¡Vamos allá! Ayer decían mis compañeros en
el videopodcast de Reload que a
Ryse (podéis ver
tráiler y gameplay aquí) se le veía el plumerazo una barbaridad, que se notaba que había sido diseñado para jugarse con Kinect y que han hecho una ñapa pasando los gestos a pulsaciones de botón. Lo que quizá coja a más de uno a contrapie es el
pequeño detalle del que se hacía eco
Kotaku: al parecer da igual que pulses o no los botones según exige el QTE, Marius hará sus movimientos de todos modos. Incluso si pulsas los botones equivocados irá bien. Si el concepto mismo de juego que se autojuega es una graciosísima tragedia, no os perdáis las justificaciones de Crytek en una huida hacia adelante absolutamente penosa: la respuesta in situ al redactor que lo descubrió fue: «No queremos que el jugador se sienta frustrado». Tócate los cojonazos. En una nota posterior la desarrolladora alemana intenta arreglarlo:
El sistema de combate en Ryse: Son of Rome está diseñado para ser accesible a una amplia variedad de jugadores de distintos niveles de habilidad, pero también para recompensar a los jugadores que se toman su tiempo para aprender y dominarlo. Mientras los nuevos jugadores podrán disfrutarlo pulsando una combinación de botones básica, la verdadera profundidad del sistema de combate solo puede alcanzarse pulsando los botones a tiempo, recompensando a los jugadores con más salud, oro o puntos de experiencia, y desbloqueando espectaculares ejecuciones que de otro modo son inaccesibles. Nuestra demo para el E3 incluía ocho tipos de ejecuciones; en el juego final habrá cerca de cien. En el modo más difícil, las señales de botones no aparecerán durante las secuencias de ejecución, así que los jugadores tendrán que memorizar y leer con cuidado los movimientos de Marius para determinar qué botones hay que pulsar y cuándo, añadiendo capas adicionales de habilidad y estrategia. Ryse: Son of Rome fue diseñado para ser una experiencia de aventura y acción visualmente deslumbrante, con un sistema de combate no-castigador al que puedan acceder jugadores más casuales y recompense a los más habilidosos.
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Ay madre. Nos hemos vuelto tontos.
Fail: Son of D’Oh!
«la verdadera PROFUNDIDAD del sistema de combate solo puede alcanzarse pulsando los botones a tiempo» 😆 😆 😆
Como bien decís a este juego se le ve el cartón. Muy bonito gráficamente aunque me da que es el típico que ahora lo flipamos y luego envejece mal, y más simple que el mecanismo de un chupete.
Esto es justo lo que yo necesitaba. A ver si hacen lo mismo en el Ninja Gaiden IV.
Crytek se pasa de las demos técnicas al cine. #trollingtime
Mira mama, sin manos! WAHT
A este tío habría que decirle que esto está inventado desde hace 1.000 años, y se llama «Nivel de dificultad».
Emotions.
Los niños del mañana van a ser gilipollas del todo
Pero eso será si juegas en «nivel noob» digamos, o como? He visto algún video de gente jugando, como el de eurogamer por ejemplo y no le salía ni una ejecución, así que supuse que era porque no daba al botón correcto en el momento correcto. Marius en lugar de matar al enemigo random de un golpe mortal le daba uno normal.
Vale, visto el video de Kotaku y leido la noticia original, digamos que el combo sigue hagas lo que hagas una vez entras en el modo «stop motion» digamos.
Me había parecido un juego interesante aunque daba sensación que era totalmente sobre railes, ya con esto es un Mehhhhhh :S
Estos juegos que salen al principio de generación son muy vistosos pero poco ofrecen en el apartado jugable. Por otra parte lo entiendo, la calidad gráfica es lo que nos entra.
joder, esto supera incluso al asura’s wrath
Se veia de lejos igualmente que el juego era aburrido. No es bonito que cada dos golpes te haga entrar por obligación en cámara lenta para acabar de matar a cada puto personaje con el que te encuentras dándole a los dos botones que te dicen. Eso mata el ritmo, la gracia y todo.
En un par de meses anunciarán un nivel hardcore con el que, ¡CUIDADO, NIÑOS!, habrá que pulsar el botón que efectivamente aparece en pantalla. Y querrán que les demos las gracias.
Pero… WAHT ¿A dónde coño vamos?
Se les ha ido la puta olla.
Press X to win, if you feel like it.
Esto se nos está yendo de las manos.
Literalmente, además.
Vaya tela. Sin palabras…
A que conclusión llegamos? Los graficos pueden ser lo mejor de lo mejor. El argumento, digno de película, pero como me jodas la jugabilidad, pásate el juego por donde no brilla el sol.
@pep_sanchez
Eso va por DLC. 10€.
Me gusta este juego, y mas ahora que se que es totalmente jugable desde la cama. Me podre tumbar a la bartola y ver como lo termino sin tocar un solo botón.
Lo vais a gozar con esta película interactiva.. aunque de interacción 0 🙂
Hemos llegado ya a un punto en el que el titular parece del Mundo Today. Ya solo falta el juego en el que para ganar no tengas ni que pulsar Start.
Ya se notaba mucho en el vídeo de la conferencia que es un juego de kinect parcheado. Con cosas así luego no extraña que los críos de hoy en día cojan el Super Metroid y no pasen de los primeros 2 minutos sin consultar una guía.
Me viene a la mente el video en el que un tipo juega a Kinect Racing sin moverse y acaba tercero.
Entonces esto confirma finalmente que el juego sera multiplataforma, no?
Se podrá jugar en XONE y en YOUTUBE, (ambos sistemas requerirán conexión obligatoria).
Yo creo que me quedare con la versión youtube porque dicen que sera F2P.
Incluso más exagerado que el WIN BUTTON, porque ni siquiera es necesario pulsar nada.
Esto es perfecto mientras como Cheetos a dos manos, así no pondré el mando pringado de aceite.
Bueno sería perfecto si fuera gilipollas y me comprara la consola.
Yo ya de Crytek me espero cosas así. Solo han hecho bien Crysis 1 y Far Cry 1, lo demás es malo malo.
Espero que la calidad grafica de la que se habla no viniese de un pc de gama alta con el mando de one enchufado http://www.cinemablend.com/games/Xbox-One-Games-E3-Were-Running-Windows-7-With-Nvidia-GTX-Cards-56737.html%20@%20Citar%20Responder
Bienvenido a la interNOactividad de los juegos
«No queremos que el jugador se sienta frustrado».
From Software se tiene que estar partiendo la caja.
@rustgladiator
No, venia con el mando de one desenchufado :baile: .
@cuerdoloco
Usb wireless tal vez XD
El problema es como ademas engañan por que esto es engañar, a sus clientes ( en el cual me incluia) sin desfachates, eso mas opiniones nuestras de su consola que se las suda , pos….
No, ni eso, sin mando directamente.
ya han dado mas datos. Se adaptara, adaptaremos a nuestro antojo..la dificultad…
Genius!
XOne, suma y sigue.
Ryse, instrucciones de uso:
Pay. Turn Juan on. Sit down. Win. Turn Juan on again within the next 24 hours
Blockbuster!
Osea, que es un juego que te podrás acabar con la polla. Literalmente.
Si el juego fuese de vikingos seria el juego perfecto para Roncero. The Special One.
¿No decían algunos avances, incluido el de esta casa, que finalmente no era taaan guiado, y que el principio era así por ser una especie de tutorial? 🙁
Logro desbloqueado: Te has pasado el juego sin jugarlo.
Vaya gana de hacer sangre que tenéis :S
@zaskaraska
Creo que el juego ya se estaba desangrando solito.
Porque es un «juego» que consiste en ver un «video».
WAHT
Sería más adecuado para la publicidad de Ryse venderlo no como un juego- porque cada vez está más claro que de juego tiene poco- sino como un DVD interactivo del Canal Historia. Lo de recompensar la supuesta habilidad del espectador con sadismo ya es que me ha destruido.
Me pregunto qué pasaría para que esto dejara de ser un título de Kinect, que es como tenía alguna puñetera gracia.
Solo hay que ver el video del tio de eurogamer jugando en el booth para ver que el juego no es ni sobre railes ni es un QTE gigante. Cuanta gente se ha quejado de los QTE del castlevania LOS cuando agarras a un tio y le haces un finisher? En el AC3 haces una ejecucion doble, te quitan el control del personaje mientras haces la ejecucion y nadie se queja. Aqui te dan la oportunidad de ganarte unos puntillos en esos momentos muertos ( finishers ) que tienen todos los juegos de combate. De hecho no lo llamaria ni QTE. Creo que es hacer una bola gigante de una feature marginal del juego.
Pero ya se sabe que «haters gonna hate».
El público target de Ryse:
El concepto «Sobre rieles» ha encontrado un nuevo adalid.
A mi se me ocurre otro fragmento de los Simpson:
Viene siendo lo mismo que Ryse pero a la inversa.
Es decir, que yo viendo el vídeo de la demo he tenido la misma relevancia que el tío que estaba jugando… Po vale XDDDD
Esto no tienes ni pies ni cabeza, hay que ser flojos XD
Mira que llegan a ser buenos estos de MIcrosoft,ahora hacen juegos para la gente que vaya fumada o bebida.
«Pulsa B tío que no lo ves»
«Paso,siempre e sido mas de X»
Eso no se lo traga nadie, entiendo ke eso pueda ocurrir cuando se juega en el mínimo nivel de dificultad, y a raiz de éstos, se cambiará el control y la dificultad del personaje, combate, y avance en el juego……..o controlados por Kinect, ke no estaría nada mal….
@cuerdoloco
LOL
…………… vaya gilipollez
Noob: The Game
Con toda esta lluvia de caca que le está cayendo encima a Microsoft he pasado del pánico a lágrimas amargas, y ahora estoy en la fase de partirme el ojete a base de bien, espero reírme bien antes de pasar a la fase en que me importe una mierda todo, una lástima la verdad.
Entonces… te acercas a un enemigo aporreando botón, salta el molonismo y se ejecuta solo.
A mi este juego es el único que me vendería la consola, pero me huele a que va a ser poco más que una pelicula de michael bay de 6 horas por 60ypico euros.
A la mierda el primer exclusivo.