Mientras en Estados Unidos y Europa sólo hemos podido probar el Blue Dragon de Xbox 360 (y algunos dirán que con ése basta), en Japón ya han empezado a ofrecer detalles sobre la tercera entrega de la serie. Al igual que Blue Dragon Plus, este nuevo juego también saldrá para Nintendo DS bajo el nombre de Blue Dragon: Behemoth of the Underworld.
De momento hemos podido ver el tráiler de presentación, que nos hace suponer que el juego abandonará el combate más tradicional de las dos primeras entregas (por turnos o estratégico) en favor de un estilo action-RPG, con elementos de juego multijugador. En esta ocasión, los usuarios no controlarán a Shu, Jiro, Kluke y compañía, sino que crearán a sus propios personajes y editarán su aspecto.
Tratándose de un juego creado por Keita Takahashi, padre de esa joya llamada Katamari Damacy, ya podíamos imaginar que sería, cuanto menos, peculiar. Parece una especie de serpiente de Nokia multicolor, pero no queda claro un pequeño detalle: qué coño hay que hacer.
Noby Noby Boy saldrá en el PSN japonés el próximo 4 de enero, por 800 yenes, que al cambio son poco más de seis eurillos, mucho mejor invertidos en juegos que en cubatas de garrafón. Vuestra salud y vuestra madre lo agradecerán.
Hará cosa de un par de meses, Namco anunció en una rueda de prensa que, entre otros, ya había comenzado el desarrollo de un nuevo juego enmarcado en la saga Tales of, para Wii, y al margen del Tales of Symphonia 2. No trascendió el nombre del nuevo título y apenas se vieron unas cuantas imágenes, así que la cosa quedó un poco en el aire.
Sin embargo, el otro día se hizo público un vídeo del juego, posiblemente el que se enseñó en la presentación de octubre, y gracias a él se ha podido intuir un poco por dónde van los tiros:
Así a priori no dice gran cosa, excepto que pertenece a la serie principal (es decir, no es un spin-off en plan Tales of the World), y que gráficamente no es muy allá, pero si nos ponemos a buscar referencias, entre el evidentísimo parecido del protagonista con Leon, del Tales of Destiny, y el hecho de que la música sea una versión de la música del mapa del Tales of Destiny 2, lo más lógico es pensar que se trata del Tales of Destiny 3.
La subsaga Tales of Destiny nació en PlayStation a finales del 97 (aunque después se hizo un remake para PS2 en el 2006) y tuvo una continuación para PS2 en 2002, que es considerada como una de las mejores entregas de toda la saga Tales of, y que no llegó a publicarse en Occidente. No sé si este posible TOD 3 encontrará distribuidor en Europa, pero siendo que la segunda parte es tan aclamada, y siendo que la historia estará relacionada con las entregas anteriores en mayor o en menor medida, sería un detallazo que viniera de la mano del port de la segunda parte que se lanzó el año pasado para PSP.
Y ya que estamos, tampoco estaría mal que alguien anunciara de una puñetera vez cuándo va a salir el Tales of Vesperia por estas tierras, por favor.
Durante el reciente evento Atari Live, se mostró un nuevo vídeo de Tekken 6: Bloodline Rebellion, la última entrega de la saga de Namco Bandai para Xbox 360 y PlayStation 3. El vídeo muestra un batiburrillo de escenas generadas con el motor del juego y secuencias cinemáticas sacadas probablemente de la introducción.
Os recuerdo que Tekken 6 se pondrá a la venta en otoño del año que viene y que la historia girará en torno al nuevo Torneo del Puño de Hierro, la rivalidad de la familia Mishima y el Devil Gene. Lo de siempre, vamos… Además, el juego contará con dos nuevos personajes que no estaban en la versión arcade: Lars Alexanderson, bastardo de Heihachi, y la cibernética Alisa Boskonovitch.
Ayer mismo, Namco Bandai vía nota de prensa nos anunciaba que Tekken 6 saldría en consola el otoño próximo, y hoy sacan ocho imágenes para que vayamos abriendo boca.
Como dijo alguien ayer en los comentarios, a ver si superan de una vez a Tekken 3. Namco asegura que será el mejor y mayor Tekken de la historia, y a ver si es cierto. A falta de una fecha concreta, sabemos que saldrá tanto para PS3 como para Xbox 360. Dejo una imagen aquí y el resto, tras el salto.
Tekken 6, la sexta parte de Tekken (¡no me digáis que ya lo habíais adivinado!), saldrá en Europa en otoño del año que viene. Como ya deberíais saber, saldrá tanto para PS3, como es lógico y normal, como para Xbox 360, como cada vez más va siendo lógico y normal. De hecho, estoy por cambiar el titular y poner METAL GEAR SOLID 4 EN XBOX 360 así en mayúsculas y todo para conseguir más visitas, pero soy un tipo enrollado y no voy a hacerlo.
En la nota de prensa no dice mucho más, básicamente que aún falta un puto año y que Tekken es la ultimate fighting franchise, entre otras palabras bonitas, pero de todas formas tras el salto podréis leer la nota de prensa (en un inglés estupendo) por si alguno ha vivido los últimos años en una cueva y no se ha enterado de que existe un invento llamado televisión y que en él ponen series algo llamado Tekken.
Namco Bandai ha querido demostrar hoy que no es necesario que una tradición eclipse a otra, que podemos tenerlo todo. Así, ha aprovechado Halloween para publicar un par de aterradoras capturas del nuevo Splatterhouse, que tiene toda la pinta de ser una castaña (o un boniato, eso a gusto de cada uno) como un templo de grande.
No sé si es truco, trato o una broma de mal gusto para los fans de Rick y su máscara, pero si el teaser dejaba ya poco lugar a dudas, esperar algo bueno de esta revisión de la primera entrega de la saga me parece ahora poco menos que imposible.
Y otro tráiler más. Esta vez de un juego exclusivo para PS3 que, casualidades de la vida, también sale en Europa el próximo 7 de noviembre. O eso dice todoelmundomenos Game.
Es curioso esto de ver casi a la vez dos formas tan radicalmente distintas de demostrar lo mismo: los gráficos next-gen molan, sean marrones o de colores.
Fragile: Sayonara Tsuki no Haikyo, que viene a ser algo así como “Adiós, ruinas de la luna” (¡gracias, Wikipedia!) es un juego para Wii desarrollado por tri-Crescendo y que Namco Bandai se encargará de editar un siglo de estos. Ikael ya os ha hablado en un parde ocasiones de él, así que me ahorraré eso de que se desarrolla en un futuro post-apocalíptico, que tiene una estética que recuerda mucho al estilo de Hayao Miyazaki y que puede ser la gran esperanza blanca third-party de Wii. Me conformaré con poneros el último vídeo que se ha podido ver del juego (que ha viajado en su máquina del tiempo desde el Tokyo Game Show) y que a mí personalmente me llama bastante la atención.
Creo muy sinceramente que la resurección de este clásico competirá duramente por el SOTY (Shit Of The Year) con Castlevania: Judgment. Es cierto que en el vídeo no se ve mucho del juego, pero entre eso, y las imágenes de hace unos meses, el retorno de Rick apunta muy malas maneras.
Como todos sabréis ya, en Soul Calibur IV dos de los luchadores son Yoda y Darth Vader, de Star Wars. Como ya pasó en Soul Calibur II, cada versión del juego (la de PS3 y la de Xbox 360) tenían su personaje exclusivo: Yoda en Xbox 360 y Vader en PS3.
Aquí mismo nos atrevimos a aventurar que (como era lógico, por otro lado) sería posible descargar el personaje de la otra versión en algún momento, y ya está confirmado: desde el 23 de octubre, los jugadores japoneses podrán descargarse a Yoda en sus PS3 y a Darth Vader en Xbox360. En el Live estará por 400 MS Points y en la Store por 600 yenes; no se sabe nada sobre la llegada de este contenido descargable a tierras europeas, pero es de esperar que no se demore en exceso.
Por un lado, guay: tendremos a los dos personajes. Por otro: venga, no me jodas, 400 MS Points son aproximadamente 399 MS Points más de los que pagaría por algo así. Exagero, sí, pero por lo visto los personajes están ya dentro del disco, con lo que la descarga sólo se desbloquearán. Esperemos que se porten bien y nos los regalen: más mimar a los jugadores por haberos comprado el juego y menos vendernos a posteriori partes del juego que ya están dentro.
En GamingEvolution han puesto siete nuevas imágenes del juego basado en el capricho animado de Samuel L. Jackson, Afro Samurai. En él encarnaremos a (¡sorpresa!) Afro Samurai, un samurai afro (¡woah!) al que pone voz nuestro querido Samuel.
Espero que el juego sea mejor que la serie, porque la única virtud que le encontré es que era corta. Mierda pequeña huele menos. Así por lo pronto, el juego entra bastante bien por los ojos: el cel-shading le sienta bien, habrá que ver cómo funciona cuando nuestro guerrero afro kickée un montón de asses orientales a base de katana.
Pulsad en la captura adyacente para ver la galería completa.
En esta generación las exclusividades duran menos que un caramelo en la puerta de la casa de Letras —de acuerdo, es un mal ejemplo porque todos sabemos que no sale de casa—. Hace poco os mostrábamos lo impresionante que Star Ocean: The Last Hope luce. ¿Se iba a quedar Square Enix con todo ese trabajo en una sola plataforma? Pues el rumor es que no.
¿Y el Tekken? Baluarte de PlayStation durante incontables lustros —casi tres… pues sí que se podían contar— y símbolo de su férrea alianza con Namco. Pues tampoco. ¿Es que no queda nada sagrado? ¿Cómo se puede confundir tanto a los consumidores? ¿Qué puede haber peor que esta gris homogenización de plataformas?
Ah... claro...
Actualización: Efectivamente y como se está hablando en los comentarios, la noticia de la pérdida de exclusividad de Star Ocean IV no es más que un error de traducción de la noticia original en francés, en la que se comenta que existe ese rumor, pero no hay nada ni mediana ni mínimamente oficial. Así pues, hoy por hoy Star Ocean: The Last Hope sigue siendo exclusivo de Xbox 360.
Dan ganas de abrazarlo, amarlo, ponerle un platito de leche, hacerle fotos y colgarlas en un foro de otakus lleno de :3 y ^_^ para despertar las envidias de toda la comunidad homosexual. No, en serio, les ha quedado bellísimo después del lavado de cara al que ha sido sometido. Por muy remake cochambroso que sea.
Dos más, esta vez in-game, tras el saltico. Leer más →
¡Sí! Vuelve el ¿gato? ¿conejo? orejón que encandiló nuestros por entonces tiernos corazones allá por 1997 en la vetusta y grisácea PSX. Tras la versión para GBA (Klonoa: Empire of Dreams, al que nunca jugué), volvió a hacer aparición en 2001 con su secuela Klonoa 2: Lunatea’s Veil para PS2, amén de tonterías saca-dinero como Klonoa Beach Volleyball. Ahora, siete años después, afirman en el último número de Famitsu que Namco Bandai se ha puesto a trabajar en un remake mejorado de la primera parte (Klonoa: Door to Phantomile) para Wii. Sí, lo sé: ojalá hubiera sido un juego totalmente nuevo pero, oigan, menos da una piedra.
Según Gamekyo, el control será con el Wiimote en horizontal, a modo de pad clásico, y «se reajustará la curva de dificultad, incluyendo algunos elementos al estilo Wii».