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Noticias, PlayStation 3, Xbox 360

Nuevas imágenes de Eternal Sonata

por chiconuclear 26/08/2007, 16:04

Más material mostrado en la GC. Muy bonito pero no me dice demasiado. Las imágenes aquí.

¡Imagen exclusiva!

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Noticias, PlayStation 3, Xbox 360

Primer contacto: Eternal Sonata, alias Trusty Bell

por Ikael 16/07/2007, 15:16

Empezaré dejando claro una cosa: si no te gusta este juego es que probablemente seas gilipollas perdido. Sin remedio. Déjalo. Abandona esto de los videojuegos y dedícate a coleccionar chapas. O ve al médico a ver si es grave y si se contagia, no vaya a ser que nos lo pegues. Pero odiar este juego es, no sé, como odiar a los gatitos o las galletas de chocolate. Hace falta ser bien capullo. Bueno, o eso, o que no te gusten los JPRGs, pero eso es otra historia. Digamos que si Super Mario Galaxy fue el rey del E3 (en cuanto a juegos jugables), éste fue la reina. Debí tirarme algo así como una hora jugando a esto, para desesperación del resto de la gente que esperaba echarle mano. Pero lo hacía por los lectores ¿eh? Que conste.

Bien, ahora ¿qué tiene este juego para que reciba semejantes palabras? Porque es un JRPG, ¿no? Y ¿acaso ese género no se había quedado estancado? Bueno, el problema es que los JRPGs o se aferran como posesos a las tradiciones, o intentan introducir una chorrada que pretende ser innovadora (sin serlo), o que a veces lo es pero se acaba cargando el juego de puro experimental que resulta, eso cuando no hace aguas por otro sitio, véase el FFXII. Así que, ¿éste a que grupo pertenece? Pues a ninguno de los anteriores. De hecho, es el pionero del grupo “JRPG que soluciona todos y cada uno de los fallos tradicionales del género, sin dejar de ser divertido y sin que por solucionar una faceta del juego descuide las demás”. La leche, vamos. Porque veamos los problemas del JRPG moderno:

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Noticias, Xbox 360

Demo de Trusty Bell en el Bazar japonés

por Pep Sànchez 14/05/2007, 19:51

Menuda sorpresa me he llevado al leer en Gamerah que en el Bazar Xbox Live japonés han colgado una demo (en inglés) del próximo RPG de tri-Crescendo y Namco, pero no quería escribir nada hasta comprobar que la descarga funciona en consolas PAL. Me lo acabo de bajar y la noticia ya está publicada, así que… ¿a qué esperáis? Ah, ¿que no sabéis crear una cuenta de Xbox Live japonesa? Mirad aquí, pero no se lo digáis a Microsoft.

Sobre Eternal Sonata (recordad que así se llamará en Occidente), no os puedo contar demasiado, pues no he jugado ni diez minutos. Estamos, como supongo que todo el mundo imaginaba, ante un JRPG de los de toda la vida, sin grandes novedades apreciables a primera vista. Tal y como se venía apreciando en los trailers, los gráficos, coloridos y tremendamente simpáticos, no sorprenden pero sí cumplen sobradamente.

El sistema de combate es quizás lo más interesante: los enfrentamientos se desarrollan por turnos de una duración limitada durante los cuales podemos movernos libremente por el campo de batalla, atacar o usar tantos objetos como el tiempo nos permita. Lo más original es que tanto nuestras habilidades como las de los enemigos varían en función de si estamos/están a pleno sol o bajo la sombra de un árbol. Los primeros combates son facilísimos y ofrecen pocas posibilidades, pero hay que suponer que la cosa irá a más cuando la música cobre la importancia que debería tener en una aventura con Chopin de protagonista.

Si hay algo interesante que añadir, actualizaré al terminar la demo.

Actualización: La demo no dura más de 45 minutos si uno está por lo que está y es insultantemente fácil de principio a fin.

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Tráiler japonés de Eternal Sonata

por Tito Almo 27/04/2007, 00:50

¿Es cosa mía o por primera vez el nombre occidental de un juego suena 1.000 veces mejor que el título para la cuna de los comearroces?

El caso es que Namco ha publicado un nuevo tráiler del RPG que tri-Crescendo está preparando para X360 y ahora también para PS3.

No hay mucho más que decir sobre el RPG en cel-shading sobre los últimos días de Chopin que no hayamos dicho ya, o bueno, sí, que el 14 de junio estará disponible en el país del puntazo y como la noticia me está quedando un tanto escasa de contenido, echando mano de mi oído frikazo, el doblador de Chopin es el mismo que le da voz a Mu de Aries en Saint Seiya.

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PlayStation 3 también recibe lo suyo

por Sabin 24/04/2007, 15:55

Muchos sonyers andan mosqueadillos últimamente por la pérdida de varias exclusivas (GTA4, DMC4, ¿MGS4?). Pero hoy tienen un motivo de alegría al hacerse público que varios juegos en principio exclusivos para Xbox 360, van a salir también para la nueva de Sony. Quizá no sean bombazos, pero sí son juegos prometedores a tener en cuenta.

El primero de ellos es Eternal Sonata, con el que Namco quiere demostrar que sabe hacer más cosas aparte de Katamaris y juegos de lucha (sean buenos, o Tekken). Se trata de un RPG desarrollado por el mismo equipo que hizo el notable Baten Kaitos de GameCube. La confirmación de su aparición en PS3 ha llegado gracias al ESRB.

Por otro lado, gracias a una nota de Eidos, nos enteramos de que Kane & Lynch: Dead Men, creado por los autores de la saga Hitman, saldrá antes de fin de año para Xbox 360, PC y PS3. Lo mismo, pero un poco más tarde, ocurrirá con Crossfire, un FPS cooperativo para dos jugadores.

Según afirma la propia compañía, este tipo de lanzamientos simultáneos multiplataforma se debe a decisiones estratégicas.

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Amor hecho foticos: Eternal Sonata

por Tito Almo 27/12/2006, 23:10

También conocido por los habitantes del país del puntazo como Trusty Bell.

Por favor, pero qué pedazo de pinta tiene el RPG de Chopin, mira que hace tiempo que nos pajeamos con él, pero nada, Namco Bandai sigue empeñándose en poner los dientes largos al personal.

Muchas más imágenes, por ahí.

Noticias, Xbox 360

Microsoft marca paquete pre-TGS: awesomidad RPGera

por Ikael 20/09/2006, 16:52

Microsoft parece decidido a corregir uno de sus (múltiples) errores de la Xbox original: la nula presencia de RPGs. Para ello ha sacado su enorme talonario y ha empezado a financiar proyectos “demasiado arriesgados” para otras compañías, cual mecenas renacentista. Y ahora, en lo que va a ser el “doble o nada” de Sony, el TGS, Microsoft ha decidido que sean los frutos de sus inversiones los que eclipsen a Sony. Y casi parece que lo han logrado, al menos, en cuanto a RPGs se refiere (aunque tampoco es que fuera muy difícil superar a la diarrea nomuraica que parece el FFXIII).

Por un lado, tenemos a Lost Odyssey que viene a ser algo así como el JRPG que haría Dios. Por un lado tenemos a Inoue, diseñador de Vagabond (el mejor manga sobre samuráis que haya existido) a cargo de la dirección de arte, a Uematsu tras la batuta (algo raro estos días), que ha creado una banda sonora de lo más extraña y potente, radicalmente distinta de lo que nos tiene acostumbrados. Y Sakaguchi dirigiendo todo el proyecto. Ah, y un concepto francamente original: nuestro protagonista no puede morir, sólo sus compañeros. Si mueren en el combate, mueren “de verdad” y la historia cambiará radicalmente según quién haya sobrevivido. Vamos, un concepto demasiado arriesgado como para que lo llevara a cabo SE. Y tal y como cabía esperar, de esto sólo podía surgir pura magia. Y sí, la imagen que acompaña al artículo está hecha en tiempo real.

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Nuevas imágenes de Trusty Bell: Chopin’s Dream para 360

por Ikael 26/06/2006, 05:05

Por increíble que parezca, la 360 poco a poco va teniendo otros juegos a parte de ports de EA y FPS made in Marines Calvos Corporation. Y para regocijo de propios y extraños, algunos de esos “otros juegos” son RPGs japoneses con dirección de arte y todo. Namco hace poco anunció Trusty Bell para la consola de Microsoft, y ahora han surgido nuevas imágenes y detalles sobre este juego.

Sobre las imágenes, mirad la que acompaña a este artículo o a las que han posteado frikiplanet Kotaku; sin ser un prodigio técnico, el juego tiene un cel-shading que despide carisma. En cuanto a los detalles, Trusty Bell está basado en un sueño que tuvo el famoso compositor y pianista Chopin poco antes de morir, en el que las personas enfermas tenían poderes fantásticos en proporción inversa a las horas de vida que les quedaban por delante. Vamos, que promete bastante más que, por ejemplo, Final Fantasy Xtreme 3, por lo que desde AnaitGames le seguiremos la pista, porque cuando los videojuegos se han inspirado en la música, suelen salir cosas acojonantes. Y si no que se lo pregunten al Rez.

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