Las gafas de realidad virtual para PS4, ese Project Morpheus que luego se convirtió en PlayStation VR, se pondrán a la venta en octubre por 399€. Así lo ha anunciado Andrew House, presidente de Sony Computer Entertainment, por partida doble: en el vídeo de arriba y también en una breve presentación durante la GDC de San Francisco.
No me atrevo a llamarlo conferencia, porque ha durado apenas un cuarto de hora, pero ha servido para contarnos lo único que queríamos saber y algo más: que hay 230 estudios trabajando en proyectos para PlayStation VR, que 50 de esos juegos deberían estar listos para 2016 y que habrá una experiencia de Star Wars Battlefront exclusiva para el dispositivo. O ha habido un lío con el nombre o no se trata de es Star Wars: Trials on Tattoine que se ha filtrado esta misma tarde.
Y poco más, a juzgar por lo que hemos podido seguir en el liveblog de The Verge. Que The Playroom VR será gratis para todos, como lo fue el olvidable conjunto de minijuegos en el estreno de PS4, y que en cierto momento ha salido una imagen de The Last Guardian; para enseñar las cosicas que prepara Sony en general, no porque vaya a ser compatible con el cacharro, pero ahí estaba.
Desde luego es un precio más atractivo que el de Oculus Rift y HTC Vive, sobre todo porque también PS4 es más barata que un ordenador preparado para la realidad virtual, pero siguen quedando unas pocas dudas: cómo se van a vender la cámara y los Move para disfrutar de la experiencia completa, hasta qué punto se notarán las limitaciones por la potencia de la consola y qué tal se verá el asunto con esa resolución de 960×1080 para cada ojo.
Actualización: Sony ya ha confirmado que «PlayStation VR requiere la PlayStation Camera, a la venta por separado». A falta de conocer el obligado pack —con la camarita y dos Move por 499, digo yo—, ya son 50 euretes más.
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La presentación no se está emitiendo en streaming, pero el liveblog de The Verge está más que bien.
Ohú. Como no lleven algún juego incluido, mal vamos.
Se va a vender como churros. Muchos que quieran dar el salto a la realidad virtual y vieron con horror los precios de Valve y Oculus optarán por la opción de PlayStation a pesar de sus limitaciones.
Ésta va a ser mi puerta de entrada a la VR. Putos problemas del primer mundo, que el camino del pobre en ésto pase por comprar una consola + unas gafas + juego por 850€ tiene guasa.
Lo esperado. Nótese que el pack básico no incluye cámara ni ostias, así que se puede esperar un bundle premium que la incluya junto con el move (por 499 pavos sería lo lógico).
Battlefront confirmado para playstation VR
http://www.polygon.com/2016/3/15/11241060/star-wars-battlefront-playstation-vr
Si se puede comprar en cualquier tienda también ayudará ya que te ahorras los envíos y los impuestos locos ( aunque yo no tenga para comprarlo )
Y nada, confirmamos 20 minutos de juegos locos/extraños para vr en el E3?
no me creo que un cacharro de 400 euros sea lo mismo que uno de 800, a ver como sale, pero yo tengo claro que nada de RV hasta que sea barata en pc y este asentada (3 o 4 años minimo)
¿Qué es peor que el OR y VRV? Seguramente.
Pero de nada sirve sacar un producto mil veces mejor si apenas te lo va a poder comprar gente.Y sobretodo en videojuegos deberíamos de tener la lección aprendida.
Ya pasó por suerte con la gameboy, y volverá a pasar con la PSVR.
Lo que esperaba, me alegro que no se hayan vuelto locos. Yo lo veo más competidor contra el Samsung VR que contra Oculus y tal. Es para la peña en general, que se van a poner cuatro tonterías, el Netflix y el Star Wars Battlefront y ya está, y se la pelará que con un PC y otro cacharro de 1500€ haya una experiencia mejor.
Por mi parte pasaré, porque ni hay juegos (aunque saliendo en octubre se aseguran tener mejor catálogo que lo que tienen ahora), ni me interesan estos especialmente (algunos sí, claro, los Firewatch, No Man’s Sky, Vanithiing of Ethan Carter… en VR serán un pajote sí o sí ). Pero lo guapo de la VR serán los experimentos locos en general, de arte interactivo, que salga por todas partes. A ver si ahorro y me hago pecero antes de que caiga el mundo occidental.
@espinete
Es que no lo es. Sony ha dicho que es inferior, porque es obvio. Y bueno, lo más claro es que la resolución del Oculus/Vive es de 2160 x 1200 y el de Sony, 1920 x 1080. Aunque han dicho que es una pantalla especial con los píxeles muy pequeños. A saber.
Se va a comer al Oculus y Vive con patatas, y no por tener juegos como Gran Turismo, Driveclub, DOAX3 o Rez, o el ver los juegos y apps de video 2D de PS4 en «pantallote gigante» via zoom.
Las consolas casi siempre han sido «peores» que unos PCs de la NASA de cada época. Lo cual no ha quitado que el mercado de juegos en consola haya sido siempre muchísimo mayor que el del PC, Incluyendo el otro 99.9% del mercado de PCs, no sólo los rollo NASA (que en este caso la gran mayoría no darán suficiente como para usar VR).
La VR en PC va a ser un nicho tan enano que tras los 4 experimentos iniciales no lo va a apoyar ningún desarrollador profesional a menos que les sea facilísimo y super barato hacerlo multiplataforma con PSVR. Cosa que no veo del todo clara, por ejemplo por los controles, los costes de cada unidad (varias configuraciones de PC+visor) para testeo, etc.
Si hay suerte, quizá sobrevivan con algún que otro juego, fotos, videos y apps para VR que también irán en los sistemas de VR para móviles como el de Samsung que vale 100€, etc.
En la presentación han dicho «experiencia exclusiva para VR», lo cual supongo no será el juego en si: apostaría a que será un modo para ver personajes o naves o algo así, pero no jugar al juego en plan FPS tal cual lo conocemos.
Hay que ser precavidos, que luego se acusa de «mentirosos» a las empresas de videojuegos por cosas que ellos no han dicho.
El Doritos Pope ha puesto en Twitter un enlace a Periscope por el que lo han mostrado en video a una calidad decente. Creo haber entendido que además de fotos y videos hechos para ver rollo 360 se podrán jugar ver los juegos y apps de video normales de PS4 en un rollo pantallote gigante como en cine virtual, con 3 niveles de zoom. Por eso estaba el The Last Guardian.
Creo que también han mencionado que habrán 20 títulos para probar (supongo que algunos serán demos técnicas / «experiencias» y no juegos), entiendo que en la GDC.
Como lo manejen de la misma manera que han manejado siempre a sus perifericos (o vita)… Lo siento pero día uno no cae, que luego pasa lo que pasa…
Lo que está claro es que muchos entraremos a la realidad virtual por aquí, ¿no? Crucemos los dedos, que hay que jugar mucho al puto Thumper.
Pues se la han sacado. Está claro que será la peor opción de largo, no lo dudo, pero la más viable porque los que tenemos una PS4 «solo» tenemos que gastar 400€
Mientras que para Oculus o Vive entre aparato y PC son más de 1000€ fácil, no hay color.
Será mucho más barato que las otras opciones pero no dejan de ser 400 pavos que a ojos del mass market sigue siendo una barbaridad. Nosotros sabemos lo que hay, por eso vemos el precio con estos ojos, pero el tío random de la calle ve los 400 y se echa para atrás. Posiblemente llegue a vender bastante, pero lejos del BOOM que parece que muchos estáis esperando. Será, eso sí, el perfecto caballo de Troya para introducir la tecnología al usuario medio, para que las siguientes generaciones de Oculus y Vive con precios ya más asequibles tengan una mayor aceptación.
@kei en la web de game estaban los move nuevos a 20 pavos y seminuevos a 10 y de repente han desaparecido, o un loco los ha comprado para hacer la del amiibo o los colegas están cambiado las etiquetas
Sony y las trampitas, como con la Vita.
Hace falta la cámara para usar el VR, así que súmale otros 50€. (y supongo que los Move también para algunos juegos, así que súmale 50€ más o una visita al Caash Converters).
Los que queráis VR, corred al Carrefur que seguro que las tienen por 20€.
450-500€ al final como no tengas nada, ay!
Habláis de 400 euros como si fuera poco por comparación con Oculus y HTC, pero es una cantidad de pasta muy loca para jugar 4 experiencias y para estar detrás Sony, que el año que viene ha vendido 5 menos de las que esperaba y les puede dar por pasar de ellas como de la peste negra.
Muy bien para los curiosos que quieran algo más asequible para entrar a la VR, pero al gran publico, que es el que hace falta para que esto dure, no lo veo gastándose otros 400 euros + lo que cueste un solo juego. Van a tener que hacer una campaña de marketing del carajo.
@bishopiaf
Pero es que la RV ni de coña va a ser ahora para el gran público.
Lo que sucede en cambio es que para los que estemos metidos en el mundillo y tengamos una PS4 cuando empecemos a leer artículos o escuchar podcast que nos pongan los dientes larguísimos con las opciones de PC tendremos en PS4 algo factible.
Porque ya no es solo el aparato, es la máquina para jugarlo. No creo que nadie se compre una PS4 solo por la RV, para eso vete a PC, y quiénes tengan un master race que tire con la RV seguramente tendrán dinero para hacerse con Oculus o Vive.
Pero para los que tenemos PS4 y ni de coña presupuesto para hacernos un PC tocho y aparte pillar el aparato… pues eso, it’s something.
Si la RV triunfa por Sony va a ser una mierda como un coco durante 20 años más.
No incluirá cámara ni Move. Aunque es de esperar que también habran packs, por eso.
Los Move sólo se necesitarán para algunos juegos, para otros y para las apps con un DS4 normal ya bastará.
Totalmente de acuerdo. Si PSVR vende 1 o 2 millones de unidades en 2016 supongo que sería un exitazo mucho mayor de lo esperable.
Dais por hecho que probareis la VR por PS4, pero aún queda qué será NX…
@bishopiaf
Ahí tienes mas razón que un santo, que también es verdad que con lo que ha vendido PS4 casi sería de esperar que se vendiesen como churros, pero en cuanto empiece el flameo, como las primeras experiencias sean kinectadas, se le cree al artilugio una mala fama y demás; En Sony no dudan ni por un instante en mandarlas a tomar por saco y a otra cosa mariposa, y te quedas en casa con un device carisimo (porque hay que reconocer que cuesta una pasta) Que no se lo puedes enchufar a nada.
Porque las otras gafas VR, al ser compatibles con PC, pues siempre queda la carta de lo que pudiesen hacer los indies con ellas, y mejor o peor, pero seguro que tendrán una larga vida.
A la mierda mi reserva de Oculus. Me interesa la realidad virtual muchísimo, pero estoy ya mayor para tirarme a la piscina con todo el equipo. 400 euros me parece una buena puerta de entrada y no me cabe duda de que la experiencia, aunque no sea la mejor, sí será lo suficientemente buena para mí.
Yo mejor me espero la «Virtual Boy 2»
Posible comprador, pero me esperaré a un análisis más detallado.
A esto se le ha de sumar 50€ de la cámara y un mando o 2 de esos con la bolita luminosa, no?
vendido
Yo no lo voy a comprar, es una tecnologia que le queda mucho por avanzar, pero lo vale solo para que sigan sacando memes de Antonio Banderas.
No creo que pueda tener uno, pero sí espero que tenga una buena acogida porque creo que VR marcará el éxito de la realidad virtual y es una tecnología que deseo que tenga éxito para que las desarrolladoras se impliquen en ella.
Empresas japos 3rd party currando ahora mismo en juegos para PSVR (además de Sony con el Gran Turismo y tal) :
Lista completa de devs currando en PSVR que se conocen a fecha de hoy:
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=198414611&postcount=2539
ACQUIRE Corp.
Active Gaming Media Inc.
ARC SYSTEM WORKS CO.,LTD.
ATLUS
BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
BANDAI NAMCO Studios Inc.
Bimboosoft
CAPCOM CO., LTD.
COLOPL, Inc.
Cygames, Inc.
D3 PUBLISHER Inc.
DIGITAL WORKS Entertainment Inc.
FromSoftware, Inc.
Gemdrops, Inc.
GRASSHOPPER MANUFACTURE INC.
GREE, Inc.
GungHo Online Entertainment, Inc. IDEA FACTORY Co., Ltd.
KADOKAWA CORPORATION
Kadokawa Games, Ltd.
KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
Konami Digital Entertainment Co., Ltd.
LEVEL-5 Inc.
MAGES.Inc
Marvelous Inc.
monobit Inc.
POLYGON MAGIC, INC.
SEGA Games Co., Ltd.
Solid Sphere, Inc.
Spike Chunsoft Co., Ltd.
SQUARE ENIX CO., LTD.
SUNCORPORATION,Inc.
wise Inc.
XING INC.
34 companies in total
Beijing Phantomisreal Technical Co., Ltd.
Beijing SHI GUANG MENG HUAN Technology Ltd.
Beijing Wansiwei Culture Development Co., Ltd
Fighter Network Tech Co.,Ltd
Gamepoch, Inc.
Geronimo Interactive Co.,Ltd
Hangzhou Yuanqu Technology Co.Ltd.
Happy Elements
JOYCITY Corporation
NEKCOM ENTERTAINMENT
NetEase (Hangzhou) Network Co., Ltd
Ourpalm Co., Ltd
Perfect World Co., Ltd ROI GAMES
Shanghai Famiku Co.,Ltd.
Shanghai Renyou network technology Limited
Shanghai SinceMe Network Technology
Shanghai XINDONG Network Corporation Limited
Skonec Entertainment
Suzhou Snail Digital Technology CO., Ltd
TianShe Media Co.,Ltd
Ultimate Creators Technology(Beijing)Co., Ltd
USERJOY Technology Co., Ltd.
Winking Entertainment Corporation
Xiamen Happiness Technology, Ltd., Co
XPEC Entertainment Inc.
26 companies in total
2K Games
4 Corner Games
Archiact Interactive Ltd.
Charm Games
Choice Provisions
Cloudhead Games
Cyan, Inc.
Devolver Digital
Double Fine Productions
Drool
Electronic Arts Inc.
E McNeill
Empty Clip Studios
Enhance Games
Enyx Studios
FarSight Studios
Finish Line Games
Fire Face
Fire Hose Games
Flippfly
Frame Interactive
Frima Originals
GameCoder Studios
Glass Bottom Games
Glowstick Games
Happy Dance Studios
Harmonix Music Systems, Inc. Headless Chicken Games
Heavy Iron Studios
High Voltage Software, Inc.
Highwire Games
Hollow Games
Icosahedra
IMGNATION Studio
IN|Framez Technology Corp.
Innervision Games
Iris VR Inc.
KO_OP
Legendary
Limitless Ltd.
Madorium Interactive
Major League Baseball Advanced Media
Minority Media
Namazu Studios LLC
N-Fusion Interactive Entertainment
Niko Maki
No Goblin
Oddworld Inhabitants
OPQAM
Other Ocean
Otherworld Interactive
Owlchemy Labs
Phantom Compass Pixel Ripped Inc
POLYTRON / KOKOROMI
PouncingKitten Games
Prologue Games
RalphVR
Refract
Reload Studios
Schell Games LLC
Skybound Interactive
Slice VR
Solus Games
Steel Crate Games
Sunken Places
The Stork Burnt Down
Three One Zero
TOTWISE
Truant Pixel
Turbo Button
Uber Entertainment
VirZOOM Inc.
VRMonkey
Warner Bros. Interactive Entertainment
WayForward Technologies, Inc
White Elk LLC
White Lotus Interactive, LLC
ZeroTransform
79 companies in total
505 Games
Abstraction Games B.V.
Agharta Studio
Aldin Dynamics
Atom Universe Ltd
Auroch Digital
Avalanche Studios
Beatshapers Ltd.
Big Ant Studios
bitComposer Interactive GmbH
Bithell Games
Black Forest Games GmbH
BlitWorks
Blunt Instrument Studios
Boneloaf
Bossa Studios
Bulkhead Interactive
CCP Games
Chroma Coda
Climax Studios
Coatsink
Codemasters ®
Crytek
Dakko Dakko
Deck13 Interactive
Digital Confections
Dovetail Games
Escapist Games Ltd
Fabrik
Fierce Kaiju
Fireproof Games FuturLab
Gaijin Entertainment
GOATi Entertainment Pty Ltd
Grip Digital s.r.o.
Hammerlabs
Hello There
Honor Code
Housemarque
Just Add Water (Development), Ltd
JUST FUNNY GAMES
Kite & Lightning
Llamasoft Ltd.
Lucid Games
MICROÏDS
Milestone Srl.
Mindfield Games
Mint Games
MixedBag
narayana games
nDreams
Neko Entertainment
Ninja Theory
Nnooo
Nosebleed Interactive
Paw Print Games
Penny Black Studios
Pentadimensional Games
Poppermost Productions
Prideful Sloth
Psytec Games Ltd
Pub Games Rebellion
Recluse Industries
Samurai Punk
Secret Sorcery Limited
Sigtrap
Simian Squared
Slightly Mad Studios Ltd
Sólfar Studios
Spunge Games Pty Ltd
StellarVR
Stirfire Studios
Sumo Digital Ltd
Tammeka
Tarsier Studios
TECHLAND
The Farm 51
Toxic Games
Triangular Pixels
Ubisoft
Untold Games
Vertigo Games
Virtual Toys
VR Bits
vTime Limited
Wales Interactive
White Paper Games
Wonderstruck
Zen Studios Ltd.
Zoë Mode
Zoink Games
92 companies in total
PlayStation®VR Tools & Middleware Developers
As of March 16, 2016
(in alphabetical order)
Allegorithmic
Audiokinetic
Autodesk
Amazon
Coherent Labs
CRI Middleware Co., Ltd.
Crytek
Epic Games
Firelight Technologies
Geomerics, an ARM company
Gigantic
Graphine
Live2D Inc.
Matchlock Corporation.
PopcornFX
RAD Game Tools
Silicon Studio Corporation
Umbra
Unity Technologies
Web Technology Corp.
La cámara si, los mandos dildo dependerá del título.
Me huelo yo que esto no va a salir bien
Siempre me ha hecho gracia esto, te vendemos un coche pero sin las ruedas, y estas se venden por separado.Al final la cosa se pondrá en 500$, que son 100€ menos que Oculus pero con muchas peores características. De todas formas creo que se van a dar un tortazo todas ellas, la RV no va a prosperar.
Yo digo bien.
He aqui la puerta de entrada a la realidad virtual, si alguna triunfa, cosa que espero por el bien de la industria, será esta, claramente.
Yo por mi parte no estoy excesivamente interesado en la realidad virtual (por ahora) asi que creo que mi PS4 se quedará como está.
Eso si, lo de que la cámara se venda por separado es un FOR THE PLAYERS en plan tortazo bien grande. Ridiculo.
Vender las gafas sin cámara y sin Move (suponiendo que son los mismos, que igual es mucho suponer: insistir en la cagada de no tener un mando con bolita y stick sería de traca) era necesario, porque hay gente que ya tiene todo eso.
Es evidente que la mayoría compraremos el otro pack y está todavía más claro que a Sony le interesaba hoy no dar ningún precio que no fuera 399, por aquello de hacer el Inception.
Hombre, se han ganado la sensación de que «es mucho más barato» que el resto de aparatejos. Sumándolo todo ya no es tan barato, pero es algo «asequible» para los que ya tengan los periféricos. Mi mayor duda es la de siempre con Sony: ¿sacarán 3 chorradas y matarán el dispositivo en 1 año? El tiempo lo dirá…
Osea que son 450, no esta mal, evidentemente si jugaban a funcionar solo en PS4 no podían competir en precio.
Ahora bien el que se quiera dejar ese dinero en la VR ahora bien por el, pero que uno salga a 400 no cambia mi opinión que esto es para largo y si en dos años vamos a tener un modelo nuevo de VR con la PS5 asomando y vete a saber quién habrá triunfado o perdido con a cantidad de trastos que van a salir. Sin prisas.
@pep_sanchez
Tal cuál, no suena igual decir 399€ y lo demás te lo compras, que suena muy bien, que decir 480€, aunque sea igual entra a la mente de otra forma y el primer momento de «coño más barato de lo que pensaba» ya no te lo quita nadie.
@pep_sanchez
basicamente. Sony se ha ahorrado presentar el pack que comprará todo el mundo (excepto los frikis de Playstation que se pillaron la cámara de salida) por el simple hecho de que serían dos SKUs y no podrían venderlos con una cifra redonda como es 399. Es inteligente pero a la vez es una forma de manipular como se va a percibir el producto por parte del público acorde a sus intereses (algo en lo que Sony son expertos). Lo lógico es que lo acaben anunciando tarde o temprano.
Por si os interesan una imágenes del cacharrito:
@pep_sanchez Un loco ha emitido la conferencia por Periscope. Si a alguien le sobran 17 minutos de su vida:
https://www.periscope.tv/w/1BRJjaXVRDVGw
@phfceramic
Y tenía que grabarlo en vertical, claro… Gracias por el enlace 😉
Edit: Veo que al rato se pone «bien».
He leído a locos diciendo no se qué del Firewatch y el The Vanishing of Ethan Carter…. O han cambiado mucho estos juegos desde que los jugué o rascan que da gusto, así que a doble pantalla y 90fps digo yo que podemos ir olvidándonos.
@tizhorrior
Pues sí, es estupenda. El cambio €-$ ahora está en 1$ = 0.9€. Es decir, un 10% más barato. Pero se tiene que contar que el precio en € incluye el IVA, que es un 23%, pero en USA no tienen IVA (tienen otros impuestos, pero menores).
Es decir, ahora mismo, la paridad euro-dolar en los precios nos sale a cuenta.
@sicksid0
Si me has leído a mí, he dicho «juegos de ese estilo», no esos en concreto (que también, si se adaptan y optimizan), si es que salen. Y hablaba de toda la VR en general, no de la de Sony xd
Corregid el precio del título y no participéis en la trampa de Sony por favor.
Yo soy pecero pero no gilipollas, por lo que cuesta el Vive me compro la PS4 con todo el telar VR, y aunque mis 970 en SLI puedan mostrar mejores gráficos, al menos puedo aprovechar la PS4 y jugar al Uncharted 4, The Last Guardian, etc.
Además no hay que olvidar que fijo que alguno lo hace funcionar en PC, mira lo que tardaron con el kinect… Las gafas estas las van a destripar en horas.
Que mas dara si aun no hay juegos en VR? No me voy a comprar ningun cacharro hasta que vea un catalogo que valga la pena
No tengo ningun interes en la VR por ahora, pero me parece bien que Sony saque unas gafas VR de gama media para el «populacho». Con las revisiones que saldran mas adelante (esto es asi, asumidlo desde ya) mejorara la experiencia y poco a poco se expandira el mercado, que es lo que interesa. Lo malo son los juegos, que por mucho que digan yo no veo nada que me llame especialmente la atencion y eso de las 230 estudios desarrollando actualmente para la PSVR para mi no es mas que humo hasta que saquen algo. Que ya nos conocemos, Sony.
399 €… no lleva ningún adaptador para jugar, vamos, que habrá que comprar los move o lo que sea (más pasta). Resulta que hace falta la cámara (sí, la que quitaron del pack inicial para vender ps4 más barata que one), 50 pavos más. Esto es un timo. Y la gente ni se da cuenta.
Esta fuera de toda duda que salvo los que ya tienen un ordenador VR Ready (pepino de 1000 euros), además no tienen una PS4, y tienen para gastarse otros cerca de mil euros que cuestan Oculus o Vive, la apuesta de Sony es la mejor opción para entrar en la VR. Nótese la cantidad de condiciones que se han de cumplir para desear entrar en la VR pos la vía pecera. Ahora vendrá uno a decirme: Un PC VR Ready no son 1000€, son 800€… ¿Seriously? :bravo:
Luego está el tema de que nos enrocamos en hablar de resoluciones, “efepeeses” y demás numeritos cuando lo que cuenta son los juegos. Algunos diréis que no se puede confiar en Sony porque PSVita y mimimi. Señores, ¿de verdad pensáis que con la cantidad de PS4 que hay ya en las casas del mundo esto no va a salir bien?
En las próximas navidades, cuando se pongan stands para probar este cacharro en los media markt de turno se van a vender como rosquillas. ¿De verdad creéis que un cacharro como este, cuando el padre de turno lo pruebe, no se va llevar uno para casa? ¿De verdad pensáis que Sony no le va a dar soporte y va a traer juegos para este dispositivo?
Dadle una vuelta.
No mucho después del lanzamiento de PS4 anunciaron qur habían vendido 900k cámaras. Es la misma que usará esto. También confirmaron hace tiempo que los Moves que usará PSVR son los mismos de PS3, que vendieron más de una docena de millones de unidades.
Yo también veo normal que lo vendan por separado, además de por el precio. Especialmente cuando muchos juegos y aplicaciones sólo usaran DS4, por lo que no será imprescindible usar un Move.
Me preocupa que Sony venda la VR sin cámara ni move incorporado. Creo que deberían haber apostado por la experiencia completa, aunque esto eleve el precio, los consumidores no somos tontos y esto va costar más caro de lo que parece. Pese a todo, creo que Sony lo está haciendo bien, Y tal y como están las cosas, no todo el mundo puede hacer el reembolso que requiere un equipo de gama alta más las Oculus o el Vive, está claro que muchos entraremos a la realidad virtual por aquí, pensando en nuestro bolsillo más que en la calidad.
Será compatible con la proximas consolas de sony o habrá que soltar otros 400 pepinos
Pues de toda la jugada de Sony lo único que me parece bien de verdad es que distribuyan en Europa. Me parece una mierda la resolución, la potencia y los componentes por separado, pero al Cesar lo que es del Cesar.
Yo ahorre con amor para montar e un PC de la NASA pensando en la VR hace poco, pero cada vez veo todo un poco más negro. No por el precio, si no porque no tenemos ni idea del soporte a largo plazo que esto va a tener. Estamos frente a la revolución narrativa o frente a un nuevo Kinect, pero nadie lo sabe. Suerte a los early adopter.
Yo, después de tener las oculus (dk2) y ver que con mi GTX 970, (supuestamente VR ready) no mueve los juegos ni de coña (ya ni hablamos del modelo final a más resolución y mas FPS’s) creo que picaré en PS VR, porque paso de invertir los 800€ del Oculus/vive y de meterle más dinero al PC….
A todos los que decís que esta será vuestra puerta de entrada a la Realidad Virtual, ¿os habéis parado a mirar los videojuegos que hay anunciados?. Esto parece un kinect 2.0, solo que mucho más caro, ¿de verdad os vais a gastar 450 euros, mas posiblemente el move, para jugar a cosas como esta?
https://www.youtube.com/watch?v=T460pq02xs0
Porque si mirais lo que han anunciado desarrolladoras importantes es lo mismo, minijuegos o juegos que parecen sacados de PS2 como mucho, si no de PSX, tanto gráfica como mecánicamente. Bueno no, PS2 tenía juegos de verdad, igual que PSX. A mi si me dijeran que
con PS4 y PSVR voy a poder jugar a los últimos lanzamientos, aunque con una calidad gráfica muy inferior iba ahora mismo a la tienda a comprarlo. Pero para jugar a 4 minijuegos, por mucho que sea realidad virtual no me dejo ni lo que valía el Kinect.
Y luego lo peor es que de Adrift en PSVR no se sabe nada, bueno sí, que eso no lo tira la consola ni a pedales y que no va a salir, igual que cualquier juego medio decente que tuviera expectativas de aparecer.
@dagorlad
Mucho mejor vender todo junto y que el que ya tenga la cámara que se joda no? de verdad, algunos no pensaís antes de hablar. Sony ha hecho lo correcto, hay gente que ya tiene la cámara.
Otra cosa bien distinta es, que ademas de las gafas a pelo, saquen un pack con todo lo necesario para vivir la experiencia al 100%.
Yo por mi parte entraré a la realidad virtual con las PS-VR, mi pc es de gama media-baja y no puedo permitirme gastar 16000 euros. Que PS-VR será mas cutre que oculus o vive lo sabemos todos, que ps4 (300€ ) + VR (500€ ) es mucho mas barato que pc vr-ready (900€ ) y oculus/vive tambien es otra realidad.
@xaxuspunk
Ya se ha confirmado por ahí que habrá un pack con cámara (y supongo que Move) para que cada uno escoja lo suyo. Evidentemente a Sony no le conviene ahora dar precio de ese pack «completo», pero hay suficientes cámaras y mandos Move por ahí como para que la decisión de vender el kit VR pelado tenga sentido. Yo recomiendo pillar la cámara ya, antes de que empiece a revalorizarse. Hace poco era fácil encontrarla por 40 euros.
Pues yo no lo veo la puerta de entrada. Ni de coña.
Puerta de entrada: Samsung. Barato y con chorriexperiencias para los que solo tienen curiosidad.
La flipada: Oculus/Vive + PC de la hostia. Caro pero con infinitas posibilidades y una comunidad enorme metiendo mano, así que chorriexperiencias + juegos + porno.
VR queda en un punto intermedio muy incómodo tanto por precio, características y posibilidades, y eso sin tener en cuenta que depende de Sony, una empresa que en pocos años ha abandonado con pasmosa facilidad dos consolas portátiles, un Vita Tv y dos dildos luminosos.
Joder, lo más parecido a la realidad virtual que voy a tener es un revisionado de El cortador de cesped.
Serán las de peor calidad (obviamente, un dispositivo de 800 pavos siempre será mejor que uno de 400 por componentes y potencia técnica) pero creo que será la puerta de entrada para el 80% de los usuarios que quieran lanzarse a la VR. Tengamos en cuenta el parqué de consolas PS4 que hay en el mundo a día de hoy, cerca de 40 millones, que presumiblemente serán más cuando salga el aparato. Es una puerta de entrada muy grande.
Otra historia es el soporte que le darán a lo largo del tiempo. Yo no pienso tirarme de cabeza (mi opción sería PS VR porque ya tengo la PS4 y no un PC de 1000 pavos) por el complejo de VITA de Sony. Cuando el dispositivo salga estaré expectante por las primeras impresiones y durante todo 2017 veré que soporte tiene y si el catálogo va creciendo. A finales de ese año veré lo que hago.
Si alguien quiere move por aqui una tiena los vende a 7€ q me mande privado y lo hablamos.
Yo no estaba muy seguro de comprarla, pero el que se puedan ver pelis y jugar a los juegos directamente en la pantalla de la VR ha decantado hacia el sí.
Está claro que no debe ser muy cómoda para ese propósito, pero el poder utilizarla una horita mientras la family está monopolizando la TV puede ser interesante. 🙂
veo aquí dos debates que me parecen un poco…mehhh.
Primero el comparar esto con Oculus/Vive y por otro lado con las Samsung VR. Ninguna de las 3 plataformas tiene el mismo público objetivo. Obviamente si todos tuviésemos 2000 euros de sobra (basándome en el artículo de Mr Tonda que se publicó ayer sobre montarte un ordenata) o un PC recién adquirido, tiraríamos por la Master VR Race, pero como no es así esta bien tener otras opciones.
Sony te da esta opción, que por calidad queda muy muy lejos, pero que por otro lado te ofrece más que la «experiencia» Samsung, que tiene más complicado ofrecerte juegos.
Por otro lado. Esto que decís de venderlo con la cámara o Move o lo que sea… Será por bundles!!!! Cuando vaya a salir ya se molestarán en meterte un bundle con consola+move+camara+VR+NoManSky. Sale en Octubre por favor.
Yo estaba por comprarme las gafas de Samsung, que ya tengo un S6, pero ya puestos me espero a esto que ofrece Sony, que será de una calidad ínfima comparada por la que te puede ofrecer un PC, pero así puedo sentirme al menos partícipe de la realidad virtual que de otra forma no tendría acceso.
@opt7mu5 no se si es buena idea utilizarlo rodeado de gente, te pueden hacer la vida imposible con sustitos xD
@sehio_spiegel
Jajaja! ya ves. Igual estás jugando al PT, algún cabroncete te roza el cuello en un momento tenso y mueres X-D
Por mi parte, la verdad es que la VR me llama desde hace tiempo. Pude probar las Oculus y a pesar de que me mareé, la sensación de inmersión fue una pasada.
Tenía pensado actualizar la gráfica de mi PC este año, para poder dentro de un tiempo pillarme unas gafas VR. Pero con el precio de estas, creo que invertiré el dinero en las PlayStation VR y esperaré a CyberPunk para el cambio de gráfica.
Se de sobra los problemas que trae consigo comprar algo de salida, ya sea una consola, periférico, ect… nunca es buena opción, sólo espero que en el tiempo que queda hasta el lanzamiento, muestren algo más llamativo en su catálogo, ya que por ahora parecen todo demos. Supongo que todo esto irá también bastante relacionado con el éxito que tenga el dispositivo.
Lo único que no entiendo es los que se quejan que no haya packs… con cámara, moves… mientras esa sea la mayor queja, entonces vamos bien. Porque packs habrá por un tubo. Lo que está claro, es que es normal que las anuncien sin nada, pues habrá gente que tenga ya esos accesorios, y como no, porque el precio resulta más llamativo.
Saludos!!
P.D: Tengo ganas de ver el «modo cine», es algo que me atrae bastante, a ver si realmente se puede jugar así y no cansa la vista a los 10 minutos.
Yo he usado bastante el modo cine en unas gafas de móvil y no cansa tanto como parece. Esta muy guay su son cómodas.
Ahora mismo en mi movil xd
@sehio_spiegel
Lo de que samsung es más barato no se yo puesto que un móvil medio decente para esto te sale 400-500 € más las gafas o te pillas el S7 que te regalaban las gafas y te gastas 800-900 pepinos en un simple teléfono
Kinect PS4 XD
@vicenhuelva, cierto, pero no hablo de mi, hablo del mercado. Hoy en día a la mayoría les parece bien dejarse 500 euros en un teléfono, incluso 600 si lleva una manzana, por lo que si se cansan de las gafas seguirán teniendo su pepino de smartphone para mandar whatsapps, que es lo que les importa, por lo que la sensación de haber tirado el dinero no es la misma.
@tizhorrior touché.
@tizhorrior
Exacto. Yo recuerdo también este tema siempre que puedo ante el típico comentario de ¿Quién se va a comprar esto por ese precio?. Tenemos la manía de «analizar» el mercado desde nuestra perspectiva periférica. Con un sueldo medio alemán, el precio de los cacharritos se ve muy diferente.
Agotado en Amazon.co.uk en 10 minutos ¯_(ツ)_/¯
Quien piense que una PS4 va a poder renderizar juegos potentes a 120 fps, es que directamente le da a las drogas. Olvidaros de Uncharteds, Drive Clubs y demás, habrá que conformarse con títulos de la calidad de PS3 y si llegan. Eso no quita para que sea un buen aperitivo de lo que está por venir.
Saludos.
La diferencia de precio entre PS VR y Oculus no es tan grande…en USA. 399$ contra 599$, 200 pavos y te tienes que comprar la cámara a parte para las de PS, vale. Comparo según la hipótesis que ya tienes el PC o la Play para mover el contenido. En ese mercado la diferencia no es tan grande.
Pero amigo, nos vamos a Europa y no hay color. 741€ contra 399€. Estamos hablando de casi 350€ (vale, 300€ con la cámara) y eso ya son palabras mayores. O Facebook entra más en serio para hacer una distribución en Europa de las Oculus que sea más directa y localizada o en este mercado me temo que no van a ganar. Y ya no hablamos de las posibles reparaciones ante las unidades defectuosas…
Aunque sea inferior a nivel de potencia, espero que salgan ideas buenas que al final es lo que cuenta.
Lo dices como si fuera algo catastrófico. Yo firmaba por juegos con calidad Uncharted o The Last of Us de PS3 en VR. Y bueno, no sé si lo sabes pero Driveclub de hecho va a tener compatibilidad con VR. Tendrá gráficos y efectos rebajados, por supuesto, pero las impresiones que leí en Eurogamer son bastante prometedoras.
@pollomuerto
eso no significa absolutamente nada si no sabemos el stock ¯_(ツ)_/¯
@preacher
Teniendo en cuenta que a PS4 le cuesta mover el juego a 60 (30 si le pones sombras), ¿cómo te crees que quedará a 120 fps? No es que recorten, es que lo vas a ver peor que en PS3. En cuanto a Drive Club, efectivamente, a ver en qué se parece a la versión que hay ahora, porque pasar de 30 a 120 fps «mágicamente» como que no.
Saludos.
¿Se sabe algo de si será compatible con un Pc de alguna manera? Imagino que no.
@yurinka23 Algunos todavía tenemos memoria de esas listakas de super partnership para PS Vita, Final Fantasy Vs XIII y The Last Guardian para PS3, Resident Evil PSP y todas esas cosas, en Sony ya son genios del marketing, de verdad que no les hace falta tu ayuda.
Me va a hacer mucha gracia ver el cambio de discurso de los que lo pasaban mal agitando el Wiimote con su casco del futuro y armados con un dildo en cada mano. Y hablando de dildos,¿habrá algún juego para la VR y los dildos tan bueno como Skyward Sword? Podría hasta animarme y todo.
@kei
Da igual, el caso es que Oculus, Vive y Playstation VR se han «agotado» en 10 min el primer día de reservas. Es tan solo un indicador de que hay ganas y de que se venderán TODOS como churros, lo cual es el único factor importante para que los grandes estudios se pongan las pilas haciendo juegos para esto.
@pollomuerto
que se hayan agotado las (vamos a decir) 5000 unidades que han puesto en stock es sin duda un buen motivo para que las desarrolladoras se lancen de cabeza a hacer juegos de VR. Como debieron lanzarse cuando se agotaron las Ouya o el Kinect.
En serio, sin números no se pueden sacar conclusiones. Mejor esperamos.
Tocomocho. No sé para qué se discute tanto.
Esto es el Android de los smartphones. Y creo que teléfonos Android se han vendido unos cuantos.
PD: El tremendo combo aquí será ver los que critican los precios/prestaciones de la manzana a favor de android, pero que criticará muy fuerte lo de Sony a favor de Oculus/Vive
Dos pantallas a 90fps o 120fps….No solo una. (o estoy tremendamente equivocado)
Los numeros de mi smartphone de 183 euros son que tengo mas resolucion en la pantalla, por lo que veo mejor, y mas ROM, por lo que guardo mas cosas (y tengo ranura para meterle tarjeta). Tengo mas RAM, pero va peor que Apple. Lo que digo es que mi smartphone android barato tiene mejores prestaciones que Apple, y aun asi rinde peor en ciertas cosas. PSVR no tiene mejores prestaciones en nada, asi que no veo por donde va a rascar ser mejor siendo la version android.
jajaj he visto ahí metido en el artículo The Last Guardian
Pues se entiende que no quieran incluír en el pack básico la cámara ni el Move: habrá gente que ya tenga los periféricos y a quien no le hará ni pizca de gracia pagar 100€ más.
@tizhorrior
lo que quiero decir es que tienes telefonos android que hacen muchas cosas mejores que Apple, mismamente ver un video, por decir una cosa. Aquí Sony parte en clara desventaja en cuanto a prestaciones, no tiene NADA mejor, y lo que es mas, dudo mucho que pueda mover algun juego «normal» (Drive club, Firewatch, etc). Tiene mas publico potencial y menor precio, pero no creo que lo que saquen vaya mas allá de las llamadas experiencias, o las cosas raras, y los que quieren eso, por lo general, no son poseedores de una consola, porque en ellas lo que buscas son los juegos de toda la vida.
Ninguna prisa por la realidad virtual, yo me esperare para ver si esta tecnología triunfa o pasa como las 3D, los controles por movimiento y mil historias caras que se quedaron en nada
Porqué tenemos que ver la VR como una guerra de sistemas? Pienso que cuantas más opciones tengamos, más podremos probar esta nueva tecnología. Que luego cada uno elija la que quiera o pueda y a disfrutar.
Si PSVR se abre al PC, posiblemente sea la mejor puerta de entrada posible para la realidad virtual; sino….la que cogerá más gente por ser más económica. Aunque poco se habla de los famosos problemas por usar las VR de Sony que comentaron hace poco.
@tizhorrior
Cuando existe el precedente de Move, Eye Toy y PSP y PSVita, no sé si ser Sony es algo que se pueda dar como gran baza. Aquí, a no ser que seamos analistas de mercado, no sabemos ninguno si esto triunfará o no, pero gastarse 400 euros en una Ps4 para jugar a Bloodbornes y Uncharteds y ahora gastarse otros 400 para jugar a RoboGolfs y Taxizombies a mi personalmente se me hace raro.
Respecto a lo del PC, no está hundida en la miseria porque la ps4 te tira, y bien, juegos como witcher, gta 5, etc. Peor que en PC, obviamente, pero a una calidad suficiente, compiten en el mismo deporte pero en diferente liga. Dudo mucho que no llegando muchisimas veces a 60fps estables ahora se vaya a poner a 90fps o 120fps con juegos «normales», por lo que tendrán que inventarse otras cosas y competir no solo en ligas diferentes, si no en deportes diferentes.
Quizá haber tenido (y aun tener Vita) eos 4 inventos me hagan ser mas esceptico de lo que toca. Pero yo he estado en ese lado del hype y sé lo mucho que la gente se emociona, por lo que considero que es mejor ir con pies de plomo depues de esos batacazos. Por supuesto, a mi me encantaría que esto fuera la bomba y triunfara, lo compro sin pestañear.
@sicksid0
En la relación calidad/precio, o prestaciones/precio. Exactamente como tu Android. Para unos cuantos muchos, con eso basta.
@tizhorrior
Mucha razón tenéis los dos con lo de los precedentes, sin embargo, yo veo una diferencia clara. Para mí Kinect y Move de inicio ya me parecían unas malas ideas, y esto de la VR, no.
@tizhorrior
Pero que tiene que ver el nivel de vida con el coste de hacer los productos? Lo que no va a hacer Sony es ponernos el RV a 200€ porque los sueldos de aquí son la mitad que en Estados Unidos, ni los van a poner a 50$ en Brasil porque los sueldos sean cuatro veces menores que aquí. O, por poner otro ejemplo, todos los productos tecnológicos deberían valer la mitad en España que en Francia porque el salario mínimo es la mitad, independientemente del coste de fabricación.
Por cada copia vendida en España, Sony va a sacar menos beneficios que por cada copia vendida en USA, porque prácticamente hay paridad entre monedas y Sony asume el coste del IVA, mientras que en USA los impuestos añadidos van aparte del precio.
Ojalá Oculus, Vive o Nintendo enseñen algún dia una lista de apoyo 3rd party como esa.
El si habrá uno tan bueno como Skyward Sword ya se verá cuando esto lleve en el mercado lo que Wii llevaba cuando Skyward Sword. A malas, este año podrá jugarse con ello a Uncharted 4, The Last Guardian Street Fighter V, Horizon y No Man’s Sky rollo pantalla de cine con un mando normal.
Hay un artículo de Eurogamer que habla sobre ello. PSVR tiene una tecnología de retropoyección que hace que, como en este caso, un juego de 60 pase a 120. El juego iba a más de 30, lo caparon para que fuese estable. Quitanto unas locuras técnicas del cielo, bajando un poco algunos efectos de iluminación, los retrovisores y alguna cosa más ya tenían el juego a 60 para la demo técnica. Dijeron que eso era una prueba rápida, que con más tiempo de optimización y pruebas tendrían que hacer menos sacrificios.
Sigo pensando que no cuela. No estábamos preparados para esto en los 80 y seguimos sin estar preparados ahora. Y dentro de un tiempo tendremos los cajones llenos de cacharritos que no utilizamos, como pasó con Move en su día. Ojalá me equivoque, pero…yo sigo sin verlo hasta que no entre en Brazzers y piense lo mismo que en Dark Souls «Me voy, que aquí me petan»
@yurinka23 Venga, pues como Metroid Prime 3.
Ahora que lo pienso, jugar Metroid Prime preparado para la VR tiene que ser la auténtica epilepsia definitiva.
@al_ucard
Está claro que cuando pongan stands en el Media Markt, los charcos de potas van a llegar hasta las oficinas de Sony…