En un año pasan muchas cosas. Pasan tantas que muchas las olvidamos, o no recordamos cuándo ocurrieron, o las creemos anteriores; en un año pasan muchas cosas y merece la pena dedicar unos días, aunque solo sea eso, a repasar los últimos doce meses para abocetar una pequeña cronología general de los principales acontecimientos acaecidos en el Videoverso en 2019. De eso va esta serie de artículos: de poner en orden, sobre el papel y en la cabeza, las principales noticias del mundo del videojuego de este año.
El sentido común nos diría que agosto es el mes más calmado del año, en el que por ley (humana o divina) no se trabaja y todo el mundo pasa sus días tostándose en la playa, respirando el aire fresco de las montañas o encerrado en sus casas, poniéndose al día con los videojuegos, libros y películas de los primeros seis meses, o viendo realities y comiendo comida basura, o haciendo lo que cada cual prefiera. Sin embargo, no es así. ¿La culpa? De los alemanes, como siempre.


El sentido común nos diría que agosto es el mes más calmado del año, en el que por ley (humana o divina) no se trabaja y todo el mundo pasa sus días tostándose en la playa, respirando el aire fresco de las montañas o encerrado en sus casas, poniéndose al día con los videojuegos, libros y películas de los primeros seis meses, o viendo realities y comiendo comida basura, o haciendo lo que cada cual prefiera. Sin embargo, no es así. ¿La culpa? De los alemanes, como siempre.

Gamescom: el E3 europeo
A pesar de su posición subalterna dentro de la industria del videojuego (como subalterna es la posición de Europa misma, a pesar de su indudable importancia), Gamescom sigue siendo la feria más grande a nivel mundial; cientos de miles de personas, profesionales y consumidoras, se juntan en Colonia para ver las últimas novedades del mundo del videojuego. Una de las grandes novedades de este año fue el Opening Night Live, un evento organizado por Geoff Keighley y que prometía ser una especie de Game Awards sin awards: un show en el que lanzar tráilers para el gran público que sigue la feria desde sus casas, básicamente, y que en esta primera toma de contacto se quedó en un evento algo olvidable y del que no salieron grandes noticias. Más dio que hablar Stadia Connect, la presentación que montó Google para seguir mostrando, antes del lanzamiento, su ambiciosa plataforma dedicada al videojuego. Fue un vídeo breve y que se centró en los juegos; el anuncio más potente quizá sea el de la llegada del esperadísimo Cyberpunk 2077 a Stadia, uno de esos juegos de perfil alto que pueden ayudar a impulsar la propuesta. Es evidente que la atención de todo el mundo, tanto de público como de, con reservas, publishers, sigue estando puesta en California, en un E3 del que tocará hablar más en el siguiente capítulo.
Telltale vuelve de entre los muertos
Con los muertos vivientes ganaron la popularidad que les acabó llevando a la tumba y de entre los muertos resurgieron a mediados de 2019: LCG Entertainment, un «holding formado por veteranos de la industria», compró la marca Telltale, algunas de sus marcas registradas, tecnologías y otros assets del otrora gigante de la nueva aventura gráfica, caído en desgracia por, resumiendo mucho, gestionar mal su enorme éxito. Esta nueva etapa (poco o nada relacionada con el estudio original, por lo demás) comenzará con el relanzamiento de algunos de los juegos de los que LCG ha comprado derechos, como Batman o The Wolf Among Us, con el objetivo último de desarrollar nuevas entregas de las series más conocidas de Telltale. Hace no mucho vimos, de hecho, un avance de The Wolf Among Us 2, esperadísima secuela cuyo desarrollo tuvo que convivir con la época más problemática de la compañía original y que se presentó de nuevo en los Game Awards 2019. Paradójicamente, el regreso de entre los muertos no pasa por relanzar o repescar The Walking Dead: el propio creador del cómic, Robert Kirkman, compró con su compañía Skybound Games los derechos del juego, que había visto suspendida de manera abrupta su temporada final y que pudo acabar concluyendo gracias a esta adquisición.
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