Decía Gardel que veinte años no es nada, una verdad que empieza a ser dolorosamente real a medida que uno envejece. En esta industria, sin embargo, veinte años son una eternidad e incluso diez suena a algo lejanísimo. Curiosamente, una de las mejores cosas que se pueden decir de este Tales of Vesperia: Definitive Edition, con más de una década ya a sus espaldas, es que ha aguantado sorprendentemente bien el paso de los años.
Porque sí, aunque esto sea una versión remasterizada, lo cierto es que el aspecto y la jugabilidad de esta edición han cambiado muy poco respecto al original. Ha aumentado la resolución a 1080p (en el modo portátil de Switch se queda en 720p y en PC podemos llegar a 4K) y ahora va a 60 frames por segundo (con matices según la plataforma), pero no hay grandes mejoras visuales más allá de eso. De hecho, hay algún petardeo ocasional. Por suerte, el cel shading utilizado sigue siendo muy resultón y los planos fijos del juego, diseñados para que todo se vea siempre desde el ángulo perfecto, le hacen mucho bien. En general, en todo lo que atañe al apartado técnico, en ningún momento he tenido la sensación de estar jugando a algo de hace diez años. A esa sensación también ayuda su estupenda banda sonora (Sakuraba nunca, nunca decepciona) o el fantástico doblaje inglés, liderado por Troy Baker.
¿Qué es entonces lo que sí ha cambiado en esta nueva edición respecto a la de 360? Lo principal es que aquí estamos ante la versión que salió en Japón para PlayStation 3, con doblaje completo, Patty Fleur como nuevo personaje jugable, una mayor presencia de Flynn Scifo en el equipo, nuevas misiones secundarias y principales, nuevos skits, más canciones, más jefes, trajes y contenido en general. Para el público español también es importante que el juego, esta vez sí, esté traducido al castellano. En cualquier caso, todo eso es secundario. La esencia del juego sigue siendo exactamente la misma y eso es bueno, muy bueno, porque estamos ante un gran exponente del JRPG y una de las mejores entregas de la serie Tales.
Hablando de historias, la de esta entrega ocurre en el mundo de Terca Lumireis, donde la gente usa blastias, una tecnología de una civilización anterior, para prácticamente todo. Como casi todas las historias del género, la de Tales of Vesperia empieza por algo pequeño. Alguien ha robado la blastia que controla el agua en el distrito pobre de Zaphias, la capital imperial, y Yuri, el protagonista, decide recuperarla. Por el camino acaba conociendo a Estellise, una noble que busca a Flynn, amigo de la infancia y rival de Yuri. Juntos, deciden huir de la ciudad para investigar el robo y avisar a Flynn de que su vida corre peligro. Ahí arranca una aventura que nos llevará a descubrir una conspiración que pone en jaque el futuro de la humanidad.
Aunque el grupo de personajes es memorable, es justo reconocer que la historia abusa un poco de los temas habituales del JRPG. Ya sabéis: la amistad por encima de todo, juntos podemos hacer lo que nos propongamos, hay que castigar las injusticias, etc. Pese a varios diálogos sobre la diferencia entre la ley y la justicia o sobre la incapacidad de la primera para evitar el mal y el sufrimiento de la gente, Tales of Vesperia está lejos de ofrecer una experiencia adulta y no lo pretende. No le pidamos peras al olmo.
Jugablemente, Vesperia sigue el patrón de sus predecesores y sucesores. Hay mucho de recorrer el mapa del mundo y numerosas mazmorras con su jefe final; aquí no hay tanto de explorar ciudades, en general algo pequeñas, o de hablar con NPCs. En cuanto a los combates, ya sabéis cómo va: controlamos a un único personaje y elegimos a otros tres que le acompañan. Si jugamos en el modo semiautomático, el estándar, nuestro personaje busca automáticamente a los enemigos y ataca o se defiende según nuestras órdenes. Para atacar, encadenamos ataques normales con diferentes técnicas especiales que podemos ejecutar con el stick y el botón adecuado. Aparte de eso, tenemos una barra de límite que se va rellenando al sufrir daño y que, cuando la activamos, nos da algunas ventajas temporales. Otro elemento que influye mucho en los combates son los Fatal Strikes. Básicamente se trata de un QTE que nos permite acabar con un enemigo de un solo golpe (o, en el caso de los jefes, hacerles mucho daño).
En cuanto al resto de personajes, hay una serie de estrategias predefinidas, además de la posibilidad de personalizarlo todo dentro de unos parámetros. Un ejemplo sencillo: una de las cosas que podemos personalizar es si dejamos que nuestros aliados usen objetos o no. Dado que en los Tales el número de unidades que podemos llevar de un objeto está limitado a quince, dejar que los usen libremente es una muy mala idea. Durante esta partida yo he usado dos estrategias básicas: una para exploración normal y otra para jefes. En la primera hacía que los personajes fuesen más conservadores con los TP y los objetos. En la segunda, sin embargo, les dejaba dar rienda suelta y hacía que la sanadora del grupo se centrara únicamente en mantener el nivel de HP en buenas condiciones.
Hay otros dos factores que influyen en el combate y que merece la pena reseñar. Cada arma tiene asociadas una serie de habilidades. Con el uso de ese arma obtenemos puntos que nos permiten aprender esas habilidades (un poco como en Final Fantasy IX). Aparte de eso, tenemos un pool de puntos de habilidad que crecen con cada nuevo nivel y que nos permiten activar esas habilidades que van desde tener un extra de HP o TP hasta mejorar nuestra defensa, poder usar objetos en otros personajes o cambiar alguna de nuestras técnicas por otra más poderosa. La mayoría de esas armas pueden comprarse en las tiendas, pero otras muchas solo podremos conseguirlas sintetizando armas existentes con los materiales que obtenemos al derrotar a enemigos. Este elemento de crafteo también nos permitirá obtener objetos, equipo y accesorios adicionales.
Así, explicado todo de golpe, seguramente parece un lío, pero el juego hace un excelente trabajo introduciendo cada uno de esos diferentes aspectos y mecánicas muy poco a poco y casi siempre de forma práctica, de manera que los podemos ir integrando gradualmente a nuestra forma de jugar sin sentirnos perdidos en ningún momento.
Para terminar, vuelvo a lo que comentaba en el primer párrafo: estamos hablando de un juego de hace diez años, con pocos cambios respecto a lo que se vio en Xbox 360 y menos todavía respecto a lo que en Japón disfrutaron para PlayStation 3. Siento que es obligado preguntarse quién es el público objetivo de este Tales of Vesperia: Definitive Edition. Doy por hecho que quienes aborrezcan el sistema de combate de los Tales o simplemente no les gusten los JRPG no se acercarán a él ni con un palo porque posiblemente tenga muchas de esas cosas que no les gustan del género. En el otro lado del espectro, si se es aficionado al género o, mejor aún, a la serie, estamos ante una recomendación obligadísima si nunca se ha jugado. ¿Y si ya se jugó en su momento? En ese caso volver a pagar por él o invertir entre 40 y 50 horas queda reservado a los muy, muy fans o a los coleccionistas porque, insisto, la experiencia será a grandes rasgos la misma. [8]
Solo los usuarios registrados pueden comentar - Inicia sesión con tu perfil.
Pinta majete, pero mi tiempo es finito de Córdoba.
Lo deje a medias, no me dijo nada ni la historia ni el sistema de combate.
Yo tampoco fui capaz de terminarlo entonces… Ahora no me veo con fuerza ni para empezarlo…
De muy jovencito me encantó el Tales of Symphonia y años más tarde me animé con el Zestiria para volver a disfrutar de algo similar, pero me llevé una gran decepción ya que no encontré nada de lo que me había enamorado del primero.
Con la excusa de este remaster decidí darle otra oportunidad a la saga y la verdad que lo he disfrutado un montón. Vesperia se siente cómo una evolución natural de Symphonia, manteniendo sus sistemas y mecánicas, pero dándoles una vuelta de tuerca. Una lástima que la história tenga tantos altibajos, porque el combate me parece una gozada.
Vaya, no me esperaba para nada un análisis en esta santa casa. Suscribo gran parte de lo dicho, un gran rpg como los de antaño, que mereció mejor suerte en forma de reconocimiento, con multitud de ciudades, mazmorras y un basto mapamundi (cuanto les echo de menos leñe), a nivel visual ha envejecido muchísimo mejor que sus entregas posteriores, además de tener un diseño de escenarios y mazmorras muy superior a ellos. Para mí el último gran Tales (aunque Berseria no estuviese nada mal).
Su problema fue salir en la generación de la decadencia de la industria japonesa y en exclusiva para una plataforma de Microsoft, así como su ausencia de traducción. Males enmendados ahora.
Quizá su historia peca de empezar muy despacio y no ser tan épica como otras, pero lo suple con un plantel de personajes estupendo (¡ni tan siquiera los dos niños son odiosos!) y con el mejor protagonista de la saga. Su sistema de combate quizá no esté tan pulido como en entregas posteriores pero yo prefiero esto que el caos machacabotones que se convirtieron con el paso de los años. Además el crafteo de habilidades de armas y recetas de comida está muy bien implementado.
Ojalá el nuevo Tales ya cambie por fin de motor y veamos un regreso a lo grande de la saga, porque se lo merece. Por cierto, tanto el diseño de personajes como el de monstruos es estupendo, y Sakuraba a la banda sonora genio y figura, aquí y donde vaya.
PD: en Switch se juega guay pero me ha provocado unos cuantos crasheos en 75 horas de juego. No es algo que rompa la experiencia pero no tiene pinta que Bandai Namco vaya a solucionarlo con un parche.
PD2: el doblaje en inglés es bueno (joder, Yuri tiene la voz de Joel en The Last of Us) pero al ser esta la edición definitiva, en inglés las nuevas escenas están dobladas por otros actores, por ello recomiendo antes el doblaje en japonés.
@mopi tanto este como Shymponia y Abyss representan los últimos exponentes clásicos de la saga en 3D, luego vino otra cosa bastante inferior en recursos invertidos.
Lo malo del combate en este juego, es que sólo puedes empezar a hacer «algo» después de un porrón de horas, y me resultó bastante frustrante después de volver jugarlo años después desde el principio.
La mazmorra secreta es otro dolor de cabeza, como la odio.
@tom
Hoy parece que lanzan un nuevo parche, a ver si arregla lo de los crasheos porque yo también he sufrido algún que otro.
@mopi @tom
En PS4 a mí solamente me petó una vez, pero creo que fue por ser un ansias. Estaba jugando mientras se descargaba y fui a entrar a una ciudad cuando posiblemente todavía no era posible.
@tom
Me atrevo a añadir el Xillia (el 1, el 2 es un bodrio).
@Christian de la saga solo he jugado al TO Symphonia y actualmente estoy con Berseria. Ese pequeñín de la portada de este juego es Lloyd de Symphonia??
@vegan Nope, el Symphonia y el Vesperia no tienen nada que ver. Ese pequeñín es Karol Capel.
@tom
Parece que lo han arreglado
https://twitter.com/TalesofU/status/1103309363916296192
@karrion42 también es bastante decente, coincido.
@redblood @mopi ostras pues genial, le daré el último empujón ahora, antes no dije nada pero lo dejé aparcado en la recta final tras dejarme la consola en negro y obligarme a reiniciarla. Solo me ha pasado esa vez y jugando a este juego pero me asusté tanto (emitía bastante ruido) que no había vuelto a poner el cartucho.
@vegan
Ya te ha contestado @karrion42. En general los juegos de la serie Tales no suelen estar relacionados más allá de algunos guiños puntuales (quitando secuelas directas como Symphonia 2 o Xillia 2).
Tengo pendientes el Zestiria ( a mitad, me dio pereza y sigue alli) , el Berseria ( no lo he empezado) y el Symphonia ( me lo pasé en GC, me lo reservo para cooperativo).
Otro Tales…. caerá cuando esté a 5-10 pavos y a la lista de Tales pendientes xd
Todavía tengo la partida en Xbox 360 con 4 horas de juego… Tal vez sea buen momento para continuarlo, pero en mi caso ya estoy con otros cuantos jrpg