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Análisis de Medal of Honor: Warfighter

Análisis de Medal of Honor: Warfighter

No les fue tan bien como esperaban, imagino, a Electronic Arts con el anterior Medal of Honor, el que venía con el cartel de reboot colgado del cuello y quería devolver la serie a la primera plana. Creo que no pasa nada, porque Medal of Honor tiene suficiente nombre como para aguantar bastantes meneos, así que no extraña que lo intenten de nuevo con Medal of Honor: Warfighter, secuela del anterior y que quiere, a sabiendas de los errores del pasado, todo lo que no fue el otro: quedó claro cuando su productor, Greg Goodrich, nos dijo más pronto que tarde que en el de 2010 «había dos equipos, dos motores, dos tecnologías, dos visiones creativas… Este juego, desde el principio, ha sido un único juego con varias partes». No se puede negar que se nota bastante que Danger Close ahora va sin sidecar.

Se nota desde el principio: ya con Frostbite 2 moviendo todo, el juego está a algo menos de un par de gigas de cosillas en alta definición (esto es lo que ocupa el contenido que tenemos que instalar en el disco duro de la consola para poner el juego a plena potencia) de verse, más en la campaña que en el multijugador, muy bien. Eso ayuda mucho a que la campaña, pensada para que predomine la variedad y la intensidad por encima de la duración o la reflexión, sea más o menos soportable durante las más o menos seis horas que dura: la historia nos lleva de un lado a otro del mundo, en busca de la raíz de una de una de esas amenazas (islámicas de una forma muy poco sutil: huele a Bin Laden por todos lados) que, aun desde lejos, pueden tirar abajo nuestro imprescindible estado del bienestar, pero al menos las explosiones, los derrumbamientos y los juegos de luces son bastante espectaculares.

No se le puede echar en cara a Warfighter que no lo intente, al menos, aunque sí que acabe quedándose corto por miedo. Los primeros minutos del juego los pasamos en un campo de entrenamiento extranjero (uso extranjero a propósito como equivalente a no americano, y por tanto a enemigo: no va mucho más allá la exploración moral), donde se nos enseñan los controles entre pasillos simulados de avión. Me pareció una imagen muy potente, por terrorífica, y me hizo esperar algo bastante más especial en lo que seguía, pero más allá de eso no hay demasiados momentos más que consigan movernos o sacarnos de la rutina de apuntar y disparar: excepto un par de escenas que se salen de la dinámica general del juego (una de las cuales, por cierto, me gustó mucho, y me pareció muy bien pensada; me refiero a la misión de Dubai), Warfighter no se sale de lo que uno espera en todos los juegos de tiros de ambientación bélica.

Avance de Medal of Honor WarfighterNo es peor que la de muchos otros, pero tampoco destaca: esa es la cruz de la campaña para un jugador de este Medal of Honor, que tampoco consigue aprovechar las buenas ideas. Queda fuera de contexto, por ejemplo, el sistema de desbloqueo de nuevas formas para reventar puertas y pillar en bragas a la gente que hay al otro lado: es, curiosamente, demasiado de videojuego para algo tan terrorífico como entrar por sorpresa en una habitación y empezar a volar cabezas a un montón de gente. De estas escenas, que seguro que os suenan de otros juegos (cámara lenta, enemigos poniéndose en posición mientras reciben una lluvia de tiros), se abusa más de la cuenta, además, y aunque en cierto momento uno piensa que pueden en Danger Close tener la intención de usar este lugar común para salirse un poco del camino marcado y sorprender al jugador, nada más lejos de la realidad: es lo que parece, y nada más.

Frecuento juegos de tiros en primera persona, y llevo cierto tiempo pensando si cierta fórmula no está ya muy agotada y es momento de ir cambiado de aires; Warfighter ha avivado la duda, y eso es lo peor que puede permitirse. Que hayamos pasado en tan pocos años de tener en cuenta la inteligencia artificial a darla por supuesta, aceptando de alguna forma que hemos llegado al punto más alto y que desde aquí ya no hay nada más que hacer, por poner un ejemplo (y en este Medal of Honor no está mal: saben presionar, saben sacarte de la cobertura, saben no comerse granadas porque sí), me hace preguntarme de si no necesitan las desarrolladoras dejar de dar por supuesto la necesidad de reincidir en modos para un jugador sin mucho más sentido que ocupar un hueco en el menú principal, y los jugadores dejar de exigir cosas que ni les interesan ni quieren.

Es el momento ideal para pasar a lo que sí importa de Medal of Honor: Warfighter, la parte en la que Danger Close se ha puesto seria para hacer frente a la competencia: el multijugador. La idea que recorre todo el modo ya la conocemos: sea cual sea el modo, en nuestro equipo siempre tenemos a un compañero al que podemos dar salud y munición y cuya posición en el mapa conocemos en todo momento. También, si la situación es propicia y no lo están cosiendo a tiros, aparecemos a su lado cuando morimos, y sus bajas nos dan puntos. Estos microequipos dentro del equipo general tienen bastante peso: si juegas con un patán, uno de los pocos efectos que tiene la agrupación en comparación con ir a tu bola como en otros juegos es cabrearte seriamente cuando, en los segundos previos a reaparecer en el mapa, ves a tu compañero jugando muy mal y evitando con sus disparates que aparezcas a su lado, y no en otro sitio probablemente muy lejos del sitio donde querrías estar.

Análisis de Medal of Honor: Warfighter

Si juegas con alguien que sabe, a ser posible un amigo, la cosa es distinta. Aquí importa ir juntos, darse cobertura, atender las necesidades del otro y formar estrategias en consonancia con la estrategia del resto del equipo. Jugando con desconocidos, que es como he jugado yo la mayoría de las veces, esto no ocurre tan a menudo como le gustaría a uno, pero habiendo jugado con gente con la que he conseguido un nivel de comunicación y de compenetración grandes sí que se ve el potencial de este sistema de parejas por el que, lo digo ya, puede Danger Close ponerse todas las medallas de honor que quieran: es distinto, es interesante y funciona muy bien.

Los modos de juego están a medio camino, como casi todo en Warfighter, entre Battlefield 3 y cualquiera de los últimos Call of Duty. Los que mejor funcionan son, por la propia naturaleza del juego, los que animan a colaborar activamente: sí se nota que se ha puesto énfasis en crear niveles y modos en los que ir solo contra todos sea suicida, y que potencien la cooperación, haciéndola además terriblemente disfrutable. Mi favorito quizá sea Homerun, un capturar la bandera por rondas en el que cuando morimos nos toca esperar a la siguiente para volver a la acción, y en el que la bandera no vuelve al punto original si el equipo defensor va a recuperarla. En otro de los modos que mejor funcionan, un equipo tiene que colocar una bomba en tres puntos sucesivos del mapa y el otro, evitar que esto ocurra; el equipo atacante tiene cien vidas, y si se terminan antes de que puedan colocar las tres bombas, pierden. Hay potencial para muchas buenas partidas en estos dos modos; el resto, aunque también divertidos, no consiguen congeniar tan bien con el sistema de equipos, que es la mayor gracia de un multijugador como el de Warfighter, sin duda la parte más notable del juego.Análisis de Medal of Honor: Warfighter

Medal of Honor: Warfighter no tiene tachas especialmente grandes ni ausencias demasiado insoportables, pero tampoco intenta salirse en casi ningún momento de los lugares comunes que el jugador medio de shooters bélicos espera. Su campaña es sólo ligeramente menos mediocre que la de cualquier Call of Duty o la de, por dejar las comparaciones en casa, Battlefield 3, con el que comparte cierto poderío técnico y bastante del buen diseño sonoro de DICE; su multijugador, a medio camino entre los dos ahora mencionados, tiene buenas intenciones, buenas ideas y buena ejecución, y aun siendo muy disfrutable y completo (no le falta nada de la personalización ni sistema de progresión de sus competidores) debería atreverse un poco más a salir a sorprendernos de entre los matorrales en lugar de estar esperándonos en medio del caminito con justo lo que buscábamos, adornado, eso sí, con un lacito que sólo lo hace un poco más apetecible. Es más compacto que el anterior, y tiene mejores ideas, pero sigue sin ser el empujón que quizá se merece una marca como Medal of Honor. Quien no arriesga no gana; Danger Close no ha perdido, pero lo que ha ganado no ha sido ni más ni menos que lo que han arriesgado: muy poco. [6]

  1. bigblue

    Resumiendo……típico juego que cuando esté a 15 € me pensaré su compra, xDD

  2. kulapik

    Y con esto la saga Moh muere definitivamente. Era esperado. Puerta abierta a Battlefield codizado.

  3. Dexterreveu

    Yo me pensaba comprar el juego por el tema del ranking y que puedes jugar torneos a diferencia del BF3.

    Joder, que decepcion.

    De todos modos, la XBOX no me parece la plataforma adecuada para analizar este juego.

  4. Miyamoto

    Los Call of Duty no son dioses de la innovación y no veo tanta pega en sus análisis.
    Muy fácil castigar a ciertos juegos
    PD: No por ello no estoy de acuerdo con el fantástico análisis de ChicoN, pero me gustaría que fuéramos igual para todos ;)

  5. Víctor Martínez

    @miyamoto
    Los Call of Duty ahora mismo están en el mismo punto que FIFA: las exigencias que se les hacen son diferentes, porque juegan en otro nivel. Esto es mejor comprenderlo cuanto antes. No pido innovación, pido riesgo, pido sangre en las venas, son cosas distintas.

  6. Dexterreveu

    @chiconuclear

    Este medal of honor tiene la intencion de imitar el estilo de juego del CoD, y superarlo.

    Creo que si hacemos una comparacion entre los dos, MoH saldra ganando por las oportunidades de trabajo en equipo que te ofrece.

    Aunque eso si…. aun no lo e catado, hablo basandome en gameplays.

  7. Miyamoto

    chiconuclear dijo:
    @miyamoto
    Los Call of Duty ahora mismo están en el mismo punto que FIFA: las exigencias que se les hacen son diferentes, porque juegan en otro nivel. Esto es mejor comprenderlo cuanto antes. No pido innovación, pido riesgo, pido sangre en las venas, son cosas distintas.

    No lo voy a negar, estoy bastante de acuerdo en la reflexión.
    Ojala todas las explicaciones fueran tan aclaratorias.

    Un saludo.

  8. Dropis

    chiconuclear dijo:
    @miyamoto
    Los Call of Duty ahora mismo están en el mismo punto que FIFA: las exigencias que se les hacen son diferentes, porque juegan en otro nivel. Esto es mejor comprenderlo cuanto antes. No pido innovación, pido riesgo, pido sangre en las venas, son cosas distintas.

    Esto es.

  9. Marston

    y encima vale 70€…

  10. Baxayaun

    Hola, me paso por aquí tan sólo para toser muy fuerte.

    *COUGH*

    Un saludo.

  11. Tito Almo

    En el anterior perdieron la oportunidad de diferenciarse optando por cierto realismo.

    Por lo visto en este justo han tirado hacia el lado contrario yendo a por el rollo Michael Bay tratando de copiar aún más una fórmula que ya cansa y que a la competencia le sale mucho mejor.

  12. Pep Sànchez

    Más o menos lo esperado.

    Pasa aquí algo curioso: todo el mundo coincide en que el multijugador es mejor que la campaña —me lo creo—, pero a mí me apetece únicamente jugar solo. Creo que las alternativas son mucho más evidentes y apetecibles precisamente en el online, así que intentaré hacerme la campaña en un par de tardes, disfrutar lo que pueda de los momentos que merecen la pena, y a otra cosa.

  13. Jota typeZERO

    Shooter 1ª persona + Michael Bay = GANAS DE MATAR AUMENTANDO.
    Creo que esta es una de estas razones por las que comprar Bioshock Infinity y pasar de EA y Antivision pa’siempre.

  14. Sagat

    dexterreveu dijo:
    …De todos modos, la XBOX no me parece la plataforma adecuada para analizar este juego.

    Espero que te refieras a que tanto ni en Xbox así como ni en Ps3, no??… nooo???… NOOO???

    Yo ya he tenido la oportunidad de catarlo todo a Full en Pc y compararlo con el de Xbox360 y no me sorprendió tanto como si lo hizo la comparatiba entre Battlefield 3 Full en Pc Vs Xbox360.

    pep_sanchez dijo:
    …intentaré hacerme la campaña en un par de tardes…

    Un par???… Como te pille la tarde libre cae a la primera
    A mi no me gustó la beta que probé de su online. Quizá el mapa tampoco ayudaba porque lo vi muy soso. En cualquier caso el online del anterior Medal sí me gustó como alternativa a tanto Bad Company que me tragué pero aun no he tomado una desición en cuanto a comprarlo (cuando pueda, claro) o no…

  15. Dexterreveu

    @sagat
    Me referia a PC, las consolas son para los debiles.

  16. MIGUR

    @sagat
    Me referia a PC, las consolas son para los debiles.

    Demonios tienes toda la razon

  17. molekiller

    Cuando las reviews están secuestradas hasta el día que sale el juego es porque la propia editora sabe que está vendiendo un cagarro overhypeado.

  18. Pep Sànchez

    @molekiller

    En este caso creo que no había ni hype, pero lo que dices suele ser cierto, sí.

  19. WwkukywW

    Hace meses me aposte con uno del curro q este titulo se le iva a medir con pesos y medidas , lo que no me esperava era q fuese asi… :shock:

    Lo bueno de todo esto es que me deben una paella :-D :-D :-D

  20. Epetekaun

    Este juego me recuerda un poco a lo que le pasó a Homefront, un juego al que se le dio demasiadas hostias; Tenía un modo campaña bastante mehdiocre, pero en cambio el online tenía (y tiene) cosas muy buenas. Es un online bastante bueno, en el que hasta no hace mucho seguía habiendo bastantes gente jugando (en estos momento la verdad es que no se como está, «culpa» del Battlefield 3).
    Respecto al nuevo MOH, la beta me gustó mucho, le he dado bastante caña, y me dio muy buenas sensaciones, me gustó mucho. Es una pena que el modo campaña lo dejen un poco de lado, no le den tanta importancia.

  21. gonzalo_ht

    Lo que no entiendo es que en alguna web se le discuta el apartado técnico, donde va más que sobrado.

  22. Dexterreveu

    @migur

    Claro que tengo razon. xD

  23. Txaciana

    migur dijo:
    @sagat
    Me referia a PC, las consolas son para los debiles.

    Demonios tienes toda la razon

    Las consolas son para nosotros, los pobres. Regalame el dinero para comprarme un pc y mantenerlo actualzado.

  24. crystalwarrior

    Menuda bacalá (n)os intentó colocar el tal Mario de EA que tuvisteis en el podcast del E3… Es pa’ echarlo.

  25. equis y ceta

    @chiconuclear
    Lo de que juega en otro nivel queda muy bonito y tal pero no dejan de ser dos juegos (COD: MW3 y MoH: Warfighter) prácticamente iguales que tu y tantos otros reviewers judgáis con criterios distintos por algún motivo que no comprendo.
    En todo caso, la única razón por la que podría jugar en otro nivel es porque fue la primera saga en presentar el modelo actual de fps rancio que existe, no porque haya una diferencia enorme entre COD y la competencia, es por eso por lo que no me parece muy justo darle tanto crédito.

  26. Víctor Martínez

    @frank_harbinger
    Juega en otro nivel porque lo tiene todo ganado. Call of Duty no necesita demostrar cosas que sí tiene que demostrar Medal of Honor: que pueden mantener una comunidad competitiva amateur enorme año tras año, que son suficientemente sólidos como para ser jugados a nivel profesional, que escuchan el feedback de sus usuarios para aplicar los ajustes necesarios para que esas comunidades sean posibles… La experiencia es un grado. Puede gustarte más o menos (no pasa nada si no te gusta nada, claro) pero la realidad es que estos dos juegos están tan lejos el uno del otro como podrían estarlo. Los dos son de tiros y en los dos la campaña apesta y lo importante es el multijugador y todo eso, pero si nos quedamos ahí creo que no nos darán los debates para mucho más.

  27. creeping

    A @txaciana. Con lo que te ahorras al comprar cada juego, te puedes montar el mega PC cada año. Mi ordenador, con una gráfica de 150€ hace 2 años, juega de maravilla a este juego a 1080p.

    Saludos