Desde que la técnica nos permite emular el comportamiento del líquido, los puzzles que giran alrededor de este concepto han ido apareciendo como jubilados en cualquier sitio donde den cosas gratis. Resulta curioso que a estas alturas nos divirtamos tanto con algo tan primitivo y parece que nunca llegamos a dejar de hacer rodar el aro con un palito. Si Puddle era la sublimación de esta idea rudimentaria, quizá Vessel da un paso más y nos mete lleno en lo que podríamos llamar física-ficción: la comprensión del comportamiento de elementos y materias que nunca existieron. Porque hasta donde yo sé nadie ha inventado los Fluros, ¿no? Una especie de robots a base de cualquier fluido al que acerquemos una semilla de alta tecnología en forma de bolica metálica. Dependiendo de qué tipo de semilla sea, el Fluro se comporta de un modo u otro: unos se sienten atraídos por los botones, otros te persiguen hasta el fin del mundo, otros se dirigen siempre hacia otros fluidos… En el mundo steampunk cartoonesco de Vessel ha sido Arkwright, un inventor que se parece a Hellboy, quien ha parido la idea y ha cambiado el mundo industrial de arriba a abajo. Todas las compañías del planeta adoptan su tecnología. Los Fluros son trabajadores que no cobran, no duermen, no comen, no discuten, no descansan y no se ponen enfermos; son los taiwaneses del futuro. Así que la productividad se multiplica y el mundo es un lugar mejor… para los empresarios. Pero el karma es así de zorra y un día todo el tinglado sobre un desbarajuste, algunos Fluros empiezan a comportarse de forma extraña y las máquinas dejan de funcionar como deberían. Y ahí está, en el ojo del huracán, el inventor Arkwright tratando de dar con la fuente del marrón. Estéticamente Vessel es una preciosidad. No goza de grandes ostentaciones gráficas (de hecho Arkwright se mueve por animación en plan ragdoll, como una marioneta articulada; un recurso algo pobre que puede provocar ciertas inconsistencias), pero la limpieza, el detalle y el intenso colorido de los escenarios compensan cualquier traspié. La física de los fluidos es ligeramente tosca, como si el agua tuviese más espesura de la que debe, pero se entiende si tenemos en cuenta que es un elemento a manipular de mil y una formas; como gel, eso sí, es del todo creíble. Los rompecabezas que componen el devenir del juego suelen presentar siempre el objetivo de abrirnos rutas bloqueadas a base de activar mecanismos de variada complejidad. En más de una ocasión nos dará un mareo bien jodido cuando entremos en una sala y veamos decenas de tubos, botones, resortes, palancas, válvulas, depósitos y turbinas, pero basta con dedicarle unos segundos de estudio a ver por dónde diablos le metemos mano al asunto (aquí se agradece que hayan incluido la opción de reiniciar el puzle sin tener en cuenta el punto de guardado). La cosa va desde generar Fluros hasta provocar reacciones químicas como la vaporización tirando de las muchas herramientas que nos ofrecen y los tipos de fluido que vamos descubriendo. Mención especial merece el ya clásico sistema de mejora de armas (en este caso una manguera y un depósito portátil), no por los upgrades propiamente dichos o el tipo de acumulación de créditos (un simple liquidito rojo en zonas de complicado acceso), sino a la innovadora forma de hacernos aplicar el tunning en cuestión. Controlando tres fases distintas de una máquina en nuestro estudio, Vessel consigue hacernos disfrutar en el proceso de algo que en la mayoría de títulos se soluciona con un anodino menú o un trilladísimo árbol de habilidades. Bien jugado, esto. Vessel es uno de esos escasos juegos descargables (y más en este género) que alcanza una duración considerable. Entre ocho y diez horas de rompecabezas bien orquestados (en el tercio final uno llega a creer que eso es lo que va a ocurrir, que se le va a romper la maldita cabeza de tanto maquinar), pero con una preocupante proporción de glitches y —esto es más serio— bugs funcionales que le obligan a uno a reiniciar el puzle, algo que le aleja de la excelencia. Blake Lively está muy buena, pero con Tourette seguramente perdería puntos. Por suerte o por desgracia Arkwright no tiene tics, ni espasmos, ni exclama «puta, ay, cerdaaa» mientras bajamos una escalerilla, pero sí le he visto quedarse encajado entre dos tubos, disparar agua sin pulsar ningún botón y ser materialmente incapaz de bajar una mierda de palanquita. Así son algunos científicos, supongo: te traen la tecnología de dentro de 30 años pero dales a ellos una bicicleta y sabrás lo que es la vergüenza ajena. Una curva de dificultad espléndidamente trazada sirve de espina dorsal de un producto algo derivativo pero muy trabajado, muy pensado en todas y cada una de sus fases. En general Vessel es una experiencia estimulante y bonita a la vista. Y lo mejor de todo: muy desafiante pero con la dosis justa de frustración necesaria en un género en el que la regularidad en el avance, el no quedar atascados en ningún nivel, la fluidez, sería más un defecto que una virtud. [8]
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Mi comentario no aporta nada, porque no lo he jugado (aunque probablemente tenga que hacerlo), pero joer, qué rabia que no haya ni un solo comentario en el análisis xD
A mi la mecánica me llama, la idea. La puesta en práctica es lo que quizás falla. Ahora leo el análisis a ver si me convence.
¿qué significa derivativo? yo de este juego voy a pasar, el Braid de mierda me hizo aborrecer los juegos de puzles, Trine 2 como mucho
, no te ha saltado el corrector al juntar esas palabras?
El juego no se como será, pero el trailer me lo he visto entero, que ya es bastante hoy en día.
Pero si es una maravilla!!! Aunque vaya, para gustos…
Joder, pues a mí me parece feo de cojones. Eso sí, me creo el resto de lo que dices e igual le doy una oportunidad
@pep_sanchez
Esto lo dices porque hablo mal del Journey.
Pues yo lo estoy jugando y me parece una autentica pasada, en serio, de las cosas mas originales ke he jugado en años.
Ademas me parece supermolon el diseño de todo os lo recomiendo muy mucho.
Y de Braid tiene mas bien 0
Pues yo también acabo de probarlo y no me ha gustado nada. El diseño de las maquinitas y eso me ha llamado mucho la atención pero las animaciones y la jugabilidad me parecen horribles. A eso le sumas que juegos de puzzles hay muchos y muy grandes…
Si tengo que ser algo más específico con lo que no me ha gustado de los diseños de los puzzles es el hecho de tener que pasear por una sala casi siempre más grande que el propio puzzle para conocer los detalles del mismo donde algunas veces subir escaleras solo sirve para generar Vessels con una máquina que ya has usado 10 veces antes y que luego te lo cargues por error en un mal salto.
Para colmo, una vez vista la máquina entera hayar la solución suele ser demasiado sencillo. Me imagino que se complicará la cosa cuando empezaremos con el timming de los Vessels al pulsar botones y demás (algo así he encontrado ya) lo que tampoco me agrada ni lo más mínimo.
Limbo y Braid han dejado demasiado alto el listón. Demasiado alto. Cortos, originales, geniales. Como dice un forero de bay12games «it’s like thinking outside the box but then you burn the box so you have nothing to think out of».
akhram , es lo ke tiene no haberlo probado mas alla de 10 minutos. Yo hace meses ke no veo algo tan original, la jugabilidad es genial, no comprendo en ke te falla, la mayoria de puzzles se resuelven en una misma habitación, y luego se complica mucho como tu dices con el timing. Lo ke pasa esk nos centramos en ke todo el mundo le lame el culo al braid, y este ke no es tan famoso, se le flamea habiendolo probado 10 minutos, vosotros vereis, pero una oportunidad al menos deberiais de darle, a mi me esta flipando cosa mala.
EDITO: Ya me lo he terminado, una de las mejores cosas a las ke he jugado en meses, el ultimo puzzle es bastante cabroncete, pero merece la pena totalmente xD
De verdad dadle una oportunidad en serio, y no os arrepentireis una autentica gozada