Alan Wake no fue lo que algunos esperaban, y por desgracia tengo la sensación de que el juego, aunque ha provocado reacciones dispares (a mí, personalmente, me parece de lo mejor de la generación), no ha dado lugar a un debate suficientemente profundo y amplio como debería. Sea como fuere, La señal es su primer DLC y es gratis y ya lleva entre nosotros unos días; después de darle unas cuantas vueltas, sólo puedo decir que aquellos que odiaron Alan Wake poco consuelo van a encontrar en La señal; los que lo adoramos, sin embargo, encontraremos justo lo que queríamos: más misterio, más pesadilla y, en definitiva, más Alan Wake. Pensaba mientras buscaba despertadores (el objeto coleccionable que sustituye a las geniales cafeteras del juego madre) en que quizá no sería necesario hacer un análisis de este DLC: es gratuito y, en fin, siempre que argumento que los análisis deberían ahorrar tiempo y no dinero me saltáis a la yugular, así que al ser gratis supuse que iríais todos a por él como desquiciados. De cualquier forma merece la pena hacer un pequeño apunte, muy breve, sobre este episodio extra. Igual que el modo Pesadilla, este DLC tiene cierto porcentaje de complicidad con el jugador que resulta delicioso. Por ejemplo, porque se explotan mucho elementos de la jugabilidad que resultaban muy, muy molones en los episodios del juego. Por ejemplo, las bombonas explosivas aquí juegan un papel muy divertido, y aparecen muchas; lo mismo con las farolas y el efecto de la luz en los enemigos: pienso en la parte en la que tienes que atravesar un pesadillesco campo de farolas apañándotelas para sobrevivir y aprovechando el timing de encendido de las luces para eliminar a poseídos como si no hubiera un mañana. Resulta muy divertido porque siempre he pensado que la jugabilidad de Alan Wake es muy buena: quizá manejar a Alan no dé una sensación de agilidad terrible ni nos sentamos superhombres pegando unos saltos fenomenales, pero es muy coherente con el diseño del juego y de una solidez extraordinaria. También se nota que los poseídos juegan en casa, porque son mucho más fieros y nos ponen en aprietos en más de una ocasión, con su santa manía de pasarte la hoz por el pescuezo. La señal dura poco pero resulta muy satisfactorio atravesar la pesadilla que se nos presenta; no avanzaré demasiado del argumento porque a mí me habría jodido haberlo jugado sabiendo cosas, pero sí diré que si no os gustó que en el juego principal quedaran cabos sueltos, no esperéis que aquí se os explique todo como a tontitos: esto no es Inception, aquí todo es mucho menos evidente. De cualquier modo, la historia mueve una casilla hacia delante y resulta muy difícil, al término del capítulo, no tener unas ganas horribles de que llegue el segundo DLC. En fin, tampoco hay mucho que decir: si tienes Alan Wake, bájate La señal porque no te cuesta nada. Si no te gustó que los cabos quedaran sueltos al final del juego, aléjate de este contenido porque sólo conseguirás ponerte furioso. Personalmente, me ha encantado; aunque la verdad es que a mí también encantó el final de Lost y el de Broken Flowers y el de tantas otras, así que no generalizaré. De cualquier modo, La señal, con su forma deliciosa de contar cómo debe de ser estar atrapado en el centro de una pesadilla, reafirma un poco la posición del juego de Remedy como uno de los más potentes e interesantes del año. Esperemos que todo vaya bien y que la historia llegue a su final sin sobresaltos, y que no haya ventas que puedan impedir a Remedy dar por concluida la primera (y ojalá no última) temporada de su particular Twin Peaks. [8]
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Totalmente de acuerdo con tu apreciación sobre el juego, si quito al Mass Effect 2 (que me parece de largo el mejor juego en lo que va de año), Alan Wake y Heavy Rain son lo mejor de este año, quizás porque apuestan por algo distinto y lo hacen bien, yo la mayor pega que les pongo a los dos es su dificultad ya que me parecieron muy fáciles (sobre todo en el caso del Heavy rain). Y que conste que el Alan Wake no tiene nada que ver con Heavy Rain, con uno ves una serie de la tele y con el otro ves una película. Dentro de unos años estos serán juegos de culto, no me cabe duda, el problema es que la gente hoy en día prefiere soldados medio desnudos o marines hipermusculados (y a mí me gustan esos juegos pero también aprecio que se apueste por una narrativa más «adulta»).
El DLC está muy bien, se hace corto porque quieres más cuando acaba, pero teniendo en cuenta que es gratis no se puede quejar uno. A ver el siguiente DLC que van a sacar si avanza más en la trama, aunque yo lo de los cabos sueltos lo veo como algo natural con la idea del juego, en una serie de televisión se suelen dejar muchas interrogantes al final de la temporada para mantener la tensión, y aquí hacen exactamente eso, dejan mucho en el aire para que cada uno haga su propia interpretación del mundo de oscuridad de Alan Wake.
Por último, sigo manteniendo que Alan Wake es el juego con mejor ambientación que he visto nunca.
Yo quiero más juegos como este…
Una cosa… Alan Wake no tiene un final claro y eso se enseñara en un DLC?
Ese DLC va a ser de pago?
@Rapther
No es tan fácil como decir «tiene un final claro», tiene un final del tipo final de temporada de Twin Peaks, acaba y te deja muchas preguntas en plan «¿entonces todo esto es…o es un…o quizás resulta que…?(no puedo decir mucho más claro sin spoilear el juego). Lo que se suele llamar un final interpretable para que cada uno piense lo que quiera, no sé si has visto Origen (peliculón, por cierto, si no la habeis visto ya estais tardando, la última hora y cuarto es increible), pues algo así pasa con su final, cada uno puede pensar una cosa distinta sobre lo que significa su final.
Wake está entre los mejores 5 juegos de la generación pese a que algunos esperaban que fuera un gta de terror y vomitaran bilis.
Yo tambien opino que es uno de los mejores del año. Creo que para muchos el hype generó demasiadas expectativas, y por eso han sido más duros con el juego.
Ah, y ya que estamos hablando de Alan Wake, me extraña que esto no haya salido en el blog o en los foros:
http://www.youtube.com/watch?v=0f_hewSrAH4
@Incom T-47
No me había enterado, con lo que me gusta a mí la banda sonora del juego. Error enmendado.
@dagorlad
A val. Es que si el final te lo van a dar en un DLC, es normal que haya vendido menos de lo que deberia.
Aun que uno de los problemas de Alan Wake es que se presentó como si fuera el juego definitivo y no lo era, se digeron q habia unas cosas que no habian y no estaban, lo que no significa que sea malo, pero claro, deja ese mal sabor.
@Rapther
El problema de lo que se suponía que iba a ser el juego desde que lo anunciaron tienes razón, pero yo al juego lo juzgo por lo que es y no por lo que quizás pudo ser, y (para mí) es un juego sobresaliente. A este y al Heavy Rain creo que la crítica no los valoró en su justa medida precisamente por eso, por lo que la gente esperaba que fueran, y no por lo que son en realidad, dos juegazos con mayúsculas pero distintos a lo que mucha gente creía, quizás porque gran parte del peso del juego reside en su argumento y no en la acción como en la mayoría de los juegos, ¿con fallos?, sí, pero minúsculos en comparación con lo que aportan y que tampoco tienen mucha importancia(por ejemplo, la llamada de teléfono de Madison cerca del final del Heavy Rain, que es un fallo de argumento pero no tiene la menor relevancia).
lástima que no lo saquen para PC por cuestiones comerciales -por aquello de decir que para la 360 también hay algun que otro juego exclusivo y que los juegos exclusivos no son sólo algo propio de la ps3…
@doggonelover
Pues precisamente ese es mi caso.
Aunque realmente no se hasta que punto puede estar influyendo en las ventas, porque tampoco creo que la mayoría de la gente este pendiente de estas cosas, y ya hemos visto políticas similares con otros lanzamientos que si han vendido lo suyo, pero en cualquier caso, es bastante lamentable el modo de funcionar de la industria en este aspecto.
Pero también, hay que entender, que, mientras la gente siga pasando por caja, ¿que van a hacer? ¿desaprovechar oportunidades de forrarse?… no, no creo que eso vaya a pasar.
Me parece bastante desafortunada la pseudo pulla a Inception, porque precisamente uno de los puntos flacos de Alan Wake es su fallida historia.
Me encantan los finales abiertos, y que no me lo den todo mascadito, pero Alan Wake tiene demasiados cabos sueltos que no tienen nada que ver con dejar las cosas «a la interpretación del jugador», como los patéticos personajes de Hartman y Nightingale. O, directamente, escenas enteras totalmente forzadas sin justificación alguna, como el tío que te acompaña a casa de Rose contándotelo todo sobre el pueblo y que luego, sin ninguna razón coherente, avisa a la policía, que para más inri llega incluso con un helicóptero del FBI (sic.)
O el momento en el que Barry y Wake, tras el genial concierto de la granja deciden emborracharse, pese a que acecha la presencia oscura, les busca la poli y al día siguiente planean seguir buscando a Alice.
Curiosamente, el DLC es jugablemente lo mejor del juego, pues saca partido de lo más interesante del último capítulo: iluminar palabras para que aparezcan los objetos allí.
Aunque va a sonar polémico, me resulta imposible comentar este artículo sin mencionar lo siguiente:
Una persona que en un mismo texto admite que le gusta el desenlace de Lost y que, en cierta medida, le disgusta Inception, deja bastante claro en qué lado de la acera está.
Por cierto, a mí me gustó mucho Alan Wake, aunque también reconozco que es un juego a medio camino de lo que debería haber sido, repleto de ideas sin explotar y con un guión mal enfocado, farragoso y bastante barato en no pocas ocasiones.
Suscribo a Sabin palabra por palabra.
¡¿ME ESTÁS LLAMANDO GAY?!
Yo no diría que en Alan Wake dejan las cosas a interpretación del jugador, lo que pasa es que, lo que se narra en pantalla es, únicamente la visión de la historia que tiene Alan Wake, que para eso es el narrador/protagonista. La cosa es que, como suele suceder en, bueno, la vida real; el conocimiento de los sucesos que le rodean no aparece delante suya de manera lineal.
Por los ejemplos que comentas, da la impresión de que no has leído los manuscritos que hay dispersos por el juego porque, tanto los motivos que llevan al casero de Rose a llamar a la policia, como las historias de Hartman y de Nightingale (bueno, esta es más cosa del libro de la edición de coleccionista) están desarrolladas ahí. De hecho, el uso de manuscritos para darle volumen a los personajes está, a mis ojos, bastante bien llevado
Ah, y el helicóptero es de la policia, el FBI no es consciente de los movimientos de Nightingale en ningún momento del juego. Lleva retirado un tiempo cuando empieza la historia.
El contenido descargable es genial, tanto por el rollo de contar sin contar, como por la mejoría que tiene a nivel de desarrollo jugable.
De todos modos, todo este rollo de meterle caña a la historia del Alan Wake me hace bastante gracia. Luego iremos por ahí hablando de lo genial que son las del FFVII o del Ocarina of Time. Ojalá saliesen al menos dos juegos al año con historias tan fallidas.
@Byron
Pues para pertenecer a la policía, el helicóptero lleva un logotipo del FBI bien gordo.
Por supuesto que he leido las páginas del manuscrito, al menos las que encontré en mi única partida en modo difícil, que fueron la mayoría. En cualquier caso, sigo sin creerme lo que ocurre al principio de ese capítulo, lo siento.
Por supuesto que la historia de FF VII es buena, bastante mejor que la de Alan Wake. La de Ocarina of Time no, pero tampoco lo necesita, pues es un juego que se basa completamente en los puzzles y la acción, y que demuestra, de paso, cómo hacer un mundo abierto interesante, en el que el ciclo día y noche repercute directamente en la jugabilidad.
Pues me has hecho dudar y he ido a mirarlo. Sí, es del FBI, y es una metedura de pata seria. Por muchos favores que le debiesen en el FBI, conseguir un helicóptero es cosa de broma. Bastante cutre, con lo fácil que hubiese sido plantarle el logo de la policía y cubrirse la espalda :S
En cuanto a lo otro, el que te cuenta la historia es Barry, Randolph sólo comenta algunas cosillas, y hay una página del manuscrito (en el mismo capítulo 3) en el que explica sus motivaciones para llamar a la policía.
En cuanto a lo otro, y pregunto con verdadera incredulidad, ¿de verdad crees que el guión del Final Fantasy VII es mejor que el de Alan Wake? ¿Bastante?
Vale, sí, es principalmente Barry el que resume a Alan la mayoría de los acontecimientos de Bright Falls, pero el otro tipo accede a llevarte ahí mientras te cuenta ciertos detalles.
Recuerdo la página que citas, pero, como ya he dicho, no me convence en absoluto. Como Rose es una joven camarera que no suele recibir visitas nocturnas y se va a dormir pronto habitualmente, ¿llamas a la policía porque dos tíos, a los que ella misma ha invitado, van a su casa y no se marchan en toda la noche? ¿En serio? Obviamente, toda esa escena no es más que una mera justificación de Remedy para convertir a Alan Wake en un fugitivo que debe huir de la policía, haciendo de esta manera tengas que enfrentarte a dos amenazas (la presencia oscura y la policía/FBI). Sinceramente, creo que se les podría haber ocurrido algo mejor, más creíble y coherente.
En cualquier caso, todo esto que digo no es nada nuevo. Ed ya lo expuso en su artículo de hace semanas, o incluso se trató en otro artículo de EuroGamer.es
Si con la justificación de Nightingale te refieres a que está borracho, otro tanto de lo mismo. Lo ves en las cinemáticas, lo descubres en su habitación del motel y lo lees en el manuscrito, pero sigue siendo una excusa pobre, sobre todo teniendo en cuenta que de pronto se lo lleva la presencia oscura y no vuelves a saber de él. Y, lo siento, pero no me sirven las excusas de Sam Lake y compañía de «lo explicaremos más adelante». Descubrimos que Darth Vader es el padre de Luke en el Imperio Contraataca, pero sus intenciones y motivaciones quedan claras desde Una Nueva Esperanza.
@Sabin
Dime cualquier juego con argumento y te digo varios fallos de argumento al instante, no hay ninguno perfecto como dije antes (puse el ejemplo del teléfono del Heavy Rain), todos tienen fallos sin excepción como pasa en las películas que tienen algo de ficción. ¿Me puede decir alguien por qué en Star Wars mueren miles de inocentes en la estrella de la muerte y le da igual a los Jedi que se supone que viven preocupados por la justicia?¿si se supone que los jedi y los sith se notan por la presencia de la fuerza en ellos no son capaces de darse cuenta de que el líder de los sith vive entre multitud de los jedi(incluso con todos los del consejo Jedi)?¿por qué en Avatar con una tecnología que les permite viajar a otros planetas y clonar a otras razas no tiran simplemente un bombazo que elimine a todos los bichejos azules sin tener que entrar en una batalla cuerpo a cuerpo?¿por qué en los JRPG los protagonistas son capaces de cargar con espadas del tamaño de un autobús?¿por qué…?y así miles y miles de ejemplos, pero es que es lógico sacrificar algo de realidad en aras de una historia más dinámica, por eso no creo que el que en un helicóptero que sale unos 15 segundos en el juego tenga una pegatina del FBI tenga mayor trascendencia. Es más fácil decir que a tí no te acabó de gustar el juego y ya está. Ah, yo soy un fanático de la Guerra de las Galaxias, por si pensabais lo contrario…
Lo cual no tiene nada de malo. Los gays son bellísimas personas que, no obstante, ven ciertas cosas de forma opuesta a como se concibieron para ser vistas : D
Ciñéndonos exclusivamente a su historia, el problema de Alan Wake es que es otro de tantos videojuegos que quieren ser película e, irónicamente, se queda a medio camino tanto como película como videojuego. Su guión tiene agujeros obvios visto desde una perspectiva tradicional, si nos limitásemos a analizarlo como un guión para cine o televisión. Pero es que encima tampoco termina de funcionar como guión para videojuego, porque su formato es otro, está escrito precisamente como si se tratase de una serie de televisión.
Y los videojuegos tienen otro lenguaje que apenas está empezando a comprenderse.
Pues esa metedura de pata ha sido bien defendida por los guionistas de Remedy en varias ocasiones, a quienes también les parece bien todo eso de ofrecer información relevante del drama en folletos de ediciones especiales, cortometrajes online o llaveros de recuerdo de Bright Falls.
Y sin embargo, esas cosas son barbaridades injustificables que sólo sirven para demostrar, aparte de un claro oportunismo comercial, bastante falta de planificación y capacidad para organizar la estructura de su historia.
De hecho, muchos defensores del guión de Alan Wake ni saben que buena parte de las lagunas del juego, esas cosas que ellos consideran fascinantes desafíos de interpretación para la audiencia, son en realidad consecuencia de problemas de desarrollo y modificaciones del juego durante años. Muchas subtramas estuvieron mejor planteadas en 2006, 2007 o 2008, pero la falta de tiempo, los problemas de enfoque y a veces incluso una aparente indecisión de Remedy acabaron por dejar la historia desparramada y revuelta entre libros, videojuego, contenido descargable y declaraciones de sus creadores… y eso sólo en los casos que no optaron directamente por dejar cabos sueltos gratuitos, a sabiendas de que muchos ni cuestionarían su validez con la excusa del ‘todo llegará a su debido tiempo, disfruta del viaje’.