Como sé que muchos vais a echar pestes del nuevo proyecto de Markus ‘Notch’ Persson a pesar de ser todavía un embrión incipiente (el juego, no él), os aviso ya de que voy a aprovechar este test técnico que el gordito sueco ha publicado de 0x10c para dar algunos datos más que quizá desconocíais. De momento, eso sí, las luces y las físicas parece que funcionan. ¡Buen trabajo, Notch!
Al lío: se sabía de él que iba a ser un juego de ciencia ficción en el espacio. Muy bien. Ahora en That Videogame Blog leo que el asunto va mucho más allá. 0x10c se ambienta el año 281474976712644 d.C. (sí, en serio) en una nave espacial desde donde se nos permitirá aterrizar en planetas donde cavar minas, extorsionar a quien haga falta y, en general, se nos dará una libertad total para decidir adónde vamos y qué hacemos, una especie de supersandbox espacial.
Podremos surcar el universo también online, pero dentro de la nave lo importante será gestionar adecuadamente la energía, transportándola de un lugar a otro del cacharro. Pero lo acojonante es que Notch integrará la emulación de una CPU de 16bits dentro de cada nave, de modo que el jugador pueda programar y ejecutar código dentro del juego para facilitarse tareas y regalarse comodidades o personalizar el comportamiento del vehículo. Poca broma.
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Por un lado esta bien, por otro es más de lo mismo que le ha llevado a la fama.
Pero el tiene todo el derecho a hacer lo que se salga de su sombrero.
Turbo juego para TURBO FRIKAZOS.
Suena jodidamente bien, aun que por mi parte, hubiera preferido que lo ambientaran al inicio de la carrera espacial, en plan 2001: odisea en el espacio.
Bueno, creo que en ningún sitio ponga que los gráficos se vayan a quedar así, no?
Todo esta info ya se sabía, de hecho, lo primero que hizo el bueno de Notch fue integrar el emulador.
Aun así, está bien ver como esta implementando las fisicas y la iluminación y como evoluciona su nuevo proyecto.
Vamos, SpaceMinecraft…Ya veremos en que queda el «sandbox».
Primero Terraria que coje minecraft y lo pasa a 2D. Ahora notch coje a Starbound y lo pasa a 3D, todo en orden.
Me paso unas pocas horas picando código en el curro y acabo hasta la polla, pero claro, al final seré un capullo y acabaré pringando en mi tiempo libre también…
Un tio que hace videojuegos en Java, pretende que los jugadores programen en ensamblador.
1º) No tiene por que ser en ensamblador.
2º) Subestimas la belleza del ensamblador.
@totemax
1º) Al menos de base sí. Seguro que habrá frikazos que se dedican a implementar otros lenguajes, pero no sé yo cómo va a funcionar eso en una emulación de una cpu de 16 bits.
2º) Y tú sobreestimas la accesibilidad de ensamblador.
Y en cualquier caso no deja de ser irónico, para un tío que sigue aferrándose a Java a pesar de la terrible optimización del Minecraft.
Me pones iluminación dinámica y físicas en un juego con pixelotes como puños, y me jodes la cabeza para una semana mínimo.
Ensamblador es puta mierda.
Dicho esto, no tenía ni idea de lo de la implementación de un ordenador de 16 bits en cada nave. Mucha gente va a aprender mucho gracias a eso, lo cual está bien, a pesar de que ensamblador es un lenguaje obsoleto.
Y yo que pensaba que no iba a volver a programar mas en ensamblador en la vida.
Notch, ¿por que nos haces esto?
Espero que al menos sea otro lenguaje diferente al ensamblador,@totemax, por que no tiene belleza ninguna.
i´m lovin´it
Mision cumplida entonces