Hace unos días, después de mostrar oficialmente la tercera entrega protagonizada por Banjo y Kazooie, el creador del juego respondió a las preguntas de los fans en un chat. MundoRare también participó en él, y además se ha encargado de recopilar y traducir todo lo que Gregg Mayles dijo, y yo de resumir lo más destacado.
Mayles afirma que el género plataformero “está demasiado estancado, necesita evolución, por lo que estamos tratando de hacer algo diferente, pero en el marco de un juego de Banjo.” Imagino que por eso han incluído los tan polémicos vehículos. El de Rare asegura que gracias a las 1.600 piezas existentes, podremos combinarlas para construir cualquier tipo de artilugio, siempre y cuando no superen un tamaño superior a los 19 blogues de alto, ancho y fondo. “Hice un submarino nuclear el otro día, pero pesaba demasiado, ¡por lo que se hundió! y sí, se pueden mezclar, puedes hacer un galeón-jet”, señala Mayles.
Aproximadamente el 80% del juego corresponde a los vehículos, aunque Banjo entra y sale de ellos continuamente. Muchas de las tareas requieren que Banjo salga del vehículo y haga algo como poner meter un objeto dentro y así sucesivamente. Según el director, “una vez que juegas y te das cuenta de la libertad de los vehículos, olvidas que son vehículos y empiezas a comprender que son simplemente una forma diferente de obtener habilidades”. Aunque es consciente de las quejas de los fans de la saga: “La gente tiene siempre miedo al cambio, pero cambiar a mejor es bueno, que es lo que creo que este juego hace”.

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