En el manual de instrucciones de Wario Ware Inc.: Mega Party Games, la entrega de la desternillante serie de microjuegos que salió en 2004 para GameCube, había unos cuantos consejos para el multijugador que uno no esperaría de, precisamente, el manual en el que se supone que se nos explica cómo jugar correctamente. Página 14: «Prueba a estornudar mientras tus amigos juegan. ¡Dales un susto y haz que la líen!»; «También les desconcertarás si te levantas muy rápido y haces un bailecito»; página 22: «Si vas perdiendo, dile a todos ‘¡Voy a echar la pota!’ y sal corriendo»; «Asegúrate de cubrir la pantalla todo lo que puedas con tu lado malo».
«¡Intenta desconectar los mandos de tus amigos mientras no miran!»
Recuerdo que cuando jugué a Wario Ware en GameCube en su momento, hace diez años, me impactaron muchísimo estas perlas; la lógica era aplastante: si les desconecto el mando o me pongo en medio de la pantalla, las posibilidades de que yo gane aumentan considerablemente. No puedes negarlo. Algo me sonaba mal: algo, en la cabeza de mi yo de hace diez años, sabía que no era justo. Lo que no sabía, por desgracia, era que (además de un ejemplo de cómo sacar el juego de la pantalla, una pequeña brillantez de diseño expuesta a través del manual) esa forma de jugar era la más divertida.
Adelante en el tiempo, muchos años, y me tenéis casi, casi con la edad que tengo ahora; varios amigos, una GameCube, cuatro mandos. (No había pizzas, pero estoy seguro de que habrían sido una buena manera de mejorar el cuadro.) Nos dio por jugar a International Superstar Soccer 2, un juego que a día de hoy parece querer representar cualquier deporte menos el fútbol: nos hicimos un equipo de enanos extremadamente rápidos y nos reímos con Roberto Larcos, el nombre falso de Roberto Carlos. Husmeando entre mis juegos, encontré Wario Ware.
Lo que vino después fue un festival de empujones, manotazos, distracciones a mala fe y putadas de toda índole. Nadie se enfadó; al contrario, me da la sensación de que ese homenaje al juego sucio reconcilió a los menos jugadores con el mando, con el multijugador, con lo de no poder escuchar lo que ocurre en la tele porque las risas son demasiado altas. Es un tipo de experiencia multijugador, la distendida y no siempre sujeta a unas normas demasiado estrictas, que no es especialmente común. Nunca lo ha sido del todo, aunque el pellizco y el botoneo al rival siempre hayan estado ahí; no está bien vista, aunque todos podamos pensar, seguro, en más de una pachanga con amigos que haya acabado en desmadre y esté en nuestro top de experiencias multijugador.
Puede parecer una tontería, pero de un tiempo a esta parte me resulta más fácil asociar lo multijugador a gente muy competitiva lanzando improperios a otros jugadores, perdiendo los papeles y mentando a la madre de sus rivales cuando son alcanzados, y también cuando son ellos los que logran un punto; a actitudes retrógradas y nocivas hacia medio planeta; a intransigencia y rechazo a todo lo que no sea lo que conocemos y se adapte a lo que creemos que es natural que ocurra. Es una forma muy clara de contrariar a los conceptos de juego más asentados, que suelen llegar de los que más defienden un concepto de juego como entretenimiento y actividad libre.
Nosotros sabemos todo lo bueno que nos han dado los videojuegos, y a veces damos más por supuesto de lo que deberíamos que todo el mundo está al tanto. Imaginad qué haría uno de los jugadores del vídeo de arriba si le desconectaran el mando, o si alguien se pusiera en medio de su pantalla; quizá es un caso extremo (obviamente, en un entorno competitivo la cosa cambia), pero basta con echar un vistazo a cualquier partida online de nivel más bajo para ver que los malos humos no son exclusivos de aquellos que juegan bajo la presión de una competición. Me sorprende que tanta gente acepte voluntariamente en su vida los estímulos negativos.
Quizá lo del manual de Wario Ware era una manera de enseñarnos a aceptar con deportividad la derrota. De paso, a asumir la reponsabilidad de cuidar la imagen del videojuego: si hasta los propios videojuegos se ríen de los que viven de manera demasiado intensa el multijugador (pienso en el hijo de Michael en GTA V, un personaje odioso y al que todos conocemos en persona), imaginad qué deben pensar desde fuera los que asocian, porque no les queda otra, el videojuego a no saber tomarse bien el arte de desenchufar el mando.
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Pues me voy a comer al Dominos!
Que divertidos los piques multijugador local con colegas! Esto en la «next-gen» no suele pasar, una lastima
De pronto siento que me comería una enorme pizza barbacoa recién hecha.
Hay un factor muy importante para diferenciar aquí el comportamiento:
1. Por un lado está el multi que juegas con tus amigos o contra tus amigos. No suele haber mal rollo y solo risas y piques
2. Cuando e juega contra extraños. Aquí el factor emotivo y familiar, la relación que tienes con una persona, no existe, con lo cual se deja paso al factor competitivo y en algunos casos el agresivo en algunas personas. Al no haber relación, automáticamente nuestro cerebro busca un tipo de emoción y al no haber afección, pues necesita otra cosa.
Eso no quita que a algunos se les pueda calificar de putos descerebrados agresivos, pero en resumidas cuentas que no tiene nada que ver jugar con amigos que con extraños.
PDTA: Quiero una mitad de bacon, mitad de peperonni
This, this and this. Los niñatos que jugaban en ese plan eran los que nunca invitábamos a jugar al Street Fighter II de la Super Nintendo (diox, qué viejo soy), o como mucho se les añadía para poder reirnos de ellos antes, durante y después. La pérdida progresiva del multijugador en el salón ha hecho más daño que ninguna otra de las cosas que han pasado en este mundillo en los últimos 20 años.
Al final voy a tener que dedicarle tiempo a una identidad digital para poder por lo menos jugar con gente de los foros de aquí, porque jugar online con desconocidos es una mierda.
Donde esté el pizza royers que se quiten los demás
@chiconuclear
Con lo del ISS2 me has recordado a un primo que me la quería meter doblada diciendo que Allejo del ISS64 era Ronaldo traducido al inglés.
Por otro lado, hay que tener cuidado con las maulas físicas/psicológicas cuando se juega con colegas; he llegado a echar amigos de mi casa por sabotear partidas al Pro/Winning Eleven.
Un amigo y yo solíamos jugar un montón al SF II (al World Warrior y al Turbo) en mi Super Nintendo. Cuando la cosa estaba muy igualada yo solía usar una táctica: en el fragor de la lucha, cuando faltaba poco para terminar el combate, me acercaba muy rápido a la consola y desenchufaba su mando, y aprovechaba ese momento de desconcierto para ganar el combate. También tenía que proteger mi mando para que el colega no me desenchufara el mío. Muy importante, esta táctica había que utilizarla al final del último round para que fuese eficaz. Aunque se podía utilizar en cualquier momento.
Otra táctica eran las luchas a oscuras, que consistía en apagar la tele en cualquier momento y a ver que pasaba. Aquí era muy importante tener la posesión del mando de latele y que el otro no la tuviera a mano. Esto era mejor utilizar si el otro me estaba dando una buena paliza, y por si sonaba la flauta; Pero la verdad es que no era una táctica muy eficaz.
Eso sí, lo que más he disfrutado jugando a dobles ha sido en los «yo contra el barrio», sea en consola o en recreativa: Sobre todo en Cadillac & Dinosaurs, King Of Dragons, Final Fight y Streets Of Rage 2
Por cierto @chiconuclear, para mí los final bosses han sido «jefes finales» de toda la vida.
Me apetece echar un multi al domino con los viejales. Soy muy susceptible a buenos articulos y publicidad.
Estaba aplaudiendo el artículo y al ver que era «publicidad» he seguido aplaudiendo porque tiene un par de cojones escribir algo tan bueno.
Ese manual de Wario Ware, con pasatiempos y todo, es una locura. No soy muy de echar de menos los libritos (los buenos eran los de la Master System, después ya daba igual), pero coñe, con cosas así entiendo a los que sí.
Y sí, yo siempre he sido de cabrearme mucho, insultar y romper alguna que otra cosilla. Sin maldad, el enfado se me pasa en un minuto, pero es que a veces es como para cagarse en la puta que parió a más de uno.
Pues yo soy de los que lleva la derrota por dentro para no dar ánimos al rival (contra amigos, perder contra desconocidos me la bufa) y la victoria con una sonrisa de superioridad, conectar 2 xbox360 y sentarnos «cara a cara» los 2 equipos para echar partidacas al halo 3 es lo mejor que recuerdo de los multipayers, a parte de los botellones-mario kart.
Vaya tela la gente del vídeo. Por esa gente no juego online desde hace años.
No hay nada como un sano multiplayer de sofá con psicofallos, pedos sigilosos, eructos al oído y demás contramedidas. Todo desde el cariño y el respeto.
Recomiendo Crawl, es el juego perfecto para practicar éstas sanas costumbres.
Joder, es que el online está muy bien, pero donde este un buen multi local con colegas que se quite todo lo demás.
Precisamente al Wario Ware de GameCube le di muy fuerte con los colegas, y también al WWE Day of Reckoning en versus tag. Vaya juegazo.
Pero la joya de la corona para mi fue siempre el Bomberman de Snes con el multitap. Que tiempos aquellos de preadolescencia, ahora cuesta bastante más quedar con los colegas en casa de alguien para echar unos vicios.
Las pizzas del Domino´s están bien pero aqui tenemos las del Galipizza que juegan en otra liga.
Pizzas + Nintendoland + Amigos = NIRVANA
Significa esto que se va a sortear una Domino’s entre los Patrons? xDDD
Y para abrir el debate: Domino’s >>>>>>>> Telepizza
Es más, cacas de rata >>>>>>>>>>>> Telepizza xD
Si hubiera un Domino’s Pizza en mi ciudad les compraba una pizza ahora mismo (la Pecado Carnal y la Barbacoa de Domino’s son puro vicio; como echo de menos no vivir en ciudad grande).
Gran artículo, Víctor. Ay, los codazos que nos metíamos mis amigos y yo mientras jugábamos al Double Dragon en el Spectrum (tanto dentro del juego como fuera de él). 😀
Y me jode mucho cómo el vídeo intenta justificar ese tipo de actitudes diciendo que es un «evento deportivo» y que «la gente recurre a la agresividad y a los gritos para intimidar a sus oponentes». Que pongan a uno de estos chavales a jugar un partido de fútbol y se pongan a insultar a todo cristo a las primeras de cambio, a ver cuánto tarda el árbitro en sacarles una roja.
@sauron
Este es un trato que tenemos desde antes del Patreon (cero agresivo por lo que veo, si ni te acordabas xd), pero no es ni media mala idea lo de regalar pizzas, ¿eh?
«La final» de toda la puta vida. ¿O era «el monstruo final»? AY LA SENECTUD.
El año que eché en Barcelona estudiando vivía justo encima de un Domino’s, cerca del Camp Nou… Sólo digo que cuando volví a mi casa mi madre tenía 2 hijos… jajajajaja.
Por otro lado, lo de las partidas con los colegas haciéndose putadillas es de las cosas que más me ha gustado de los videojuegos.
@aspirina
El monstruo final.
@chiconuclear
¿Y Domino’s no se anima a poner un banner en la web? 😉
@epetekaun
Yo siempre le he llamado al jefe final, último monstruo. Será porque de pequeño todo era más monstruoso o me daba más miedo. Aishh no recuerdo la última vez que jugué de noche ( alguien ha empezado a pelar cebollas ).
Ah, y me la habéis metido bien doblada, hasta casi el final no me he dado cuenta que era publi…
Como dicen en los comentarios del vídeo, hay comunidades con más niñatos que otras. Mencionan CSGo y TF2 como comunidades en las que incluso en entornos competitivos lo habitual es la deportividad y el «good game» al final, y yo aporto la comunidad de Street Fighter (y juegos de lucha en general), donde durante el combate es todo silencio y concentración, y después hay felicitaciones o al menos saludos correctos el 95% del tiempo (en el otro 5% están energúmenos como Filipino Champ). Antes del combate hay a veces algo más de trash talk, pero no parecen cerdos en un matadero chillándose.
Que viva el buen rollo en las partidas con colegas, y la buena educación y la deportividad en lo competitivo!
P.D.: Hoy ceno pizza 😀
Sobre lo de regalar pizzas, sería un puntazo que fuese en plan vales regalo de pizza. Pensándolo bien, es la única forma que se me ocurre de hacerlo.
Y yo con hambre.
Si compro una pizza en domino’s técnicamente estoy apoyando a anait? xd
con esta hambre que tengo, y jugar al pellizco o las triquiñuelas un poquito ebrio, mejor aun.
@carndolla
En la vida real he tenido algún jefe que bien merecería el apelativo de monstruo final, o MONSTRUO, a secas.
Jajajaja, o los que apagaban la consola cuando iban perdiendo 😀
Me cago en la puta! Si van a ser así los artículos de publicidad, no me importaría ver uno cada semana la verdad. Este y el otro de dominos son oro puro.
Me cago en la puta! Si van a ser así los artículos de publicidad, no me importaría ver uno cada semana la verdad. Este y el otro de dominos son oro puro.
La emoción te lleva al doble post.
El multi a pantalla partida era sano, aun con las jodiendas que empleases, porque era algo entre amigos. El multi actual es una lucha entre egos que ni se ven ni se sienten…No digo que no exista gente sana, porque la hay, pero mi experiencia me dice que el anonimato es como el lado oscuro: fácil y perverso.
Saludos!!
Para mí la evolución natural de hacerse putadillas en el multiplayer es mandar mensajitos por skype mientras el otro está jugando para desconcentrarlo. Si bien es cierto que no hay mejor comunidad que tus colegas para jugar, hay que destacar algunos juegos donde la comunidad es muy buena. Me viene a la cabeza el SFIV, donde yo no tenia ni idea viniendo del Tekken y aprendí a jugar por gente con la que jugaba online y se animaba a ayudarme. Es una de las mejores experiencias que he tenido en los videojuegos, que alguien a miles de kilometros te tupa en el SF y, en vez de reirse de ti, te mande un mensaje diciendo si uieres que te ayude a practicar y mejorar.
Por cierto, ya lo han dicho por arriba pero este artículo de publicidad le da mil vueltas a casi toda la prensa de videojuegos «seria», enhorabuena.
Pues me ha entrado hambre de pizza y de jugar a la Game Cube.
Madre mía, qué de postureo en el vídeo.
Pues a pesar de que últimamente no hay muchos juegos para pasar el rato así, mis amigos y yo siempre encontramos algún juego de lucha o coches con el que picarnos en persona, e ir a hacer cualquier cosa para ganar, por rastrera que sea. Buenos ratos esos 8)
Mi primer artículo de sofá y jueguines data de junio del 2013, ¿dónde está mi dinero?
Ahora en serio, gloria al multijugador local, el verdadero espíritu de los juegos competitivos está ahí, entre mandos sudados, codazos y unas cervezas.
genial articulo
Magnífico, Víctor. Qué recuerdos de los torneos 2vs2 que hacía con los amigos jugando a los PES de PSX y PS2 con el mítico multitap.
…. soy el único al que le molesta que se escriba un artículo por cuestión de publicidad y dineros? -_-‘ Prefiero un banner (con descuentos en pizzas para anaitgeros que pinchen en él ¡!) que artículos escritos aposta. Los tops de Borja de EG en youtube patrocinados … para el público general en el canal de Domino’s lo entiendo, pero para seguidores de EG…
EN FIN. Entiendo que se necesita sustento económico y parece que el acuerdo estaba firmado de antes de hacer el patreon, pero yo vengo a Anait por su contenido… >_< (Un texto de Victor sobre un manual de instrucciones de Wario... sé que terminaré leyéndolo... pero no hoy! hoy me planto! :3 )