Algunos dicen que Dragon Ball es una serie sobrevalorada. Bah, allá ellos. Tampoco tienen la culpa de que su canal autonómico no la emitiera a tiempo. Y es que Bola de Drac (o Bola de Dragón o As Bolas Máxicas o Dragoi Bola o cómo se llame para ti) hay que empezar a verla siendo casi tan inocente como el pequeño Goku y a partir de ahí, acompañarle en su epopeya para aprender valores como la amistad, el valor y la superación. Pero como meter todo eso en un videojuego es relativamente complejo y caro, nos toca hablar de la otra parte: los Kamehameha (lo siento, pero esto no admite traducción), las hostias a velocidades de vértigo y los dobladores japos destrozando sus pobres cuerdas vocales. Mi intención era repasar, a modo de introducción, la historia de los juegos de lucha de Dragon Ball. Sin embargo, después de breves paseos por Wikipedia y YouTube he visto que hay DEMASIADOS y que la gran mayoría son malos de cojones y/o han envejecido terriblemente mal. Mejor, pues, que nos centremos en la última generación. En PlayStation 2 hemos visto dos sagas con filosofías claramente diferenciadas; los Budokai priorizan su condición de juego de lucha, mientras que los Tenkaichi (que en realidad también son Budokai, pero ya nos entendemos) son antes que nada juegos de Dragon Ball. Estos últimos son terriblemente fieles al anime, presentando combates en escenarios enormes con gran libertad de movimiento, muchas persecuciones y golpes de esos que mandan al rival A.T.P.C., rompiendo un par de montañas por el camino, a poder ser. Pero a falta de un término medio más compensado, yo me quedo con la perspectiva lateral de toda la vida y con un sistema de combate más directo y técnico. En otras palabras: me quedo con los Budokai. Burst Limit se parece a estos y sobre todo a los Shin Budokai de PSP, quizá porque todos han sido desarrollados por Dimps. El control es simple y accesible, pero con un mínimo de profundidad. Vamos, que cualquiera puede aporrear el mando, hacer cuatro cosas vistosas y ganar un combate contra la CPU (insultantemente fácil en los niveles disponibles en un primer momento), pero para los que queremos ir más allá hay distintos tipos de golpes con efectos variados que dejan algo de espacio para la estrategia. Y basta con pulsar repetidas veces un mismo botón para realizar un combo, sí, pero hay que tirar de cancelaciones para enlazar varios. Sin importar el nivel del jugador, los ataques especiales, simplificados al máximo en esta ocasión, son los protagonistas de toda batalla. Su ejecución, idéntica para todos los luchadores, es extremadamente sencilla (y lo digo como algo negativo) y la mayoría podemos usarlos las veces que nos dé la gana, sin ningún tipo de consumo de energía. Sólo los especiales más súper, las transformaciones, movimientos de evasión y la Chispa de Aura (que precede a espectaculares lluvias de golpes en duelos de machacabotones) consumen energía o Ki, que ahora se recarga automáticamente. Por un lado añade dinamismo, pero por otro
es que llevamos muchos años de a ver si apurando al máximo tengo tiempo de cargar antes de que se levante. Una vez más, cuestión de gustos. Como novedad destacable, Burst Limit presenta las llamadas Piezas Dramáticas, habilidades en forma de breves secuencias que saltan automáticamente cuando se dan ciertas condiciones en el combate y lo interrumpen de forma más o menos afortunada. Podemos seleccionar un total de tres entre las disponibles para cada luchador, y van desde cabrearse uno mismo para incrementar el ataque durante un tiempo hasta solicitar apoyo de un aliado. En mi opinión es algo que no aporta nada, más bien al contrario, pues a veces se hace pesado. Hay mil maneras de entender y plasmar los combates de Dragon Ball, y mucho me temo que no hay una mejor que todas las demás. Está claro que el sistema de Burst Limit no es el definitivo, que se han tomado algunas decisiones dudosas y otras directamente malas, pero hay que tener claro lo más importante: con este juego lo pasas bien. Y para comprobarlo, como siempre, nada mejor que luchar contra los amiguetes. De hecho, recomendaría ir de cabeza al modo versus (online o local) nada más estrenar el juego
si no fuera porque está más pelado que esa parte de la anatomía del mandril. Creo recordar que al principio son tres los luchadores seleccionables, así que no te digo más. No queda otra; toca ir al modo historia (Crónicas Z para los amigos) y desbloquear allí nuevos personajes, ataques especiales y piezas dramáticas. Si ya tenías las birras en la nevera y tu amigo ha llegado, siempre podéis turnaros. De todos modos, no os preocupéis, porque será breve. Finiquitar todos los enfrentamientos de las distintas sagas (Saiyans, Freezer y Célula) es cuestión de cuatro horas, más o menos. Un momento
pero eso es malo, ¿no? ¡Joder, SÍ! Malísimo, de hecho. Primero por la duración, pero especialmente por cómo se refleja en el plantel de luchadores. 21 rostros son muy, muy pocos para la pantalla de selección de personajes de un Dragon Ball. No pido los 150 de Tenkaichi 3 así por nomaqs (sería demasiado bueno), pero esto se acerca mucho a lo que yo consideraría una tomadura de pelo. Y de los 5 (CINCO) escenarios, mejor ni hablamos… Aunque el juego tenga dos puntos menos después del último párrafo, sigamos. Como no podía ser de otro modo, estamos ante el Dragon Ball con mejores gráficos hasta la fecha. Está claro que la next-gen es capaz de mucho más y que el cambio respecto a las últimas entregas en PS2 no es brutal (respecto a la primera casi que sí, ¿eh?), pero el Cel Shading de Burst Limit aprueba sobrado. Los personajes tienen un número más que decente de polígonos, las animaciones están a la altura y en general el juego se beneficia muchísimo de la alta definición, que permite estilizar y suavizar la línea negra de los contornos sin que deje de verse. Los escenarios cumplen en general, a pesar de que algunos pecan de simples y todos de falta de elementos destructibles. Que la ropa se rasgara y los golpes dejaran marcas visibles en los luchadores también sería un detallazo. Sin embargo, los mayores fallos en el apartado técnico son otros, también signos evidentes de prisas y falta de trabajo. En primer lugar, los ataques especiales son poco espectaculares, pues se han importado directamente de los mencionados títulos de PSP y nada tienen que ver con los de sus hermanos mayores. Además, ciertas animaciones se han aprovechado y reciclado hasta lo aborrecible (hay un montón de mini-cinemáticas que se repiten en el modo historia con distintos protagonistas, hay UNA SOLA animación para el ataque Chispa de Aura de TODOS los personajes
). Es una verdadera pena, porque cuando se lo propone, Burst Limit calca los momentos más míticos de Dragon Ball Z de forma absolutamente impecable, y eso es lo que nos toca la fibra a los fans. La última pega llega de la mano del apartado sonoro. Una vez más nos quedamos sin la BSO de la serie, aunque esta vez podemos usar la magia de las nuevas consolas, meter la música buena en un USB y aquí no ha pasado nada. Los efectos de sonido están más que bien, y se agradece muchísimo la opción para seleccionar las voces en japonés. Conclusión Burst Limit es un buen juego de lucha y sería un muy buen juego de Dragon Ball si no estuviera incompleto. Pero lo está. Vaya, si lo está. La cantidad de personajes y escenarios es insultantemente escasa y el juego está tan basado en la obra de Toriyama como en la ley del mínimo esfuerzo. Tal vez lo mejor hubiera sido sacar un Dragon Ball: Burst Limit Prologue a precio reducido y así contentar a los fans hasta tener lista por lo menos la saga Boo. En definitiva, el debut de Goku y cía. en la nueva generación es algo decepcionante, pero tiene muchísimo potencial. Siendo optimistas, podemos pensar que esta nueva saga evolucionará de un modo parecido a como lo hizo Budokai. De ser así, en un par de años deberíamos estar disfrutando de uno de los mejores juegos de lucha basado en un manga/anime de la historia.
Nota: 7
![]() | Ficha técnica Plataforma: PS3, X360 (analizada) Desarrollador: Dimps Distribuidor: Atari Género: Lucha Precio: 69,95 Código PEGI: 12+ Idioma: Traducido al castellano Fecha de salida: 05/06/2008 Web oficial: Disponible |
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me encantan los juegos de Dragon Ball, pero este es un auténtico truño, me quedo sin duda, con el Tenkaichi 3 de la Wii….el mejor juego de DB que he jugado.
x cierto buen análisis
Yo soy también de Tenkaichi. No puedo evitarlo. Para juegos de lucha con controles magníficos y apurando golpes hasta el último suspiro tengo el Virtua Fighter o el Soul Calibur. Un juego de lucha Dragon Ball Z, para mí, debe ser frenético, espectacular y lleno de ostiones del 15 con más presencia en pantalla de Kames que de personajes. Por eso Tenkaichi es AMOR para mí.
Sobre el Burst Limit, en fin, no lo he probado, pero se veía venir que en el primero de next-g iban a centrarse en los gráficos y ya está. Y si además como comentas es brother del GT5 Prologue, pues apaga y vámonos…
(Sí, yo también la compraré cuando baje de precio, por muy mierda que sea :p)
Buen análisis Pep! Por lo que he entendido es un Budokai 1 Next Gen literalmente.
Respecto al apartado gráfico, pese a que el cell-shading está «bien hecho», tiene un brillo que rompe completamente con el aspecto de dibujo animado que deberá tener. No me convence en absoluto.
Y ya paso de comentar lo de la BSO, que me parece mentira que sigamos con estos problemas. Alguien de Atari España (o quién corresponda) puede explicar que pasa con los derechos de la banda sonora original?
Los juegos de DB acabaron cuando decidieron que la pantalla partida no era una buena idea.
Mira que no mencionar el EXCELENTE Super Dragon Ball Z, pese a ser de PS2, Pep… Tsk, tsk, tsk. Más aún cuando comparado con los Budokai, le pega cien mil patadas como juego de lucha.
Pero bueno, dejando eso aparte, por lo que probé en la demo, es un Budokai más, con la suerte de que han quitado los ataques burros que duran un cuarto de hora y en los que te tienes que limitar a machacar un botón o adivinar un botón, entre secuencia y secuencia de animación (como eran el Final Flash y el Big Bang Attack). Yo agradezco ese detalle, que corta el ritmo de los combates que da gusto. Eso sí… Van y añaden lo de las piezas dramáticas, que es otro corta-ritmos?? Pues vaya.
En fin, si en el fondo es un Budokai, pasaré de él, porque no es lo suficiente juego de lucha para mí, pero al menos creo que van en la buena dirección al quitar las cinemáticas largas. De hecho, los budokai de PSP me gustaban más que los de PS2 por eso.
Se te olvida mencionar que el Super Dragon Ball Z está parido por Noritaka Funamizu, el tipo que parió los SF Zero, los SF3, los Marvel Vs algo y yoquesecuantos más, así que pilota «un poquito» más del tema que los de Dimps.
Ouch! que aquí tenemos tele autonómica desde hace año y medio…
Y aun con todo, en Antena 3 la dieron cuando era pequeño y seguía siendo totalmente meh.
Mi detector de redundancias va a petar.
¿El juego? Pues parece que los de Dimps no se han dado cuenta de que habiendo SEIS juegos la pasada generación y que, salvo el primer budokai, los demás han envegecido bastante bien, deberían haberse puesto el listón más alto.
Y lo de los cinco putos escenarios es lo más lamentable que se ha visto en tiempo.
A mi me gustó mucho este en 360. Sobretodo para jugar con colegas. Para mi los budokais son para jugar a dobles mientras que los tenkaichi son para uno solo.
Para mí, tanto los 3 Budokais de la PS2 como este Burst Limit me parecen un cagao. Igual son juegos de lucha decentes, pero no captan absolutamente nada el espíritu de la saga. Es como si Ryu, Ken y compañía volaran además de hacer Hadoukens. Aún siendo también parecidos, los de la Super Nintendo sí que tenían su encanto, con su pantalla partida, sus secuencias de Kames, sus mapas…
Los Tenkaichi, y siendo el 3 el más completo, me parecen increíbles. Una batalla realmente parecía un jodido capítulo de Dragon Ball Z. Es que hay pocas maneras mejores de captar la esencia de la serie. El problema era que para jugar 2 personas, a pantalla partida era un coñazo.
Podrían haber hecho un Tenkaichi next-gen pudiendo jugar online de puta madre, incluso batallas con más gente que 1v1, con los mismo gráficos, toneladas de personajes y escenarios… Pero no, les ha dado tremendo palo y han pensado que otro Street Fighter con skins de Dragon Ball colaría. Pues una birria de juego, que no supera el 5 en mi opinión.
Spyder, no he dicho mucho más porque soy muy pesadito con el SDBZ, y sólo quería recordarle a Pep su imperdonable error, pero tampoco extenderme demasiado. Pero sí, es de funamizu (que además de los mencionados, te recuerdo que se parió él solito la saga DarkStalkers).
Pués yo me compré la X360 hace dos meses justo con el Burst Limit este. Y sin haber jugado nunca antes con ningún DB debo decir que me gusta mucho, tanto por los gráficos como por la jugabilidad. Si que es verdad que echo en falta algunos personajes más, pero almenos los que hay estan trabajados.
Lo de los 5 escenarios, la verdad diría que son 10 porque tiene su versión «destruida» y cambian casi por completo. Lo que si que es verdad es que no son nada interactivos y no intervienen para nada en el combate excepto en lo visual.
Y para acabar debo decir que las piezas drámaticas, después de haber jugado unas cuantas pertidas, son un atuéntico coñazo, a pesar de que la idea de modificar habilidades i vida del jugar está bien.
Y a pesar de que el juego es demasiado corto, me ha gustado mucho. Eso sí, encuentro lamentable y escandaloso, no haber incluido un modo torneo, absolutamente indispensable!
Saludos!
A mi, personalmente, un 7 me parece excesivo. He jugado al BUdokai 3 un millón de horas -el mítico juego al que se enganchan todos los colegas- y es 10 veces más profundo que este de 360, que tiene un aspecto de pobre e inacabado que no se puede pasar por alto (los menús son simplemente ridículos, parecen una aplicación de facebook).
Lo que realmente me fastidia es que estoy convencido que el proyecto Burst Limit seguro que se completa en la 3ª o 4ª entrega, y estos milestones nos los cuelan como versiones finalizadas. Para hacer caja y tal.