Castlevania: Lords of shadow fue una agradable sorpresa el pasado año. Por primera vez la saga Castlevania daba el salto a las tres dimensiones y conseguía al mismo tiempo críticas positivas unánimes. Sin embargo, parece que el primer concepto de Mercury Steam era algo diferente al resultado final.
En la cuenta oficial de Castlevania en Facebook se ha publicado un vídeo de uno de los primeros conceptos del juego. En general se parece mucho a lo que acabamos disfrutando en PS3 y Xbox 360, pero la gran diferencia es que el protagonista molón y badass no es Gabriel, sino el héroe por excelencia de la saga, Simon Belmont.
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Gabriel se hace querer en el juego final. El vídeo dice de poco a nada.
Resulta que Simon Belmont es hermano gemelo de Altair XD
Igual Simon protagoniza la 2ª parte…
Para 64 hubieron castlevania 3d, no?
Fué el Cohima segun tengo entendido el que despreció esta idea e personaje, queriendo algo mas metrosecsujarl, usease, el Gabriel.
y para ps2, y para xbox…
Si, uno junto su expansion, para mi son los mejores que he jugado junto el SotN y el PoR. Todo aquel que haya empezado a jugar a los Castlevania desde la N.E.S deberia jugarlos si no lo ha hecho.
PD: Dai no Daibouken mola mil
La clave es lo de las críticas positivas unánimes.
¿En serio? No los he probado, pero había leído algunas críticas no especialmente benévolas con los Castlevania de N64.
Bueno, si le perdonas los controles ortopedicos, la ambientacion y la musica son la caña, a mi de jovenzuelo me ponia los pelos de escarpias, sobretodo una escena en la Villa donde te salia un maldito Frankenstein con una motosierra a modo de brazo, persiguiendote sin parar en un laberinto de arboledas.
Ya, pero gastarse 14000 mortadelos de la epoca en un juego que ya por entonces todas las revistas decian que era malo no era plan.
Igarashi es un manta haciendo juegos 3d, esto es una realidad.
joder, me engancharon un monton los de GBA y los de NDS, el de wii es una mierdaka chanante que no merece ser llamado castlevania
deberian sacar un castelvenia con super graficas y en 2D
y aun sigo esperando una secuela del curse of darkness o del lament of innocence.
¡COÑO QUE ERAN BUENOS JUEGOS!
Me pregunto cuando decidieron cambiar al protagonista, porque implica un giro total en el guión y, por lo tanto, en prácticamente todo el desarrollo del juego, más si tenemos en cuenta como acaba la historia y la importancia de Gabriel en ella y en toda la saga.
Si no me equivoco, se decía que Mercury Steam ya tenía el juego en una fase avanzada de desarrollo cuando Konami se interesó y lo transformaron
por sus santos cojonesmágicamente en un Castlevania. Esto parece probar que no fue así.Volviendo al video, se supone que gracias a esta demo técnica es por lo que le asignaron a Mercury Steam el juego, en lugar de a otros estudios que también estaban detrás del proyecto.
El LoS tiene como mayor defecto su comienzo: es muy lento y desalentador ( esa fase del caballo, la cueva de las arañas, parece que los malos finales vayan a ser todos en plan SotC… ). Encima es lo que se ve en la demo, y da una idea totalmente equivocada del juego. Pero desde que se llega al pueblo y el castillo y empiezan a salir giros de guión, el juego no deja de mejorar.
Ok, interesante. Mucha gente no se explicaba ese royo Devil May Cry o God Of War, de ahí lo de pensar que en un principio no había sido planteado como un Castlevania.
De hecho, Konami quería hacer un Castlevania 3D, y encargó a cada sucursal ( América, Europa y Japón ) que buscara un equipo de desarrollo para que se encargara del juego. El elegido por Europa fue Mercury Steam, y gracias a esta demo se impuso al resto de equipos de otros territorios. En todo momento fue un Castlevania, en el primer E3 se vendía de otra forma para ( según ellos ) ver la reacción de la gente, es decir, si les recordaba a un Castlevania o no.
Esto al menos es lo que nos contó un marquetero de Konami España en una charla-conferencia en Barcelona.
@korut
Curioso, sí señor.
Lo pareciera o no en un principio, a mí el resultado me convenció totalmente. Ambientación, duración, rejugabilididad, elementos clásicos, música inmejorable… Con sus defectos, pero un juegazo y un Castlevania cojonudo.
Yo conozco al que puso las primeras piedras de ese castillo. Me hace tanta ilusión mencionarlo siempre. ^^
Yo también recuerdo como se presentó como un título independiente y la reacción de la gente sobre que tenía un tufo a Castlevania que tiraba de espaldas……hasta que tras las reacciones positivas lo metieron en la franquicia.
Bueno, es más honrado que lo de meter el sellito de Kojima
@thebigsleep
¡Coño, no jodas! ¿Eres Mercuriano? ¿Lo fuiste?
Pues justo ahora estoy acabandolo y me parece cojonudo de verdad. Tanto en graficos como en desarrollo. Quizá la historia sea muy tipica, pero joder, la dirección de arte y estilo es brutal… y la música… qué música!!
@chuvak
TIenes razon amigo, ya que un juego clonado de God of War que para que funcionara le pegaron el nombre de Castlevania, no es en definitiva un Castlevania, solo es una forma facil de conseguir fama.
Asi es, este nunca fue planeado como un Castlevania, por que era un God of War de Konami, pero como sabian que solo llamandolo Lords Of Shadow solo seria otro juego mas del monton de copias de GOW sin pena ni gloria, le pegaron una el nombre de una GRAN franquicia que si vende y vendera CASTLEVANIA
Yo tambien hermano, deceo jugar un VERDADERO CASTLEVANIA, nunca me han gustado los GOD OF WAR ni sus copias