Atención dividida

Dimension Drive es, literalmente, dos shmups en uno


He tenido la mala suerte de llegar a Dimension Drive tarde: lo conocí hace un tempo, se me fueron acumulando las tareas y ahora quedan solo cinco días para que su campaña de Kickstarter termine, y todavía les falta algo más de la mitad del presupuesto que necesitan para terminar de desarrollar el juego. He estado un rato jugando a la demo, y es uno de esos proyectos que me daría pena que no salieran adelante. Voy a explicar por qué.

Dimension Drive es un shmup vertical. La nave avanza hacia arriba, los enemigos van hacia abajo; hay que acertar y esquivar disparos, aprender patrones, saber reaccionar con rapidez a las situaciones inesperadas. También es otro shmup vertical; uno que ocurre al lado, justo, en una dimensión paralela a la que podemos saltar en cualquier momento pulsando un botón. En cada dimensión ocurren cosas distintas; a la dinámica habitual de un shmup, Dimension Drive añade este mecánica de teletransporte.

¿Por qué querríamos jugar a dos shmups a la vez, decís? Por las pequeñas ideas de diseño de niveles que pueden salir de ahí, claro. Una sencilla, que se puede ver en la misma página de su campaña:


La versión alpha que han publicado a modo de demo está verde, claro, pero ya se puede ver por dónde quieren ir los tiros. Al principio, la mayor preocupación es transportarse al otro lado cuando una horda de enemigos aparece allí; pronto, las hordas se van solapando, creando al jugador la necesidad de calcular bien en qué dimensión quiere actuar primero. Entonces te das cuenta de que disparar consume energía, y de que para recuperarla tenemos que eliminar enemigos; la gracia está en que matando en una dimensión conseguimos energía para la otra, con lo que teletransportarse a menudo es imprescindible para no acabar mal.

Luego, los obstáculos que hay en los niveles comienzan a tener una relevancia capital: avanzar por caminos que hay solo en una de las dimensiones o, como se ve arriba, activar mecanismos en una que tienen efecto en otra puede dar lugar a niveles muy interesantes. Los shmups que apuestan muy claramente por crear laberintos y circuitos de obstáculos en sus niveles no me suelen dar mucha confianza, aunque, claro, las cosas siempre se pueden hacer bien: si habéis jugado a los de Treasure, por ejemplo (en el Gradius V que se acaba de publicar de nuevo en PS3 hay algunos buenos ejemplos), sabréis de lo que hablo.

Dimension Drive parece querer ir más por ese lado (el del juego más inteligente, de resolución rápida de pequeños dilemas para puntuar el desarrollo de los niveles) que por el del bullet hell, aunque hay que esquivar balas, claro, y hay que saber hacerlo bien. La caja de impacto es clara, y en general los colores están bien escogidos: los proyectiles destacan, los efectos de iluminación ayudan a leer mejor los obstáculos y, aunque sí creo que le falta un poquito para terminar de definir bien su estilo visual, lo importante es que 2Awesome Studio sabe que lo importante en un juego de naves es poder entender rápido y sin problemas lo que ocurre en pantalla.

Dimension Drive es, literalmente, dos shmups en uno

Hablando de sus creadores, los dos nombres que más resuenan son los de Alejandro Santiago y David Jimenez, que del espacio saben un poco: además de estar desarrollando un juego de naves, durante el día son ingenieros en la Agencia Espacial Europea. Poca broma. Con Kickstarter, dicen, la idea es darle al desarrollo el empujón que necesita, remunerar a todo el equipo que está trabajando en el juego: ocho personas en total.

Dimension Drive forma parte de la nueva ola de shmups que parecen, por fin, estar volviendo a un género que se suponía agotado, para darle nueva vida a base de experimentar con mecánicas nuevas. Precisamente hace unos días hablábamos en el podcast de Drifting Lands, otro shmup europeo que mezcla las navecitas de siempre con una dinámica a lo Diablo muy interesante; hoy mismo se ha anunciado que los universos de Drifting Lands y Dimension Drive se cruzarán, en una colaboración que llevará a la protagonista del segundo al planeta del primero. Buena idea lo de hacer piña: no hay tantos shmups como para que juntarse y hacer cosas así no sea interesante.

Hay más sobre Dimension Drive que os puede llamar la atención; echad un ojo a su página de Kickstarter y apoyad el proyecto si os gusta.

  1. srD

    La falta de shmups hoy en dia es realmente alarmante, por suerte uno sobrevive revisitando clasicos en m.a.m.e. y otros emuladores, mas algun que otro buen shoot’em up que aparece en moviles.

  2. Nae

    La idea detrás me recuerda mucho al clásico Chronos Twins de Enjoy Up 🙂

  3. Wicked

    Me ha recordado a un juego viejísimo en Kongregate que sirve para averiguar si el multitasking se te da bien, Triangles

    Ojalá salga adelante este juego, ya solo por ser shmup y el estilo gráfico se lo merecerían.

  4. Sephirot's blade

    Por un momento pensé que se trataba de un juego de iOS/Android. Sería interesante verlo para tablets por ejemplo.

    La verdad es que se trata de una propuesta muy original y atractiva; gracias por dárnosla a conocer, Víctor.

    Por cierto, odio los bullet hell (acabo de aprender ese término) y me alegro de que el juego vaya en otra línea.

  5. Jesús Alonso Abad

    Hale, apoyado por lo muy Ikaruga que me parece el concepto y lo muy necesitado que está este género últimamente 🙂

  6. 2Awesome_Studio

    Hola chicos, somos de 2Awesome Studio, los creadores de Dimension Drive.

    @srD estamos totalmente de acuerdo, entre la falta de shmups y la falta de ideas nuevas la crisis del genero es …. Por eso mismo nos lanzamos la manta a la cabez eh intentamos hacer algo «nuevo» u original en el genero 🙂

    @Nae No conociamos la referencia… pero youtube siempre ayuda 😛

    @BishopIAF JAJAJAJAAJ al principio lo parece si, pero en unos minutejos ya se le pilla el truco.

    @Wicked has matado mi productividad que vicio el Triangles. Gracias por los animos !!!

    @Sephirot‘s blade : Lo hemos pensado en portarlo a tablets… el problema es el control. En los shmups necesitas un control fino de la nave para poder «navegar» entre las balas y los enemigos. Le seguiremos dando vueltas, a ver si conseguimos sacar un control adecuado pero de momento sin mando o teclado no lo vemos.

    @kencho Gracias por el apoyo !!!! 🙂 y estamos totalmente de acuerdo contigo 🙂

    Y por ultimo dar las gracias a Victor por este articulo genial !!!

  7. Gatotos

    Si la musica del juego es la del trailer yo la cambiaria completamente, este juego pide a gritos temazos como este:

    https://www.youtube.com/watch?v=wWGSG1VSDn4

  8. SenyoretaYamabuki

    Y Vita? Nadie piensa en Vita?

  9. 2Awesome_Studio

    @kuroneko La musica del trailer es del trailer solo. Te paso un update que hizo uno de los musicos explicando el porque de la musica elegida para cada tipo de nivel / momento

    https://www.kickstarter.com/projects/2awesomestudio/dimension-drive/posts/1205492

    y este otro

    https://www.kickstarter.com/projects/2awesomestudio/dimension-drive/posts/1223722

    @thebulba Totalmente de acuerdo.A finales del año pasado pusimos una beta antigua en la misma y el juego funcionaba a las mil maravillas. Ahora que Sony se ha cargado toda la escena indie de la Vita, dependeria si nos dan licencia o no

  10. octopus phallus

    En android hay un juego de váter que a mí me cae simpático también con una mecánica de estas para camaleones. Don’t get wet.

  11. DarkCoolEdge

    Qué asco haber consumido los megas del mes y estar sin wifi a mano. El artículo de chiconuclear me ha interesado por el juego, es una putada que no me hayan cargado las imágenes ni mucho menos el vídeo 🙁 . A ver si hay más suerte con el kickstarter.

  12. Captain McCallum

    sinceramente no me gustan este tipo de graficos para un stg, un verdadero stg debe de ser 2D o al menos a medias, mientras tanto no pierdo la esperanza de ver un deathsmiles o dodonpachi saidaioujou en steam, al menos me conformo con el touhou 15 🙂

  13. 2Awesome_Studio

    @lauramegurine Gracias !!! Si puedes bajate nuestra alpha demo para probarla y decirnos que te parece 🙂

    @octopen Jajaaja juego de vater, gran concepto 🙂 (me lo bajare a ver en que te recuerda al nuestro 😛 )

    @legorrion No la conociamos, o al menos yo. Le preguntare a Sergi Cardo el artista que esta haciendo toda la parte del comic a ver si la conocia 😛

    @darkcooledge Aun nos quedan dias, asi que no perdemos la esperanza. Si tienes tiempo y estas delante deun PC / MAC bajate la alpha que hemos puesto publica y dinos que piensas 🙂

    @davidmadera Supongo que con a medias te refieres a lo que se llama 2.5D . Es lo que estamos intentando conseguir, aunque los modelos sean 3D, aplicandoles shading para que parezcan modelos 2D, mas tipo comic. Si le hechas un vistazo a la alpha que hemos publicado, veras que el juego es totalmente 2D aunque algunos graficos. Eso si 2D o 3D … podriamos debatir largo y tendido 😛

  14. Yurinka23

    @2awesome_studio ¡Buenas! Un backer por aqui. He intentado bajar la versión Windows de la demo pero me daba un error:

    «The file you have selected (DimensionDrive_Alpha_Windows.rar) is not available via any mirrors. Please check back shortly as our servers update every 5 minutes. To access more download mirrors we encourage you to join the community, otherwise please be patient and keep trying.»

    Al hacer login como usuario me ha dejado bajarla. ¡Me ha gustado mucho, felicidades! Os paso feedback:

    -El concepto, la jugabiliidad, la música y el arte me ha gustado mucho.
    -Molaría tener un ataque especial/bomba, que para usarlo tengas que rellenar una barra a base de acertar disparos. Incluso de varios tipos diferentes, que para usarlos tuvieses que pillar tal item, o tal nave (con su correspondiente pantalla de selección de nave antes de empezar, quizá alguna de ellas desbloqueable) antes de empezar el juego.

    -Las muertes son muy bruscas, se echa en falta que antes de cortar la acción se mantenga allí algún segundo mostrando feedback visual y sonoro de la nave (p.e. una explosión de la nave), para así ver exáctamente lo que te ha matado, ya que a veces me han matado y no me ha quedado muy claro el motivo. Ahora mismo se cambia muy rápidamente a otra cosa, como el mensaje en la otra ventana o al menú sin mostar un mensaje de «Game Over», que también echo en falta.

    Espero que ayude, el juego me ha gustado mucho y os deseo que os salga muy bien 🙂

  15. 2Awesome_Studio

    @@yurinka23 Perdona el retraso, estamos en las ultimas horas del Kickstarter y vamos un poco justos de tiempo.

    Antes de nada MUCHAS GRACIAS, todo el feedback es mas que bienvenido. Hemos creado un hilo en la pagina de Dimension Drive en Steam (Greenlight) para centralizar todo el feedback.
    http://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/422860011/613957600543866572/

    – Ataques especiales. Como se dice, haberlos haylos pero aun no los hemos mostrado (y algunos incluso programado). Es decir, los tenemos en el documento de diseño pero aun estamos en fase «early alpha». Pero todo llegara :). Quizas no hasta llegar al punto de poder elegir antes de la pantalla, ya que David diseña los niveles teniendo en cuenta que se podra coger este o aquel power up.
    Incluso aun quedan algunas mecanicas mas por implementar… como la que hicimos el finde pasado en una especie de gamejam:
    https://www.youtube.com/watch?v=EOCO8nd_tu4

    – Sobre las muertes, totalmente cierto. El feedback al jugador en general aun esta muy verde. Lo sabemos, y estamos trabajando en ello pera mejorarlo en futuras versiones. Creemos que falta MUCHO feedback en general, y mejorar muchas cosas en general. Con esta demo solo queriamos mostrar el concepto/s en el que estamos trabajando 🙂

    Muchas gracias por el feedback y los animos!!!! Para cualquier cosa, ya sabeis, estamos encantados de charlar siempre con vosotros (twitter, foros, mail, skype, señales de humo… lo que sea 🙂 )

  16. kei

    La que les han liado con el Kickstarter no tiene nombre.