Resultados de

#analisis

4

Tengo tres piscinas

Análisis de POOLS

El estudio finlandés Tensori explora la moda de los espacios liminales con un inquietante juego que nos propone recorrer un retorcido purgatorio de piscinas totalmente abandonado.

4

Perdonarlo todo

Análisis de Indika

Con una sensibilidad rara de ver y una intencionalidad muy marcada, Odd Meter reflexiona sobre la fe y el sentido en uno de los juegos más únicos y potentes del año.

1

Sobre Dwarf Fortress: Adventure Mode

La historia interminable

La nueva forma de jugar a Dwarf Fortress llega en una beta con tanto carisma y cariño como tiene el modo clásico, pero a la que falta un toque de aventura.

33

Poko Taro

Análisis de Stellar Blade

La influencia de NieR: Automata, evidente y reconocida, acaba importando lo justo en Stellar Blade —un juego de acción disfrutable, sólido, algo confuso y recargado, y sin mucho poso que dejar.

14

Amigos, muchos y buenos

Análisis de Goodboy Galaxy

Uno de los metroidvanias más frescos y disfrutables de los últimos tiempos, desarrollado para Game Boy Advance pero con la misma ambición y alcance que la mayoría de juegos para máquinas actuales.

0

Otro mundo que termina

Análisis de Rauniot

Con un ritmo glacial, un mundo hostil y una parsimonia admirable, la (fallida) aventura gráfica de Act Normal Games sabe hacerse un hueco en el recuerdo.

4

Donde pone el ojo

Análisis de Children of the Sun

A medio camino entre el puzzle y el juego de habilidad, René Rother firma un incómodo viaje en el que una chica se enfrenta a las filas de una secta.

1

Lo que hacemos en las sombras

Análisis de Ereban: Shadow Legacy

El estudio barcelonés Baby Robot Games debuta con un ambicioso juego de sigilo con grandes ideas y un compromiso férreo con su género.

6

Heridas cerradas

Análisis de Open Roads

Una historia de madres, hijas y familias contenida y sensible a la que le falta el filo o la contundencia necesarias para ser memorable.

2

Final de finales

Análisis de Saviorless

El estudio cubano Empty Head Games debuta en el videojuego comercial con un plataformas sobre las historias y sus finales, sobre cómo viven y cómo mueren las narraciones y sus protagonistas.