En la trilogía BioShock trabajó algo así como la hostia de gente, así que es normal que después de que Irrational bajara la persiana (no para cerrar, sino para convertirse en algo más pequeño que sin duda no necesitará a 600 personas para un solo proyecto), veamos aflorar currículums parecidos en varios rincones de la industria. Ayer hablábamos de The Black Glove, de Day For Night Games, y hoy @calvindexter nos pega un toque para que echemos un vistazo a The Flame in the Flood, de un estudio llamado The Molasses Flood y compuesto de gente que trabajó en los BioShock, los Halo, los Guitar Hero y Rock Band. Así como The Black Glove tenía aspiraciones de experimento narrativo con mucho aire lynchiano y ciertos tics de diseño relacionados con BioShock, este The Flame in the Flood va por un camino totalmente distinto. Si os hablo de supervivencia y de la América postapocalíptica es posible que os hagáis una idea equivocada: su apartado artístico lo coloca a años luz de cualquier otra propuesta con esos conceptos, y su banda sonora a cargo de cantautor Chuck Ragan es de las que convencen a cualquier. El tráiler que han colgado en Kickstarter para pedir 150.000 dólares es, y creo que no exagero, mágico. La historia todavía es difusa pero nos pone en la piel de una mujer y su perro en un viaje en barca a lo largo de un río en busca de tierras más altas.
Su viaje la llevará a través de lugares desconocidos llenos de ruinosas reliquias de otro tiempo. Será una travesía de hambre, con pocos recursos, frías ventiscas y la lluvia siempre acechándola y debilitándola. Tendrá que construir sus propios recursos de la chatarra y los restos que encuentre, conservar su comida para caminatas desérticas y racionar el agua potable que pueda encontrar.La mecánica dicen que será una especie de rogue-like con supervivencia en entornos procedimentales pero de una aleatoriedad limitada y controlada, todo sazonado con tomas de decisiones que repercutirán directamente en nuestro devenir flotante. Si queréis echarle una mano, ya sabéis dónde.
Solo los usuarios registrados pueden comentar - Inicia sesión con tu perfil.
Mucha pinta de corto de animación en el que puedes moverte y tal, no?
Tiene una pinta estupenda. La dirección artística me parece alucinante y el sistema de juego apunta maneras.
Igual me llevo unos capones pero… ojala no fuera procedural. A mi me gusta vivir una buena historia y no me importa limitar mi libertad a cambio de un buen diseño y guion.
Para lo demás, ya tenemos Dont Starve
Qué bonito, qué bonito :____)
Leñe, música de Chuck Ragan, qué nivel.
El juego pinta precioso a todos los niveles.
Una pena que sólo sea para PC y no pueda jugarlo. Al ritmo que van financian seguro.
Joder que pintaza y ya con el de Hot Water Music en la banda sonora lo bordan!
Pinta rebonico, pero vaya que con una cancion de Chuck Ragan me venden lo que sea
uffff
Estoy palote.
Eso mismo venía a decir yo…. muy buena pinta!
No me convence el diseño de la muchacha. Por lo demás, tremendo.
El diseño es muy bonito… pero igual a ratos parece de comercial de coca cola. Le falta una vuelta de tuerca para quedar un poco mas particular.
Eso si, la sensación que provoca es tremenda. Y la canción muy buena. Nostalgia pura.
Precioso. Con ganas de ver cuanto pueden dar de sí la idea.
@rojovelasco
Hombre, no creo que una cosa esté obligatoriamente separada de la otra. Aquí ya avisan que la aleatoriedad es limitada y controlada