El nuevo tráiler de Civilization VI se centra en las ciudades y en su gran novedad: la expansión y desarrollo dependiente del terreno que hay a su alrededor, y cómo esto afecta a toda la partida, desde las opciones de las que dispone el jugador hasta las formas en que otros pueden atacar las civilizaciones enemigas.
Precisamente es este uno de los temas que se tratan en un interesante artículo publicado hoy en Gamasutra, en el que se explica cómo durante el proceso de diseño de las expansiones de Civilization V encontraron en las ciudades «otra de las partes del juego que no era muy interesante»:
Todo se construye en el centro de la ciudad. Mientras lo hayas desbloqueado en el árbol de tecnologías, lo vas a construir y va a estar en el mismo sitio. Eso es todo: un punto en el que tirar todos tus edificios, Maravillas y demás.
Esto lo dice Ed Beach, que trabajó como diseñador de esas expansiones y ahora es diseñador principal de la sexta entrega. Según parece, la idea es que el escenario tenga un papel más importante. Un ejemplo interesante: los edificios religiosos tienen bonificaciones si se construyen en lo alto de una montaña, un sitio inspirador y más dado a la revelación mística.
También se habla en el artículo de la regla 33/33/33 de Sid Meier: son los porcentajes de mecánicas repetidas, mejoradas y totalmente nuevas que debe tener una continuación de un juego, una norma que desde Firaxis dicen adoptar para todos sus juegos, desde XCOM 2 hasta las expansiones de Civilization.
Es una lectura interesante y que complementa bien lo que se ve en este tráiler. El 21 de octubre, Civilization VI estará disponible en PC.
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Ojala una buena optimizacion para Mac, que veo que el salto a modelos con mas poligonos pueden hacer explotar mi portatil.
Me interesa bastante este nuevo Civ, por mecanicas, como lo de las ciudades en expansion y lo de los trabajadores produciendo granjas en un turno. Puede cambiar bastante el ritmo del juego.
No termino de entender como funciona eso de ciudades expansivas…
Muy buena mecánica para Civ. No es novedosa porque ya lo hacen otros títulos como Endless Legends, pero le va a venir bien a la saga para refrescarse un poco.
@koru_kun
Básicamente habrá edificios que se coloquen alrededor del núcleo de la ciudad en vez de ser parte directa de la casilla central. De este modo se añaden nuevas posibilidades jugables en función de donde coloques ciertas edificaciones. En Endless Legend el sistema es similar (aunque imagino, más limitado): se utiliza un sistema de distritos que explotan los recursos de las casillas adyacentes, y esta mecánica afecta a construcciones especiales (maravillas, por ejemplo), por lo que siempre hay que pensar donde colocar una de estas edificaciones para sacarle más provecho.
Las ciudades dejan de ser un cajón de sastre donde poner de todo, para tener ciertas similitudes con los City Builders, en donde el terreno influye directamente en la eficacia de una construcción específica.
con el V tengo todavía para muucho vicio, pero mas adelante y a buen precio es compra obligada
espero que la religion siga siendo importante, da mucho gusto ponerle un nombre y características a tu religion y ver como se impone en el mundo!!!
Me espero a que salgan sus dos o tres expansiones y el juego esté completo, que desde Civ IV vienen haciendo lo mismo en el plan de negocios.
¿Qué Civilization pensáis que es el más accesible para entrar en la franquicia?
@serjuanlu_0
El V sin duda. A nivel de UI y de mecánicas. Que no por ello no es profundo ¡ojo! que yo le he echado cerca de 400 horas y me sigue divirtiendo.
@serjuanlu_0
tambien pienso que el V. al principio apabulla un poco (sobre todo el tema politíca,delegados..). Si has jugado bastante al Revolution en consola en PC te apañas en poco tiempo.
@dakmien
¡Muchas gracias! Pillé un humble bundle por los Xcom en el que venían casi todos los Civilization (que se dice pronto) y me entró el gusanillo por esa serie. Espero viciar en verano.
@mrppv
No he jugado a ninguno, voy mentalizado para sudar.
Me encanta la nueva estética. Es clara y preciosista y un soplo de aire fresco para la franquicia.
@bendergame
completamente de acuerdo, me recuerda al estilo grafico que el civi revolution sencillo pero precioso.