Resultados de

#analisis

Análisis de Thimbleweed Park
25

LOAD *beep*,8,1

Análisis de Thimbleweed Park

Ron Gilbert y Gary Winnick vuelven al género con el que hicieron historia a finales de los 80 para reivindicarlo y comentarlo, a partes iguales.

Análisis de Snake Pass
26

Snakisms

Análisis de Snake Pass

Sumo Digital se enfrenta a los plataformas en 3D de la manera menos evidente posible, dándole un nuevo significado a arrastrarse por el suelo.

Análisis de Beat Cop
11

A.C.A.B.

Análisis de Beat Cop

Beat Cop aguanta los primeros días de patrulla con entereza. Saluda, atiende y resuelve, pero cuando la rutina se le echa encima empieza a perder los papeles.

Análisis de Mass Effect: Andromeda
101

Pues máss o menoss

Análisis de Mass Effect: Andromeda

Lo nuevo de BioWare se conforma con cumplir, con ser un Mass Effect y ya. El peor de la saga, con diferencia, pero un Mass Effect al fin y al cabo.

Análisis de Bye-Bye Boxboy!
8

All play no work

Análisis de Bye-Bye Boxboy!

HAL Laboratory cierra su trilogía de puzzles con una tercera parte que sigue la dinámica de las dos primeras pero busca tener un ritmo propio.

Análisis de FlatOut 4: Total Insanity
21

Sleeping in my car

Análisis de FlatOut 4: Total Insanity

El cachondeo, el control simplón y los accidentes tragicómicos marcan el regreso de una franquicia que quizás necesitaba más para salir del desguace.

Análisis de Everything
16

Personality crisis

Análisis de Everything

El nuevo juego de David O’Reilly expande las ideas y la ambición de Mountain usando las ideas del Alan Watts de finales de los 60 como hilo conductor.

Análisis de Ghost Recon: Wildlands
44

El cartel es de respeto / y jamás ha perdonado

Análisis de Ghost Recon: Wildlands

Con los compañeros adecuados se pueden dar partidas muy divertidas en lo último de Ubi, pero demasiado a menudo la diversión llega a costa de romper con las pretensiones tácticas.

Análisis de Induction
6

Have love, time travel

Análisis de Induction

Un juego de puzzles que narra, a través de cincuenta viñetas elegantes y bien diseñadas, cincuenta viajes en el tiempo.

Análisis de Night in the Woods
39

And dance and drink and screw,/ because there's nothing else to do

Análisis de Night in the Woods

Una historia de fantasmas sobre el regreso a su ciudad natal de Mae, una gata que acaba de dejar la universidad y no sabe qué hacer con su vida.