Los videojuegos tienen la capacidad de hacernos experimentar cosas que en la realidad no son posibles, o al menos probables. Podemos explorar mundos ficticios, viajar por el espacio, conducir a lo loco por una ciudad, saltar docenas de metros de distancia o destruir edificios a puñetazos. La fantasía de poder es parte esencial del medio, pero otras formas de expresión también tienen a su alcance las mismas posibilidades: el cine y en especial la literatura tienen márgenes abismales para explotar todo tipo de ocurrencias, por inverosímiles que sean, e incluso experimentar con la forma misma en que se cuentan las historias, alterar la cronología, fabricar elipsis o trocear y mezclar relatos para generar líneas temporales en nuestra cabeza o incluso prescindir totalmente de ellas. Pero hay algo que ni el cine, ni el teatro, ni los libros pueden conseguir y que el videojuego sí es capaz de lograr porque forma parte misma de su razón de ser y hasta de su raíz etimológica: el jugueteo.
La habilidad de examinar un elemento, deformarlo y someterlo a distintas condiciones y criterios fruto de nuestra propia imaginación es algo que pertenece al terreno de lo lúdico, algo que podemos llevar a cabo con plastilina o ese moco sintético tan dado al manoseo que en mi época llamábamos Blandiblub. Pero solo el videojuego posee el privilegio y la facultad de hacer eso mismo con algo tan presente y a la vez tan artificial y abstracto como lo es el concepto de tiempo.
La inmensa mayoría de juegos simulan de un modo u otro, en velocidades distintas, el tiempo. La aplicación de un ciclo de día y noche es tan fascinante, en términos físicos, como su ausencia, pero la verdadera mandanga en todo este tema está en los títulos que deciden hacer de la manipulación del tiempo una mecánica esencial de su propuesta. Desde Braid hasta Super Time Force, pasando por Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo o Max Payne, nos permiten cierto margen de experimentación y jugueteo con la ralentización, el retroceso o las líneas temporales alternativas. Los videojuegos son el único medio que nos permite establecer una discusión con el tejido mismo de la existencia, y SUPERHOT es el último en aportar una nueva regla a este jugueteo imposible hecho posible.
Esa regla es muy sencilla: el tiempo solo avanza cuando nosotros nos movemos. Como si jugáramos al Un, dos, tres, escondite inglés, los enemigos se detienen y las balas flotan en el aire cuando estamos quietos y la acción se reanuda cuando nos desplazamos, siempre en proporción a la velocidad de nuestros pasos. La idea es capitalizar esa ventaja para acabar con todos ellos de las formas que creamos oportunas mientras esquivamos los disparos y hacemos eslaloms entre los patrones que forman los proyectiles de plomo, marcando las líneas rectas de su propia trayectoria para que sepamos qué dirección toma cada bala o perdigón.
El catálogo de acciones que acabamos llevando a cabo para aturdir, golpear, desarmar, disparar, batear, rebanar o arrojar al vacío a nuestros enemigos acaba formando coreografías letales de una precisión, fluidez y velocidad tal que serían imposibles de ejecutar si el tiempo transcurriese a un ritmo normal. Así lo atestiguan las repeticiones al final de cada nivel, una suerte de moviola invertida que muestra nuestras maniobras aceleradas hasta alcanzar un tempo natural, y que dejan bien claro el superpoder que nos ha sido otorgado: movernos y matar como solo podría hacerlo un personaje de John Woo.
Y es que su apartado visual es de un minimalismo casi alegórico: escenarios blancos y adversarios rojos, sin texturas ni detalles, porque SUPERHOT empieza y acaba en nuestros actos y en nuestra capacidad para perfeccionar un enfrentamiento hasta dar con la táctica más eficiente. Aquí hay otra partícula genética compartida con Hotline Miami: si allí las estrategias se abocetaban en nuestra cabeza antes de ser plasmadas en pantalla, aquí lo podemos hacer directamente durante su consecución, tomándonos tiempo para pensar el siguiente desplazamiento mientras una maraña de balas avanza muy lenta hacia nosotros. En ambos casos se nos otorga ese otro dispositivo de manipulación temporal paralelo que ofrecen muchos arcade: el Día de la marmota tras la muerte o el “reiniciar nivel”, las infinitas posibilidades de repetir la acción hasta que salga limpia y perfecta, aunque en SUPERHOT de vez en cuando se reserva el derecho de sorprendernos con ligeras alteraciones inesperadas en ese sentido.
Esta mecánica tan exuberante contrasta con los entornos totalmente asépticos donde se desenvuelven las escenas, pero todo tiene un envoltorio mucho más inteligente de lo que podría parecer. El menú de SUPERHOT es parte esencial de la experiencia, y los interludios en los que hablamos con un amigo que nos ofrece probar este juego clandestino tan raro llamado superhot.exe van tomando cada vez más protagonismo, convirtiéndose en el vehículo de una historia oscura y malsana que tiene algunas conexiones con la obra de William Gibson y… hasta aquí puedo leer.
El caso es que es importante tener presente que en SUPERHOT encarnamos a un jugador que juega a un videojuego y que a sus autores les encanta romper la cuarta pared y dirigirse a nosotros, algo que utilizan a menudo como una brillante herramienta del guion. La interfaz retrofuturista lanza los cabos necesarios para hacer que esos niveles en apariencia desconectados —un bar, un callejón, una estación de metro, una cárcel, un ascensor, un museo o el hall de una mansión— acaben formando un contexto con sentido y que la historia, a pesar de las elipsis y los agujeros de información, se intuye y se disfruta como pocas. Este formato se une a ejemplos como Emily is Away o Her Story, donde la interfaz informática recibe un barnizado de tensión emocional que contribuye un poco más a la inmersión.
Fuera del apasionante y breve Modo Historia (quizá más por las formas que por el fondo… ¡pero qué formas, madre mía!), SUPERHOT ofrece un buen montón de horas de desafíos consistentes en completar niveles del juego limitándonos a determinados criterios (como usar solo una katana o que las pistolas solo tengan una bala), un Modo Infinito en el que debemos enfrentarnos a oleadas de enemigos hasta establecer nuestro récord, y un nutrido número de demos, dibujos, minijuegos (incluido El juego de la vida) y experimentos visuales hechos a base de gráficos en ASCII repartidos en varias carpetas del sistema.
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Sounds HOT.
Pues muy bien todo, ¿no? Así da gusto 🙂
Mucho hype con este juego eh…
Bendito año 2016, qué de buenos juegos llevamos. ¡Y es Febrero!
Lo que me ha costado encontrar el «easter egg» en el texto. SUPER. HOT.
Joder, jugué ese homenaje a Hotline Miami que hicieron en su día. Corro a Steam a ponerlo en deseados.
Una pregunta, ¿por qué no un 10?, en la crítica no mencionas ningún defecto.
Nunca he puesto un diez. En este caso quizá por demasiado breve para una mecánica que podría dar para mucho más.
Pense que le pondrían 10 jejje, buen analisis
Oye, pues quitando el lanzamiento de Street Fighter V, como que este 2016 está quedando chachipiruli, ¿no?
Yo le habría puesto un 10, pero al pinchas hay que quererlo.
Joe que pena no tener esto en la preysteishon.
Puto mac, también, que no puede con él.
Gran análisis. Mejor easter egg.
Se desbloquea en unas horas, apenas supe del juego le puse unos morlacos en el kickstarter y ya me llegó el código 😀
GANAZAS!!!
Qué buena pinta. Y yo sin donde poder jugarlo…
@juancarloso
Coño no me jodas, yo soy backer y aún no tengo el mío Ò__Ó
Vaya maravilla de análisis, Pinjed. Para estampárselo a la cara a los que me toman menos en serio para según que cosas por jugar a videojuegos.
Que buen análisis, que gran juego.
Ganas enormes de jugarlo aunque, como dicen por ahi arriba, no tengo como :pared:
Espero que esos «most likely» que estoy leyendo por ahí se conviertan en un «pronto en PS4».
Me alegra mucho que desde que empezó el año, de lo que mas hayamos hablado con alegria en el cuerpo haya sido de The Witness, Firewatch y ahora, Superhot. Cuando las cosas se hacen por amor y con calidad, sobran etiquetas
El pinchas XDDDDDD
@tinyturrets
en serio? viste tu cuenta en kickstarter?
Estoy exactamente igual. He visto que no estaba para ps4, he corrido a steam y no estaba para mac; los astros se han alineado para que no lo juegue.
Por cierto @pinjed pedazo de análisis que te has marcado. El juego ha pasado de interesarme relativamente a maldecirme por no tener con que jugarlo!
@juancarloso
En serio, y en Kickstarter nada tampoco, gracias. Aún así me llegaría al correo.
Voy a suponer que están muy liados y si mañana no me lo han mandado, me quejaré o algo.
SUPER-HOT SUPER-HOT SUPER-HOT SUPER-HOT SUPER-HOT SUPER-HOT SUPER-HOT SUPER-HOT SUPER-HOT SUPER-HOT SUSUPER-HOT SUPER-HOT SUPER-HOT SUPER-HOT SUPER-HOT SUPER-HOT SUPER-HOT SUPER-HOT SUPER-HOT SUPER-HOT SUPER-HOT SUPER-HOT SUPER-HOT SUPER-HOTPER-HOT SUPER-HOT SUPER-HOT SUPER-HOT SUPER-HOT SUPER-HOT SUPER-HOT SUPER-HOT SUPER-HOT SUPER-HOT SUPER-HOT SUPER-HOT SUPER-HOT SUPER-HOT SUPER-HOT SUPER-HOT SUPER-HOT SUPER-HOT SUPER-HOT SUPER-HOT SUPER-HOT SUPER-HOT SUPER-HOT SUPER-HOT SUPER-HOT SUPER-HOT SUPER-HOT SUPER-HOT SUPER-HOT SUPER-HOT SUPER-HOT SUPER-HOT
Os juro que no puedo quitarme el puto enunciado de la cabeza
Joder @pinjed qué análisis, me quito el cuero cabelludo <3
@tinyturrets
Me acaba de llegar un mail de kickstarter diciendo que el juego ya esta disponible! Revisa las actualizaciones 🙂
@juancarloso
Sí, también me ha llegado. Lo que no llega es la clave. Hay bastante gente en el foro de reddit que tampoco la tiene. Ya he comprobado todo lo comprobable, simplemente no la han mandado. 🙁
que putas ganas le tengo por dios
@tinyturrets
buuu que mal, ojalá llegue luego!
Pues nos está quedando un inicio de 2016 la mar de chulo. Me está encantando el juego.
Estupendo análisis, vamos, lo normal en cualquier cosa que escriba Fran.
Por cierto, nada, aún no pillo el easter egg.
@juancarloso
Por fin, me acaba de llegar! Mi fin de semana va a ser SUPERHOT.
Esto es muy loco, me encanta. Se ve fresquito y lo de las repeticiones, personalmente, me gusta mucho.
Como dicen por ahí arriba estamos teniendo un arranque de año envidiable. A ver cuando entienden los demás que hacer un buen juego no consiste en meter dinero como si se fuese a acabar el mundo.
Piel de gallináceo y lagrimitas a punto de caramelo ,uffffff ufffffff tremendo analisis .
Pues de ni fu ni fa, ha pasado a deseado. Porque pinta muy muy bien y porque @pinjed lo ha pintado aún mejor.
Con lo del easter egg espero que no os refiráis al link que hay en la noticia.
EDITO: Vale, no era el link. Mola ^^.
@tinyturrets
Anoche lo anduve probando hasta tarde, me terminé la campaña y jugue mucho endless mode y challenges.. Está muy bueno
Gran análisis! Vaya pasote de juego, otra joyita perfecta.
Me gusta mucho lo que dice su director: «En Superhot paras para ajustar tus instintos, no para pensar».
@el_jugador_medio
Vaya, y yo aun sin encontrar el huevo de pascua :/
Superhot it’s the most innovative shooter I’ve played in years.
@gegrmova
Cuando digo que no es el link, me refiero a que no es link de «El juego de la vida».
Para el easter egg son imprescindibls los altavoces.
@el_jugador_medio
Listo!
SUPERHOT
Hola como andan?? Buen analisis. Queria hacer una consulta, cuando lo doy a super hot.exe dentro del juego carga pero se tilda antes de iniciar el juego, en lo que parece una pantalla de television con lineas que suben. Alguien sabe como solucionar eso???
Superhot it’s the most innovative shooter I’ve played in years.
Jugándolo. Me tiene enamoraico perdío <3
Joder, ninguna posibilidad de que esto acabe llegando a PS4? Al final voy a tener que pillarme un PC aunque no sea muy puntero para no perderme juegos como este
Me llamaba mucho la idea y tras ver algún gameplay me parecía interesante, pero leer que la trama tiene referencias a la obra de William Gibson me lo ha vendido. Quiero jugarlo, y creo que mi PC podrá con él (algo bueno tendría que tener la carencia de texturas), así que…
Joder qué textazo te has marcado, @pinjed
Ya le tenía ganas antes pero después de leer esto no creo que tarde mucho en ponerme con él.
HHHHHEEEEEEEEEE. GENIAL!
¿Me leo un análisis cojonudo y me llevo un tono ídem para el móvil? Anait me hace feliz de todas las formas posibles 😀
SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT.
SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT.
SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT!
Vaya juegazo, lo acabo de jugar hasta ahora, y es un must have absoluto, para mi es un 10, hasta me transmitió la primera vez la sensacion que su mecánica era real, había engañado a mi cerebro completamente como lo mencionas en el análisis.