La potencia sin diversión no sirve de nada

Miyamoto: El diseño de consolas no es una carrera por la potencia

Miyamoto: El diseño de consolas no es una carrera por la potenciaMe imagino la respuesta de muchos a las palabras de Shigeru Miyamoto que destaco en el titular: no, es más una carrera por los buenos juegos, y ahí tampoco es que ganéis con facilidad, que digamos. El caso es que en Nintendo están hartos de oír sobre la decepcionante potencia de Wii U, que viene a ser equivalente o ligeramente superior a la actual generación de consolas que llevan cinco años fabricándose. Tanto es así que a estas alturas ni siquiera sabemos todavía las especificaciones técnicas del nuevo aparato. Y para defenderse, Miya habla de la relativa importancia de la potencia y vuelve a demostrar una vez más que no tiene ni pajolera idea de asunto técnicos:
En los salones de hoy en día, donde hay muchos televisores en alta definición, pero no son en su mayoría 3D, creo que la consola tiene la potencia adecuada para crear experiencias de juego que se verán realmente bien en esas pantallas. Pero cuando hablamos de quién está ganando la carrera por la potencia, creo que es fácil perder de vista si un juego es divertido o no. Y eso es algo muy importante para mí. La proporción coste-rendimiento es algo en lo que hemos estado pensando mucho tiempo. Si la conversación es sobre si el poder de Wii U va a poder competir con otra generación de hardware de Sony o Microsoft, no puedo responder a esa pregunta todavía. Quizá no sea tan poderosa como esos sistemas cuando aparezcan. Pero creo que la cuestión más importante es que no se trata solo de ofrecer poder, sino de cómo equilibrar lo que ofreces en términos de potencia con el coste.
Redactor
  1. grimya

    Tendría razón, si siguieran haciendo juegazos a un ritmo aceptable, pero mientras no dejen de sacar mierdas y tan solo un juego decente o dos al año este tipo de comentarios sobran. Ni potencia ni juegos.

  2. Baxayaun

    Como si vuelven a sacar una Super Nintendo, por mi bien, pero por Dios, que saquen nuevas IPs y dejen las social-mierders de una puta vez. El problema de Nintendo no es el hardware, es cierto, Miya tiene razón… el problema real que como marca se ha descafeinado tanto que ya no tiene ni color.

  3. Rustgladiator

    Miya: » Mmmm se han tragado esta mierda…. empezare a crear pikmin 4″

    Lo de este hombre cada vez es mas loco, intenta ir de guru, en plan lo que digo va a misa, y todos lo creen, menos mal que en este E3 los nintenderos van viendo de que pie cojea este señor, bien por ellos

  4. DrXoo

    Pues Miyamoto tiene toda la razón. Que los Graphic-whores se regocijen en su propio barro, pero que no sea eso un estándar.

  5. csz

    Y ya tenemos al primero que cree que potencia=gráficos.

  6. Layne Meek

    grimya dijo:
    Tendría razón, si siguieran haciendo juegazos a un ritmo aceptable, pero mientras no dejen de sacar mierdas y tan solo un juego decente o dos al año este tipo de comentarios sobran. Ni potencia ni juegos.

    Desde luego, Nintendo ya no es ni un asomo de lo que era, y cuando saca grandes juegos es cada dos años.

    No se puede pensar en una consola a corto plazo y justita, sino una inversión a corto, medio plazo.

  7. octopus phallus

    Dos firsts de Ninty al año > todo PS3 y 360.

    De todas formas la carrera entre Sony y Microsoft está en cual se vende mejor como centro multimedia.

  8. Klaus Daimler

    Entonces porque Nintendo saca una nueva consola cuando puede sacar perfectamente un tabletomando para la Wii?

  9. Salvattore

    Lo que dice Miya es cierto aunque no lo demuestre con lo que se ha mostrado de la Wii U.
    El tiempo dirá lo bien o mal que acaba la Wii U porque un mal comienzo lo tenemos todos, lo importante es saber remontar lo perdido y alzarse sobre las expectativas. Ellos solitos tendrán que demostrar que gráficos =/= diversión

  10. Rapther

    Les salga bien o les salga mal, Nintendo es la única que no acostumbra a apostar sobre seguro. Hace un juego raro, distinto, fuera de lo común y se la juega, muchas veces se lo come y otras no, aunque ya no se arriesga como antes, solo lo hace mediante hardware.

    Pero la verdad, ¿Que nos espera en la próxima generación? ¿Un shooter fotorealista? ¿20 al año? 5 assassins creed más, otra entrega más de las sagas de juegos de lucha, los juegos de deporte anuales, la enésima entrega de esa saga que se hizo mito en los 90-2000 (esto va por Nintendo también), 10 hack’n’slash y 20 sandbox más.

    Y luego a correr todos a por los juegos indies, que son en 2D, pero que molan cantidad, porque se preocupan por el juego.

  11. dani

    baxayaun dijo:
    el problema real que como marca se ha descafeinado tanto que ya no tiene ni color.

    http://i378.photobucket.com/albums/oo221/Narutosva/nintendo_nuevo_logo.jpg

  12. FuMiol

    abe dijo:
    Entonces porque Nintendo saca una nueva consola cuando puede sacar perfectamente un tabletomando para la Wii?

    Menos mal que nadie le pregunto eso a Miya, porque si no le explota la cabeza.

  13. Baxayaun

    dani dijo:

    baxayaun dijo:
    el problema real que como marca se ha descafeinado tanto que ya no tiene ni color.

    http://i378.photobucket.com/albums/oo221/Narutosva/nintendo_nuevo_logo.jpg

    ¡ES UN HECHO! xD

  14. Papasol Girona

    Para Wii U van a sacar: Un par de Marios en 2D, otro par en 3D, Mario Kart, Zelda, Kirby, Donkey Kong, con suerte algún Metroid y F-Zero, un Star Fox a lo mejor y, si hay muchísima suerte, alguna IP nueva.

    Con todos estos juegos a mi me la sudan los gráficos, la potencia, el centro multimedia de ocio familiar del copón o incluso el juego Online.

    Me la voy a comprar y me lo voy a pasar en grande. Como he hecho con la Wii. (que ha acabado siendo la consola a la que más he jugado de las 3 de nueva generación).

  15. alexpal

    Aunque no haya sido su intención, está algo relacionado con lo que dijo Carmack. El aumento de potencia no parece que vaya a generar ningún cambio importante como sí solía pasar entre generación y generación. Habrá que esperar a ver como sale esto.

  16. pinjed

    @alexpal

    A Carmack no le saques de motores gráficos, que es de lo que habla siempre. La potencia puede implicar una mejoría BRUTAL en físicas o inteligencia artificial, que es donde más falta hace.

  17. Oscar Jimenez

    @alexpal

    alexpal dijo:
    Aunque no haya sido su intención, está algo relacionado con lo que dijo Carmack. El aumento de potencia no parece que vaya a generar ningún cambio importante como sí solía pasar entre generación y generación. Habrá que esperar a ver como sale esto.

    Al contrario, y apelo al amigo csz a que me respalde en esto. Ayer mismo leía cómo se quejaba la gente de la estupidez congénita de los soldados del Assassins Creed III -congénita, en tanto proviene de sus encestros en los anteriores AC- y mi primer pensamiento fué éste, precisamente. Considero que el próximo paso significativo en los juegos triple Av va a pasar por una mejora notable en los patrones de comportamiento de los NPCs y en las físicas y motores de colisiones, que aunque la gente crea que sólo sirven para que el malo muera de forma más realista y para reducir el clipping, en la práctica pueden y deben interpretar un papel mucho más importante en las mecánicas jugables. Por no mencionar, por otra parte, el tema de la calidad versus cantidad. En ocasiones, la potencia de una máquina, si es la suficiente, te permite intercambiar la una con la otra en caso de necesidad. ¿Cómo se traduce ésto? Pues en una Hyrule viva como aún no la hemos visto nunca, por ejemplo, en lugar de calles semidesiertas que parecen consecuencia de un holocausto. Y quién me diga que eso no importa, realmente, y en mi humilde opinión, es que tiene puesta una venda en los ojos que lleva tantos años ahí que ya se le ha quedado pegada.

  18. Oscar Jimenez

    @pinjed

    No me separes lo uno de lo otro, ¿eh? Tanto las rutinas de inteligencia artificial como las físicas son también trabajo de los programadores -y, repetid conmigo, niños, John Carmack esss… ¡PROGRAMADOOOR! :mrgreen: -.

  19. Taim Meich

    @pinjed

    Hombre, los motores gráficos están muy directamente relacionados con las físicas. Que esas cosas controlan no sólo cómo se dibuja el entorno, sino también cómo se mueve.

    Por otra parte, lo que Miyamoto no parece entender es que mientras haya consolas más potentes, los multis van a estar cada día más lejos de las consolas Nintendo. Y con la falta de juegos propios que tiene Nintendo últimamente (normal, que los tiempos de desarrollo se han alargado una barbaridad, y no ayuda el que uno de cada dos equipos los tengan dedicados a alguna casualada), necesitan los thirds como el comer.

  20. Oscar Jimenez

    @papasol_girona

    papasol_girona dijo:
    Para Wii U van a sacar: Un par de Marios en 2D, otro par en 3D, Mario Kart, Zelda, Kirby, Donkey Kong, con suerte algún Metroid y F-Zero, un Star Fox a lo mejor y, si hay muchísima suerte, alguna IP nueva.

    Lo que para algunos es una gran virtud, para otros es un gran defecto. En otras palabras, lo mismo de siempre. En otras palabras, lo mismo que le critican a la competencia. En otras palabras, etcétera.

  21. Oscar Jimenez

    @octopene

    octopene dijo:
    Dos firsts de Ninty al año > todo PS3 y 360.

    De todas formas la carrera entre Sony y Microsoft está en cual se vende mejor como centro multimedia.

    Errr… ¿Tú viste la presentación de Nintendo en el E3? Porque su nueva máquina no es ya un centro multimedia, es que es un centro multimierda.

  22. csz

    oscar_jimenez dijo:
    …y apelo al amigo csz a que me respalde en esto.

    Pues sí, pero que no le quite el sueño lo que opine un pringaillo como yo.

    Las palabras de Carmack me parecen bastante más preocupantes que estas, con una mayor potencia lo más inmediato es pensar en mayores resoluciones, fps y demás pollas virtuales a medir, pero es de cajón que una vez exista esa capacidad se empezará a sacar partido jugable/artístico/loqueseamente. Y parece que o el señor Carmack se ha quedado seco en ese aspecto (aunque lo suyo nunca fué la experimentación jugable) o sabe más que nosostros y la cosa pinta gris.

    Lo de Miyamoto es un simple control de daños.

  23. Oscar Jimenez

    @baxayaun

    baxayaun dijo:
    Como si vuelven a sacar una Super Nintendo, por mi bien, pero por Dios, que saquen nuevas IPs y dejen las social-mierders de una puta vez. El problema de Nintendo no es el hardware, es cierto, Miya tiene razón… el problema real que como marca se ha descafeinado tanto que ya no tiene ni color.

    OJALÁ Nintendo volviera a los tiempos de la Super Famicom, en que eran tan conscientes como ahora de la relación directa entre potencia y control, pero no mentían al respecto a la cara de gente como bellacos, tal que hacen ahora.

  24. pochoshan

    Una cosa es que la potencia gráfica no lo sea todo y otra muy distinta es que no importe, que es lo que parece que le pasa a Nintendo. Se le suma el agravante de que Wii ha tenído por contra el peor catálogo con diferencia, independientemente de algunas excepciones muy buenas. Y como se ha demostrado a lo largo de la generación presente con Move y Kinect, hacer aparatos que te hagan parecer un holigofrénico delante de la televisión, no requiere sacrificar el potencial gráfico. Así que, Miyamoto, no tiene ninguna excusa. No ofrece mejores gráficos porque es usted un cabezacuadrada.

  25. Oscar Jimenez

    @csz

    Es que para entender lo de Carmack tendrías que irte la fuente. Por una parte, y esto es cierto, él siempre ha sido el «tech guy», no la mente pensante detrás del diseño de los juegos que hicieron famosos a ID -ese era Romero, lo suyo era una simbiosis ideal que quedó truncada con la separación laboral y comercial-. Por otra, Carmack está entusiasmado ahora mismo con la idea de impulsar la realidad virtual para convertirla, ahora que el cómputo hardware/costes lo permite, en auténtica tecnología de consumo. Y para eso, como él dice en esas declaraciones, no son necesarios mejores gráficos, sino obtener mejores rendimientos con calidades similares a las actuales.

    Por mejores rendimientos entendemos una mayor tasa de refresco que mejore la respuesta del juego a las instrucciones del jugador de manera lo más instantánea posible, más incluso que a la resolución, porque este factor es el más importante, desde un punto de vista técnico, a la hora de conseguir con éxito la total inmersión del jugador -más incluso que la resolución, dentro de unos mínimos aceptables, se entiende-.

    Y a mí no me hables de usté, ¿e?

  26. Jaeger (Baneado)

    Muy bien Miya, pero desde Pikmin Nintendo no saca una IP 100% nueva. Y no es que antes estuviese muy sobrado de ellas. Así que ya sabe lo que toca,

  27. sauron

    abe dijo:
    Entonces porque Nintendo saca una nueva consola cuando puede sacar perfectamente un tabletomando para la Wii?

    A que resolución podría mover la Wii dos pantallas a la vez? A cuantos FPS? La potencia no es lo más importante, pero lo es cuando no te permite hacer lo que tienes en mente, y desde luego sacar un tabletmando para la Wii no les hubiese permitido hacer practicametne nada decente.

  28. Klaus Daimler

    sauron dijo:
    A que resolución podría mover la Wii dos pantallas a la vez? A cuantos FPS?
    La potencia no es lo más importante, pero lo es cuando no te permite hacer lo que tienes en mente, y desde luego sacar un tabletmando para la Wii no les hubiese permitido hacer practicametne nada decente.

    La DS tiene dos pantallas, your argument is invalid

  29. Gerir

    El bueno de Miya también ha atacado al exceso de juegos violentos en las nuevas generaciones.

  30. Gerir

    En IGN http://uk.ign.com/articles/2012/06/19/shigeru-miyamoto-talks-the-competition-at-e3

    Mr. Miyamoto is cautious with his wording on the subject of other company’s software efforts – “everyone has their own unique ideas” – but does voice his concerns over the medium’s violent landscape.

    “Sometimes I get worried about the continued reliance on making games that are so centered around guns, and that there are so many of these games,» he says. «I have a hard time imagining – particularly for young generations of gamers – how they sit down and play and interact with that.”

    Mr. Miyamoto says Nintendo is still focused on provide a safe environment for kids, particularly in an online space. The company is currently preparing community management systems for the Miiverse, building on the lessons they learned around moderating user-generated content for Flipnote Studio on the DSi.

    “Previous forms of media, like books, made it easy for parents to know and understand what they’re buying for their children. With the transition into digital mediums it becomes more difficult for parents to have a full grasp of what’s going on. From a game developer’s standpoint it’s important to take that into account.”

    As the dubstep loops around again, we ask how Mr. Miyamoto feels about being ‘Mr. Nintendo’ at an expo with such an aggressively competitive culture at its core.

    “It’s something that’s tough for me to objectively look at, and I think to me, what’s most important, is that I don’t betray the trust that people have in me. At a show like this, it’s my job to show we’re all having fun. People come to E3 and they want to talk about competition and who won the show, and all these companies combating one another.

    «But what we’re meant to be doing is bringing fun to the world. So rather than focusing on competition, I feel it’s my job to go up on stage and show how I can bring fun to the world by having fun myself.”

  31. apache

    Miya, déjate de soplapolleces de potencia y filosofadas varias, y a meter más caña a compañías como Square y sus geniales decisiones de no traducir juegos como el próximo Kingdom Hearts de 3DS a nuestro idioma en pleno 2012 cojonescoñoputaostiaya.

  32. sauron

    abe dijo:

    sauron dijo:
    A que resolución podría mover la Wii dos pantallas a la vez? A cuantos FPS?
    La potencia no es lo más importante, pero lo es cuando no te permite hacer lo que tienes en mente, y desde luego sacar un tabletmando para la Wii no les hubiese permitido hacer practicametne nada decente.

    La DS tiene dos pantallas, your argument is invalid

    Hombre, si ignoras mi texto sí, pero yo mismo te he preguntado: a qué resolución podría la Wii mover dos pantallas? Si no recuerdo mal, la resolución de la DS es de menos de 300×200, es decir, menos que la Standard Definition de las TV’s. Así que, como que no.

  33. J.Keel

    Lo importante no es la potencia son los juegos, claro que si Miyamoto.

    Como bien has dejado claro en el E3.

  34. Klaus Daimler

    sauron dijo:

    abe dijo:

    sauron dijo:
    A que resolución podría mover la Wii dos pantallas a la vez? A cuantos FPS?
    La potencia no es lo más importante, pero lo es cuando no te permite hacer lo que tienes en mente, y desde luego sacar un tabletmando para la Wii no les hubiese permitido hacer practicametne nada decente.

    La DS tiene dos pantallas, your argument is invalid

    Hombre, si ignoras mi texto sí, pero yo mismo te he preguntado: a qué resolución podría la Wii mover dos pantallas? Si no recuerdo mal, la resolución de la DS es de menos de 300×200, es decir, menos que la Standard Definition de las TV’s. Así que, como que no.

    Ignoro tu texto principalmente porque en cuatro lineas te contradices diciendo que la potencia no es de las cosas más importante, pero si que importa porque te limita creativamente.
    Y esto se mire por donde se mire es importante. Así que o es unacosa o es otra, pero no las dos

  35. BishopIAF

    No es una carrera por la potencia, es una carrera por ver cuantos New SMB puedes sacar en un año y que te los compren.

  36. dega

    bishopiaf dijo:
    No es una carrera por la potencia, es una carrera por ver cuantos New SMB puedes sacar en un año y que te los compren.

  37. sauron

    abe dijo:

    sauron dijo:

    abe dijo:

    sauron dijo:
    A que resolución podría mover la Wii dos pantallas a la vez? A cuantos FPS?
    La potencia no es lo más importante, pero lo es cuando no te permite hacer lo que tienes en mente, y desde luego sacar un tabletmando para la Wii no les hubiese permitido hacer practicametne nada decente.

    La DS tiene dos pantallas, your argument is invalid

    Hombre, si ignoras mi texto sí, pero yo mismo te he preguntado: a qué resolución podría la Wii mover dos pantallas? Si no recuerdo mal, la resolución de la DS es de menos de 300×200, es decir, menos que la Standard Definition de las TV’s. Así que, como que no.

    Ignoro tu texto principalmente porque en cuatro lineas te contradices diciendo que la potencia no es de las cosas más importante, pero si que importa porque te limita creativamente.
    Y esto se mire por donde se mire es importante. Así que o es unacosa o es otra, pero no las dos

    No veo porque no, si dejases el rollito «me voy a poner gallito con Sauron» tal vez lo verías.

    Miya dice que la potencia no es lo más importante, que hay otras cosas que son más importantes.

    Entonces tú dices lo de sacar el tabletmando en la Wii y yo te digo que la Wii es lo suficientemente limitada como para que con dos pantallas, no ya te limite creativamente, si no que sea una imposiblidad tecnica. Donde está la contradicción?

  38. Toddy

    La proporción coste-rendimiento es algo en lo que hemos estado pensando mucho tiempo

    Lo sé, late to the party y encima en otro hilo, pero si eso comparto por aquí algo que todos deberíamos saber ya:

    http://www.anaitgames.com/foro/hilo.php?id=896&m=1110950#1110950

    Nada nuevo bajo el sol, Miya.

  39. Klaus Daimler

    sauron dijo:

    abe dijo:

    sauron dijo:

    abe dijo:

    sauron dijo:
    A que resolución podría mover la Wii dos pantallas a la vez? A cuantos FPS?
    La potencia no es lo más importante, pero lo es cuando no te permite hacer lo que tienes en mente, y desde luego sacar un tabletmando para la Wii no les hubiese permitido hacer practicametne nada decente.

    La DS tiene dos pantallas, your argument is invalid

    Hombre, si ignoras mi texto sí, pero yo mismo te he preguntado: a qué resolución podría la Wii mover dos pantallas? Si no recuerdo mal, la resolución de la DS es de menos de 300×200, es decir, menos que la Standard Definition de las TV’s. Así que, como que no.

    Ignoro tu texto principalmente porque en cuatro lineas te contradices diciendo que la potencia no es de las cosas más importante, pero si que importa porque te limita creativamente.
    Y esto se mire por donde se mire es importante. Así que o es unacosa o es otra, pero no las dos

    No veo porque no, si dejases el rollito «me voy a poner gallito con Sauron» tal vez lo verías.

    Miya dice que la potencia no es lo más importante, que hay otras cosas que son más importantes.

    Entonces tú dices lo de sacar el tabletmando en la Wii y yo te digo que la Wii es lo suficientemente limitada como para que con dos pantallas, no ya te limite creativamente, si no que sea una imposiblidad tecnica. Donde está la contradicción?

    Me sueltas que la potencia no importa tanto, entonces te digo que la DS tiene dos pantallas, entonces me dices que no hay potencia y que seria un drama (cuando no tiene porque ser así)

    Cogelo como quieras

  40. Hikaru

    Alguien se ha olvidado de un eslógan llamado «El cerebro de la bestia»…

  41. Jota typeZERO

    Voy a serte sincero, @sauron. Da igual lo que le digas: @abe va a seguir pensando que WiiU = Wii + HMP* extra.
    Además, de momento son sólo prejuicios porque no han dado ni una sola de las especificaciones técnicas respecto a la consola. Sólo da tu opinión y no metas la narices…

    …de momento.

    *HMP: Híbrido Mando/Pantalla

  42. Hikaru

    Alguien se ha olvidado de un eslógan llamado «El cerebro de la bestia»…

    toddy dijo:

    La proporción coste-rendimiento es algo en lo que hemos estado pensando mucho tiempo

    Lo sé, late to the party y encima en otro hilo, pero si eso comparto por aquí algo que todos deberíamos saber ya:

    http://www.anaitgames.com/foro/hilo.php?id=896&m=1110950#1110950

    Nada nuevo bajo el sol, Miya.

    Hablas mucho y bien, aportando muchos datos interesantes que yo desconocía, sin embargo creo que te equivocas en el punto de vista. Hablas de retroiluminación en portátiles, bien, pues ya en Japón Nintendo sacó antes del 2000 la Gameboy Light, una pocket retroiluminada. Y respecto a la potencia que cuestionas de la Super Famicom, hablas mucho del procesador, pero realmente en lo que basa su potencia era la gráfica. Acaso la Megadrive, que tenía varias veces mejor procesador que SNES, llegó a tener mejores gráficos? Y ya puestos, mejor chip de sonido?

  43. Hikaru

    @sauron Coincido con @death_master, sólo tienes que revisar el historial de mensajes de @abe durante una temporada para darte cuenta que es totalmente anti-nintendo. Y a esa gente no la alimentes con tus mejores argumentos, es inútil, antes se hacen el harakiri que darte la razón.

  44. Klaus Daimler

    hikaru dijo:
    @sauron Coincido con @death_master, sólo tienes que revisar el historial de mensajes de @abe durante una temporada para darte cuenta que es totalmente anti-nintendo. Y a esa gente no la alimentes con tus mejores argumentos, es inútil, antes se hacen el harakiri que darte la razón.

    ho ho ho! anti-nintendero. Es la primera vez en la vida que me lo dicen
    Y cuan errado…

  45. sauron

    @abe, simplemente te digo que la potencia no es lo más importante, pero que debe haber un mínimo para permitirte implementar tu idea de forma más o menos decente. La WiiU parece que permite 1080p en la TV y 720p en el tablet a 60fps. No sé sus caracteristicas técnicas, pero a mi eso no me suena mal.

  46. aboc

    pinjed dijo:
    vuelve a demostrar una vez más que no tiene ni pajolera idea de asunto técnicos:

    Puede ser que no tenga idea de esos asuntos, pero en la cita no demuestra nada de eso.
    En esta página cada dia sois mas «troll».

  47. tocapelotas

    aboc dijo:

    pinjed dijo:
    vuelve a demostrar una vez más que no tiene ni pajolera idea de asunto técnicos:

    Puede ser que no tenga idea de esos asuntos, pero en la cita no demuestra nada de eso.
    En esta página cada dia sois mas «troll».

  48. Toma Moreno

    @grimya

    Como si Nintendo hubiese sacado juegazos a ritmo aceptable alguna vez en su vida. Por favor, mirate el calendario de lanzamientos de GameCube, N64 o Super Nintendo, en Gamefaqs mismamente.

  49. nomentero

    Lo que dice este señor, aunque imagino que él mismo se lo creerá, no es más que una excusa. La clave está en que en esta pasada generación hemos visto como lo que Nintendo «inventaba» se podía adaptar perfectamente a las otro sistemas, y al revés no era posible, porque la Wii no tenía potencia para ello.

    Y hablando de relación coste-beneficio, ahí ya si que directamente pierde toda la razón: la Wii ha sido una consola cara durante toda su vida útil, en contraste a lo que cuesta fabricarla. Lo mismo aplica a sus portátiles. Lo único que han hecho es remodelar los sistemas una y otra vez para justificar no bajar los precios (cosa que hacen todas, dicho sea de paso).

    Lo importante de cualquier empresa tecnológica es aportar la mejor experiencia posible, dada la tecnología disponible en su tiempo, al precio más competitivo posible. El resto son excusas para vender hard desfasado a precio de novedad, lo cual es muy rentable para Nintendo. Y lo mismo que hacen con el soft igualmente, en realidad.

  50. grimya

    psaro dijo:
    @grimya

    Como si Nintendo hubiese sacado juegazos a ritmo aceptable alguna vez en su vida. Por favor, mirate el calendario de lanzamientos de GameCube, N64 o Super Nintendo, en Gamefaqs mismamente.

    Pues nunca me lo había planteado, como en aquellos tiempos el dinero tampoco te daba para más de uno o dos juegos al año tampoco se notaba XD!
    La cuestión es que ahora son uno o dos…al mes! Y claro, no aguantan el ritmo!

  51. molekiller

    En su día no pude convencer a mi madre que me comprara una supernes para acompañar a mi megadrive, pero tuve N64, GameCube y Wii todas de salida y con ésta última a mi ya me han perdido para la causa. Quien dice por arriba que dos exclusivas de Nintendo son mejores que todos los third de las demás será que tiene muy poco tiempo para jugar porque mira que yo tengo poco, pero si dependiera únicamente del catálogo de Wii me habría ahorcado hace tiempo…

  52. SavageSteak

    Lo que viene a decir es que quieren mantener unos costes adecuados con lo que creen que van a vender, y eso con segun que hardware no podrian pq se les alargaria mucho el tiempo de desarrollo, lo cual equivale a costes.

    A mi me da igual, solo le pido se dejen de wii fit y demas juegos que ya tuvieron su momento de gloria y pasen pagina haciendo nuevos juegos.

  53. londite

    ¡QUE VUELVA YAMAUCHI!
    ¡QUE VUELVA YAMAUCHI!
    ¡QUE VUELVA YAMAUCHI!
    ¡QUE VUELVA YAMAUCHI!

    Y así hasta el infinito

  54. Toddy

    hikaru dijo:
    Acaso la Megadrive, que tenía varias veces mejor procesador que SNES, llegó a tener mejores gráficos? Y ya puestos, mejor chip de sonido?

    Sí a la primera pregunta. En un montón de juegos además, incluso multis. No todo son colores y transparencias en un entorno gráfico. Y repito que la MD murió sin ser aprovechada, de perogrullo.

    Y sí, en PARTE, a la segunda, ya que si bien el Yamaha de la Mega no tenía tantos pcm como la Super; sí que tenía más canales en general; por lo que musicalmente el chip de sonido de la MD estaba más cerca de una CPS que de la SNES. La SNES en cambio puede ejecutar FX de manera mucho más solvente que una MD.

    Pero vamos; que esto no es un hilo SNES VS MD, y por ende no voy a entrar al trapo a discutir lo de siempre. Si eso te abres un hilo en el foro.

    Respecto a lo del modelo GBP, efectivamente; para el mercado JAPONES. Ya ves tú qué inversión para un modelo de tirada LIMITADA. Y con su siguiente edición, la Color, y con la siguiente, la Advance, y con la siguiente SP, y con la siguiente GBA Pocket; seguíamos sin retroiluminación.

    Nintendo y sus portátiles: 15 años sin retroiluminación. 15 años bañándose en dinero(de portátiles)

  55. basilisk

    Hay Nintendo, como logras que cualquier entrada de un blog genere tantos comentarios. Hasta yo tuve que escribir. Y lo que es peor, es que no sabemos nada de ti.

    Nintendo es otra liga, el que quiera entrar bienvenido será, el que no, en otra consola caerá. Punto pelota.

  56. dega

    toddy dijo:
    Nintendo y sus portátiles: 15 años sin retroiluminación. 15 años bañándose en dinero(de portátiles)