Ya sabéis que me gustan mucho los speedruns, y este de Super Mario World me ha dejado loco: en seis minutillos de nada, SethBling (el tipo que veis en el vídeo) llega a la pantalla de créditos aprovechando un glitch realmente complejo.
La cosa va de hacer una serie de acciones que disponen la memoria de la consola de cierta manera para que la pantalla de créditos salte sin necesidad de llegar a Bowser; desde la primera pantalla, de hecho. Es una secuencia larga, que comienza con un champiñón y un suicidio y termina con Yoshi comiéndose una moneda formada a partir de una concha verde fulminada por una bola de fuego; por el camino ocurren todo tipo de cosas, y es fascinante verlo.
La gracia es que lo hace en una Super Nintendo, en lugar de en un emulador, como hizo Jeffw356, el descubridor de este glitch. Abajo tenéis su vídeo, en el que hace un tiempo algo mejor que el de SethBling; la gracia del otro vídeo está en que lo hizo en consola, claro, y además en directo.
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Jamás entenderé lo de pasarse el juego con bugs. Me recuerda a cuando metías una combinación de botones para hacer un truco, por ejemplo, en Crash Bandicoot 3 para ir a la demo del Spyro y tal.
Se me antoja en plan: «Mira, pulso arriba, abajo, izquierda, abajo, arriba, derecha, cuadrado, triángulo y me salta directamente a la pantalla de The End, me lo he pasado en 0 segundos»
Pues muy bien, amigo,también se puede con la vida también pls, pulsa arriba (en el ascensor) y salta abajo (por la ventana) y te vas a la pantalla de The End también.
Lo veo muy absurdo. Tiene sentido un speedrun por todo el juego, pero buscar los errores para saltarte un trozo del juego y recortar minutos? Qué gracia hay en eso?
Es lo más cercano a la magia negra que he visto nunca.
@leonighart para mí la gracia de los speedruns con glitch no es el tiempo, sino ver el cristo que montan, descubrir esa manera de romper el código es increíble. A partir de ahí, el tiempo se entiende como una medida para medir lo bueno que es el glitch y no solo lo bueno que eres jugando, que también, la mayoría de las veces.
he glitcheado anait
@leonighart
pero has visto que locura de video? si yo acabaria antes pasandomelo entero con los 96 mundos que hacer las cosas que hacen el pavo en el video
flipante, me gustaria saber como fue el proceso en el que alguien descubrio esto por primera vez
@dani
También sería increíble alguien que hackeara el juego para que después de darle al start te saliera los créditos del final, y no por tener mucho trabajo detrás tiene más interés.
No sé, yo no le veo el sentido.
@leonighart glitched again! xDDD aprovecho para responder a lo del Start, desde el punto de vista jugable MEH, pero desde el punto de vista del medio programador que soy necesitaría saber qué ha hecho y lo admiraría.
@dani
Diosssss, creo que ha petado esto. Triple post… xD
La web no está preparada para la guapada de avatar de @dani.
Sobre el vídeo, creo que está claro que la gracia no es el tiempo, sino el proceso. Me ha parecido fascinante, la verdad.
Qué bien juega el primo Balki!
Aqui un pastebin del proceso
http://pastebin.com/1jKvFdvP
Resumido: el glitch de Yoshi y la moneda, lo que hace es saltar a un trozo de memoria que «ejecuta algo». Lo que hace de toda la parafernalia de morir, los bloques, etc, es rellenar esos trozos de memoria con varios bits concretos, tal que cuando se ejecute el glitch se ejecute lo que el quiere (que es lanzar la secuencia de titulos). Es como hackear la rom, pero en vez de con un dissasembler, interactuando con el juego para que escriba los datos de memoria ahi, y en runtime.
Otra gente ha hecho uso de este glitch directamente para «programar» otros juegos en memoria. Suena mindfuck, aunque en este caso es TAS y no jugando.
https://www.youtube.com/watch?v=Lrb185I4rpk#t=2452
Joder 😯
Según lo veía pensaba: «Seguro que es un vídeo de coña y al final no pasa nada». Lo que no entiendo es cómo el juego no se cuelga al mover los trozos de memoria, y cómo vas rellenando esos trozos con justo lo necesario para llegar a donde quieres, ¡con elementos del juego!
Es tan increíble que aún pienso que es fake…
Shitty composite video…
WAHT
venía a comentar exactamente eso. Además que la mayoría de las veces cuando se hacen eco de estas noticias no ponen como en el título de esta que es gracias a un glitch o un bug. Ponen «Ocarina of Time terminado en 10 minutos» o algún rollo así que es totalmente falso.
@shine dioooooooooooooooos! me ha reventado la cabeza con tu video, pensaba que esta entrada en Anait ya iba a ser suficiente para mi mente y saltas con eso… 😯
@bishopiaf
Pensaba que era el único. Menos mal.
Sinceramente, yo no me lo termino de creer…
SI tanto te molan los speedruns, podrias haber puesto una noticia del AGDQ 2015 , que no sera porque no te avisaran!
@frai
Igual te refieres a esto.
Ah vale, que solo tardaste 3 dias en ponerlo, fallo mio que se me pasó la noticia, pues.
Qué cojones acabo de ver…
De locos. Estoy flipando.
En serio como se descubre eso?
Explicarme lo de la memoria porque no lo entiendo
@javynolo
por lo que he ido entendiendo, justo lo del final, lo del yoshi la bola de fuego y la moneda, es un error que hace que la consola salte a una dirección especifica de la memoria, donde puede haber distintas cosas, pero que lo más normal es que te cuelgue el juego y a correr.
Pero si en esa dirrección especifica pones un valor concreto (por lo que he leido se basa en poner ciertos objetos en ciertos lados perfección pixel perfect) para cambiar los valores a tu gusto, en la dirección de memoria del glich lo que metes es un salto a los titulos de credito
cuando lo consigue se motiva y con razon, menudo tiquismiquis
A mí, al contrario que algún que otro avinagrado de más arriba, este tipo de gente me fascina… el grado de especialización que han de alcanzar para llegar a pasarse el juego en diez minutos, ya sea a base de romperlo explotando glitches o no, no es el fruto de un cuatro tardes y un par de guias de Gamefaqs.com, si no de conocerse el juego de pe a pa a base de cientos o incluso miles de horas recorriéndose cada recoveco del mismo y habérselo acabado de la manera normal previamente sabe Dios cuantas veces… o incluso, como es el caso, de llegar a estudiarse el código mismo del juego para saber como funciona y poder alterar su comportamiento sin dejar de seguir sus reglas.
Esta gente son el equivalente videojuegil a los fans de Tolkien que se saben de memoria todos los dioses del Silmarillion, los fans de Star Trek que hablan Klingon fluido o los fans de Ikea que pueden pronunciar los nombres de sus muebles correctamente… son otro nivel.
Joder, vaya frikada xDD
Immmmpresionante…
Este video solo seria mejor si la banda sonora fuera Overworld del mismo juego. Lástima…
Putos frikis atrapados 😀
@albertoperez
pero pon un video de eso copón!
@juslibollord
Creo que dice este:
Este mola bastante también:
@chiconuclear
vais a conseguir que me despidan a base de verme mierdas de estas en el trabajo, a pesar de ello os doy las gracias
Los vídeos son de mucho flipar, y con razón!
@juslibollord
Es bastante flipante, normal que no puedas parar.
@chiconuclear Es que el hecho de ver cómo se rompe el juego, es lo más flipante de todo! Sobre todo si has visto, durante este verano, como un pez intentaba pasárselo (sin conseguirlo, obvious)…durante semanas.