Si hay un juego del que se puede sacar provecho en esta generación de expansiones y contenidos descargables, ése es precisamente Grand Theft Auto IV. La razón es evidente: Liberty City es una enorme y complejísima casa de muñecas en la que es posible integrar cualquier historia con unas posibilidades prácticamente ilimitadas, quedando como única barrera la historia que nos impone el guionista. Y en el caso de
The Lost and Damned, han sabido ir sobre seguro.
The almighty forgives, Johnny, the Lost don’t
Controlamos a Johnny Klebitz, motero y mano derecha del líder de la banda The Lost, Billy Gray, que acaba de salir de prisión supuestamente rehabilitado de su adicción a la heroína. Poco a poco iremos descubriendo cómo Billy, aun conservando su liderazgo, ha perdido la cabeza y no hace más que meter en problemas innecesarios al resto de sus «hermanos». Es curioso comprobar cómo los muchachos de Rockstar han aprendido a abrir en canal a sus personajes, apartar los órganos, y colocarnos dentro de ellos para forjar una especie de vínculo emocional. Si con Niko Bellic, inmigrante serbio recién salido literalmente del barco, descubríamos las bondades y miserias de una inmensa ciudad llena de vida como es Liberty City, un lugar nuevo y brillante, con Johnny Klebitz, motero pasado de vueltas y algo quemado de su propio estilo de vida, paseamos por las calles con la seguridad que nos da conocer al dedillo la mayoría de sus atajos y recovecos. Con Niko, al igual que él, eramos unos paletos que aún no habían visto nada. Con Johnny, también al igual que él, somos ya unos perros de ciudad con muchos palos dados.
Y a pesar de esta asombrosa capacidad de convergir las perspectivas de jugador y personaje, sería injusto decir que el guión de esta expansión está a la altura de su predecesor. Quizá sea la idiosincrasia de Niko, con su oscuro pasado y sus vanas esperanzas de una vida mejor, la razón por la que el guión de GTA IV parece mucho más trabajado, estructurado y complejo que el de este The Lost and Damned. El caso es que la historia, pese a contar con elementos atractivos como la amistad fraternal, la traición o las guerras entre bandas, sufre cierta ausencia de «punch» y resulta sustancialmente menos interesante y adictiva que la ajetreada nueva vida americana de Niko Bellic, aunque sigue manteniendo un vigoroso estilo cinematográfico que en más de una escena nos dejará lo que se dice
tó locos. Por otro lado, el tan cacareado cruce de arcos argumentales entre Niko y Johnny queda simplemente en algo anecdótico y sin ningún impacto real en el juego. Pese a que la aventura se desarrolla en una ciudad que tenemos más que pateada, la mayoría de tiempo lo pasaremos en Alderney, la zona probablemente menos explorada de la isla. De esta forma, seguiremos reconociendo lugares, callejones y locales, pero sin que nos llegue a parecer que estamos rejugando el GTA IV original. Las misiones, eso sí, siguen incluyendo la repetitividad en la lista de males endémicos de la saga. Todo seguirá reduciéndose a un «ve allí», «recoge eso», «mata a aquél», y seguiremos intuyendo el típico tiroteo o persecución al final de ciertos encargos. Sin embargo, el hecho de que Johnny sea lo que podría llamarse un «nativo» de Liberty City, hace que algunas cosas ya nos vengan rodadas. No necesitamos establecer relaciones, ni cuidarlas, ya que desde el inicio del juego contamos con una posición importante en la banda, así que nuestros «hermanos» estarán encantados de ayudarnos ofreciéndonos armas, motos o incluso su disponibilidad para echarnos una mano en las misiones que más se nos compliquen. Además existe la novedad añadida (y francamente necesaria) de los checkpoints a mitad de misión, de forma que no tengamos que volver a empezarlas desde el principio. La experiencia es, por tanto, algo más inmediata y menos frustrante.
Now that you mention it… I’m feeling a little queasy…
A los que en su momento se quejaron de los continuos paseos por la ciudad para ir del punto A al punto B, probablemente les entren ganas de arrancarse los ojos y tirarlos por la taza del váter. Y es que, aunque tengamos exactamente las mismas opciones en cuanto a vehículos y transporte público que en el original, The Lost and Damned hace cierta «apología del motociclismo» que nos hará sentirnos sucios cada vez que conduzcamos un coche. El carácter orgulloso y autoconsciente de Johnny, un recio motero de la vieja escuela, nos dará la sensación de estar traicionando la esencia del juego y su personaje si se nos ocurre coger un taxi para ir a hacer una misión, aunque admito que quizá todo esto sólo sea una secuela más de mis muchas hipocondrías videojueguiles. Aun así, cabe destacar que se ha mejorado considerablemente la estabilidad de las motos, otorgándoles un mayor peso y más tracción, que nos permitirán maniobrar con facilidad. Las motos deportivas, eso sí, siguen siendo un maldito grano en el culo.
En cualquier caso no hay que olvidar que teóricamente se trata de una mera expansión de menos de 2 Gb y que, como tal, cumple su cometido con creces. Algunos creíamos que el DLC de GTA IV se reduciría a una nueva zona y cuatro misiones, pero Rockstar nos ha cerrado la boca con un contenido adicional a la altura de muchos juegos completos incluso en un tema delicado como la durabilidad. Limitándonos únicamente a las misiones para un sólo jugador, la campaña nos da para unas ocho horas de rock’n’roll, rugidos de motor y montañas de cadáveres. Si a esto le añadimos un puñado de nuevas armas como el lanzagranadas, las bombas de tubo o las escopetas automáticas y un par de nuevos modos multijugador (atención al «Chopper vs. Chopper», una especie de épico juego del gato y el ratón entre un helicóptero y una moto), la cosa no podría ser más estimulante. Mención especial para las nuevas canciones añadidas a algunas emisoras de radio del juego, que incorporarán temazos de titanes del rock y el heavy metal como Lynyrd Skynyrd, Iron Maiden, Deep Purple o Saxon, que nos acompañarán en nuestras gamberradas.
Peace and Prosperity be Damned
Así pues, The Lost and Damned se convierte en un ejemplo redondo de lo que debería ser todo DLC para cualquier juego en adelante. Un más que digno anexo episódico de la saga, dándonos más de lo bueno y algo menos de lo malo de GTA IV pero, en definitiva, ajustándose al mismo patrón de un juego que funciona a las mil maravillas y que, nunca lo repetiré las veces suficientes, ofrece una incalculable cantidad de posibilidades. Y es que, parafraseando a Marta una narcotraficante puertorriqueña que, recién llegada a Liberty City, se ve involucrada en un tiroteo nada más bajarse del avión en un arranque de hilarante indignación: «¡en todas partes la misma mierda!». Pues sí, señora, sí: la misma mierda. Pero qué buena mierda.
Nota: 8,5
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Entonces merece la pena. ¿Alguien sabe cuánto son 400 dracmas 1600 MS Points?
Por cierto:
¿El cuálo?
En cualquier caso buena review, melenudo.
A mi me ha encantado, y me parece genial que hayas hecho incapié en el tema de que al ser Johnny, se da por supuesto que te conoces la ciudad bastante bien y que tienes ya tus kilómetros rodados en ella.
El modo «Chopper VS Chopper» lo descubrimos mi compi de piso y yo hace un par de días y no paramos de jugar. Es simplemente épico. Tengo que probar a jugarlo con la música de La Roca de fondo.
@MrMxyzptlk
Son 20 euros aprox.
Lo de «autoconsciente» igual lo he expresado mal, pero viene a significar que Jonhny se aferra a sus propias señas de identidad y su estética. Es un motero muy motero al que le encanta ser motero y el aura rebelde pero con valores que envuelve a los moteros.
Lo que envuelve a los moteros es un apestoso olor.
Jodó Pinjed, me dejas anonadado con tus análisis a lo Sigmund Freud
Excelente review, para un no menos excelente contenido.
Ahora solo te falta a oler a un serbio y comparar.
¡Ja! Yo nunca me acercaría a un serbio.
Ni él a un negro.
¡Pues él se lo pierde!
2 cosas:
1) ¿creéis que sacarán una versión retail de The Lost and Damned tipo los DLC de Burnout Paradise?
2) Estos títulos en inglés enmedio del artículo (tipo eurogamer) dan muchísimo por el culo. Lo digo como llano lector: muchos hacemos una lectura en diagonal y si nos interesa leemos el artículo entero. Que los graciosos titulares entre-párrafo estén en inglés quizá quede muy cool pero amarga bastante la experiencia al visitante no anglosajón. No lo toméis a mal ok?
No habeis mencionado lo mejor ¡Salen penes!
Y luego las strippers van en bikini …
@Batman en bragas
Comprendo lo que dices, pero ten en cuenta que esos ladillos (ése es su nombre correcto ) suelen obedecer más a licencias humorísticas o diferentes referencias a la cultura pop, que a describir elementos intrínsecos del juego. Cierto es que podríamos ponerlos en castellano, pero eso ya depende de cada redactor y de la referencia-coña utilizada.
Lo habitual sería, quizá, poner cosas en plan. «Aspecto gráfico», «opciones», etc, y desde luego, yo, personalmente, encuentro nuestra manera de actuar mucho más enriquecedora.
NEVAR!
También podríais poner un o algo así
PD: Por decir algo
Vaya no ha salido bien el comentario anterior… Quería decir un «acronym».
Magnífico análisis, pinjed. Creo que es el mejor que has escrito hasta ahora. ¡A seguir así!
Al juego (me has convencido de que lo llame así) le tengo moderadas ganas a pesar de no ser para nada fan de GTA IV y mucho menos de los otros GTA. Pero sin prisa, ya lo probaré cuando tenga tiempo y/o baje de precio
Sobre los títulos, entiendo lo que dices, Batman en Bragas. Yo últimamente no sé qué poner y directamente paso, pero es cierto que tiramos mucho del inglés para estas cosas. De todos modos, me parece la mejor opción cuando se tratan de citas de una película o un juego inglés (sobre todo si no está doblado) o fragmentos de canciones.
Apuntado queda. Pero lo de la clasificación por apartados en plan «gráficos», «jugabilidad»… jamás. Invita a ir directo a la nota y limita de cabo a rabo la estructura del texto.
Excelente análisis que me recuerda que tengo que pasarme el GTA IV xd
«El carácter orgulloso y autoconsciente de Johnny, un recio motero de la vieja escuela, nos dará la sensación de estar traicionando la esencia del juego y su personaje si se nos ocurre coger un taxi para ir a hacer una misión,»
Que gran verdad , a mi también me pasa, ese vinculo emocional que ha conseguido Rockstar es magistral.
Gran review del mejor DLC que existe en consola donde hace sacar los colores a Lionhead o Bioware o las sangrantes armaduras de caballos de OBLIVION.