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Análisis, PC, Xbox 360

Left 4 Dead

They're comming to get you, Barbara!

Análisis, Xbox 360

Gears of War 2

Trinchando pavos.

Miscelánea, Noticias

Vuelve la PETA

por pinjed 7/01/2009, 06:23

Y esta vez en son de paz. Cuando ya creíamos que esa piara de abrazadores de árboles sólo estaban ahí para quejarse y lloriquear, van y nos sorprenden con una noticia buenrollista para con los videojuegos.

Por lo visto, la PETA le ha concedido el premio al Juego Más “Animal-friendly” a Fable II:

Fable 2 es el sueño de un vegetariano hecho realidad. ¿Por qué? En esta lucha virtual entre el bien y el mal, los personajes que se alimentan de tofu son igual de poderosos que sus semejantes comedores de carne, y son más atractivos y delgados. Mostrando otro aspecto pro-vegetariano, tener una dieta basada en las plantas te ayuda a conseguir más puntos de pureza, mientras que comer carne hará que tu personaje se vuelva gordo y malvado. Un juego divertido a innovador es también una herramienta efectiva que enseña a los jugadores los beneficios reales de una dieta vegetariana.

Seal of approval.

Seal of approval.

Sin duda, una gran iniciativa para que todos nos concienciemos de lo malo malísimo que es comer animalitos del Señor. Sin embargo, a lo muchachos de la PETA se les olvida comentar que cuando uno sólo come verduras, sus pedos huelen terriblemente mal. Y eso sí que es criminal.

Noticias, Xbox 360

Xbox 360 supera los 28 millones de consolas vendidas

por pinjed 7/01/2009, 05:48

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Mientras tanto, al otro lado del océano, Satoru Iwata se revuelca por la moqueta de su salón descojonándose de risa. Y a pocos kilómetros de allí, Kaz Hirai se atraganta con las galletas maria con leche que está desayunando, y su esposa le mira con desprecio mientras se levanta de la mesa para ir a limpiarse la cara. Y es que Microsoft ha hecho públicas algunas de sus cifras: Xbox 360 ha vendido la nada despreciable cantidad de 28 millones de cacharros, 8 millones más que PS3 (20 millones) y menos de la mitad que Wii (45 millones).

Pero esto no es todo: las archifamosas microtransacciones a través del Live han aumentado en un 84% este 2008 y, desde su lanzamiento hace tres años, le han reportado a Microsoft un beneficio de, agárrense, más de 1.000 millones de dólares, con cerca de 17 millones de usuarios activos.

Don Mattrick, alto directivo de la división de entretenimiento de MS, no se olvida de decirnos a todos lo increíblemente gorda y venosa que la tienen, con un discursito lacrimógeno digno del Presidente en Armageddon:

Para Xbox, el año 2008 será recordado en todo el mundo como un año de crecimiento crucial tanto para la venta física como online, incluso afrontando duras condiciones económicas. En todo el mundo, un número récord de jugadores se han agrupado para disfrutar de los mejores juegos, mientras la New Experience ha emocionado a millones de fans haciendo nuestra consola aún más atractiva. Y todavía sólo hemos proporcionado una ligera visión del nuevo mundo del entretenimiento interactivo que estamos ideando. Lo mejor de Xbox 360 aún está por llegar.

Noticias, PC, PlayStation 3, Xbox 360

Nuevos detalles de I Am Alive

por Christian 7/01/2009, 00:11

Desde su anuncio y primer teaser allá por julio de 2008, no habíamos vuelto a tener noticias de I Am Alive. Aquel vídeo nos mostraba una ciudad arrasada por lo que parecía ser un terremoto y un enfrentamiento entre el protagonista, Adam Collins, y otros supervivientes por una botella de agua. Para más señas, os recuerdo que en teoría era el nuevo juego desarrollado por Jade ‘Assassin’s Creed’ Raymond.

Ahora, por fin tenemos más detalles gracias a una entrevista de la revista GamesTM y a 1up, que se ha encargado de transmitir lo más importante de ésta. De entrada, finalmente Jade Raymond no tiene ninguna vinculación con el juego, que está siendo desarrollado por Darkworks (los del flojete Cold Fear). De hecho, ha sido precisamente el productor real del juego, Alexis Goddard, quien se ha encargado de ofrecer nuevos datos sobre él.

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Noticias, Xbox 360

Un nuevo Magna Carta para 360

por Christian 6/01/2009, 23:22

Si no fuese por su diseñador, la serie de juegos Magna Carta posiblemente jamás habría salido de Corea. Hace unos cinco o seis años, los foros de videojuegos de medio mundo se llenaron de avatares y firmas con ilustraciones de un tal Hyung-tae Kim, al que pocos conocían en occidente hasta el momento. Poco a poco, nombres como Softmax, War of Genesis o Magna Carta: The Phantom of Avalanche, empezaron a hacerse conocidos.

Tan conocidos, de hecho, que hubo un nuevo juego de la serie para PlayStation 2 en 2004, publicado bajo el nombre de Magna Carta: Crimson Stigmata (alias Tears of Blood). Dos años después, el juego pasó sin pena ni gloria por estos lares, entre otras cosas porque por lo visto era bastante mediocre. Sin embargo, parece que en Softmax siguen empeñados en volverlo a intentar y ahora han anunciado el desarrollo de una nueva entrega para Xbox 360 que se titulará Magna Carta: Crimson Stigma (no, no se han calentado la cabeza) y que será una continuación del juego de PS2. Además, han tenido el detalle de mostrar un par de imágenes renderizadas de dos de los personajes principales.

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Noticias, PC

Galería de F.E.A.R. 2: Project Origin

por pinjed 6/01/2009, 17:20

Vuelve ese clon de Sadako/Samara que es Alma, la niña infernal, en estas capturas de F.E.A.R. 2: Project Origin repletas de ensoñaciones, torsos reventando y marines espaciales no-espaciales.

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Gráficamente no parece que haya un gran salto desde su primera parte, pero este FPS con combate táctico y survival horror sigue teniendo un aspecto excelente. Esperemos, sin embargo, que se puedan seguir dando patadas voladoras en tiempo-bala, y que nos permitan de una vez por todas amordazar a la maldita Alma y hundirle la cara a culatazos.

El juego tiene prevista su salida el día 13 de febrero para PC, PS3 y Xbox 360.

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Noticias, PC

The Whispered World: De esas aventuras gráficas que ya no hacen

por Ikael 6/01/2009, 16:38

No es que sea un gran fan de las aventuras gráficas tradicionales pero: a) muchos de vosotros sí lo sois y b) todos tenemos una pequeña graphic whore en nuestro interior esperando que le hagan arrumacos, y a mí esto de los juegos 2D hechos a mano es que me pone más burrote que Charlize Theron envuelta en papel de regalo.

The Whispered World es una aventura gráfica de la viejísima escuela, con su inventario, su “point and click”, su humor y todas esas cosas. Pero lo que más llama la atención es cómo en un mundo de animaciones en flash y contenidos procedurales todavía hay quien se toma el tiempo para hacer fondos y paisajes a mano en este medio. Así que vean, maravíllense y disfruten, que esto es como los bares de ciudad que no son de diseño: el tipo de cosas que uno ya creía extintas.

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Noticias, Xbox 360

Más capturas de Ninja Blade

por pinjed 6/01/2009, 15:56

Un juego que, si en un principio a algunos nos dejó salivando y con la bragueta bajada, ha resultado ser algo decepcionante en cuanto a jugabilidad. Obviamente aún no hemos tocado Ninja Blade, pero la la voz de la experiencia (esa jodida aguafiestas) me dice que tanto QTE no puede ser una buena idea.

Por otro lado está un diseño de personajes entre lo absurdo y lo badass bastante encantador, y gráficamente sin ser ninguna maravilla parece que cumple. Además nos enfrentaremos a mostrencos gigantes en las azoteas de Tokyo, lo cual es siempre un punto a favor.

Artículos, Crónicas

Premios AnaitGames 2008 (y II)

por Sabin 6/01/2009, 12:00

Previamente, en Premios AnaitGames 2008…

Seguro que habíais pedido a los Reyes Magos cosas tan necesarias como una novia o una Vida Real™, pero os han vuelto a traer carbón. Afortunadamente, aquí estamos nosotros para obsequiaros con la segunda entrega de los recientemente inaugurados Premios AnaitGames. Otras diecisiete categorías de galardones que no veréis en ninguna otra revista o web. Un nuevo puñado de ganadores que se llevan a su casa el ya célebre Slowpoke de oro, que a buen seguro colocarán en su lugar más preciado. Como el váter donde se le ocurren las ideas a Ubisoft.

And the Golden Slowpoke goes to…

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Miscelánea, Noticias

Molyneux nos ilumina con su sapiencia

por chiconuclear 5/01/2009, 19:54

Ese genio contemporáneo que es Peter Molyneux (1959, Guildford Surrey, Reino Unido)1 ha escrito unas cuantas líneas para la web de la BBC en las que nos deja ver la punta de ese iceberg infinito que es su mente, en este caso en lo relativo a cómo ha ido en 2008 y cómo irá en 2009 en lo relacionado con esta industria maravillosa, esta ramera cariñosa que es el mundo del videojuego.

«El año que viene [se refiere a 2009], bueno, se presenta bastante seco. Todos los juegos triple A han salido estas Navidades y aunque hay cosas en 2010 que nos pueden ilusionar no se me ocurre nada que salga este año que realmente me emocione». Con tan duras palabras se refiere Molyneux a este año de Nuestro Señor, en el que personalmente sí veo cosas que pintan interesantes; desde Skate 2, para el que faltan dos semanitas nada más, hasta Brutal Legend, que todavía tardaremos en ver.

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  1. Efectivamente, Molyneux es uno de esos tipos que merecen tener al lado y entre paréntesis su año y lugar de nacimiento []

Noticias, PC

Requisitos de Los Sims 3

por chiconuclear 5/01/2009, 19:25

Pentium IV 2.0 GHz o un Athlon XP 2000+ con 1 GB de RAM si el juego corre en Windows XP, o Pentium IV 2.4 GHz / Athlon XP 2400+ con 1.5 GB de Ram si jugamos en Windows Vista; todo esto con una GeForce FX 5900 o una Radeon 9500 de 128 MB. Esto es lo que necesitaremos (necesitarán) los que juguemos (jueguen) a esta tercera parte de Los Sims en nuestros (sus) ordenadores de sobremesa, según ha hecho saber EA.

Los requisitos cambian si jugamos en portátil: GeForce Go 6200 o Radeon mobile 9600 de 128 MB y Pentium IV 2.0 GHz / Athlon XP 2000+ con 1.5 GB de RAM, si jugamos en XP, o Pentium IV 2.4 GHz / Athlon XP 2400+ con 2 GB de RAM, si jugamos en Vista. Es de suponer que si el portátil es Acer puedas jugar directamente sin preocuparte de los requisitos ni del espacio en el disco duro ni de nada.

Estos requisitos pero con algo más de detalle pueden verse en la web oficial del juego. Los Sims 3, recordemos, estará a la venta el 20 de febrero. El 21 de ese mismo mes es probable que salgan cinco packs de expansión, pero eso aún no está confirmado.

¿Cultivo de tomates? ¡Todo es posible en Los Sims 3™!

¿Cultivo de tomates? ¡Todo es posible en Los Sims 3™!

Noticias, Xbox 360

Microsoft quiere Radiant Silvergun en XBLA

por chiconuclear 5/01/2009, 19:09

Masato Maegawa, CEO de Treasure, ha revelado en una entrevista con Gamasutra que Microsoft, al parecer, está detrás de Radiant Silvergun, infinitamente recordado como uno de los mejores juegos de la historia por méritos propios.

«Microsoft, de hecho», dice Maegawa en la entrevista, «nos preguntó si podían sacarlo [en XBLA]. Estamos pensando en ello, ciertamente, pero no es tan simple como decir ‘OK, pongámoslo’. Quiero decir, sí, con Ikaruga lo sacamos tal y como era sin tener que añadir o hacer mucho al juego, y fue popular y tuvo buena aceptación por lo que era. Pero si juegas a Radiant Silvergun hoy en día, ha envejecido de varias formas, y no estoy seguro de que todas ellas sean buenas».

De ser así, podría darse de nuevo el efecto acaparaGOTYs, que se da en esos juegos que acaparan premios de GOTY un año tras otro saliendo en varias consolas. Ikaruga, hermano pequeño de Radiant Silvergun, es uno de esos acaparaGOTYs: primero Dreamcast, luego GameCube, luego XBLA; quién sabe qué será lo siguiente.

FAP FAP FAP.

FAP FAP FAP.

Miscelánea, Noticias

Al productor de Resident Evil 5 le dan mal rollo las desarrolladoras occidentales

por chiconuclear 5/01/2009, 17:58

Jun Takeuchi, productor de Resident Evil 5, ha dicho a Famitsu que los estudios de desarrollo occidentales le preocupan, y ha apuntado que «no es bueno que las desarrolladoras japonesas hagan juegos que no gusten a los japoneses».

«Japón», dijo Takeuchi respecto a las desarrolladoras occidentales, «es su objetivo ahora; es el último gran mercado». Aun así, reconoce lo innegable: que fuera de Japón también se hacen cosas buenas (cada vez más, de hecho): «la verdad es que los estudios occidentales están haciendo grandes juegos, y van a seguir haciéndolo también el año que viene». Takeuchi tiene muchas esperanzas en los títulos de Capcom para este 2009 aún no revelados encajen dentro de esos “juegos japoneses para japoneses” que considera necesarios.

En la foto, Takeuchi leyendo un post-it con un chiste guarrete que le pasó un compañero de trabajo.

En la foto, Takeuchi leyendo un post-it con un chiste guarrete que le pasó un compañero de trabajo.

Y vosotros, ¿qué opináis? ¿Hay juegos de suficiente calidad fuera de Japón como para poder prescindir del software nipón y no perderse nada imprescindible? ¿O siguen siendo los japos un referente inexcusable a nivel mundial?

Noticias, PlayStation 3

Sony reduce en un 35% el coste de fabricación de PS3

por Sabin 5/01/2009, 17:16

Information Week se hace eco de un análisis llevado a cabo por iSuppli, según el cual Sony ha logrado disminuir el coste de desarrollo de PlayStation 3 en un 35%.

Las versiones más recientes de la consola tienen un coste de 448,73 dólares, mientras que los primeros modelos le costaban a Sony unos 690,23 dólares. Ello se debe, en parte, a que PS3 contiene actualmente unas 2.820 piezas individuales, en vez de las 4.048 de sus orígenes. Además, el chip Cell cuesta ahora 46,46 dólares, aproximadamente un 28% menos que al principio, y la tarjeta gráfica RSX de Nvidia sale por 58,01 dólares, lo que supone una reducción del 30%.

Desde hace semanas se especula con una bajada de pantalones precio de la consola para hacer frente a sus competidoras, así que quizá ésta sea una buena razón para Sony, aunque hay que recordar que sigue perdiendo dinero con cada venta.

Kaz, al enterarse de que son la tercera consola más vendida.

Kaz, al enterarse de que son la tercera consola más vendida.

Noticias, Wii

Wii Sports, el juego más vendido de la historia

por pinjed 5/01/2009, 15:43

Según dicen en ScoreZero, Wii Sports le ha arrebatado a Super Mario Bros. el título de juego más vendido de todos los tiempos. Cabe decir que ambos tienen en común que vienen incluidos con la consola, y que esas ventas también se han contabilizado. Y éste es un dato importante, porque mientras Super Mario Bros. es un juego que todos compraríamos 600 veces sin dudarlo, no conozco a nadie mayor de 14 años o con un bagaje cultural más allá de ir al circuito de Cheste dos veces al año, que vea con buenos ojos pagar por el maldito Wii Sports.

La lista, directamente copypasteada de VGCharts, no deja lugar a la esperanza: si creíamos que estábamos viviendo un “boom” de juegos casual, ahora vamos a tener que nadar en ellos.

1. Wii Sports, Wii - 40,52
2. Super Mario Bros, SNES - 40,24
3. Pokemon Red / Green / Blue, GameBoy - 31,38
4. Tetris, GameBoy - 30,26
5. Duck Hunt, NES - 28,31
6. Pokemon Gold / Silver, GameBoy - 23,11
7. Nintendogs, DS - 21,37
8. Super Mario World, SNES - 20,61
9. Wii Play, Wii - 19,68
10. Super Mario Land, GameBoy - 18,14

Noticias, PC, PlayStation 3, Xbox 360

Primeras imágenes de Watchmen, el videojuego

por chiconuclear 5/01/2009, 15:11

Recibimos vía nota de prensa cinco imágenes de Watchmen: The End is Nigh, el juego que servirá de precuela a la historia contada en las novelas gráficas (bonita forma de decir tebeo) y la película. Nos juran y perjuran que son las primeras imágenes del juego, por lo que nosotros nos fiamos y lo decimos: SON LAS PRIMERAS IMÁGENES jamás vistas, así que ponednos un par de velitas de color rosa y dadnos las gracias.

En realidad NO son las primeras imágenes, como los más avispados habrán descubierto, pero sí que son las primeras con una resolución digna de algún aparato con pantalla de más de 2,4 pulgadas. Y como somos muy enrollados, las dejamos sin marca de agua ni nada para que todos aquellos que no cuenten con la bendición de los departamentos de prensa y sus hilarantes notas puedan disponer de ellas para intentar conseguir un poco de la gloria que a nosotros ya nos sobra.

Besitos a todos los amateurs.

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