Monográfico #12

DEL 11 AL 15 DE NOVIEMBRE. Un slice of life de la Baviera del siglo XV con un elenco de más de cien personajes entre monjas y monjes, campesinos, pequeños burgueses, un molinero insufrible y muchos niños. Un murder mystery accidental cuyo detective ni siquiera se reconoce como tal. Una exploración de cómo vive y convive una comunidad, con sus arrepentimientos, sus esperanzas y sus perspectivas ante una vida entera.

Quizás Pentiment sea un juego que habla sobre los grandes temas de la humanidad, o quizás sea un juego de minucias. Visita la página del monográfico »

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Regla de cuatro

Análisis de Tetris Forever

La historia de cómo se hizo Tetris es, como la «historia del Tetris», sencilla y con ramificaciones potencialmente infinitas.

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Una entrevista con Émi Lefèvre, directora creativa de Plane Toast

«No recomiendo que nadie se exponga a tanta intolerancia»

Charlamos con la directora creativa de Caravan SandWitch, Émi Lefèvre, sobre el desarrollo del juego, lo que supone hacerse un hueco en el panorama actual y la importancia de una comunidad sana.

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Lanzamientos destacados de la 2ª mitad de noviembre

Novedades de altos vuelos

Juntamos las dos últimas semanas de noviembre para repasar las novedades más interesantes de la recta final del mes.

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La leyenda de más allá del Tiempo

Análisis de Dragon Quest III HD-2D Remake

Rehaciendo el clásico básico del JRPG, Square Enix recuerda por qué Dragon Quest logró el estatus que tiene hoy, y nos anima a pensar en cómo podrían ser los juegos legendarios del futuro.

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Monográfico Pentiment #6

Choquejuergas: Pentimentar la Historia

Marta Trivi y Alberto Corona reciben a Juan Salas y Clara Doña para hablar sobre el juego de Obsidian, profundizando en algunos temas del monográfico y abriendo líneas nuevas a medida que avanzan las dos horas de conversación.

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Si Dios lo permite

La intrincada senda de Pentiment

El juego de Obsidian nos engaña desde el comienzo. Para transitar sus ingeniosos recovecos, debemos abandonar nuestra habitual posición de poder.

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Yo te cuido

Andreas Maler y el minotauro

La unión de la comunidad sirve como pieza fundamental para destruir la naturaleza laberíntica del trauma, propiciando el cuidado de los individuos que la forman.

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Permitted West

Análisis de Lego Horizon Adventures

El imposible cruce entre el universo de Aloy y los bloques de construcción más populares del planeta complace, pero acaba no llegando muy lejos.

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Recarga Activa #923

Tequila Works se ha declarado en bancarrota

Además de la impactante noticia del estudio madrileño, comentamos las buenas ventas de Undisputed y el mínimo retraso de la versión de Switch de The Return of the Golden Idol.

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Salvar al hermano Piero

Leve polvillo de violetas

La dulzura del hermano Piero perfila Pentiment como un juego de base humanista en el que caben la injusticia y el prejuicio, la pobreza y la riqueza, pero que mantiene en su centro la misericordia.

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Doble o nada

Análisis de Life is Strange: Double Exposure

Max Caulfield ha regresado, esta vez sin poder retroceder en el tiempo. No obstante, Double Exposure funciona a la perfección como un reflejo del juego original.

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Recarga Activa #922

Hideaki Itsuno ha recalado en LightSpeed Japan Studio

Habrá que esperar para ver lo nuevo de Itsuno, pero no para jugar a Spyro Reignited Trilogy en Game Pass. Para jugar a Indiana Jones y el Gran Círculo sí, ¡pero no mucho! En menos de un mes llega lo nuevo de MachineGames.

#editorial