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Análisis de Resident Evil 7

Análisis de Resident Evil 7

Quizá no había llegado a una situación que pudiera llamarse insostenible todavía, pero desde luego el rumbo de la serie Resident Evil hace años que se ha perdido en un océano turbio de autorreferencias, disparates argumentales y confusos volantazos de diseño. El punto de inflexión se produjo en Resident Evil 4, cuando Capcom decidió que los juegos de acción vendían más que los de terror y, en lugar de centrarse en crear nuevas propuestas, planteó lo que era a todas luces un ejercicio de proxenetismo: prostituyó la franquicia de miedo más poderosa de la historia de los videojuegos y la sometió a los caprichos de un género más accesible, negándole parte de los rasgos que habían compuesto su personalidad en los ocho años anteriores.

Resident Evil 4 será recordado por siempre como un magnífico juego que significó el principio de una crisis de identidad y un descenso trágico en el nivel de claridad de ideas en las posteriores iteraciones numéricas. La cuesta abajo fue una cuestión casi matemática: RE5 cayó unos peldaños y RE6 bajó otros más mientras Capcom se dedicaba a ordeñar la vaca a toda prisa, no fuese a morirse de un momento a otro. Cosas como Umbrella Chronicles, Darkside Chronicles, Operation Raccoon City o en menor medida los dos Revelations fueron exprimiendo cada vez con más desgana las necrosadas ubres del pobre animal, y el colmo de la desvergüenza llegó hace justo un año con un Umbrella Corps que era un desastre sin paliativos. La única esperanza estaba en la saga principal, todavía con cierto margen para la supervivencia pero necesitada desesperadamente de algún elemento revulsivo.

Análisis de Resident Evil 7

En esa tesitura nos llega Resident Evil 7, un juego que deja bien claro desde sus primeras imágenes que viene sacudiéndose su propio pasado, que tiene un porte completamente distinto y que se antoja una experiencia independiente del resto de la serie. Un juego con una apuesta radicalmente distinta con el que Capcom parece estar reconociendo a regañadientes que a la serie quizá sí le vendría bien tomar un poco el aire y deshacerse del olor a cerrado.

Análisis de Resident Evil 7

Después de jugar a las demos y comprobar ese cambio en la perspectiva hacia la primera persona y el tono más sosegado y occidental que promueve Resident Evil 7, muchos vieron en él la influencia de P.T., el tráiler jugable de Hideo Kojima y Guillermo del Toro que anunciaba el cancelado Silent Hills, y lo cierto es que el parentesco visual entre ambos es indiscutible. De hecho se desprende la sensación de que, si bien en Capcom tenían claro que lo mejor era intentar una vuelta a los orígenes deshaciéndose de toda esa costra de bioterrorismo internacional y macroconspiraciones industriales para reducir la escala de nuevo hasta el terror intimista y de distancias cortas del Resident Evil original, quizá P.T. y la oleada reciente de horror en primera persona les sirvió como empujón definitivo para dar con el camino que estaban buscando.

Los primeros minutos de Resident Evil 7 son un calco del estilo actual que reina en el género: tiene mucho de P.T., algo de Outlast, un poco de Condemned: Criminal Origins y ciertos toques de Alien: Isolation, influencias que provienen de lo que podríamos llamar Terror de Segunda Ola, ese que empezó a popularizarse progresivamente justo cuando Resident Evil viró hacia la acción, en algún momento entre 2004 y 2007; entre Doom 3 y Penumbra: Overture. Primera persona, ritmo pausado, mucha propensión al susto fácil pero también a la tensión sostenida y la tortura psicológica, y una muy clara voluntad de referenciar a los clásicos del terror americano desde el inicio mismo de la experiencia. La matanza de Texas o Evil Dead son los primeros dos homenajes directos y muy poco sutiles que el juego nos arroja en el primer tramo. Es una declaración de intenciones: Resident Evil 7 no mira tanto hacia sí mismo y sus antepasados, sino que prefiere fijarse en los clásicos americanos del cine de terror y en lo que se está haciendo hoy en día en los videojuegos de miedo. El primer paso para salir de la cárcel (aunque sea creativa) es, imagino, ver qué hay fuera de ella.

Encarnamos aquí a Ethan Winters, un tipo corriente que acude al rescate de su esposa desaparecida tras recibir una grabación suya llegada desde la casa de la familia Baker, en algún lugar de la Louisiana profunda. La localización subraya quizá cierto parentesco con la historia de Resident Evil 4 —en aquel caso se trataba de algo parecido a una España rural de posguerra; aquí la ambientación está bien enmarcada en el llamado Southern Gothic de los entornos decadentes y los personajes tarados, alienados y aislados de lo urbano— pero el hecho de que se trate de una sola casa de varias estancias no es baladí: indica que en el fondo la conexión que esta séptima entrega trata de hacer es con el primero de los juegos de la serie, el Resident Evil de los paseos tensos por la mansión, los pasadizos secretos y las esculturas que los abren.

Argumentalmente existen una serie de vínculos entre Resident Evil 7 y la franquicia en la que se encuadra, pero son escasos y se revelan en el tramo final casi como una forma de apaciguar a los fanáticos insatisfechos y de asegurar un poco más la cohesión de esta secuela rupturista. Es una historia que funciona de manera independiente, y es en las sensaciones que desprende al jugar donde uno va asociando progresivamente pequeñas dinámicas con el Resident Evil original. La primera persona sustituye al juego capcioso de cámaras fijas que añadían una dificultad algo artificial al control y a la gestión de espacios, y aporta una inmersión mayor. Se puede uno mover mientras dispara, pero el desplazamiento es tan extremadamente lento mientras pulsamos el botón de apuntar —no olvidemos que Ethan es el primer protagonista de un Resident Evil sin formación militar—, que aquellos imborrables tiroteos llenos de tensión y de carreras hacia atrás para ganarle unos metros al enemigo y dispararle desde la distancia quedan bien extrapolados.

Sobre el Modo VR

«¡Parece Disney World!» gritaba mi mujer la primera vez que probó Resident Evil 7 con PlayStation VR sobre su cabeza. Obviamente no había desfiles, ni Sirenitas, ni señores disfrazados de Mickey Mouse; se refería a una sensación muy identificable: el estar asistiendo a una atracción, un espectáculo que rompe barreras para adentrarnos en él. Es impresionante en el sentido más literal: genera mucha impresión asistir a ciertos momentos del juego en modo realidad virtual, recorrer sus estancias llenas de detalles que cobran una forma mucho más interesante, acercarnos a la comida ponzoñosa sobre la mesa en la sala de estar, asomarnos en las esquinas de los pasillos inclinando el cuerpo, abrir las puertas con un suspense inusitado. El juego además insiste en arrojarnos cosas a la cara, perfecto sabedor de sus capacidades en el campo de la realidad virtual. Cuando uno ve una película 3D sin ponerse las clásicas gafas puede detectar rápidamente las escenas que fueron diseñadas con esa tecnología en mente, y que no quedan fuera de sitio en el formato convencional pero sí se nota una intencionalidad poco sutil por buscar el shock value, y eso es algo que sucede constantemente en el juego. Y os diré una cosa: se agradece.

La ambientación es sofocante más que cálida, mugrienta más que polvorienta, y densa más que opresiva, y el juego se encarga de embutirnos en resquicios y corredores estrechos donde podamos sentir la madera podrida rozarnos la cara, las cucarachas y los ciempiés paseándose a un palmo de nuestra boca o la superficie del agua sucia y espesa justo a la altura de nuestros ojos, dando la sensación de que la nariz y la boca están sumergidas. La propia Capcom recomienda jugar primero la versión estándar de Resident Evil 7 y luego rejugar los pasajes que más nos gusten en PSVR como una especie de New Game+ chutado de esteroides. No es la clásica fantasmada; en palabras de Pep: «se puede quedar uno moñeco jugando a esto».

El único “pero” es un desplazamiento con el que cuesta familiarizarse en un juego donde estamos continuamente girando 180 grados, a veces con la urgencia de quien es perseguido por un loco con un hacha. Por defecto el giro con el stick del mando se presenta de forma no gradual sino por ángulos, de modo que la imagen se salta frames y nos pone directamente en la posición elegida para evitar mareos. Se puede configurar un Modo Suave que hace que los giros sean convencionales, con virajes progresivos como si estuviésemos jugando en la tele, pero el efecto provoca una presión en los ojos que quizá a base de costumbre se pueda aligerar. Como todo lo relacionado con la realidad virtual en su estado actual, hay que darle aún alguna vuelta más.

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En cuanto a la exploración y los puzzles, aquí Resident Evil 7 también se mira en el espejo de su ancestro más lejano. No solo hay homenajes directos a ciertos rompecabezas ideados por Shinji Mikami en 1996, sino que el tipo de objetos, de acertijos y combinaciones al servicio de puertas secretas y accesos vetados son similares en concepto, en estética y en distribución por el escenario. Las plantas verdes, la química de la combinación, los baúles, las cajas de munición, las habitaciones seguras donde guardar partida —en este caso sustituyendo las máquinas de escribir por grabadoras de cassette de uso ilimitado, sin recambios de tinta; quizá una concesión a la accesibilidad, como los checkpoints temporales—, el armamento cada vez más chalado o las peleas con el inventario limitado siguen presentes como rasgos irrenunciables. Incluso esa especie de amenaza velada en forma de estancias con muchos objetos, como advirtiéndonos sin palabras que se acerca una batalla complicada, estimula nuestras sinapsis para recordarnos sensaciones del juego clásico.

En lo técnico, Resident Evil 7 puede presumir de un apartado visual que conoce sus limitaciones y explota sus puntos fuertes. El aspecto de las texturas en las que interactúa la luz es a menudo espectacular, y cosas como el efecto de la linterna sobre algunas superficies (como los cuadros al óleo que cuelgan de las paredes) terminan eclipsando para bien las áreas que menos lucen por menos susceptibles a la luz o porque tardan en cargar unos segundos más de lo ideal.

El juego mantiene el ritmo firma costa de no extenderse demasiado (ronda las diez horas) y la experiencia funciona combinando combate y exploración sin tiempos muertos ni fisuras —quizá el jefe final pudo haberse planteado como un clímax más tradicional, como un verdadero reto y no solo como unos fuegos de artificio—, se muestra sólido y en cierto modo consciente de la idea que debe perseguir, alimentando una dirección artística que se aleja del resto de la franquicia para construirse a sí misma de nuevo desde el esqueleto pulimentado y fundamental de lo que hizo arrancar este romance de terror hace ya dos décadas. Capcom ha aplicado la premisa del cruyffismo a la artesanía del horror interactivo: organizarse a partir del balón, del elemento puro y esférico que da sentido al juego. Convertir la esencia en eje absoluto y crecer en direcciones naturales, sin forzar criterios argumentales ridículos, sin arrastrar deudas con nadie, buscando lo mismo que buscaba Cruyff: encerrar al rival, someterlo y hacerle daño. En el caso de Resident Evil 7, su rival somos nosotros y el daño puede medirse fácilmente después de jugar, mirando con atención un indicador infalible: las marcas en los calzoncillos. [9]

Redactor
  1. ssxforever

    Me alegra que la serie levante la cabeza de una vez

  2. Harman

    Hostia, sorpresón!! A ver, que tenía buena pinta y eso, pero me he vuelto un escéptico incurable y creía que la iban a cagar por algún sitio. Habrá que probarlo pues.

    @pinjed De la experiencia con VR nada., no?

  3. Pep Sànchez

    Yo llevo tres horitas y, de momento, una sorpresa igual de grata que la del amigo @pinjed. A ver qué tal lo reciben los fans, porque es cambio no es fácil, pero creo que hay que aplaudir a Capcom aquí.

    @harman

    Acabo de añadir la parte de VR, que me he hecho la picha un lío al maquetar :$

  4. gonzalo_ht

    Perfecto, parece uno de esos casos de menos es más. Se han dejado de locuras como ciudades enteras asoladas y han vuelto al minimalismo de una mansión que es más que suficiente para asustar.

    Muchas ganas de darle caña y a ver que tal sale el Remake 2, que supongo tirará de tercera persona y un estilo más parecido a RE4.

  5. Vhaghar

    Estoy finiquitando el catálogo pendiente de Wii y WiiU antes de que llegue Switch, pero tras leer el análisis me tienta fuerte poner en pausa el resto y darle con gusto a este. Si ya me pintaba bien, ahora ni te cuento.

  6. SrVallejo

    @pinjed

    «El juego mantiene el ritmo firma costa de no extenderse demasiado»

    En el ultimo parrafo, supongo que sería: mantiene el ritmo firme a costa.

    Muy buen analisis, pero no comparto que el primer juego de no iba de conspiparanoia gubernamental, porque iba de eso. Otra cosa es que el terror fuera más cercano, y lo otro fuera un rumor de fondo que te explotaba en la cara en las fases finales del laboratorio y wesker liandola. Pero la conspiparanoia gubernamental siempre ha estado ahí.

  7. Diegodc

    Gran análisis Fran.

    Me alegra mucho por la puta saga y me lo compraré con gusto cuando acabe con Kat. Pensar que lo último que jugué fue el DLC de Revelations 2 (Ese si que era un juego terrorífico)

    Que bien. Bien jugado Capcom.

  8. buffy

    No sé por qué pero este juego me pone muy triste. Bueno, en realidad sí lo sé pero no quiero llevarme la etiqueta de hater.

  9. Pep Sànchez

    @p1ranha

    Puede que sí se cortara con según qué resolución de pantalla. Lo he movido un poco, ahora debería verse en cualquier lado. ¿Sí?

  10. pinjed

    @srvallejo

    La conspiranoia está presente, pero no es algo que pertenezca al grueso de la experiencia. Este también tiene una trama de ese tipo. Cuando hablo de que los siguientes tienen una mayor escala me refiero a eso, a hacer explotar una calle entera o visitar una ciudad asolada.

  11. Minsc

    no me interesa porque soy del tipo jugador cagón, pero me alegra un montón que un gran nombre de la industria recupere parte del prestigio perdido. Y que la VR espabile. Todo buenas noticias, mire usted.

  12. Majere

    Me alegro de que Resident Evil vuelva a ser lo que nunca tendría que haber dejado de ser: EL survival horror.

  13. landman

    @airrel
    Pues yo espero que el remake de Resident Evil 2 sea exactamente como el remake del Resident Evil original y como el Zero, si me apuras que sea como Code Veronica con graficotes, pero desde luego no lo quiero como el 4 xD

    Si no hubiese sacado Capcom la demo en Steam seguramente hubiese ignorado este juego por un tiempo, ahora le voy a dar con ganas.

  14. opt7mu5

    @pinjed @pep_sanchez … En la parte de VR: «en palabras de Pep: «se puede quedar uno moñeco jugando a esto».»

    Lo que me he reído X-D

  15. gonzalo_ht

    @landman
    Supongo que todo puede ser y más viendo esta vuelta al terror, pero me sorprendería. A ver si en el E3 sueltan prenda.

  16. Joker73R

    Me alegra tanto que Resident Evil levante cabeza como que sea @pinjed quien nos lo cuente. A ver si este juego era el revulsivo que necesitaba Capcom para resucitar su mítica saga.

  17. Gegr is Win

    Tengo una pregunta que va más en línea del guión que del juego en sí:
    No se pudo plantear el juego como un spin off o reboot de la saga o se justifica el VII del título?

  18. Moebius

    Sorpresón y eso que la demo me gustó mucho. Me alegro mucho por la franquicia. Esa huida hacia la acción la estaba descalabrando a la parodia más propia de una película de Asylum. Porque estaba claro que Capcom no sabe hacer eso. Para mi esto esto es bastante más Resident Evil que el 5 o el 6.
    Los análisis de juegos de terror de Pinjed son lo puto mejor.

  19. Evon

    Ostias, un 9! Habrá que hacerle hueco en la estantería

  20. Pep Sànchez

    @gegrmova

    Yo lo veo más como una declaración de intenciones que otra casa. Si se llamara Resident Evil: Lousiana, se podría ver como un juego menor. El siete, más que para decir que hubo otros seis antes, es para dejar claro que el cambio de rumbo va en serio (o lo intenta, después las ventas mandan) porque afecta a la saga principal.

  21. alexman85

    Bien, bien, bien! Necesitábamos la vuelta de una gran saga como RE, aunque fuera viéndose obligada a adaptarse a los nuevos tiempos y dejando de lado su estilo clásico (para eso tendremos el remake del 2).

  22. molekiller

    Me alegro que haya salido bien, yo estos juegos no puedo con ellos, soy un acojonao xD

  23. Peio

    @pep_sanchez
    A mí me pasaba antes y ahora está perfectamente.

  24. Gerir

    Me encanta la expresión «jefe final». Por estas latitudes la expresión típica era el «monstruo final» o el «malo final», fuera este un tio con bigote o un monstrenco, según el juego.

  25. Marston

    excelente noticia la de la vuelta/reinvención de la franquicia…ganas de que a las 12 se me active mi copia digital y con muchas ganas de pribarlo en mis vr. Eso si, tenia ya claro jugarlo primero en modo normal y despues en vr para ya saber donde estan los sustos, paso de quedarme pajarito en el sofa y que me encuentren con el casco…no quiero ser el primero.

  26. BoKeRoN

    A ver, de la VR, yo nunca he pasado ZUSTO con un videojuego. Me gusta mucho el género, pero miedo, miedo, nunca.

    Hace poco me compré unas chinogafas vr para lo PC, y probé un jueguico de susto vr barato de steam (Dead Secret). Sólo tiene 2 o 3 escenas de susto de verdad.

    CASI ME HAGO CAQUITA.

    Así que sí, reíros menos de Pep, que con la VR uno se puede quedar moñeco, tieso como la mojama, frito, redoblao de susto.

    GANAZAS DE JUGARLO (con pañales).

  27. Starborsch

    ¿Me lo pillo? Va, me lo pillo.

  28. juandejunio

    Amo Resident Evil (del uno al cuatro), pero siento que este 7 fácilmente pudo ser un juego de otro nombre o un spin off sin número.

    No quiero sonar vinagre pero no sé si realmente se «revitaliza una saga» cuando ya del original tienes menos del 10%. Es como el chiste del tipo que dice «tengo el mismo cuchillo de hace 50 años, a veces le cambio el mango, tras veces le cambio la hoja, pero sigue siendo el mismo cuchillo».

  29. Xabier Esquiroz

    Que buena forma de empezar el 2017

  30. SalvadorWiiU

    Como dicen @minsc y @molekiller yo también soy de los que estos juegos le dan demasiado miedo, bueno, en realidad del Resident Evil he aprendido a distanciarme y no pasarlo tan mal, pero es que juegos como Silent Hill no puedo jugarlos, la atmósfera es tan opresiva que realmente lo paso mal, no sé si podré jugar al Restident EVII, tienen que juntarse muchas constelaciones, que no me cage por la pata de abajo y que salga para Swicht o WiiU, maldito @pinjed, le haspuesto un 9, tengo que jugarlo, pero no sé dentro de cuánto lo podré jugar, cuando pasen unos años me compraré la PS4 y lo jugaré, aunque no sé si hacerlo con el casco de realidad virtual ¡qué miedito!

  31. dbssdb

    Según he leído el tramo final ha decepcionado a alguna gente e incluso comentaban algunos usuarios de neogaf que empañaba un poco el resultado final. Hablo de un cambio un poco brusco en la dinámica del juego (no sé si me explico sin entrar en muchos detalles). ¿A ti también te lo ha parecido @pinjed o no es para tanto?

  32. pinjed

    @dbssdb

    El final es más combate que susto, pero creo que también juega un papel importante el hecho de que uno ya se vaya familiarizando con las tácticas que el juego utiliza para asustarte y lo vivas con menos tensión. Si es cierto que quizá va de más a menos, pero creo que la curva no es muy pronunciada y en cierto modo también tiene algo muy de RE: las idas de olla al final.

  33. Gerir

    A mí lo que me rechina es que esto tiene toda la pinta de poder ser una nueva franquicia, con otro nombre y crear su propio mundo, y por cojones le han metido el Resident Evil.

  34. MarkMKIII

    Joder, pues me alegro muchísimo de que esto haya cuajado y sea un señor juegazo y no otro tren de la bruja pasillero a a lo outlast como cabria esperar de primeras.

    Pena que esta semana mis dineros se vayan para el Yakuza 0 , pero vaya me veo vendiendo un riñon para costearme el aluvión de jueguicos que parece que van a salir en las próximas semanas.

  35. Gerir

    @petete_torete

    Grande Murphy en esa época.

  36. KilgoreT

    No estaba al corriente de que fuera a ser una especie de reboot estilístico, y de interesarme cero, ha pasado a compra garantizada. No tanto por la nota que le habéis puesto, sino que si sus referentes son Outlast y Alien, me va a gustar.

  37. Soker_Snake

    Pues a mi la primera persona me da muchísima pereza…

  38. lolskiller

    Que bien, me encanta que Resident vuelva a ser relevante.

  39. Piu Muñoz

    Pregunta para Pinjed, Pep o cualquier otro que lo esté jugando; ¿hay muchas partes de jugar al «gato y el ratón» al estilo Outlast o que te salga directamente el Némesis de turno que sea inmortal y que tengas que andar escondiéndote y huyendo de él?

    Son partes que me matarían un poco en un Resident Evil la verdad. Dame pocas balas, dame pocos puntos de guardado, pero dame algo con lo que defenderme del enemigo, ni que sea una palanca a lo Gordon Freeman, no me molaría estar medio juego jugando al escondite.

  40. pinjed

    @nin

    Diría 30fps. Y no rasca ni un poquito, al menos en versión no-VR.

  41. pinjed

    @piumunoz

    Ahora mismo recuerdo tres bastante bien repartidas por todo el juego. La última de hecho no es el caso que dices (bicho inmortal), sino que te meten en un sitio con enemigos rondando y sin un triste cuchillo.

  42. Piu Muñoz

    @pinjed dijo:
    @piumunoz

    Ahora mismo recuerdo tres bastante bien repartidas por todo el juego. La última de hecho no es el caso que dices (bicho inmortal), sino que te meten en un sitio con enemigos rondando y sin un triste cuchillo.

    Ñe, 3 situaciones así son 3 más de las deseables por mi parte pero a la vez son bastantes menos de las que hubiera esperado teniendo en cuenta que es el tipo de jugabilidad que se impone ahora mismo en los juegos de terror y el camino que pensé que abrazaría este REVII de forma deliberada.

    Supongo que en un juego de 10 horas tres situaciones de este tipo pueden ser digeribles siempre que no sean demasiado extensas.

    Thanks por la respuesta 😉

  43. Shinji_Mikado

    «tiene mucho de P.T., algo de Outlast, un poco de Condemned: Criminal Origins»

    Pues eso está muy bien. Y yo digo «dale»

    Creo que va a ser el primer Re en muchos años para mi. Y algún cebolleta como yo, pensará lo mismo.

  44. martattack

    Yo disfruté mucho con Resident Evil 6 *huye despavorida tras admitirlo públicamente*

  45. JuanCardReyn

    Que pena que salga el mismo día que Yakuza 0, porque me apetece mucho jugar a este Resident, pero tendré que dejarlo en barbecho hasta que sea el momento propicio. Por lo menos las impresiones no pueden ser mejores.

  46. TracesOnSky

    Gravity Rush, Yakuza 0 y REVII a la vez. Y todos juegazos. Debería dejar esto de los jueguicos y coleccionar cartones de vino, que seguro que me sale más barato 🙁

    Vaya como empieza el 2017 gente.

  47. Oldsnake

    A pasar por caja, siempre hay que votar con la cartera por un producto de calidad.

  48. ElAlexRG

    @pinjed ¿Recomendarías el juego a alguien que no le gustó la demo, porque le pareció todo bastante cutre/de serie B mal?

  49. Shinji_Mikado

    @alexrevg dijo:
    @pinjed ¿Recomendarías el juego a alguien que no le gustó la demo, porque le pareció todo bastante cutre/de serie B mal?

    Creo que es precisamente la gracia de la propuesta. Una amalgama de cosas entre la matanza de Texas y PT que creo que le hacía falta. Si no te gusta lo que ves, huye, porque el juego va de ese palo.

    Y coincido con lo que se dice, vaya inicio de año más majo, no? Parece que la gen actual haya empezado ahora, más por la cadencia que otra cosa, porque ya hay juegazos del copón, claro.

  50. WH4RXOR3

    Genial anñalisis. No se si irme a por el mañana o esperarme a que vayan saliendo los DLCs que van a ser cuatro nada mas y nada menos. Lo veo bastante bien de duración 10 horas, Outlast dura la mitad.

  51. sauron

    @vhaghar dijo:
    Estoy finiquitando el catálogo pendiente de Wii y WiiU antes de que llegue Switch, pero tras leer el análisis me tienta fuerte poner en pausa el resto y darle con gusto a este. Si ya me pintaba bien, ahora ni te cuento.

    Yo antes de la Switch ya no tengo tiempo, pero que cae antes de acabar el año, seguro. Y más con esta nota.

  52. TracesOnSky

    @nin
    En PC por lo visto lleva Denuvo, espero que no haga cosas raras como en otros juegos que al final te daba un buen pellizco al rendimiento por el tema de tener que estar desencryptando todo el tiempo. Yo esperaría un pelín a ver que se dice por los internecs al respecto, aunque sin duda irá mil veces mejor que en consola xD

    Y si, los últimos drivers de AMD son una pasada. Las tarjetas basadas en GCN envejecen como un buen vino, que jodias.

  53. landman

    @gegrmova dijo:
    Tengo una pregunta que va más en línea del guión que del juego en sí:
    No se pudo plantear el juego como un spin off o reboot de la saga o se justifica el VII del título?

    Si leíste el análisis ya tienes tu respuesta. Si jugaste a la demo actualizada, justo al inicio del «camino bueno» también tienes parte de esa respuesta, supongo que al final del juego se amplía y dan detalles.

  54. Gegr is Win

    @landman
    No he jugado ninguna demo, y justo por el análisis es que no me quedó claro lo que pregunto, Fran dice que al final se muestran las conexiones, pero mi duda iba más por el lado de: no era mejor hacer un reboot que estar nutriendo un lore de por sí ya muy lioso?
    Pondré el ejemplo de Calle Cloverfield 10, que sólo comparte título con la película anterior, ya que intentar cuadrar la historia dentro del universo Cloverfield sólo habría puesto baches a la hora de montar el guión (que de hecho lo que menos les gustó a muchos fue eso, querer mostrar que también hay monstruos).
    Pero son nimiedades, dudas tontas que no me quitan el sueño xD

  55. Majin

    Me

    @shinji_mikado dijo:

    @alexrevg dijo:
    @pinjed ¿Recomendarías el juego a alguien que no le gustó la demo, porque le pareció todo bastante cutre/de serie B mal?

    Creo que es precisamente la gracia de la propuesta. Una amalgama de cosas entre la matanza de Texas y PT que creo que le hacía falta. Si no te gusta lo que ves, huye, porque el juego va de ese palo.

    Y coincido con lo que se dice, vaya inicio de año más majo, no? Parece que la gente actual haya empezado ahora, más por la cadencia que otra cosa, porque ya hay juegazos del copón, claro.

    RE siempre ha sido serie B. Y sí, está siendo un enero cojonudo. Y muy japo. Justo hoy he empezado Gravity rush 2 y tengo mucha curiosidad por ese Yakuza 0 que parece una buena puerta de entrada a una saga todavía desconocida para mí. Entretenimiento asegurado hasta Nier!

  56. landman

    @gegrmova
    Pero todo el mundo sabe que 10 Cloverfield Lane va sobre la invasión Combine del Half Life! (xD)

    En la demo se ve una fotografía con un helicóptero que lleva el logo de Umbrella, y detrás de la foto hay escrito «nos están observando?», así que 1 + 1 = Umbrela hizo algo con los Baker vete a saber cuanto tiempo atrás, y de eso trata el juego dentro del mundo de Resident Evil.

  57. ElAlexRG

    @majinantonio Argumentalmente sí, pero en lo demás no tenía tanto de ser B (técnico y artístico). Aquí todo me resulta demasiado cutre. Además, la matanza de Texas ya la he visto, y no me apetece saciar la sed de una joya como PT con un mal conglomerado (que igual no lo es, por lo que parece viendo la crítica). Tengo dudas, ciertamente. No tenía pensado comprarlo nunca, y ahora ese nunca parece convertirse en «algún día». Supongo que se quedará en eso.

  58. V-Rod

    Lo comenté en el post de la demo….este juego apunta a GOTY si se hacen bien las cosas. Solo que después de jugar a Outlast, creo que podían haberlo hecho más inmersivo aún, el gesto de la mano al asomarte a una esquina o abrir las puertas le hubiera sentado muy bien. Amén del filtro gráfico utilizado, creo que otro no le hubiera sentado tan bien.

    Por ésto me gusta éste hobby, por cosas que te hagan cagar encima con una buena inmersión y jugabilidad. Iré a por el en cuanto pueda.

  59. Termal (Baneado)

    A mi es que los sustos faciles o llamados en ingles, jumpscares, me parecen el recurso mas pobre y triste que puede haber en una pelicula/videojuego de miedo. Ahi tienes a Silent Hill; 0 jumpscares, miedo maximo.

    Cuando no se tiene talento, se recurre a este tipo de recursos, bajando infinitamente la calidad del producto.

    Ademas, la copia descarada de genero (Outlast y demas), me parece una falta grave de originalidad y personalidad propia.

    Las demos (ambas), no pasaban de ser algo con lo que jugar un rato y ya. No tenian nada especial. No tenian carisma, ni personalidad.

    Y los jumpscares me parecen lo peor del genero de terror/miedo.

  60. Roibot

    Me hace gracia que una franquicia que va de gente que vuelve a la vida hecha una porquería resucite y parezca en plena forma.

  61. Shinji_Mikado

    @distintovino dijo:
    el gesto de la mano al asomarte a una esquina o abrir las puertas le hubiera sentado muy bien.

    Pero ese detalle en concreto sí que estaba en la demo. Lo han quitado de la versión final? No es algo que me quite el sueño, pero vaya…

  62. V-Rod

    @shinji_mikado dijo:

    @distintovino dijo:
    el gesto de la mano al asomarte a una esquina o abrir las puertas le hubiera sentado muy bien.

    Pero ese detalle en concreto sí que estaba en la demo. Lo han quitado de la versión final? No es algo que me quite el sueño, pero vaya…

    Sé que ese detalle estaba en la demo, pero no tan bien implementada como en Outlast, donde veíamos las manos en mas ocasiones. Creo que no se ven ni al abrir las puertas, armarios, etc, ahora no lo recuerdo (la neurona se fué de fiesta) pero detalles de éste calibre son los que hacen que un juego sea mas inmersivo y nos introducen aún más en el mismo.

    Jugué hace poco al Outlast y habían mas detalles que no ví en la demo del RE, como el inclinarte para mirar tras una puerta o esquuna, y pensaba para mis adentros como coño no se implementan, cuando se trata de simular, de hacernos sentir, de estar ahí. Y no entiendo como tiene que llegar un indie a mostrarnos tales detalles y no se lleven a cabo en una gran producción, sobretodo después de tantos First Persons.

  63. buffy

    @termal dijo:
    A mi es que los sustos faciles o llamados en ingles, jumpscares, me parecen el recurso mas pobre y triste que puede haber en una pelicula/videojuego de miedo. Ahi tienes a Silent Hill; 0 jumpscares, miedo maximo.

    Cuando no se tiene talento, se recurre a este tipo de recursos, bajando infinitamente la calidad del producto.

    Ademas, la copia descarada de genero (Outlast y demas), me parece una falta grave de originalidad y personalidad propia.

    Las demos (ambas), no pasaban de ser algo con lo que jugar un rato y ya. No tenian nada especial. No tenian carisma, ni personalidad.

    Y los jumpscares me parecen lo peor del genero de terror/miedo.

    Opino lo mismo y no sé cómo sentirme al respecto.

  64. Leonighart

    Un análisis cojonudo, pero ese texto con el fondo negro me ha reventado las retinas xD

  65. Puny_Games

    En Eurogamer Sempere dice que 60 frames. ¿Quién de los dos acierta? @pinjed

  66. Majin

    @alexrevg
    Tan cutre es? No probé la demo pero por los vídeos no me parece mal. Sí me parece algo más comedido; por tamaño del escenario parece menos ambicioso que anteriores entregas

  67. pinjed

    @puny_games

    Supongo que él, que domina más el asunto. Pep dice que 30 también. Estamos todos ciegos, macho.

  68. Égida

    Después del 6, un juego de karts me hubiera parecido una mejor opción para la saga; así que muy contento con el giro dado. No me gustó Outlast, pero me encantó Alien Isolation y Soma. Espero que cojee más por el lado de estos últimos.

  69. Harukiya

    @puny_games dijo:
    En Eurogamer Sempere dice que 60 frames. ¿Quién de los dos acierta? @pinjed

    La duda ofende.

  70. Alvaro_Pipiolo

    Gran análisis Fran. En casa más de uno necesitará pañales XP

  71. Prodigy

    @azuma dijo:
    Después del 6, un juego de karts me hubiera parecido una mejor opción para la saga

    Uff, ha costado aguantar la carcajada en la oficina, pero toda la razón.

  72. SalvadorWiiU

    @roibot dijo:
    Me hace gracia que una franquicia que va de gente que vuelve a la vida hecha una porquería resucite y parezca en plena forma.

    Jajaajaj, me encantan este tipo de comentarios «metajuego» te hace pensar, ves la ironía y te ríes 😀 😀 😀

  73. Sasso

    Por fin un juego de terror en condiciones, será un pequeño caramelito para el amargor que me supone como fan de los primeros Silent Hill que la otra «gran saga de terror» esté así. Ojalá algún día Konami vuelva a hacer uno como los de antes, pero lo dudo muchísimo…

  74. Nessin

    @puny_games
    @pinjed
    Hombre yo por lo que probé de la demo de ps4 sin las VR va a 60 claramente. En VR ni idea

  75. Pep Sànchez

    @nin, @puny_games, @pinjed

    Va a 60, va a 60. Lo cierto es que no me fijé en el framerate, porque los movimientos son lentos, pero la demo ya iba así y el juego lo mantiene.

  76. ElAlexRG

    @majinantonio La demo así me lo pareció. Tampoco es extrapolable al juego completo, claro. Pero no sé, las caras de los personajes, animaciones (bienvenido a la familia, hijo), lo aburrido y poco interesante de la demo (con «puzzles» que no eran puzzles), lo técnico (que imagino será por las VR, quizá peco mucho de compararlo con PT)… Ahora, el juego completo debe ser todo lo contrario, por la unanimidad que veo por aquí. Debe ser de esas veces que la demo no hace justicia.

  77. V-Rod

    Una cosilla, a la demo en One le falla mucho el antialias, sin embargo he visto algun video en PS4 donde me ha parecido mejor éste apartado….opinión al respecto?

    Voy a mirar alguna comparativa….

  78. suculens_fecalitia

    llevo unas cuantas horas jugándolo en vr y…. siento como si jugase un resident evil clásico en el que yo estoy en el escenario…

  79. AdrianXunkeira

    Me encantan los Resident Evil de PlayStation y de GameCube, además Resident Evil 4 aunque no me parezca un RE es uno de mis juegos favoritos de la vida.

    ¿Me gustará este o rompe demasiado con todo?

  80. Epetekaun

    @pinjed
    Gran análisis, me has disipado las dudas que tenía respecto al juego, muchas gracias. Me lo voy a pillar.

  81. mau

    Me vais a arruinar….Entre lo que tengo pendiente de 2016 (y de 2015,…) y lo que se viene este año me voy a tener que pluriemplear (y tener aún menos tiempo para los jueguitos :'( )

  82. RaidResid

    @juancarloso

    Has dicho la verdad absoluta. Sinceramente yo creo que no se parece ni un 2%, solo por abrir un par de puertas con emblemas no creo que merezca la pena cascarle el VII

    @martattack

    Di que si joder, todos eran buenos, hasta el 5 y el 6 pese a que estos fueran ya de acción puro y duro.

    @termal

    Me has conquistado con lo de «Ahí tienes a silent hill; 0 jumpscares, miedo maximo.» aunque tienes toda la razón, no quita que RE7 no tenga otras cualidades que lo hagan un juego bastante bueno, aunque se parezca más a un outlast que a un RE.

  83. Chemo

    Jugué al primero en su momento pero no le cogí especial cariño a la saga. Sin embargo a éste sí que le tengo ganas. No creo que pueda resistir las ganas de lanzarle mi tarjeta demasiado tiempo. Maldita cuesta de enero…

  84. TassaDarK

    Chicos, os veo a todos muy tranquilos, pero las señales del apocalipsis están ahí:

    ¿Capcom, clavándolo con un RE moderno con gran dirección artística y de diseño, usando un engine nuevo propio de la casa, saliendo en todas las plataformas a la vez (¡incluyendo PC!), sin bugs y super bien optimizado en todas ellas (¡¡¡incluyendo PC!!!)? Además, plenamente adaptado Day 1 para VR y totalmente jugable de principio a fin en este modo.

    ¿EN QUÉ CLASE DE MUNDO VIVIMOS? ¡¡¡¿A DÓNDE NOS LLEVA ESTO?!!!

  85. DrTenma

    Me alegro mucho de que les haya salido bien. Yo jugué la última demo y me gustó bastante. Mi único pero fue que veía demasiado el «truco» de crear tensión a costa de reducir la zona visible (hay zonas donde la linterna ilumina menos de lo que debería). Es un juego que me ha hecho tener ganas de jugarlo en VR pero por lo leído y comentado este aspecto no parece tan bueno y fijo que yo me marearía mucho.

    En fin, que ya le tocaba a Capcom renovar la serie y con ello hacer que nos vuelva a interesar un Resident Evil. Muy bien.

  86. Yurinka23

    @tassadark

    https://www.youtube.com/watch?v=remOerDrK2k&t=5m52s

    Yo cuando acabe el Gravity Rush 2 me tiro a por este de cabeza. Me alegra que hayan vuelto a los orígenes, a la esencia de los Resident Evil y que lo hagan aportando frescura a la saga, con cambios importantes y siendo valientes incluso apostando fuerte por la VR.

  87. AdrianXunkeira

    Me estais metiendo unas ganas locas de este juego, a ver si consigo que me dejen una PS4.

  88. Jesusm29

    @philip_s_owen
    Prueba con la demo, debería de ser un indicio. Yo no tengo una buena pc y la pude jugar sin ningún problema.

  89. danhz

    El juego esta bastante bien, pero lo de los dlcs es un canteo.
    1 semana para el primero y 3 o asi para el 2o?
    Venga hombre, si eso no es contenido recortado que venga dios y lo vea.

    Desde luego, el juego merece buenas criticas y ventas, por que es muy buen juego, ahora, al precio que esta el juego “completo” ahora mismo, ni de coña.

  90. AdrianXunkeira

    Aunque lo termine jugando en PC me volví a comprar la Play por el TLG y este juego. Worth.

    Resident Evil 7 es INCREIBLE.

  91. Josue_online

    sé que resulta estemporaneo escribir un comentario casi un año después del análisis, pero ya que se avecina 2 nuevos dlc (end of Zoe y Not a Hero) pues aqui voy.

    El juego me a gustado aunque ciertas renuncias argumentales/mecánicas no me han gustado.

    . una vuelta a los orígenesdeshaciéndose de toda esa costra de bioterrorismo internacional y macroconspiraciones industriales para reducir la escala de nuevo hasta el terror intimista y de distancias cortas del Resident Evil original

    en esto no estoy de acuerdo, no soy seguidor de esta serie desde hace mucho, pero lo suficiente para ver que desde el primer juego (el primero, no el cuarto) que el argumento es «conspiranoide» y para nada basado en protagonistas normales (en el sentido ‘civil’ de la palabra) , lo de las distancias cortas e intimismo, vale, sí, es cierto que con el 6 se fueron a Hollywood, pero aún y así, echad un vistazo a las cinemáticas de RE:2 y luego volvemos a hablar del diseño del 6…

    Centrandome en el 7 pienso que peca de pequeño. Está bien el intento del acercamiento al primer juego, pero concluyo que se queda con las ganas de resultar un puzzle, que en gran medida es lo que es el 1, un puzzle en sí mismo. Quizás es el hecho de moverte en primera persona, en vez de los planos estáticos que hace que tengas mayor sentido de la orientación, el asunto es que en el 7 no andas ni la midad de perdido en el juego. Incluso se llega al caso que en varias secciones del juego, te dan el mapa de la zona, justo en la salida…

    Esperemos que el nuevo contenido acabe de satisfacer y no sepa a poco.