Lagrimones como puños caen por mis mejillas mientras veo el vídeo que ha servido para anunciar que Deus Ex: The Fall será finalmente un FPS para iOS. Y ojo, que lo que se ve en el vídeo no tiene mala pinta del todo, pero no es desde luego lo que esperábamos, sobre todo porque las pantallas táctiles están bien para muchas cosas, pero jugar a un FPS no es una de ellas.
Deus Ex: The Fall se ambienta en el mismo año que Human Revolution, 2027, y funciona como una secuela de la novela Deus Ex: Icarus Effect. En el juego controlamos a Ben Saxon, un antiguo SAS que formaba parte del grupo de mercenarios aumentados a los que nos enfrentábamos en Human Revolution.
El juego lo ha desarrollado la división de juegos para móviles de Square Enix en Europa, en colaboración con N-Fusion y el equipo original de Human Revolution de Eidos-Montréal. Se pondrá a la venta este verano con un precio recomendado de 6,99 dólares (echad cuentas) y dicen que es el primero de una serie, así que posiblemente llegue en varios capítulos.
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Bajón total…
¿Quién demonios prefiere jugar en tableta a una consola o un pc de verdad?
Absolutamente nadie. A ver si hay suerte y lo sacan para Vita, que ahí tendría más sentido. Se podrían mantener las funciones táctiles y tener al mismo tiempo unos controles como dios manda.
No puedo creerlo.
Y yo que me había emocionado tanto con este anuncio.
Después de Human Revolution me quede con muchas ganas de mas.
Si en este E3 no presentan nada para consolas vamos a tener que esperar un largo rato.
QUE MAL !!!
Square Enix, ¿por qué no te mueres?
Tengo un amigo (bien pesado él) que me suelta constantemente que ignoramos el mundo de las tablets por inercia cuando ya tienen una potencia más que aceptable y un mercado muy tocho (de hecho el tiene una 360 y pc y solo lo he visto jugar en el ipad). Lo mismo es verdad.
@johnnycron
Tas colao xDD en PC los gráficos no hacen que se desprendan las retinas.
@bluebyza
El problema no es en absoluto la potencia. El Dead Space para Android cumple de sobras técnicamente y ya tiene su tiempo, por ejemplo. Pero cualquier juego que requiera más de dos acciones se hace casi injugable.
(╯°□° )╯︵ ┻━┻
Y, ya que están utilizando los mismos assets y animaciones del Human Revolution, ¿no podrían habernos dado un «Human Revolution 1.5»?
Como odio la estupidez de simular mandos/botones en las pantallas táctiles. Es injugable y no entiendo por qué hay quien compra estas cosas.
WHAT THE FUCK, DUDE… Bajón.
DEUS EX: THE FAIL.
Amor… -100
T_T
CAGO EN LA PUTA COÑO YA
mi gozo en un pozo
Pues básicamente para enseñárselo al colega de turno y decirle «ostia nen mira qué graficazos mueve mi iPhone» y acto seguido volver a la página principal del SO.
El hecho de que trabajen en esto sólo indica que confían en la IP y seguramente estén trabajando en una entrega de sobremesa. ¿Veremos algo en el E3?
He intentao jugar algún juego de estos en la tablet… BASURA
@bluebyza
Dile a tu colega que el problema no está en la potencia, sino en el control.
Puede verse la ostia en verso en un ipad si no se puede controlar en condiciones.
Mae mía… después que no digan que Square Enix va de culo.
Solo un port para 3DS puede salvarlo 🙂
:bravo:
Joder, justo hace dos dias me paso el Human Revolutions + The Missing Link y voy y me encuentro con ésto… No hay justicia.
@ubmss THIS
Es lo único bueno que podemos sacar de esto.
@christian I see what you did there 😉
Debo decir que me esperaba algo así.
What a shame. It was a good game. What a rotten way to die.
pues yo lo veo ojonudo, el futuro entra mucho jugar en tablet y mobiles, las consolas portalies tarde o tempraro desapareceran! eso NO lo dudeis!
y el pc en un monton de cosas, esta siendo subtituido por los tablet, mucha gente que tiene tablet, no toca un ornador, ya casi ni para twiter, correos, notas mil cosas..
y esto va a ir a mas y cada vez mas, hasta el punto que por medio de un addon el tablet se nos convierta en nuestro PC, y eso tb en moviles pasara, tipo motorola raz pero bien hecho y STARDAR y muy difundido
cuadno eso pase, y no tartara mucho 3-4 años doy, el pc vamos entrara en su epoca final, se solo uso PROFECIONAL!
el resto nada!
que todavia las cosas no estan al 100% bien hechas, si normal esto SOLO esta empezando, ya lo dije con los smartpohne en su dia hace 3-4 años que estarian como estan ahora y la gente decia y flipaba con eso, y se reia
haber quien se rie ahora de pensar en moviles y juegos, pero como e dicho esto todavia esta empezando lleva un tiempo la transicion
el futuro es que tu tengas un movio e tablet que al llegar a tu casa te haga de PC, conectado a hd, inpresoras monitor raton etc etc y cuando llegas a la escuela lo mismo, y cuando llegas al trabajo lo mismo
y es el MISMO tablet y movil en todo momento! que llevas en el bolsillo
ese es el futuro en pocos años + – medio plazo, en ese momento la nesesidad de un pc como lo conocemos hoy dia llegar a su FIN!
Vais a pensar que estoy loco y no me extraña, porque hace unos meses yo hubiera pensado lo mismo si me oyera decir lo que estoy a punto de decir, pero tengo que decirlo igualmente o reviento: desde que me pillé -a plazos y no sin discusiones muy lógicas por otra parte con mi señora- una Note 10.1 para usarla como complemento/sustituto ocasional portátil de la Wacom para bocetos digitales que estoy alucinando con la calidad de los juegos que maneja. Hasta el punto de que ha cambiado mi manera de ver los juegos para tablet, en verdad. El Dead Trigger, por ejemplo, una virgueria técnica programada en Unity por ex-empleados de Illusion Softworks, los del Mafia, y que es una especie de evolución para un solo jugador del modo zombie de los calofdiuti, se maneja DE MARAVILLA en tablet. Os voy a decir más, joder: permite tanta precisión en el apuntado como un mouse, y esto os lo dice un veterano viejuno de los online de los Rainbow Six originales en PC, muchisísimo antes del boom de las clases, los perks, los niños babosa y toda esa mierda.
También depende del juego, claro. He provado un par TPS de otra empresa, Glu, que gráficamente están muy bien pero que pese a tener un esquema de control muy parecido al del Dead Trigger se sienten mucho más toscos por culpa exclusivamente del bajo framerate, que dificulta el apuntado «al pixel» incluso en un dispositivo de la gama más alta como el N10.1. Pero eso ya no es culpa del sistema de control, es cosa de la mala optimización del motor gráfico.
Sinceramente, si alguien se decidiera a incorporar en una tablet de gama media-alta un par o dos de simples botones «de ranura» como yo los llamo en cada uno de los laterales de la carcasa a la altura de las yemas de los dedos índices para complementar el desplazamiento y el apuntado táctil con los pulgares, preferiría ese sistema de control para FPSs y TPSs no ya solo en tablet, es que incluso en sobremesa. Es infinitamente más preciso que los sticks analógicos y, en mi experiencia personal, más fácil de manejar que estos, con los que me tengo que pelear cada dos por tres cuando la propia grasa epidermica de la yema de los pulgares empieza a hacerlos resbaladizos a la que llevas veinte minutos jugando. E insisto muchísimo, QUIÉN ME LO IBA A DECIR A MÍ, joder.
EDIT: Respecto a la noticia, por lo que a mí respecta, Android or highway. He toqueteado y retoqueteado los ipads de mi hermana y son una mierda en lo que a SO, gestión de contenidos y manejo de documentos se refiere. Apple, quién te ha visto y quién te ve, tú antes eras la alternativa seria y ahora pareces el gracioso de la clase de una academia privada.
Todos estos juegos deberían venir por defecto con compatibilidad para jugar con mandos bluetooth y que se cree un buen mercado de mandos compatibles… yo es que por mucho que quieran jugar a juegos complejos solo con controles táctiles nunca va a ser completamente cómodo igual que no se puede jugar a juegos completos solo con kinnect…
Pero nada erre que erre… y nos tendremos que acostumbrar por que un mercado tan emergente y suculoso no lo van a dejar pasar… el mundo de los videojuegos se está llendo a tomar por culo
El de la derecha es el tío de Hermano Mayor.
@elhobbit
Todos no, pero muchísimos traen ya la opción. Aunque leete mi post, si yo tengo que jugar a este Deus Ex y tengo la opción de elegir, me quedo con el control táctil a poco que esté correctamente implementado. Y que conste que hasta hace unos meses pensaba como tú, e incluso escribí posts parecidos al tuyo.
Es una pena que prefiera gastarme 500 pavos en un PC nuevo.
^This. Yo una tablet no la necesito para nada, para mirar internet fuera de casa ya tengo el teléfono =/ En casa, que nadie me quite mi monitor 1920×1080 (o lo que toque en un futuro) y una buena máquina ronroneando que sirva para hacer de todo.
Las tablet están experimentando un porcentaje altísimo de jugadores de corta edad. Que deciden pasarse a lo táctil y pasan mas horas jugando con su ipad que con su Xbox o PS3.
Doy fe. Mi sobrino de 9 años le regalaron un Ipad para la comunión y esta todo el santo día con ella, no le he vuelto a ver encender la consola. Y juegan a juegos lemur tol rato. De dar saltos y agacharse..
Algo aberrante.
Eso si, le dije, te voy a regalar el gta 5 para navidad para que tires esa mierda. Y me dice, regalamelo cuando salga y tiro el ipad ahora mismo por la ventana..XD Su padre como es lógico los Gta no le deja ni catarlos..xD
A ver, ni tanto, ni tan poco. Los dispositivos móviles de estas últimas generaciones traen un rendimiento impresionante, desde luego. Y las pantallas táctiles, acelerómetros, giroscopios… ¡hasta los GPS!, todo es da muchísimas opciones nuevas de juego que hasta ahora no se habían visto en consolas y que pueden dar muchísimo juego.
Yo ya he hecho dos juegos para móvil (cutres, eso sí ) y desde entonces veo con muy, muy buenos ojos las posibilidades que ofrecen.
Dicho eso, hay juegos y hay juegos. Igual que un RTS en consola donde no tienes ni teclado ni ratón es una agonía más que un juego, en portátiles recurrir a los FPS es intentar cubrir un mercado que no puede ser cubierto sólo con el dispositivo (añadiendo un pad la cosa cambia mucho).
El primer problema que te encuentras cuando te pones a diseñar los controles para una pantalla táctil es: ¿cuántos de ellos hay que tocar a la vez? En un FPS básico, básico, tienes tres: un analógico de dirección (hacia dónde apuntas), un analógico de movimiento (para dirigir hacia dónde apuntas/disparas), y un gatillo para disparar. Está claro que el analógico de movimiento se va al pulgar izquierdo, y el apuntado es tocar con la mano derecha sobre la pantalla, y arrastrar para mover la cámara. ¿Cómo disparas? ¿Doble tap? Es un problema cuando tienes que interrumpir el movimiento en giros largos (como cuando levantas el ratón para coger más recorrido). ¿Mover la cámara si arrastras en la vista, y poner un botón para disparar y arrastrar para apuntar mientras disparas? Según dónde esté y cómo sea el botón, te puedes quedar sin recorrido, taparte pantalla (luego lo explico más), o que al cambiar entre mirar y disparar, no atines bien al botón y no dispares cuando tienes que hacerlo. Y eso sólo con lo básico, porque si hablamos de sacar una mirilla o usar disparos secundarios en mitad del tiroteo, apaga y vámonos.
Lo de ocultar la pantalla es otro de los problemas de los dispositivos móviles. Cuando usas un ratón, tapas nada más el pequeño rectángulo que ocupa el puntero. Cuando quieres hacer click sobre algo en una pantalla táctil, el dedo, la mano, y tal vez parte del brazo, te van a tapar una parte importante de la pantalla. Lo ideal es colocar los controles cerca de la zona inferior o laterales, porque la mano apenas invade la pantalla, pero aquí estamos hablando de arrastrar la mano por toda la pantalla, y no precisamente en un tower defense o un tactics. Y eso en un tablet, que imagínate el porcentaje que tapa un dedo en la pantalla de un iPhone.
Imagino que no serán tan locos de sacarlo sin estar bien convencidos de su jugabilidad en estas pantallas, y más si tienen pensado hacerlo episódico a 5-6€ por capítulo. Pero mi experiencia con anteriores FPSs en iPad han sido hasta ahora, insufriblemente negativas.
[Edit]
He corregido un montón de erratas. Llevo una semanita…
Ah, sí. Me he olvidado de decirlo, pero creo que este juego, para tablet, habría estado mucho mejor llevado como un tactics futurista, al estilo de Shadowrun Returns, más que un FPS como DX:HR. Así, por mi parte, habría sido una compra segura.
Si Warren levantase cabeza…
Ya no se respeta nada.
SÍ, JODER, SÍ.
Ya se lo pueden ir metiendo por el ojete
Oye, que dice David Anfossi, executive producer en Eidos Montreal, que seamos pacientes y que conservemos la fe en el equipo de Deus Ex.