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2019 en noticias: mayo

En un año pasan muchas cosas. Pasan tantas que muchas las olvidamos, o no recordamos cuándo ocurrieron, o las creemos anteriores; en un año pasan muchas cosas y merece la pena dedicar unos días, aunque solo sea eso, a repasar los últimos doce meses para abocetar una pequeña cronología general de los principales acontecimientos acaecidos en el Videoverso en 2019. De eso va esta serie de artículos: de poner en orden, sobre el papel y en la cabeza, las principales noticias del mundo del videojuego de este año.
Mayo suele ser un mes curioso por lo que tiene de previa al E3: todo el mundo parece tener la cabeza puesta en lo que ocurrirá en Los Ángeles en junio, así que es un buen momento para jugar con tranquilidad lo que va saliendo, para leer buenos artículos (aquí publicamos unos cuantos: este, este, este, este, este, este, este, este, este, este, este y este, ¡por ejemplo!) y para prepararse de cara a las maratonianas sesiones de conferencias, streamings, demos y lanzamientos sorpresas que están a la vuelta de la esquina. Con eso en mente, este mes de mayo nos dejó algunos titulares interesantes y muy relacionados con los grandes temas del año. 2019 en noticias: mayo

Ascensión y caída de Sindiecate

De El Confidencial salió una de las noticias que fueron la comidilla de todo el mundo durante el mes de mayo: el publisher Sindiecate, nacido con la intención de ser el Devolver Digital español, cayó en la más absoluta desgracia después de que un grupo de desarrolladores denunciara malas prácticas y abusos que culminaron con el cierre de la compañía a finales de 2018. Un extracto:
“A las 7 de la mañana nos llegó un mail para que nadie fuera a la oficina. Nos daban el día libre”, señala Verz. Los empleados, sorprendidos ante la noticia, se reunieron en una cafetería en lo que se convirtió “en una especie de reunión de alcohólicos anónimos”, como ilustra Gurpegui, en la que todos fueron explicando su relación con la dirección en relación con los comportamientos “tóxicos” descritos en los párrafos anteriores y en la que se descubrieron las prácticas laborales de la empresa: “Gente sin contrato durante años, otros en nómina pero sin estar dados de alta en la seguridad social, falsos autónomos…”.
¡Quién sabe! Quizá en 2020 sepamos más sobre esta complicada historia. 2019 en noticias: mayo

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A pocos días de su conferencia en el E3, Microsoft redobló su apuesta por las suscripciones presentando el Game Pass para PC. A efectos prácticos la oferta es similar a la que ya conocíamos: un catálogo fijo de más de cien juegos compatibles con Windows 10 y ofrecidos por más de 75 publishers de reconocido prestigio, algunos de ellos incluidos en la suscripción desde el mismo día de lanzamiento, como en el caso de los first party. Poco antes se había anunciado Game Pass Ultimate, una suscripción «premium» que incluía no solo acceso a Game Pass sino también el estatus de Gold necesario para jugar online; un todo en uno, en fin, que ahora también da acceso al Game Pass de PC: el estándar para quien quiera tenerlo todo, en definitiva. EA Access, una de las suscripciones más veteranas, también anunció en mayo una ampliación de su alcance: después de unos años cultivando comunidad en Xbox y PC, Electronic Arts avanzó hacia PlayStation 4 con su colección de juegos nuevos y no tan nuevos, con algún asterisco relacionado con The Vault (en la de Microsoft, parte de los juegos disponibles sobre de Xbox 360, retrocompatibles con One) y con el mismo precio que en otras plataformas. 2019 en noticias: mayo

Epic sigue haciendo de las suyas

Tocaba tirar de cartera este año, imagino —el dinero de Fortnite da para salir de shopping y no dejar títere con cabeza—, pero lo cierto es que esta no nos la vimos venir: Epic Games sumó a su famiglia nada menos que a Psyonix, el estudio de Rocket League. A la hora de explicar el movimiento hubo más líos. «No habrá cambios a corto plazo», dijo Psyonix en un primer momento, explicando que Rocket League llegaría a la tienda de Epic en algún momento del año («a finales de 2019», se dijo; de momento no ha salido) y que hasta entonces seguiría a la venta en Steam. Aunque la intención es que el juego esté actualizado en todas las plataformas, incluida la de Valve, el pésimo recibimiento de esta adquisición hizo que Psyonix matizara sus palabras (o negase la mayor); como fuere, tener a Rocket League en tu cartera de éxitos en propiedad no parece mal asunto. En otro orden de compras, Sega, más modesta, también sacó la cartera para hacerse con Two Point Studios, el equipo británico responsable de Two Point Hospital, sucesor espiritual del clasicazo de Bullfrog. Precisamente del legendario hogar de Peter Molyneux viene una parte de este nuevo estudio de Sega, que sigue trabajando en su alocado simulador hospitalario.
Redactor
  1. Ampastre79

    Buen recordatorio, mal mes, continuamos para bingo