Turtle Rock y 2K Games buscan con este vídeo dejar bien clarito cómo funciona el 4 contra 1 de su próximo Evolve. Son más de 8 minutos de partida que, a pesar de los comentarios poco animados, sí deberían acabar de despejar dudas.
Seguimos, eso sí, sin variar las piezas que nos presentaron en su momento: las mismas clases para los cuatro jugadores, el mismo bichejo y en el mismo mapa. Supongo que tocará esperar al E3 para ver un monstruo distinto a Goliath en otro entorno.
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OHHH! Venga ya, qué capullos!
Por dios que doblaje más malo
@kuu
Al nivel del dolaje en español cuando presentaron la Ps4
El doblaje es horrible pero el video me ha puesto a mil. Al pricnipio no me hacia mucho chiste ahora lo quiero pero ya
Este juego va a ser una puta droga.
Doblaje tipo Discovery o similares, o mejor Teletienda rancia xD
Que capullos.
No acabo de verlo claro solo en vídeo, tendré que probarlo para ver si me convence o no.
¿El comentarista era Nico Abad?
Le falta que además de las huellas, por ejemplo, cuando quema cosas se queden quemadas y esas sean las pistas que siguen los jugadores. No creo que sea necesaria las pisadas brillantes.
Qué grandes esos comentaristas, la mejor promoción.
Incluso con el doblaje, tiene una pinta criminal. Hype in the sky
joder quien ha doblado esto?
@galth0r
Yo he pensado lo mismo. O incluso, más fácil aún, con la propia sangre. No me ha quedado claro, quizá ya funcione así, pero sería una gran idea que otra manera de seguir el rastro del Goliath fuera siguiendo la sangre que va dejando por el terreno tras estar malherido.
Como ya dije en el avance, sigo echando de menos el tono cohesionado que ofrecen las campañas de Left 4 Dead, pero no pinta nada mal, la verdad.
@sabin
Yo creo que a veces no valoran la inteligencia del jugador. Que a ver, no es que tengamos que ser lumbreras, pero creo que se puede hacer mas realista y meter menos señales luminicas, radares de oido y mierdas asi que abundan tanto últimamente en los juegos.
Pues a riesgo de adelantarme a los acontecimientos, me ha parecido un poco desbalanceadillo. Los 4 tipejos se lo estaban pelando a base de bien, el pobre bicho no ha exo mas ke correr, y cuando se ha puesto a enfrentarse 3 vs 1 le estaban dando para el pelo.
@mrdanix
Es que me da la sensación de cuando jugabas al Left 4 dead en multijugador, y te tocaba jugar con el TANK. Según te acercabas te mataban en 3 segundos, y como mucho le dabas un manotazo a alguien, que lo aguantaba sin problemas. Por otra parte cuando lo manejaba la IA, era durísimo de pelar… No se, me da la sensación de que los humanos aguantan demasiado :S tendrían que tener todavía algo mas de movilidad pero ser mucho mas débiles (los pedruscos que arranca el bicharraco tienen pinta de pesar 300 kilos, como para que te atine uno…)
Tiene pinta de estar muy divertido para jugar con colegas XD
A mi me ha parecido una maravilla y me lo ha vendido completamente, a pesar de que los comentaristas se empeñen en lo contrario, esas risas… Joder.
Aunque estoy muy de acuerdo con @galth0r, lo de que las pisadas y las presas brillen me parece una mierda bien gorda que rompe toda la inmersión del juego. Estoy verdaderamente HARTO de que todos los juegos tengan una visión detective a lo Batman en el que veas a los enemigos brillantes y a través de las paredes, no hay nada que me saque más del juego.
@crazy6d
Estoy de acuerdo, aunque supongo que eso es algo heredado también del modo Versus de Left 4 Dead. Sin embargo, imagino que en este caso tendrá algo más de justificación, ya que supongo que vendrá a representar algo así como el olfato del bicho, que le permitirá detectar a los humanos a distancia.
@galth0r, @sabin, @crazy6d
Aunque está bien lo que decís, yo creo que servirían más como detallitos gráficos que como pistas para el grupo de humanos. El bicho no está herido al principio de la partida, así que no hay sangre que rastrear para la primera búsqueda, que es tal vez la más importante. Y no tiene sentido usar fuego para cazar animales, así que las zonas quemadas lo estarán porque ahí ha habido un combate con los cuatro cazadores.
A mí también me ralla un poco lo de la visión detective, pero sí hay ideas interesantes que demuestran cierta preocupación por las pistas y la interfaz. Lo de los pájaros que salen volando y se ven desde lejos cuando el bicho pasa cerca sería el ejemplo más claro.
@pep_sanchez
Hombre es un ejemplo. Pero yo creo que haciendo cosas como esas, lo de las huellas está bien, lo de que brillen no tanto, pueden servir de guía a los cazadores, influye en la inmersión del jugador(quizás asi se sientan un poco más cazadores de verdad). Vamos que lo de los pajaros está bien, pero espero que no sea lo único.
Todo esto claro, si es que es posible meterlo sin estropear el ritmo y la jugabilidad, que yo creo que es la principal dificultad.
Pero bueno la idea del juego es buena asi que espero que lo desarrollen más y ver que sale de esto.
@pep_sanchez
Os dejo aquí el enlace con la partida comentada en inglés y visible de forma completa desde el punto de vista de cualquiera de los jugadores, casi una hora de video en total: https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=m97O1dQAyhc
Estoy de acuerdo, el monstruo debería ser mucho mas peligroso. Como bien decís, parece mal balanceado, aunque seguramente sea una estrategia para que el vídeo sea mas largo y emocionante.