Nintendo ha publicado el primer tráiler del nuevo The Legend of Zelda, subtitulado Breath of the Wild. Lo podéis ver aquí arriba.
Como apertura para su Treehouse Live, Nintendo ha desvelado el título final del nuevo juego de la serie con este tráiler, en cuya descripción se describe el juego como una «fascinante aventura al aire libre». Hay un poco de todo; se centran en Hyrule, «un recurso y un aliado» en esta entrega, que apuesta por el mundo abierto. De ahí la poca presencia de las mazmorras, una de las señas de identidad de Zelda.
A lo largo de la tarde enseñarán más partes del juego en el Treehouse Live (podéis verlo aquí; llevan en directo desde las 18:00), donde jugarán en directo durante varias horas a «una pequeña porción» de Breath of the Wild, que es un subtítulo fenomenal, por cierto.
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Link of the Colossus
Nintendo se ha pasado el E3
Nintendo ha vuelto a triunfar y de paso gana el E3.
Framerate, resolución de las texturas, baja densidad de polígonos, no solo en los objetos, sino en el propio mundo que se ve vacío, las hojas de ese árbol al caer… Dios, me olía algo malo cuando se retrasó, pero ni en mis peores pesadillas.
Wind Waker HD se ve mejor :/
Tengo una bajona horrible.
;____________________________;
Por favor, que salga en NX CON BUENAS TEXTURAS.
Zelda x Ghibli
Random whatever mundo abierto + Nintendo.
Internet enloquece. Nostalgia at its best.
Es bonito, por otra parte.
He llorado.
Dije que el E3 de Nintendo iba a ser un truño.
Me equivoqué, es un truñaco.
@dani
Y por gente que opina como tú, vamos a tener una Neo y Scorpio innecesarias.
Así luego ocurre que se curran los gráficotes padreeesss, pero luego las mecánicas son basura.
Es bonito, pero se ven un poco vacíos esos escenarios no? Skyrim tiene escenarios tochos pero no da la sensación de que eres el único ser.
Más bonito que las pesetas, pero Nintendo NO gana el E3 seamos serios
😯 :elgrito: WAHT
@termal
uau, acabas de analizar mi perfil psicológico al completo por un simple comentario crítico. Admirable.
Fiesta, que fantástica, fantástica esta fiesta.
Que fantásticaa, fantástica esta fiesta.
Esta fiesta en la que descubrí su amor.
No me evoca tanto a esos sandbox, me recuerda mas a un Twilight princess hipervitaminado en lo que al mapa se refiere.
En cualquier caso, el trailer es fantastico.
A ver los gameplays…
(Se ve un poco vacio)
😳 😳 😳 😳 😳
Joder que cosa mas bonita, me encanta la dirección artística.
A mí me ha encantado, tanto artísticamente como por lo que se desprende a nivel jugable.
El dilema de los mundos abiertos, la potencia extra puede hacerlos ver mucho más bonitos simplemente con dejarte ver los hierbajos al doble de distancia y evitar ver montañas calvas.
A malas siempre se puede enchufar la WiiU a la tele de tubo.
No entiendo por que mezclan el estilo cartoon con texturas «realistas» que se ven ultra pochas encima. Con la sobredosis de azúcar que daría si fuera todo con el acabado de Wind Waker o SS.
Y sí, esto nada tiene que ver con los gráficos que mostraron por primera vez xD
Como no te voy a quereeer!
El trailer no me ha impresionado tanto como el primero, pero para ser una Wii U no pinta mal. Por favor, nuevo DLC para Mario Kart 8 a buen precio y que se dejen de Pokemon.
@dani
@dani
En ningún momento te he analizado psicológicamente, pero queda patente tu disconformidad en el aspecto gráfico de este zelda, lo que con una deducción simple, se puede llegar a la conclusión de que priorizas mucho más «los gráficotes», que cosas como la dirección artística, mecánicas, etc.
Es algo objetivo. Si hubieras dado además, una opinión sobre otros aspectos, pues mira, pero ni eso.
Pues un poco meh, no?. Una de vinagre por aquí por favor!
Ojala todo salga bien :rezo:
AY QUE LLORO. Pero que cosa mas bonita. Que ganas de jugarlo.
Los pelos de punta, en serio es increíble la cantidad de emociones que consiguen transmitir, y te da igual que técnicamente no sea el mayor portento, todo lo que importa es la magia que desprende.
Esto es algo sólo al alcance de unos pocos, Team Ico, Nintendo, Thatgamecompany… pocos más.
La solución al problema monetario de anait igual se resuelve si montamos una fábrica de vinagre.
Yo creo que no es ni tan increible como lo vemos los nintenderos romanticos ni tan dramatico como lo veis otros. Es un trailer correcto de un juego que no es facil de enseñar en un trailer, ya que es un paso hacia lo relativamente desconocido en Zelda y les queda mucho por explicar.
@termal
ese es el problema, que has hecho una deducción simple. No quiero que esto se convierta en una discusión, me daría mucha pereza, así que te dejo claro mi punto de vista, no me cuesta nada, quizás así dejes de hacer deducciones simples. He comentado los gráficos, porque los veo imperdonables a día de hoy y realmente creo que sale perdiendo en algunas cosas (densidad de objetos) frente a otros Zeldas. Sobre las mecánicas no comento, doy por hecho que van a ser buenas, el diseño de mecánicas es lo que más me interesa de un juego y por eso compro todos los Zelda y por eso en la estantería tengo más juegos de Wii U que de PS4. Ahora ya solo espero que la historia esté bien, es lo que no puedo saber aún y esa referencia a A Link to the past me da esperanzas.
@nin Para mí está por debajo de lo que debería ser el estándar de calidad de Nintendo, en el sentido gráfico. Luego, el mundo abierto parece que va a tener una importancia jugable y me preocupa porque no veo del todo claro que los combates en áreas amplias vayan a ser satisfactorios sin la parte de diseño de niveles, preferiría zonas de paso y de sidequests como en WW u OoT. Como siempre, lo bueno estará en el diseño de niveles, puzzles y combate utilizando las mecánicas de turno. Al menos, como decía arriba, en eso no creo que falle.
Más bonico que un San Luís.
Hay cosas que me gustan muchísimo y no espero menos que un juegazo, pero el downgrade es gordo y las animaciones no están a la altura. Efectivamente, Wind Waker se movía bastante mejor.
Más decepcionado que sorprendido, por mucho que me joda reconocerlo 🙁
Han rebajado los gráficos, y el hecho de que sea vació ya me lo deja claro. Aventurarse solo, y contemplar e interactuar.
No entiendo tanto vinagre, de verdad. Debo suponer que los que soltáis bilis no habéis jugado en vuestra vida a un Zelda.
Es precioso. Y me da igual la santa textura, o si la animación parece forzada, o que esté vacío por ‘x’ razón, o si rasca de vez en cuando el frame-rate. Los que os quejáis de ello es que todavía no habéis entendido lo que es un Zelda.
GOTF
Procesando…. Procesando…
….
Aún procesando…
Ostia… Que sensación más rara. Lo he visto 3 veces y sigo sin saber si me ha gustado o no. Estoy tan confuso que me hiero a mi mismo.
Por otro lado, no me preguntéis por que pero los primeros segundos del vídeo me parecía estar viendo un remake en 3d del maravilloso links awakening. Luego ya cuando ha empezado con las escaladas gigantescas y los puentes marca hacendado del shadow of the colossus se me ha pasado, pero para mal.
Lo más bonito de lejos mostrado en este E3 en la máquina menos potente. Si a eso le sumamos las mecánicas de los Zelda de toda la vida, no hay mucha discusión. El único que entiende el lenguaje del videojuego a este nivel es Kojima, pero a él le toca el año que viene. Una puta pasada.
Os acordáis de las críticas al Wind Waker? Pues eso. En unos años este será la enésima maravilla.
Me parece todo hermosisimo, pero las animaciones me sacan un poquete.
Aquí hay que recordar la bilis que soltó la comunidad en su época cuando se enseñó el juego en un e3 remoto. Fue impresionante, y luego lo que ya dices, el juego fue una maravilla. Lo demás es historia.
+1 Wind Waker es mucho más bonito. ¿Para que mover algo tan abierto si lo haces mal? :s
Joder, se ve muy mal. Por mucho que hayáis montado una especie de alcohólicos anónimos de Nintendo en esta página no es difícil ver que sigue la corriente ramplona de unos costes de producción muy controlados.
Ahora que será un juegazo, seguro que sí. Pero este tráiler, que es de belleza del mundo, lo sufre.
Pues a mi me ha encantado, y supongo que las limitaciones serán justificables por el hardware, pero vamos, a nivel de diseño y de ambientación me ha parecido magnífico. Y con los últimos Zelda no me ha pasado.
Saludos!
Se ve bonito, pero es demasiado genérico y no muestra nada, tan sólo conceptos.
¡@pep_sanchez no te nos vengas abajo!
Me sigue pareciendo un mundo demasiado vacío. Espero que no lo hagan grande sin sentido, sería un gran error.
Lo que siempre ha hecho grande a esta saga es darse cuenta al final del juego de que todo el mundo era en definitiva una mazmorra en sí.
Hay que ser prudentes, a mí me ha gustado mucho el trailer aunque haya perdido algo técnicamente desde lo visto anteriormente. Lo importante será la diversión como siempre.
Pd: que paren ya los de pokemon!! Vaya bodrio…
Me gustaría tener una máquina del tiempo para poder volver atrás y poder ver el trailer por primera vez de nuevo. Hacía tiempo que no sentía algo así, ha sido MÁGICO, como solo Nintendo sabe hacer.
Realmente se ve un poco vacío en escenarios y una que otra animación por aquí y por allá se ve medio cutre, pero vamos que es un juego en desarrollo, y además no le vamos a pedir los gráficos del Witcher, que es un Zelda!
Que manera de mezclar el tocino con la velocidad. WW lo criticaron los machitos que necesitaban un Link adulto «to chulo, to wapo» con estética realista, por que no querían un Zelda de dibujitos animados. No tiene nada que ver con lo que se está criticando.
¿Soy el único al que se la soplan las texturas después de ver a Link dando volteretas con una lanza?
Una de cal y una de arena. Se ve bonito, si, pero no tanto como aquel primer video que mostraron hace 2 años. Esta todo mas vacio, le faltan cosas. Y me da miedo que esto del mundo abierto se les haya ido de las manos, como a la mayoria de juegos sandbox occidentales.
A ver ahora algun gameplay en condiciones que tal. Necesito ver aldeas, mazmorras, mas personajes, enemigos, etc..
@bishopiaf Seguro? Las críticas más duras las veo relacionadas con el «músculo gráfico».
algo nuevo ahora mismo en directo
Están el Treehouse NOW.
Dejen de Pelear tonteras y pongan el directo de Nintendo AHORA, ahí están jugando
¿Esto es un Zelda? Me ha parecido una mezcla de Skyrim, Tomb Raider, Shadow of the Colossus e incluso World of Warcraft (¿nadie reconoce Tanaris en el 2:14?). Muy arriesgado, pero confiemos en Nintendo. Espero que salga bien.
Muy sotc la entrada de link cabalgando en el puente de piedra
Acabo de ver cómo Link coge el arco de un baúl, la dirección cinematográfica y el diseño de sonido épico de otros Zelda se han perdido también a la hora de recoger los objetos? Ahora suena un sonido que bien podría ser de una notificación de móvil y la cámara no varia.
@dani
Un MEH como una casa
No puedo creer que haya gente que vea con malos ojos esto, es lo mas bonito que he visto en años.
Me hace gracia. Me hace gracia un poco por lo triste que es y un poco por lo que me la suda. Que como tontos todos aplaudamos grafica y artisticamente juegos como god of war, horizon, days gone, watchdogs 2, titan fall 2, resident evil 7, battlefield 1 etc etc, juegos que os recuerdo nos han mostrado unas mecanicas super similares a lo que llevan ofreciendo la industria triple A varios años ya, que nos recuerdan a Assasins creed, uncharted, last of us, outlast…
A lo que voy es que en esta santa casa creo que somos lo bastante maduros como para no juzgar y tachar de mierda una obra artistica de mas de 5 años de desarrollo, y que nos llega para comentar algo mas que unas texturas reguleras, unas animaciones «choppis» de un primer trailer en directo. Siendo que el juego, si tienes un minimo de cultura visual, tiene una direccion artistica brillante, por lo que he visto en el primer gameplay que acaban de terminar, y unas animaciones, no las mejores, pero que creo que pegan muy bien.
Aun no he visto que nadie comente el hecho de que ahy doblaje, que Link ni siquiera ha aparecido con ropas verdes, ni en el trailer, que puedes interactuar con el mundo como nunca, el sistema de objetos y loot es totalmente distinto. En fin ya sabeis, cosas que si que importan, y no las putas texturas, que os acostumbrais muy pronto a los graficos actuales, pero os recuerdo que esto lo esta moviendo una WiiU, no una ps4, ni una sorpio ni la madre que lo pario.
@moiblackink
En el momento en el que escuche el «wake up Link» se me vino el mundo abajo, no recuerdo haber sentido tanta sorpresa de ver un trailer desde el primero de Trico.
Pescar y cocinar. 10/10
@nin
Esta pagina ya no se deberia de llamar Anaitgames, sino la casa del vinagre.
Joder, viendo el gameplay me están entrando unas ganas de jugar fortísimas. He encendido la wii u y todo a ver si Nintendo se marcaba un Apple y colgaba esa demo del E3 aquí y ahora en la e-shop. En fin, jugaré al Windwaker…
Me ha encantado el trailer aunque si que ha habido downgrade. Me ha molado eso si que sea un zelda con parry y perfect dodge, a lo mejor por una vez el combate es mas complejito
Parece un meh en toda regla, lento y de diseño simplón; lástima, parecía envidiable en la última exhibición.
@moiblackink
Pero si lo que han enseñado hasta ahora es un batiburrillo de todos los tópicos estructurales y mecánicos de la industria de los últimos 5 años, con el diseño de Zelda en los personajes.
Artísticamente todo lo que me quieras contar, esto, en 2017 que salga el juego, es de traca:
Y en 2016 es un punto destacable que un juego tenga doblaje, apaga y vámonos.
Conste que a mi me llama lo que he visto, sobre todo por que al final están las mazmorras, es NIntendo que espero sepa darle su toque, y que en NX además no sea tan drama técnicamente, por que algunas escenas que se han visto son preciosas de verdad, pero otras son muy pobres y no las veía desde hacía muchos muchos años.
Señores, ¿Me puede alguien decir qué han hecho los de Nintendo durante estos 5 años? Vacío como he visto pocos juegos, animaciones de N64, mecánicas ramplonas, aburridooo…
Espero que no hayan querido enseñar nada del juego para ir mostrándolo más adelante, pero es que parece un puto indieee!! Con los referentes que tenemos hoy en día, este Zelda no debería haberme dado la impresión de ser un juego cualquiera… que esta saga lleva rompiendo moldes desde hace 30 años.
Sé que con una demo y un trailer no se deben sacar tantas conclusiones, y también sé que Nintendo es una empresa que pocas veces defrauda. Espero que mi alarmismo sea exagerado y se deba simplemente a lo que espero siempre de esta saga. Pero mientras tanto…
Una de vinagre para mí.
Lo del doblaje, como purista puedo decir… y qué pasa si en mis Zelda nunca he jugado como Link?? pq mi niño con capucha siempre se ha llamado Marc
Entro en Anait y me encuentro un puto vídeo de softporn.. pero por Dios!!.. ande vamos a llegar!!!
WANT-IT–FUCKING-DAY-ONE
Witcher 3 meets Miyazaki. … epic win
Yo no lo daría jugado sin «reshade».. maldita tecnología que hace que la mayoría de juegos me parezcan «borrosos» o «grises»… y este más.
Desde el desconocimiento total yo veo un juego sandbox con un mundo «vació». Repito, desde el desconocimiento total, que lo único que quiere decir es que lo están vendiendo un poco mal, ya si el juego es bueno o malo.. no digo na!
Acabo de remirar el tráiler sin ponerlo a pantalla completa y se ve precisosisísimo
@bishopiaf
@nin
Dijeron desde un principio que este Zelda no iba a ser como los demas. Pueden no gustarte las decisiones que han hecho, bien, pero este juego es bonito si o si. A mi personalmente me gusta este rumbo que han tomado,refresca la saga y ofrece mas posibilidades, siempre he querido una experiencia mas inmersiva en el universo Zelda.
Puedes ponerme todas las imagenes que quieras, el gameplay que he visto me ha parecido precioso. Digo lo del doblaje no como novedad… pero si como novedad y cambio en una franquicia como es Zelda?
Lo que me flipa es la facilidad que tiene la peña para quejarse, una franquicia que lleva tropecientos años haciendo juegos sobresalientes y ni siquiera se le concede el beneficio de la duda, y se le critica por sus graficos, me parece triste. Siendo que desprende carisma a mas no poder, y todas estas nuevas «herramientas», al menos para nintendo, no puedo pensar en un mejor artista para pintar el cuadro.
Sabéis que han seguido jugando después del primer vídeo no?
@xxreznikxx
Qué poco sabes del proceso de desarrollo de un videojuego. Y qué pocas formas tienes.
La DUODÉCIMA x La EPILEPSIA
Se nos van a caer los huevos al suelo cuando enseñen la versión de NX a 60fps con más enemigos en pantalla y con una distancia de dibujado de 60km. Ahora mismo no compro.
Me parece igual que el twilight princess, Nintendo se ha congelado en el tiempo.
Brave new world
Espero que sea la versión de WiiU, porque como lo visto lo mueva la NX aquí veo antorchas, horcas y revueltas populares.
Un detalle que he visto por ahí: el aparato que le dan a Link, ¿será una NX?
@nin
@nin
Estoy de acuerdo a medias. Prefiero que dediquen esfuerzos en las mecánicas jugables y en diseño de niveles y guión antes que dar más posibilidades jugables, al estilo Elder Scrolls, Witchers o Fallouts que para mí no aportan nada a lo que siento que es un Zelda, PERO aunque mi bajonismo me haga pensar que «quien mucho abarca poco aprieta» quién sabe, en OoT había mecánicas y coleccionables extras, en WW también y son grandísimos juegos. Le pido que no falle en lo básico, confiemos.
Otra cosa que me preocupa es el pajerismo que hay con el más grande por más grande. La inmersión no la da un mundo enorme, la inmersión la dan los detalles, Shenmue es inmersivo, una ciudad repleta de gente clónica, como la de GTA V, no lo es tanto.
Las ruinas que se han visto en el tráiler, por otro lado, me han gustado, me gustaba mucho encontrarme sitios perdidos en Red Dead Redemption y pueden ir en esa dirección, acertadamente, creo yo.
Lo que digo del más grande por más grande se me podría reprochar por mi primer comentario; diferenciemos las cosas, la dirección de arte es preciosa, el estándar de calidad técnica no y dista de lo visto en su primer teaser.
@neoibero
Audrey Drake 😉
Yo no soy el más nintendero del mundo (más bien, todo lo contrario), pero después de leer vuestros comentarios me esperaba un truñaco super jodido, y la verdad es que el juego no se ve mal. Que eso tiene que correr en una Wii U eh, no nos volvamos locos xD.
Si fuera sólo de NX ya si sería más mosqueante.
@jap0112 Vinagrames
En serio, no entiendo tus negativos. Creo que es evidente que este Zelda es una mezcla de lo que les ha funcionado a otros (una narrativa menos evidente a lo Souls, un mundo abierto a lo sandbox cualquiera y mecánicas de survival y recolección como Minecraft). Cualquier otro juego de mundo abierto es críticado sin cortarse lo más mínimo pero, como esto es Zelda, se alaba y se calla. Pues no, y más después de ver cómo se ha perdido la esencia de la saga en tantísimos aspectos.
Y que el juego se ve bonito es evidente, no creo que nadie lo dude. Pero si alguien, después de ver el streaming del Treehouse (yo me lo he visto enterito hasta ahora) es incapaz de verle las costuras al juego, mal vamos, ¿eh?
Lo que ya se ha dicho y pasa tan a menudo en los videojuegos: si esto en vez de Zelda se llamara «The Legend of the Sword» y lo hiciera Ubisoft, la gente rajaría como si no hubiera un mañana.
El juego se ve feo os pongáis como os pongáis. Quita a Link pon a cualquier personaje genérico en Cel Shading y después miramos las opiniones.
Muy contento con lo visto. Han mencionado algo sobre las mazmorras? Porque sería lo único que le echaría en falta. Me encantan la lanza y armadura.
Es muy bonito, pero está muy vacío. Shadow of the colossus en el peor de los sentidos y con texturas reguleras.
Por bonito que sea, Zelda es un nombre sinónimo de calidad y aquí no se ve mucha. Artísticamente sí.
La tala y posterior caída del árbol me ha recordado a una era PSX de la peor manera.
Se confirma que no habrá ciudades/pueblos en el juego, al tratarse de una Hyrule en ruinas. Además, solo nos encontraremos con un puñado de personajes y Link pasará solo toda la aventura, sin ningún acompañante. Madre mía, Nintendo.
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1233595
No me gusta nada el rollo Skyrim de que se pare el juego cuando abres el inventario.
¿Pero se supone que es un zelda postapocalíptico y por eso está todo tan vació sin un puto detalle, enemigo, edificio o algo a menos de 500 metros o más y por eso es tan importante craftear y talar árboles?
En serio no jodais, si no fuera por que es Zelda y tiene juegazos a sus espaldas diríais que clase de juego chino cutre de supervivencia han hecho.
A favor:
Supuesto apartado artístico (Digo supuesto, por que a muchos nos parece vago de cojones)
En contra:
-Escenarios vacios tanto de cosas en general (arquitecturas, edicios, cosas con las que parezca que puedes interacturar) como de detalles.
-Crafteo y mecánicas que a priori no parecen muy divertidas (talar árboles).
-Animaciones deplorables.
-Framerate deplorable.
-Gráficos tristes.
Si no fuera por que es Nintendo y Zelda y merecen mucha confianza esto apuntaría a truño.
Hace tiempo que siento que debería haber comenzado a odiarte, Nintendo, pero el vinagre aún no ha corrido por mis venas, ni los PEGI18 tomado por completo mi alma…y me siento sucio.
O Pechitos Mc’Tetis se podria llamar tambien
Quizás veamos el rollo SS de mazmorras dentro de La Mazmorra…La Mazmorra, al menos por tamaño sería LA MAZMORRA, aunque en el SS, a alguna mazmorra, la «M» se la ponías con tú corasón al acabarla.
Pues juegos son juegos y los Zelda son «The Legend of Zelda». Ni más ni menos.
@ira
Es verdad, el Zelda se copio del Skyrim lo de que se pare el juego al ponerse el menú de pausa. Estos de Nintendo…
Respecto a lo de que este vacío, los que vais de jugadoressprofesionales del Zelda, parece que no habéis jugado a uno en la vida. Suelen ser bastante parcos de contenido. No es una excusa, pero vamos, han sido así toda la vida. Yo nunca he visto tropecientos árboles o enemigos. Y eso por no hablar de que juegos como MGSV, están igual de vacíos (aunque gráficamente distintos).
Lo mas bonito que he visto en mucho tiempo, de los pocos juegos que me haría plantearme comprarme una consola. La verdad es que ni entiendo las criticas, no es un juego que trate de ser fotorrealista, y mejor así.
Nintendo lo ha vuelto ha hacer.
@termal
La cosa es que no todos los Zelda son doce veces más grandes que el mapeado entero de Twilight Princess. Te puedes permitir tener un mapa relativamente pequeño vacío, un mundo enorme, del que no dejan de recalcar lo inabarcable que es, canta por los cuatro costados cuando se siente vacío y con poco trabajo detrás.
Estoy llorando.
@yayo
A mi hija de 2 años le encanta Peppa Pig. No sé si eso hace al diseño artístico de la serie merecedor de algo más allá del mérito de estar pensado para agradar a los niños pequeños.
No creo que nadie, al menos la mayoría, se esté quejando del diseño artístico de este Zelda. Las quejas van más por el lado del propio tipo de juego en el que se ha convertido y por otra parte también por el rendimiento del motor gráfico, que parece bastante decepcionante. Lo primero va en gustos. Lo segundo parece menos discutible.
Como muchos otros personalmente confío en que la versión de NX haga justicia al apartado artístico de este Zelda porque me parece más bonito que la aventura de Marco en busca de su madre, pero si no pulen técnicamente lo que han enseñado hoy de cara a la salida al mercado tendré que pensar si me merece la pena comprarlo o ahorrar esos dineros.
Pues no sé. Por un lado, es bonico y es un Zelda. Pero por otro es verdad que las texturas y el dibujado de mapa no están muy conseguidos.
La foto que ha puesto @bishopiaf da un poquito de cáncer.
En modo conspiranoia, lo mismo antes del downgrade las imágenes corrian en una NX (creo que es el Zelda que más tiempo de desarrollo tiene detrás). Una fusión entre Ubilol y la presentación de la durante ese día PCStation 4 * con forma de Ganon…
*hoy las peleas por qué maquina es la bestia es discutir por quién lo peta en segunda; un gordopecero es a un consolero lo que Kim Dotcom en su Ferrari es a Phil Spencer en un R5 Copa Turbo de color rojo e Iwata en su bici «rojo nintendo» surcando los cielos .
@yayo Lo de Peppa es brujería, eso lo sabemos todos.
Soy bastante graphic whore. No lo puedo evitar. Veo en el diseño artístico un potencial que me parece desaprovechado en lo técnico, porque me imagino esto mismo con texturas tochas de verdad y a 60 fps y me salta la lagrimilla. Es verdad que Nintendo hace mucho que abandonó la guerra en lo técnico, pero un hombre tiene derecho a soñar y yo espero que la versión de NX me haga comprarles la consola.
O a lo mejor el que no los ha jugado tú. ya en el de Nes en cada «pantalla» había unos cuantos enemigos y a menudo secretos.Si vamos a N64 las campiñas de hyrule y termina ( zona central nexo) están llenas de cosas, enemigos, secretos,edificios a lo lejos,variaciones en el terreno,se ven las siguientes zonas ect…y hasta NPCs.
Si, la saga se caracteriza por por su desolación, no por ser un mundo lleno de vida y que a cada pocos metros te sorprende y tienes mogollón de cosas por hacer y no sabes ni por donde empezar.Que Miramos se basó en sus aventuras de niño explorando el campo,no en una visita que hiciese a los alrededores de Nagasaki.
No he podido leer todos los comentarios, pero parece que hay opiniones dispares.
Como a mucha gente, cuando he visto por vez primera el trailer, me ha parecido algo soso y vacio, graficamente bonito, pero también demasiado discreto para tratarse de un Zelda. Pues bien, he visto algo más de gameplay del treeHouse y me ha parecido que el juego tiene un montón de detalles sutiles que no se aprecian debidamente en el trailer:
-Me ha gustado mucho la hierba y la vegetación, algo tan evidente como que las briznas de hierba se aplasten cuando link corre por encima es un detalle que no se suele ver en prácticamente ningún juego. Los helechos y arbustos también tienen colisiones.
-La animación de Link cambia según el nivel de pendiente por la que corre, le cuesta más y va más despacio a mayor pendiente, algo que también echo de menos en cualquier título de la saga Elder Scrolls.
-El fuego, el humo, la bruma y los efectos están muy bien hechos en general.
-Link sufre congelación en climas frios, otra cosa de cajón que en el Skirym brilla por su ausencia.
Parece que el juego va bien encaminado pese a un (intencionado?) aspecto vacío y minimalista. Esperemos que salga bien.
Dios que hilo.
@kayhc
Ni idea tienes. Tengo en fisico todos los de sobremesa. Y que digas que la campiña de hyrule estaba llena de vida…pufff.
En la campiña, aparte del rancho LonLon, no habia nada excepto algún agujero bajo una piedra (que llevaban a alguna cueva simple). Habia un par de bichos que rotaban entre el conjunto de setos, y los esqueletos aparecían de repente. Ni animales ni nada. Y de arboles, los justos. Y ya lo de los edificios a lo lejos…aaains esa memoria.
Que vayas de sobrado y no des ni una, es de coña. Es lo que pasa cuando se critica sin conocimiento de causa.
Idos a la mierda todos. Como ha dicho Leticia Sabater si no os gusta el vídeo para que cojones lo véis. Para mi es una vuelta al primer Zelda , al zelda mas puro, al puto Miyamoto en una cueva. Que está vacío? He visto los 4 gameplays y he flipado, mi hijo también ha dejado pocoyo para mirar mi pantalla. Que más cosas queréis en los escenarios? Zombies? Para mi está perfecto, briznas de hierba, flores, animalitos, jugablemente un poco pastiche, pero como solo nintendo sabe hacerlo. Y sí, el framerate muy malo, yo pensaba que era cosa del streaming ya que Reggie también me iba a 15 fps, pero tienen un año por delante tengo fe. Y por favor me suda la polla la nx como si lleva un pentium 3, después de tantos años aun no os habéis enterado de que nintendo no necesita 6tflops para hacer los mejores juegos de la historia? Idos a mojar las bragas con el kratos y dejad de verter vinagre aquí.
Los que hablan de malos gráficos supongo que no tendrán una WII U. Esa consola es una PS3.5, ves sus juegos y dices «eso no lo mueve una PS3», sin embargo si te fijas más en detalle te das cuenta de que hay texturas y modelados que cantan mucho. Yo para lo que he visto en WII U diría que este puede ser el techo gráfico de la consola, que a la gente le pueda parecer poco es otra cosa, pero trabajado para una WII U está. De todas formas lo que más empaña la experiencia visual es la baja resolución y la distancia de dibujado, una pena que vayan a dejar la versión de NX igual. Yo siempre he preferido un buen apartado artístico a unos buenos gráficos por motivos obvios, lo primero siempre será bonito, lo segundo de aquí a unos años parecerá cutre.
Lo que he visto de momento me ha gustado mucho. Odio los Sandbox (excepto shenmue, ¿porque todavía no son todos los juegos como shenmue? ¡me lo prometisteis!) precisamente por su saturación. Montones de misiones secundarias, de enemigos secundarios para ganar experiencia, de armas, de personajes, de todo. Al final te acabas dando cuenta de que te dedicas a farmear relleno, decenas de horas perdidas en tareas que solo te aportan oro, experiencia o similares, una perdida de tiempo en mi opinión. Este zelda parece intentar minimizar esos elementos que tanto odio y potenciar los que quiero ver en un juego de mundo abierto, exploración y supervivencia, sin demasiados enemigos, poder disfrutar del camino, del lugar, del paisaje, del descubrimiento. Ya habrá tiempo para lo demás en las mazmorras. Quién haya viajado un poco quizás me entiendo, y quién hable de «mundo vacio» por no estar todo atestado de enemigos, NPCs, campamentos y cosas por el estilo no debe saber como es el mundo real. Sales al campo y no hay gran cosa, vegetación y casi ningún animal, algún edificio en la lejania, si el juego se quiere centrar en lo que yo he dicho gustará más o menos, pero ese es el diseño correcto.
Lo que menos me convence es el combate, como en todos los zeldas o juegos por el estilo, vaya (tampoco trago el de los Souls). Ojala y fuese como en el Skyward Sword, que me pareció una evolución enorme dentro del género muy poco valorada. En fin, dentro de eso no veo la tosquedad. Bueno, en realidad sí, es como el sistema de combate de los Souls, que es tosco de cojones, aunque la gente lo ha aceptado y parece no verlo. Con los Zelda pasa lo mismo, dentro de su particular sistema de combate no me parece nada tosco, todo lo contrario.
Esto quien lo ha dicho, cuándo y dónde?
@cuerdoloco
http://www.3djuegos.com/noticias-ver/162407/zelda-breath-of-the-wild-sera-igual-en-wii-u-y-nintendo-nx/
Podría no ser cierto o haberse interpretado mal pero en fin, ya sabemos como son la mayoría de portales, yo prefiero una mejor versión para NX.
Estamos hablando del Zelda o de Skyrim?
@dreamgergames
Pues voy a creérmelo y lo prefiero así porque siendo poseedor de WiiU me joderia tener que jugar a la versión mala del juego, thanks for the info!
@cuerdoloco
Yo también tengo WII U pero vaya, no me importaría una mejor versión por si me compró una NX y porque tampoco perdería nada en caso de no hacerlo.
no veia tanta polemica por un zelda desde Wind Waker, y eso es una buena señal y me voy a agarrar a esto como a un clavo ardiendo hasta que vea como va desarrollandose todo el asunto.
VAMO A CALMARNO.
Creo que a los Zelda les tocaba renovarse un poco y ofrecer una forma de jugar algo diferente que refrescase un poco sus mecanicas, ya que hablamos de una saga con muchas entregas a sus espaldas. Yo no veo nada mal que hayan pasado a un mundo abierto y que te den mas libertad a la hora de afrontar enemigos, moverte por donde quieras o interactuando con el entorno, pero si que noto que aunque artisticamente esta muy bien, ha habido un downgrade y tecnicamente cojea demasiado.
Espero que la version para NX le de un empuje a esos graficos y podamos verlo mejor.
@psicomotron
Pero sale Link Lobo. Cómo encajamos eso ahí, ¿eh? Estos hijos de puta van a conseguir vendernos otro Hyrule Historia XD
Cuando vi el primer gameplay del threehouse y enlazando con lo visto en los trailers ya veo la historia venir. Cuando entran al templo en ruinas se puede ver un montón de los robots/criaturas del tráiler petrificados. Supongo que fueron una amenaza que atacaron Hyrule y que ahora han vuelto a despertarse. Y cómo si de Camelot 3000 se tratara, cuando Hyrule está peligro toca despertar al héroe para que salve el reino una vez más. Es por eso que en el primer tráiler que vimos Link iba tan preparado para luchar contra ese bicho.
Si esto es así me gusta el rollo del cazador de monstruos/autómatas en un mundo semiapocalípitico, además de que justificaría el mundo abierto.
@psicomotron
Se drenó todo el agua! por eso hay pocos árboles, por la salinidad y tal…
Has jugado a Xenoblade Chronicles X? porque pienso en ese juego mientras veo este trailer y el zelda sale perdiendo sí o sí (no he querido mirar más gameplay, me gusta descubrir los juegos al jugarlos, mirar como juega un youtuber no es lo mio xD).
Zeldayetta Xenoblegend of Cooking Mama Colossus Gear Creed.
No muy impresionado, la verdad. Veo mucha recolección y mecánica a medio gas: cocinar, sneaking, sistema de temperaturas, físicas ridículas… Hay cosas que molan, como el video de los palitos arrastrados por el viento a una hoguera que acaban prendiendo un prado de hierba seca, pero ese tipo de momentos quedan genial en un video de gameplay y luego pocas veces más se usan.
Y no sé para qué cojones tanto espacio si al final lo único que vamos a encontrar son trufas, pero bueno. Uno se cansa ya de tonterías. Nintendo ha pasado de tener relevancia a ser la compañía de juegos como Federation Force y es únicamente por su culpa.
Lo mejor la interfaz, que son los menús con más estilo que ha diseñado Nintendo en mucho tiempo. Lástima que te lo metan en un Zelda y después en un SO de consola monten un batiburrillo con más colores y menos estilo de diseño que Chueca.
Dos cosillas:
1.En teoría esteffie zelda podría estar entre el ocarina y el Wind waker, por eso el mundo está un pelin vacío y el templo del tiempo en ruinas.
2. Para los que dicen que se ve vacío, Aonuma explico que habían quitado a los NPC para no hacer spoiler de la trama del juego, por eso solo dejaron a algún viejo por ahí.
@landman
No solo lo he jugado sino que lo tengo. El modelo de mundo abierto de ambos juegos en el apartado gráfico es distinto. La cámara en Xenoblade suele estar más alejada y los elementos son más pequeños, se juega mucho con cambiar la carga poligonal según la distancia y el popping es enorme.
Zelda no parece tan impresionante a cortas distancias, no obstante no tiene tanto popping, la iluminación es mejor, sus elementos tienen más polígonos y sus texturas son mejores, también pese a ser de una escala menor, todo parece más grande comparativamente. Zelda destaca en las pequeñas cosas, como el movimiento de la hierba, las partículas o algunos efectos visuales (explosiones o similares), el movimiento de la ropa del personaje o el pelo con el viento, cosas que en Xenoblade no destacan tanto. Son distintos, vaya, Xenoblade impresiona más pero también se le notan más las carencias, Zelda es algo más sólido, aunque hay que tener en cuenta que esto sigue siendo una WII U y no le podemos pedir mucho más de lo ya visto.
@cuerdoloco
Acabo de mirar esa noticia y parece que es falsa, 3Djuegos ha malinterpretado lo que se dijo. Parece que como twilight princess en su versión HD tenía algo de contenido extra con respecto a la normal, han preguntado que si con la versión de NX pasaría lo mismo y han dicho que no, que ambas serían iguales, pero solo se referían al contenido. No hay nada que haga pensar que la versión de NX no se vaya a ver mejor.
Qué ganas de que llegue marzo :rezo:
Tengo sensaciones encontradas. Es todo muy bonito y verlo en movimiento da muchísimas ganas de jugar y perderse por ahí, pero por otra parte… Esa interfaz tan limpia, tan pulida, tan Apple, tan Skyrim… No, mal, no, odio esa tendencia T_T
¿En serio? Teniendo en cuenta que es una zona Nexo y que hablamos de N64, según salías a ella encontrabas esto:
-A tu izquierda árboles y bichos piñata voladores.
-De frente a media distancia un enorme rancho.
-A tu derecha un poco más adelante un riachuelo con un puento.
-A lo lejos de frente un imponente castillo.
-A lo lejos a la derecha una camino que parece llevar a un volcán que se ve de fondo.
Y las partes que dan al lago hylia y el desierto no se ven por el rancho.
Muy desierto, y hablos, repito, de una zona Nexo, si ya cojemos cualquier otra zona que no sea esa ni te cuento. Y si vamos a la zona central de termina , mejor ni hablamos.
Y ojo, hablando de una N64, con sus limitaciones técnicas.
Pero vamos, que no hacía falta tantas explicaciones , es el primer Zeld que te recuerda al Colossus o a un mundo postapocalíptico. Será por algo digo yo.
Y ese es el problema.
Los nintendo fanboys estáis muuuuy pero muuuuy ciegos 😉
Locoooo, increible la libertad que estan dejando a la next gen, con miyamoto este zelda nunca existiria, para bien/mal.
Es injusto que nintendo sólo necesite enseñar un Zelda para ganar el E3, pero es lo que hay porque Zelda lo vale. Espero que este próximo, sin mazmorras, cumpla.