Pilotwings es un ejemplo de franquicia que, sin estar para nada sobreexplotada (tres juegos en veinte años: chúpate esa, Call of Duty), está grabada a fuego en el subconsciente nintendero y, por extensión, en el de cualquier videojugador que no lleve un cuarto de siglo encerrado en la caja de un 386. Pilotwings Resort opera con pulso de cirujano en la zona de nuestro cerebro que controla la nostalgia, y al mismo tiempo nos sirve de ventana (casi nunca antes esto había tenido un sentido tan cercano a lo literal) a la tercera dimensión que propone Nintendo 3DS. Vamos allá. Uno no sabe cómo encarar la explícita simpleza de Pilotwings Resort: si como un cartucho a medio camino entre la demo técnica y el haiku o como, simplemente, un juego demasiado simple. Como demo técnica funciona y lo hace bien: no sólo es el único juego en el que más se puede experimentar con las 3D de todos los que hemos podido probar sino que además da una muestra de lo que la consola puede, de primeras, hacer en lo gráfico. Las 3D de Pilotwings Resort son locas y extremas. Cuando nos llegó a la redacción, todos los que lo probamos no pudimos evitar soltar un chillido al poner los ojos en la pantalla, alucinados, para bien o para mal, por lo que vimos. Es un poco como lo que suelen poner en los dibujos animados sobre tomar peyote en el desierto de Mojave, con zorros místicos y serpientes infinitas y demás. Cuesta un poco acostumbrarse a tanto 3D, de hecho, y lo mejor es ajustar un poco el nivel de efecto que veamos más apropiado para no acabar con la cabeza hecha pisto antes de tiempo; con el 3D a tope, personalmente me resulta imposible jugar más de 10 minutos sin marearme. Cuando se encuentra el punto exacto que mejor se ajusta a nosotros, entendemos el sentido casi literal de la metáfora de la ventana del primer párrafo: es, efectivamente, como estar viendo otro mundo dentro de la consola. Al ser un juego que tiene la distancia y la profundidad casi como eje principal de su planteamiento, el efecto 3D tiene todavía más importancia: al amerizar con la avioneta, por ejemplo, la tercera dimensión tiene protagonismo absoluto. Es muy astuto usar Pilotwings como muestra de la tecnología 3D, sobre todo teniendo en cuenta que el original ya era más o menos eso (con el Modo 7 de SNES, que daba la sensación de 3D usando sprites bidimensionales) y el 64, lo mismo pero con las capacidades de Nintendo 64. El 3D que quiere mostrar Pilotwings Resort es de otro tipo, claro, pero la asociación de ideas está clara, sutil y deliciosa. Todas las misiones de Pilotwings Resort se desarrollan en la misma gran isla, que podemos explorar como queramos aunque las distintas pruebas nos sugieran un recorrido ideal para cumplir con los objetivos en el tiempo requerido. Esta isla es grande, sí, no enorme, aunque llega a sorprender por lo portátil de la consola que la alberga; gráficamente no llega al nivel de PlayStation 3, claro, pero se nota un salto considerable respecto a Nintendo DS. Va fluido, se ve bonito y ciertas variaciones del cielo azul y despejado predominante dejan ver algunos efectos y polladitas muy agradables. La combinación mapa grande y abierto más buenos gráficos hace que, junto a las 3D, el juego sea, como ya dijimos, una demo técnica perfecta para ver qué es posible en 3DS el mismo día de su lanzamiento. El problema de Pilotwings Resort es que, más allá de lo técnico, tiene bien poco. Lo que tiene lo tiene muy bien, eso es un hecho, pero esto no es cocina de autor, donde la cantidad puede importar menos: esto es un plato normal que sabe bien pero te deja con hambre. Hay dos grandes modos de juego: Misiones y Vuelo Libre. El segundo es justo lo que se puede suponer: volar libremente por la isla Wuhu (así se llama, efectivamente) sin preocuparnos más que de mirar el paisaje, usando uno de los tres vehículos disponibles: avioneta, jetpac y ala delta. El modo Misiones nos ofrece una serie de pruebas divididas en categorías (entrenamiento, bronce, plata, oro y platino). Cada categoría tiene entre seis y nueve misiones, en las que podemos conseguir de cero a tres estrellas (además de la mención especial si conseguimos la puntuación máxima), y para acceder a una categoría superior necesitamos cierto número de estrellas. Su jugabilidad es sencilla y sin nada especialmente revolucionario. Sorprende que no se hayan aprovechado de ninguna forma las capacidades sociales de la consola, que son de lo más interesante que puede tener 3DS, y que ni siquiera se utilice la pantalla táctil para nada más que para navegar por los menús y mostrar el mapa. En definitiva, Pilotwings Resort coge la mecánica del original, la trae a la actualidad y no introduce casi nada: cuando jugamos vemos un producto pulido, con una jugabilidad sólida y fundada en unas buenas bases, pero que nos suena conocer desde hace veinte años. Justo es eso lo que pasa, que ya hemos jugado a esto hace mucho tiempo. Pilotwings no es, además, un juego excesivamente difícil, pero sí que nos las hará pasar bastante putas en ciertas misiones y en general nos exige cierta habilidad y no ser muy mancos si queremos que las cosas vayan bien. Es un producto Nintendo, claro, así que la progresión está asegurada y se nos dan todas las ayudas y consejos posibles para que nuestra experiencia de juego no sea en ningún momento frustrante. Bien por ellos en este aspecto. De todos modos, terminar el juego no es nada difícil, conseguir todas las estrellas no es muy difícil y darse cuenta de que una vez hemos terminado no hay nada que hacer no sólo no es difícil, sino que es inevitable. Pilotwings es una buena revisión del original, una puesta al día llevando la franquicia al mundo de los Miis y está lejos de ser un mal juego. Sirve como demo técnica y como muestra del potencial de la consola, pero al final acaba sabiendo a poco; su vida útil acaba inmediatamente después de haber conseguido todas las estrellas, y ese momento no tarda en llegar tanto como para que se pueda decir que Pilotwings Resort tiene una esperanza de vida muy alta. Su destino es acabar sirviendo para enseñarles a los colegas la consola que te has comprado y para que flipen un poco con el 3D sin gafas, pero más allá de eso no hay demasiado que arañar. [6]
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Vamos, que es un juego con una base jugable muy sólida pero que le falta cantidad de contenido. Una lástima.
Y por cierto, creo que todo el mundo debería aplicarse el cuento: el regulador 3D no está ahí para ir bajándolo para que la batería dure más (aunque también). Está para que cada uno encuentre el punto de 3D que le funcione a nivel personal.
Genial análisis!
Por lo que veo es un juego más de bazar de xbox que de tienda (lo digo por el tema de duración y contenidos) porque supongo que el precio rondará los 40 euros.
Lo podian haber regalado con la consola la verdad.
Si saliera para iphone y sin 3d valdría 4 como mucho…
+1 ademas es un juego que se presta facil su portacion a iphone e similares, y creo que hasta valdria 0,79, pero no digamos eso, que nintendo ODIA oir cualquier cosa que sea vender juegos a 0,79
«con el 3D a tope, personalmente me resulta imposible jugar más de 10 minutos sin marearme»
esto lo dije yo, con las noticias salidas desde la propia japon, cuando la pusiern para que las usaran en los centros comercialels y las quejas «» de la gente aludiendo a esto mismo
me tacharon de … en fin…
el tiempo da la razon a quien la tiene
a mi pilot wing fue unos de los juegos que me gustaban de la n64, y que jugue en cada de algun amigo mio, es simple , pero no se.. me gustaba pasar un ratito con el siempre
buen analisis seguid asi
Con lo que molaba el Pilotwings 64…
Este ha sido uno de los juegos que he pillado con la consola de salida y menos mal que me pille otro, no porque el juego sea malo, el juego esta muy bien hecho y demas, pero como comentan, le falta un poco mas de sustancia al asunto.
PD: Cada vez que en un analisis comentan que solo hay 3 vehiculos en el juego demuestran que no han jugado lo suficiente
Era el título que más me llamaba la atención del lanzamiento de 3DS. Pero se me han quitado las ganas. De todos modos, esperaré (sí o sí) a la revisión del hardware.
Y ante todo, completísimo y excelentemente redactado análisis, chiconuclear.
Pero no lo entiendo. El Pilotwings 64 es una obra maestra, ¿por qué han hecho este TAN corto? Que el de Nintendo 64 tenía 4 islas y este solo tiene 1 que encima es porteada de los juegos de Wii. Es una vergüenza, y me da pena. Seguramente me lo compre a menos de 20 euros, que la gente lo venderá de segunda mano.
Pilotwings 64 es Dios. Estuve a punto de comprarme la 3DS por este juego, pero visto lo visto menos mal que no lo hice.
Madre mia que cosa mas fea. Soy muy de superdeformed pero estos cabezones de nintendo no me acaban de llegar.
Por cierto, que parece que ultimamente estas a saco con los analisis ¿Habra uno del Nin Jump?
@Bit.Wolf.Blood
Estamos jugándolo ya y cuando podamos analizarlo lo haremos sin duda. Permaneced alerta.
Wow, chiconuclear s watchin you!
Había oido que lo estabas probando, por eso la pregunta. Nos mantendremos tan alerta como tú.
no a dicho que sea malo, es mas creo que es lo bueno que a dicho que es un pilotwing, a mi con eso me vale
Yo el unico problema que le veo es la falta de contenido (y que el modo libre no sea tan «libre», que yo queria poderme tirar 2 horas haciendo el gamba por ahi pff)
Tiene buena pinta, yo soy un fan de la saga desde el original de SNES, que cabe decir que me resultaba dificil de narices en su dia de completar.
Lo mismito que paso con los primeros juegos de la Wii. Nintendo y su mania de dejarnos insatisfechos.