Esa boca torcida, esos párpados caídos, esa eterna lucha interna entre el hombre y la máquina de matar que habita su cuerpo. John Rambo es uno de los personajes más martirizados de la historia del cine de acción, un tipo al que convirtieron en el asesino definitivo, luego le impidieron hacer su trabajo y de regreso a los States se encontró con con una sociedad dominada por un renovado pacifismo de salón que le odiaba por haber arriesgado la vida por su país. Así que lanza sus Corazones púrpura y sus Medallas de honor por el desagüe y, convertido en un vagabundo desarraigado, el pobre veterano se dedica a recorrer la nación sin rumbo fijo durante casi una década hasta llegar a un pueblecito en las montañas de Washington llamado, ojo a la ironía, Hope. Allí le esperaba un sheriff cabronazo y su séquito de ayudantes catetos para tocarle los huevos hasta lo indecible. Y Rambo explota, y Rambo se defiende, y Rambo raja, y Rambo destruye, y Rambo te improvisa en diez minutos una trampa que te apuñala los muslos con estacas afiladas. Como decía el coronel Trautman: «Ese hombre es una máquina que vosotros habéis encendido y ahora no sabéis cómo se apaga.» Como diría Tomás Roncero: «Habéis despertado a la bestia.»
A los aventurados muchachotes de Teyon les ha pasado algo parecido: han activado la maquinaria de la prensa y, con el juego ya en la calle, ahora es imposible detenerla. Hacer un mal juego con pocos medios es algo natural y casi necesario para el correcto funcionamiento del ecosistema videojuerguista, pero cuando le estampas un sello con la palabra Rambo sabes que te van a hacer quizá más caso del que probablemente te convenga. Porque, sí, a estas alturas ya sabemos que Rambo: The Video Game es una puta mierda en lo técnico, en lo artístico, en la mecánica de juego y en casi todo lo demás. Y, aunque hay resquicios del juego que sobreviven al desastre generalizado, creedme si os digo que he tenido que esforzarme mucho para distinguirlos entre la maleza de horror y vergüenza.
Y es que Rambo no tarda ni diez segundos en soltarte el primer flechazo directo al entrecejo: la cinemática inicial ha viajado desde 1998 para joderte la vida. Modelados poligonales, caras de palo, desproporción, texturas borrosas, animaciones de marioneta, y lo más intrigante de todo: se trata de vídeos con la misma calidad de imagen que ofrecía tu Nokia 3220. No sé qué les habrá llevado a estos señores a utilizar una compresión de vídeo tan brutal y devastadora en sus cinemáticas, pero espero que estuviesen bajo amenaza de muerte o sinceramente no lo entendería.
Puestos en faena, la historia tiene la benevolencia de regalarnos una misión flashback inicial con Rambo y sus compañeros de los Boinas Verdes arrasando una base del Vietcong para que experimentemos el principal pilar de sus mecánicas: el shooter sobre raíles. Es justo decir que el género está muerto y enterrado, y que para cualquier título supone empezar con desventaja el hecho de aferrarse a él, pero los que crecimos con Virtua Cop, Time Crisis y The House of the Dead siempre le guardaremos una cama supletoria y una caja de galletas en nuestros corazones. Habrá quien se queje de la forma ridícula en que se cubren los enemigos, su manera de aparecer distribuidos casi en fila y su puntería desastrosa. Son rasgos de un género desfasado, defectos endémicos que van con el tipo de juego y que uno debe aceptar como vienen. Ahí Rambo: The Video Game se defiende ofreciendo una danza de tiros con la clásica dosis de desorientación y extraña interpretación de los espacios y sus barriles explosivos, pero donde todo marcha más o menos como debe.
Se le pueden achacar ciertos problemas con el sistema de coberturas múltiples, que funciona cuando a él le apetece, pero también hay que reconocerle el mérito de saber sazonar un poco la dinámica con dos añadidos interesantes: el modo rabia, que consumiéndolo nos permite aumentar la barra de salud al matar enemigos en tiempo-bala durante unos segundos; y el sistema de recarga, que es en sí mismo un minijuego de dos pulsaciones —una para iniciar la ruleta y otra para frenarla, como en <3 los juegos de golf <3— para determinar la cantidad de munición que recargamos. Si lo haces bien, el 100% del cargador; si lo haces muy bien, el doble; si lo haces mal, el cacharro se encasqueta y solo tienes un puñado de balas. En efecto, no tiene ningún sentido, pero cuando el tren ya ha descarrilado a nadie le viene mal darle un lingotazo a la petaca.
Y hasta aquí lo poco salvable de Rambo: The Video Games. Más allá de la pura ensalada de tiros, Teyon se empeña en abarcar mucho más de lo que puede y acaba desmelenándose en su propia calamidad con momentos de sigilo para el olvido, un sistema de progresión del todo irrelevante y una querencia por los quick time events de la peor calaña que hace llorar al niño Jesús. No es casualidad que la primera ventaja que desbloqueamos tras el prólogo sea para que ningún QTE se considere fallido, permitiéndonos ignorar niveles enteros si nos apetece. En otras palabras: el juego te apuñala en el estómago y luego te inyecta morfina, una maniobra tan considerada como confusa.
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Bravo, bravo y bravo.
Gran analisis, pero he encontrado un par de erratas:
«creedme si os digo que he tenido que he tenido que esforzarme mucho» al final del segundo párrafo y:
«Nadie debería reírse cuando el tonto del pueblo cuando algún desaprensivo le ofrece dar el pregón de las fiestas» en la conclusión final.
Y a todo esto, pobre Rambo, aunque sus películas (quitando Acorralado) siempre han tenido ese halo de cutreza encantadora que ya que estamos, se podría decir que han intentado emular con este juego (para evitar decir que es una puta mierda vamos).
@salaberri
Corregido! Gracias por avisar.
Me he partido el ojete de risa con el análisis xDDD
Deberían haber copiado la formula del Commando de Capcom como ya hicieron en su momento pero en 3d como se hace ahora y les habría salido algo divertido.
Solo puedes hacer un mal juego de Rambo aproposito. Lastima.
¿Qué tiene de bueno el juego de Rambo? La crítica de @pinjed y ya. Necesito jugar a este coprolito musculoso cuanto antes.
No creo que nadie se esperase que de esto iba a salir un juego bueno XD
Mi pobre corazón no puede soportarlo, no puedo ver lo que le han hecho a Rambo… por eso ni lo voy a oler. (Al juego, no a Rambo)
Ya podrian haber sacado este:
https://www.youtube.com/watch?v=vN-oAfdJW8E
@rai_seiyuu
¡O sea, que este es el segundo juego de este tipo que sale en los últimos años! #Mindblow
Qué queréis que os diga, SOLD. Cuando este putruño baje a los 10 euros, y no tardará, caerá para disfrutar de esta aberración XD
Ja ja ja, pues yo pienso catarlo algún dia. Esto es como las pelis, hay malas y muy malas, pero cuando se sobrepasa esta línea son un arton de reir.
Se me rompen las manos de aplaudir semejante analisis.
Sinceramente, si lo ponen a 5€ no está ni tan mal. Alguien habrá por ahí que siga queriendo jugar a shooters sobre raíles.
La pena es haber perdido la oportunidad de usar la franquicia para algo decente, y engañar con las fotos promocionales, claro.
Como se dice en el propio artículo, es un mal producto de una mala desarrolladora. Hacer sangre sería como que la Rolling Stone analizara el grupo de flauta dulce de un colegio. Pero bueno, igual sí hay que hacer sangre para que no pongas éstas cosas a 40€.
La prosa de pinjed tan entretenida como siempre por otro lado :3
A mi se me ha hecho un poco corto el analisis¿o es que el juego no da para mas?
Y ahora es cuando me entra la duda sobre la nota de edge…
@baxayaun
No compares, hombre, el onrails de SEGA promocionado por Segata Sanshiro:
https://www.pixfans.com/segata-sanshiro-es-ahora-rambo/
con esa cutrez occidental…
Yo creo que los shooters on rails no son un género desfasado, sino más bien olvidado y mal adaptado.
Es decir, no creo que Rambo peque por eso. Es malo independientemente de su género.
El análisis me ha gustado bastante, pero me parece una pena utilizar una licencia para lanzar un juego mediocre, nunca lo he entendido, pues esto significa que en tu puta vida vas a poder trabajar con otra…
En fin, como dicen más arriba varios Anaiteros: Tampoco se esperaba mucho más.
Saludos!!
A esto le metes una pistolita como la de los arcades, y seguro que no esta tan mal. X`D
Apuesto mil rupias a que esto es mejor que jugar al videojuego.
Vamgo: The Rideo Bame.
Pues yo vengo de ver el gameplay de Xavi Rou en Eurogamer y me han entrado ganas jugarlo.
:elgrito:
Pues yo lo he jugado un rato y me lo he pasado bien xD
Entiendo que las notas son mas una obligacion que una realidad, pero un 4? no sera mucho?
Ya se veía venir que este juego iba a ser bastante castaña. Pero estoy deseando que alguien haga YA un videojuego de @pinjed (a ser posible, rollo aventura gráfica o rol, y con mucho, mucho texto). Para mí sería un insta-GOTY.
Algo me decía que el análisis iba as er, sin lugar a dudas, lo mejor del juego. 🙂
Tanta ponzoña junta en una sola cajita exige su compra, ponedlo a 5€ y me los llevo todos.
La Edición Coleccionista de Rambo incluye:
– El videojuego Rambo
– Las tres primeras películas de la saga de Rambo: Rambo: First Blood, Rambo: First Blood II, Rambo III
– Una figura exclusiva…
Por 54,95€ no está tan mal.
( estoy de coña…)
Jojojojo y las peliculas en dvd no te creas que se han dignado a poner las ediciones bluray.
El mejor análisi de la historia. Lo que me he reido
Seguro que si rascas un poco en la carátula descubres que son las que regalaban con el As XD
El juego es una mierda, pero la publicidad que está recibiendo ya la querrían muchos triple A.
Dios bendiga a RAMBO: the Video Game, por existir y poder llorar de risa con el análisis. He tenido que parar 3 veces de leer, porque se me caían las lágrimas a chorretones.
Te iba a preguntar como coño le has dado un 4.. me parecía mucho, pero yo creo que a veces la mediocridad suma. Es como aquella vez, con Dead Island. Otra puta mierda imprescindible.
«saben… no alcanzamos a hacer un juego decente, entonces hagamoslo tan mierder, que se volvera de culto y de una entramos en la historia del videojuego»
HECHO
Si metieran las películas en bluray, GOTY!!! 😆
Joder, @pinjed, un día de estos con un análisis tuyo me echan del trabajo, lo juro…
«…y la otra sale de alguna de esas polvorientas cintas VHS de 180 minutos, mil veces utilizadas para salvaguardar los tesoritos furtivos que daban en la tele los viernes de madrugada.»
Nadie ha comentado esta frase MUCHO BIEN que me ha alegrado ya no el finde sino lo que queda de año. Lástima que tengas una clientela demasiado jóven para apreciarla. Chin-chin!!
Ojalá todos los juegos de 4 fuesen como éste.