Aún recuerdo mi decepción cuando, hace unos diecinueve años, probé el Super Mario Bros. original en casa de un amigo por primera vez. Mis avanzados conocimientos de inglés, heredados de ese gran maestro llamado Muzzy, me permitieron deducir que «2 player game» debía de significar «dos jugadores». Y como en esa época las consolas aún incluían dos mandos de serie, nos decidimos a jugarlo así. Sin embargo, la cosa no fue como esperábamos; primero jugaba uno, manejando a Mario, y después el otro, controlando a un personaje idéntico, pero con color verde. Eso de jugar por turnos, con un personaje desteñido, no nos gustaba nada, así que rápidamente volvimos al modo para un solo jugador, aplicando esa máxima, hoy casi extinta, de vida o pantalla para ir pasándonos el mando. New Super Mario Bros. Wii es el primer título de la saga que permite juego cooperativo al mismo tiempo, y no sólo para dos jugadores, sino que hasta cuatro personas pueden pegar brincos a la vez por el Reino Champiñón. El juego comienza con la fiesta de cumpleaños de la Princesa Peach, a la que, por supuesto, han acudido los hermanos fontaneros. Tienen una tarta ((En la que no hay ninguna vela; me pregunto qué edad tendrá Peach.)) gigantesca que haría las delicias de Gabe Newell, y guarda una sorpresa en su interior. No, no hay un boy, para desgracia de Peach, sino siete Koopa Kids y un Bowsy. Su intención no es darle un regalo, precisamente, así que meten a la princesa en la tarta y huyen, por lo que Mario, Luigi y dos Toad salen en su busca. El estilo visual el juego es idéntico al de New Super Mario Bros. de DS, con personajes modelados en tres dimensiones que se mueven por escenarios en 2D, a la antigua usanza. También conserva los movimientos que incorporó aquél, como el triple salto (heredado de los Mario en 3D) y el rebote en la pared, que es realmente útil para salir de algún que otro apuro. Además, añade nuevas acciones, como un salto giratorio, parecido al de Super Mario World, al agitar el Wiimando, que sirve también para eliminar la niebla que tapa la pantalla en algunas zonas. Aunque Camps no sea un personaje seleccionable, hay tres trajes nuevos. Con el Champicóptero (sic), los héroes salen despedidos en vertical al mover el mando y caen poco a poco, por lo que es ideal para alcanzar sitios elevados o escapar de los problemas. La Flor de Hielo sirve para lanzar bolas de ídem que se deshacen al de un par de botes y que congelan a los enemigos durante unos segundos. Podemos aprovechar ese momento para coger el bloque y lanzarlo, subirnos sobre él para llegar a otros lugares o simplemente aplastarlo salvajemente con el habitual salto bomba. El último ítem nuevo es el Traje Pingüino ((Me niego a emplear el término Traje Polar que aparece en el manual de instrucciones.)), que transforma al personaje en el ave más gracioso, con permiso del dodo y el kiwi. Se trata del mejor traje, ya que otorga la capacidad de lanzar bolas de hielo, además de deslizarse con su tripa por la superficie e incluso sobre el agua, en una nueva muestra de que Mario tiene poco que envidiar de los superpoderes de Jesucristo. De esta forma puede acabar con enemigos e incluso romper bloques. Por si fuera poco, cuando cambia el buzo de fontanero por el de pingüino puede nadar mucho más libre y rápidamente que sin él. Seguro que la NASA ya está trabajando para conseguir que el próximo bañador de Phelps tenga características similares ((¿Os imagináis al Tiburón de Baltimore compitiendo en una Olimpiada vestido de pingüino?)). New Super Mario Bros. Wii se juega con el dichoso Wiimando en horizontal, como si de una NES se tratase, aunque también existe la posibilidad de jugar con el Nunchuk. La idea no está mal, pero al de un tiempo, el pulgar acaba doliendo por culpa de la pequeña cruceta. Puede que sea cosa mía, pero creía que tenía los pulgares ya suficientemente curtidos a estas alturas. Esto se podría haber evitado si se pudiera usar el mando clásico, que teóricamente se creó para juegos clásicos y en 2D. Desgraciadamente, no es así, ya que el sensor de movimiento se emplea para varias acciones. Aparte de las ya citadas, a alguien se le ha ocurrido la brillante idea de que ahora, para coger algunos objetos (como barriles o muelles), además de mantener el botón de correr pulsado, hay que agitar el mandito. Afortunadamente, los caparazones se siguen cogiendo y lanzando igual que siempre. También existe una serie de plataformas pensadas para usar el sensor de movimiento, con la intención de inclinarlas, hacerlas avanzar, etc. Éste es el uso del Wiimote mejor implementado, ya que aporta algo de variedad a un conjunto al que, francamente, estamos más que acostumbrados. El diseño de niveles es similar al de DS: pantallas no muy largas, con checkpoint intermedio y poca acción por los cielos (azules). No están mal, pero tampoco son el colmo de la originalidad. Quizá esté malacostumbrado a obras maestras en el diseño de escenarios, como los vistos en Super Mario Bros. 3 y Super Mario World ((Amo Yoshis Island sobre todas las cosas, pero no lo meto en el mismo saco.)). El objetivo en los Mario bidimensionales es simplemente llegar al final de la pantalla y subirse a la bandera, o lo que sea, de turno. Pero en los mejores de la saga hay elementos ocultos por todo el escenario, incluso en el que no se ve a simple vista, como el cielo. En muchas pantallas, la acción transcurría a diferentes niveles, el jugador elegía por dónde ir, y acababa llegando al final, o encontrando alguna salida secreta. En éste, apenas existen alternativas, carece de elementos que motiven al jugador a explorar un poco el escenario. En las obras magnas de la saga era habitual que en ciertas pantallas se nos acabara el tiempo y muriéramos por ello, al haber estado dando vueltas para encontrar alguna tubería oculta o una llave secreta, o simplemente porque el propio escenario nos invitaba a visitar hasta el último píxel. Aquí, en cambio, rara vez veremos un Time Over, ya que basta con tirar palante. El aliciente es, nuevamente, encontrar las tres monedas estrella de cada nivel. La mayoría están ocultas en paredes falsas que se transparentan en cuanto entramos, parecidas a las vistas en Yoshis Island, o se consiguen fácilmente volando. En mi primera partida, sin detenerme especialmente a buscarlas, he dado con la mayoría de ellas. La gracia del juego está especialmente en su multijugador, obviamente. De esa forma, la experiencia resulta tan divertida como caótica. En el modo normal, los jugadores colaboran por el bien común. Cuando están muy separados, el propio juego aleja el zoom para que todos estén siempre en pantalla a la vez, aunque en ocasiones alguno puede quedar fuera y acabar muriendo por algún enemigo que no ve. Cada uno tiene sus propias vidas, y al morir, vuelve a aparecer en unos cinco segundos dentro de una burbuja, que estalla en cuanto es tocada por otra persona. Eso provoca que haya momentos de gran confusión en pantalla, con varios ítems saliendo de cada bloque, gente muriendo por doquier y volviendo a aparecer constantemente. Además, hace que el juego sea infinitamente más fácil, ya que a menos que todos hayan muerto a la vez (o en un lapso de cinco segundos), seguirán resucitando en el mismo punto en el que se encuentren los demás. Obviamente, cuantos más jugadores, menos probable resulta que todos fallezcan al mismo tiempo, y esto es aplicable también contra los jefes finales. Ahora, un jugador puede coger a otro para compartir su capacidad de vuelo o lanzarlo a otros lugares. Sin embargo, al contrario que en Splosion Man— el mejor plataformas 2D de esta generación– la colaboración no es estrictamente necesaria. Cada uno puede hacer la guerra por su cuenta, que con llegar vivo al final de la pantalla es suficiente. Además, todas las monedas estrella se pueden conseguir jugando solo, por si no tienes amigos. En cualquier caso, lejos de lo que afirmaban algunas publicaciones hace meses, New Super Mario Bros. Wii no es nada complicado. Creo que es la primera vez que me paso la última pantalla de un juego de Mario a la primera, y eso que jugaba solo. Afortunadamente, aquí no regalan tantas vidas como en el de DS, pero es fácil tener más de cincuenta hacia la mitad del juego, sin hacer grandes proezas. Aunque han regresado los geniales barcos voladores de Super Mario Bros. 3, al menos tres de ellos, no suponen ningún reto. Yo incluso me detuve a conseguir vidas rebotando en balas de cañón, y no soy precisamente este tío. A esta falta de dificultad también contribuye el hecho de que disponemos de un inventario de objetos para usar antes de entrar a cada pantalla, como en la tercera entrega de NES. Y es muy fácil acumular gran cantidad de ellos. Al contrario que en el de DS y SNES, no existe un ítem en reserva para utilizarlo en plena acción. Claro que, yo soy demasiado fan de los Super Mario clásicos y me los suelo pasar cada cierto tiempo. Puede que no todo el mundo sea tan hábil como yo, no haya tenido infancia o, peor aún, fuera seguero. Para ellos, Nintendo ha incorporado un par de sistemas que les facilitarán las cosas. Al perder ocho vidas en una pantalla, para lo cual hay que ser rematadamente torpe, aparece un bloque de admiración verde. Si lo golpeas, sale un mensaje indicando que, si quieres, te muestran un vídeo en el que Luigi te enseña cómo superar el nivel. También existe la posibilidad de gastar monedas estrella en comprar vídeos con consejos sobre cómo encontrar ídems escondidas, salidas secretas o ver cómo sería una jugada maestra en una determinada pantalla. Cuando juega una sola persona, se puede volver a algunas pantallas ya pasadas para rescatar a Toad. Hay que sacarlo de un bloque, cogerlo y llevarlo hasta el final de la pantalla. Sí, amigos, las malditas misiones de escolta han llegado a Super Mario. Y todo para que nos dé una vida o tres putos champiñones; yo a partir de la tercera vez, dejé de salvarles. Como ya he dicho, el multijugador cooperativo es bastante caótico, así que la opción más divertida para cuatro jugadores es el modo competitivo, llamado Caza de Monedas. Es parecido al de DS, pero aquí se puede jugar en cualquier pantalla existente en el juego, además de cinco específicamente creadas para tal efecto. El objetivo es, como su propio nombre indica, conseguir la mayor cantidad de monedas. Para ello tendremos que putear a nuestros rivales de todas las maneras posibles. Tragarse a un amigo con Yoshi y escupirlo directamente a un barranco produce una sensación realmente gratificante. Es lo más cruel que ha hecho Nintendo desde el Virtual Boy. Resulta irónico que el propio título del juego alardee de novedad, cuando en realidad es un pastiche todos los juegos 2D de la saga, plagado de homenajes y guiños a diestro y siniestro. SMB3, SMW, SMW2, SM64 y Galaxy sí que fueron rompedores respecto a sus predecesores, incorporando elementos, mundos e incluso mecánicas originales, pero no necesitaban anunciarlo en su nombre. Parece que Nintendo le ponga a éste (y al de DS) la etiqueta New porque es realmente consciente de que apenas incluye nada novedoso; eso es lo único nuevo. New Super Mario Bros. Wii es un buen juego. Tiene lo que cualquier nintendero puede desear: plataformas bien pensadas, scroll persiguiéndote, algún que otro salto desafiante, toneladas de encanto y caparazones. Sin embargo, carece de la chispa de genialidad que atesoran los mejores de la saga. Se echa en falta unos niveles más inspirados y una mayor dificultad. El modo multijugador, el único añadido junto al uso del sensor de movimiento, es ideal para disfrutar con los colegas, aunque frustrará a más de uno por el caos generado. Es la misma fórmula de siempre, pero sin alardes. Ocho mundos (más uno secreto) con sus respectivos jefes finales y un total de 77 pantallas. Definitivamente, el vida o pantalla ha quedado desterrado. Que eso sea bueno o malo, ya depende de cada uno. [7]
Colaborador
Periodista cultural y cofundador de la revista Cactus, donde lo mismo entrevista a un director de cine o hace un reportaje sobre música indie, que habla sobre paquetes de chucherías ya desaparecidas. Especializado en videojuegos, ahora le ha dado por impartir clases sobre narrativa interactiva con el firme propósito de demostrar empíricamente que What Remains of Edith Finch es nuestro Ciudadano Kane. [chupito]
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Buen analisis, llevo el juego casi al 100% (de hecho, solo me quedan 3 monedas estrella del mundo secreto para tenerlo todo) la verdad es que tambien me parece más facil de lo que todo el mundo le ha puesto, aunque es un gran juego y un buen mario, no es el mejor, ni de coña. Pero claro, es que hay que ver a los monstruos con los que compite (mejorar a mario 3 y SMW? no hay que ser valiente…)
Por cierto, por qué cojones todavia no han aprendido que la gracia de tener a Yoshi en el mario world, era que tenia sun toque extra, podias comerte enemigos, escupìr fuego, dar pisotones, e incluso volar. En los juegos siguientes (no los yoshi’s island, claro) tener a yoshi es casi peor que no tenerlo, te da el toque mas, pero no te permite utilizar los items extra que lleves, y en este juego, hasta te abandona al terminar la pantalla…
xDDDDD
«Además, todas las monedas estrella se pueden conseguir jugando solo, por si no tienes amigos.»
jajajaja yo no tengo amigos… que tengan una Wii
Para mi es un juego de 9 y sin probar el multijugador.
Tendrá todos los fallos que querais. Pero coño, es un Mario 2D, en una sobremesa y con gran cantidad de amor en forma de guiños para los fans. Qué más se puede pedir.
A mí lo que más me fastidia es eso de que no te puedas llevar a Yoshi por ahí, la verdad :'(
Yo debo ser mango, pero me parece bastante chunguete, y sobretodo, bastaaaaaante mas que el de la DS.
Y quizás eso es lo que hace que tu análisis sea poco objetivo. A mi me parece un grandísimo Mario, y también soy un gran fan de los SM clásicos, pero aún así.
Claro que para gustos los colores. Por lo demás impecable disección del juego Sabin.
Este es un buen mario, es en dos 2 y tiene la misma forma de el primero (agregando ciertos factores como trajes)… por una parte, extraño eso de los diferentes caminos que podias tomar (como en SMB3) o recoger llaves y abrir mundos especiales (SMW)…
… buen análisis, yo le daba 8.9
«Es lo más cruel que ha hecho Nintendo desde el Virtual Boy.»
Correcto
Yo le daría 6, lo que se ha dicho en el análisis es totalmente cierto, pareciera que no tiene encanto, ese encanto que tienen lo otros marios, le falta originalidad, que jugar con 4 personas es la polla, me sabe, mario nunca ha sido compartido.
NT: Eso si, yo si he perdido varias vidas en un mismo nivel, cuando quiero hacer las jugadas maestras, o una que otra búsqueda de las monedas, lo peor que verifique casi terminando el juego que habían videos que te decían donde estaba la estrella.
NT: Morimoto (según dice el video que es el que juega) me hace pensar que parte de mi vida la he perdido jugando sanamente al mario bros 3. Lo odio.
El multijugador invita a jugar con amigos.
Y el modo un jugador invita a jugar solo
@Anal
Que grande.
@Anal
xDDDDDDDDDD
@Anal
http://img57.imageshack.us/i/jaja2pz.gif/
No lo habeis pillado. Lo comentaba por el anuncio que…bah, da igual.
Sí, ese anuncio es muy grande. Yo lo había captado porque entre mis amigos ya hay coñas con la frase de retrasado del anuncio xD.
sobre el análisis: creo que lo has hecho un poco apresuradamente ya que el juego SÍ tiene novedades (empezando por el multi que es de lo mejor, continuando con los trajes nuevos y acabando por los preciosos gráficos), quizá no todas las que quisiéramos pero como cualquier otro juego este no es perfecto. Otro tema importante es que consideras que el juego finaliza al pasarse todas las fases y en los NEW super mario es ESENCIAL recolectar las monedas gordas para disfrutar al 100% del juego y para encontrar ese factor exploración que echas de menos, y la mayoría NO están ocultas en paredes. Por lo demás, estoy de acuerdo.
y hay fases MUY bien diseñadas (me refiero jugablemente aunque artísticamente también es precioso), es un juego con mucho, muchísimo jugo que sacarle ya que el multiplayer es casi infinito.
Sabía que esto ocurriría. Vamos a ver, estamos en lo de siempre. Un 7 es una buena nota. No se trata de compararlo con SMB3 y SMW, lo que ocurre es que esos son juegos de 10, aun sin el dichoso multijugador.
New Super Mario está por debajo de ellos, como era de esperar, y en mi opinión es merecedor de un siete porque el diseño de niveles carece de la maestría a la que nos tenía acostumbrados Nintendo, y la mayor innovación, el cooperativo, resulta más caótico que otra cosa.
@chicholino
No creo haberme apresurado a la hora de escribir este análisis y su pertinente valoración. Es cierto que no me lo he acabado al 100% (estoy en ello), pero me he pasado la mayoría de pantallas, con la mayoría de monedas. He probado todos los modos y he jugado con varias personas.
Todo ello me sirve para hacerme una idea de lo que es New Super Mario en su conjunto: un juego fácil, sin gran inspiración, con un añadido metido con calzador (el uso del Wiimando) y un modo competitivo genial.
De hecho, lo mejor del juego me parece el Caza Monedas. Con cuatro amigos y alcohol es una joya. Mis vecinos pueden dar fe de ello.
Saludos:
He aqui otro de los que considera que el juego no es precisamente facil, para mi su dificultad esta calculada de forma perfecta para que el que quiera limitarse a pasar niveles hasta llegar al final lo pueda hacer sin demasiados problemas al mismo tiempo que recolectar las monedas y los pasajes secretos lleva algo mas de tiempo (sin llegar a hacerse frustrante). Una dificultad mejor medida que en Super Mario Galaxy que tenia muchos niveles que realmente eran muy , demasiado, sencillos.
Por otra parte yo tambien disfrute de Super Mario Bros 3 y Super Mario World en su momento y no considero que este nuevo Mario este precisamente por debajo, del SMW hecho de menos su estructura mas abierta con muchos mas secretos pero respecto a SMB3 creo que lo supera en todo.
Y finalmente respecto al diseño de niveles……….ufff…….. para mi es casi perfecto, cada nivel esta estructurado de tal forma que sea una experencia diferente, habiendo practicamente elementos exclusivos en cada uno de los niveles.
La diferencia entre la maestría que tenía Nintendo antes en el diseño de niveles y la que tiene ahora no está en Nintendo, está en vosotros.
@Frnk
Ahi le has dado Frnk.
Yo se que nunca volvere a sentir lo que senti la primera vez que vi Super Mario Bros (trascendental momento de mi vida) pero de eso no son culpables los juegos que han venido despues.
Es cierto que acabar Super Mario Galaxy no es precisamente un gran reto, pero lo suple con un derroche de ingenio y de imaginación en cada nueva pantalla. Cada planeta es una nueva maravilla, que al menos a mí me dejaba boquiaberto al visitarlos por primera vez… y al volver a ellos en siguientas partidas.
Y apelar a que la nostalgia es lo que nos hace ver mejores ciertos juegos es un cliché que no siempre vale. Me volví a pasar SMB3, SMW y SMW2 hace unos meses al 100%, y me siguen pareciendo ejemplos perfectos de cómo deben ser las pantallas en juegos de plataformas en 2D. Puedo pasármelas más o menos rápido, calculando milimétricamente los saltos, o puedo detenerme en ellas para recorrer cada recoveco, ya sea para llegar a una pantalla secreta, conseguir varias vidas, o simplemente ver algo que no conocía.
Además, cada pantalla del último mundo de SMB3 (que me parece el mejor de la saga) te hace sudar sangre, y cuando consigues pasártelas te produce una sensación que no he notado, ni de lejos, en ninguna de New Super Mario.
Pues para ser un juego cuya idea es que jueguen 2 o mas personas simulteneamente, teniendo en cuenta que aun siendo un mario en 2D tiene sus novedades y ni es muy muy facil ni es muy dificil,personalmente no veo una razon clara para ponerle un 7 y no un 8 o un 9 incluso (esta claro que no es un juego de 10 ). (De buen rollo eh? =D)
Que todos sabemos que nintendo no es lo que era y que sudar sangre en la wii solo se consigue en las enfermedades ultrajodidas de los trauma center en modo «te vas a cagar chaval».
Aunuqe tambien yo soy de los que piensan que el mejor mario es el mario 2 xDD
1. Vale, ahora lo entiendo todo, no es que este mario sea mediocre, esque tú eres un alcóholico
2. Si la pantalla de la «montaña rusa» o la de las mantas no son originales y divertidas a rabiar en multi yo soy luigi. Y coger TODAS las monedas gordas no es nada fácil.
3. ¡Caramba! A mi me encanta jugar en freestyle a ver quien consigue sobrevivir, rollo deathmatch, incluso se puede jugar por equipos, si esto no es innovar me la tallo i’m faig monja.
Voy por el mundo 6 y me está gustando muchísimo, la verdad. Los niveles son divertidos, memorables, tienen personalidad. Y al mismo tiempo tiene sus buenos guiños a los anteriores juegos de Mario.
Sobre la dificultad, estoy contentísimo. Es verdad que es más difícil que el de DS, y menos que los anteriores, pero por fácil que pueda ser el juego divierte, y eso es lo que cuenta. No a más dificultad tiene por qué ser más divertido, como si fuera una ecuación. Para eso ya hay otros juegos como el Prinny.
Lo importante es lo mucho que invita a explorar el entorno para encontrar todas las monedas (o eso o es que yo soy un completismo-whore en los plataformas) y las salidas secretas. No sé, yo veo el «ingenio» que tenían detrás los niveles del Galaxy en éste también.
También he tenido la suerte de jugarlo a dobles, y ha sido bastante divertido.
Llego tarde, pero he de decir que eso no tiene mérito. Lo realmente jodido es jugar 4 jugadores a la vez, sobre todo si no colaboran en favor del bien común.