Ayer, Obama avisó de que los efectos del huracán Irene «no han acabado». El presidente de Estados Unidos informó a la población de que Irene sigue siendo «una tormenta poderosa» y que «el impacto se notará por un tiempo, y los trabajos de recuperación durarán semanas o más». Veintiuna personas han muerto según fuentes como el Huffington Post; Carolina del Norte y Virginia fueron los estados que más han sufrido los efectos de Irene, pero en Pennsylvania, Nueva York, Florida, Nueva Jersey, Maryland y Connecticut también ha habido muertes por el huracán. A pesar de que Irene no es Katrina (ni apenas se le acerca: ni en magnitud ni en consecuencias), después de lo que pasó en 2005 parecía inevitable que los medios no hicieran una montaña de cualquier noticia relacionada con una tormenta tropical de esta magnitud. Los últimos días hemos desayunado, comido y cenado Irene, como quien dice. Curiosamente, esta mañana me desperté con tormentas y tornados en la cabeza; y no eran Irene, sino estos que vienen a continuación. El huracán Hermione Una de las grandes bazas de Grand Theft Auto: Vice City, uno de los mejores juegos de la serie con diferencia, es la ciudad en que está ambientado, precisamente Vice City, un trasunto del Miami de los 80 brutalmente (¿o no tanto?) caricaturizado. Como la Miami real, Vice City tiene un clima monzónico que hace que sus inviernos sean cortos y templados, dejando mucho espacio para los veranos cálidos y húmedos tan característicos de Florida. Los huracanes no son algo a lo que Miami no esté acostumbrada: del uno de junio al treinta de noviembre es la temporada de huracanes, y aunque no suelen pasar por la ciudad en 1997 la cosa se puso complicada y un tornado de intensidad F1 hizo de las suyas por las calles de Miami. Volviendo al tema, al principio de Grand Theft Auto: Vice City sólo tenemos acceso a una zona de la ciudad porque los puentes están cerrados porque hay riesgo de que el huracán Hermione pase por la ciudad. En Vice City Stories, la revisión para PSP del mundo ochentero del juego original, la situación es parecida pero es el huracán Gordy el que acecha. Al final, en ninguno de los dos casos la tormenta pasa por la ciudad y los puentes vuelven a abrirse con normalidad; un tornadito no habría estado mal, de todos modos. El tornado de Super Mario Bros. 3 Aunque no siempre se ven durante una tormenta tropical, los tornados son uno de los fenómenos más vistosos que acarrea un huracán. Menos realista que Vice City, Super Mario Bros. 3 también tiene su enlace con estas devastadoras máquinas de romper todo que la naturaleza nos tiene reservadas cada cierto tiempo; y la forma de invocarlo no puede ser más estrafalaria: con una flauta. Todos recordamos con cariño esas flautas mágicas que se pueden encontrar en ciertos lugares de Super Mario Bros. 3 (generalmente muy bien escondidas, por cierto) y que nos permiten llegar a la Warp Zone y saltarnos varios mundos por la puta patilla. ¡Qué gloria encontrar las flautas! Utilizando la flauta en la pantalla del mapa, un tornado de apariencia nada terrorífica se nos traga y nos deposita, con mucha suavidad, en la Warp Zone. Los tornados no tienen por qué ser siempre una jodienda. El ataque tornado de inFamous 2 A Cole MacGrath, el protagonista de la serie inFamous, se le puede echar en cara muchas cosas, pero que sus poderes no sean espectaculares a puto piñón desde luego no está entre ellas. En el vídeo que veis arriba hay un ataque especialmente vistoso: un tornado bastante poderoso que arrasa con todo lo que pilla por delante. Es especialmente significativo el hecho de que la New Marais en que se desarrolla el juego sea una versión de ficción de la Nueva Orleans que tan brutalmente afectada quedó por el Katrina. La tormenta de MotorStorm: Apocalypse Otra tormenta tropical bien jodida tiene lugar en el frenético MotorStorm: Apocalypse. El circuito Boardwalk está dedicado en cuerpo y alma a la lluvia, los tornados y el caos que provoca un evento natural de estas dimensiones. Aunque obviamente exagerado para funcionar en el juego, el desastre virtual no tuvo demasiado sentido de la oportunidad e hizo que el lanzamiento de Apocalypse sufriera ciertos cambios por culpa de un desastre real: el tsunami que asoló la región de Tōhoku a principios de este año y que acabó con la vida de más de 15.000 personas hizo que el juego fuera cancelado en Japón. Algo parecido ocurrió en Nueva Zelanda, donde un terremoto de magnitud 6.3 causó bastantes destrozos en febrero de este año, retrasando indefinidamente el lanzamiento de MotorStorm. La hurricane kick de Street Fighter Por último, un huracán que todos tenemos en mente: la patada huracán de Ryu y Ken en Street Fighter. Un movimiento que se ha mantenido desde la primera entrega del juego y que sigue siendo de los más representativos no sólo de Ryu y Ken, no sólo de Street Fighter, sino de, quizá, todo el género. Otros personajes usan movimientos parecidos (la Tornado Kick de Sean en Street Fighter III, por ejemplo, un movimiento rancio donde los haya, o la Twirling Gale Kick de Sakura, igual de rancio pero diez mil veces más mono), pero son sin duda Ryu y Ken los que todos tenemos en la cabeza al pensar en patadas huracán. Sabemos que hay más huracanes por ahí que no hemos metido en el artículo, así que os toca a vosotros: ¿algún huracán que recordéis? ¡Contádnoslo en los comentarios!
Redactor
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Premio al tornado más simpático para SMB 3.
Otro también, con el que tocó ayer un cara a cara, el de Aldean Wake.
la cojonuda hablidad huracan del druida en el diablo ii, que permitía hacerte una built de druida elemental de la leche
Yo también he recordado la demo técnica esa de cuando Alan Wake tenía que ser lo más.
Un hecho poco conocido es que la patada de Dan Hibiki es mejor que las de Ken, Ryu, Akuma, o cualquier otro. De hecho, es el mejor movimiento de Dan (después de la super burla).
El ataque de Joe Higashi de los Fatal Fury! ¿Cómo se os pudo olvidar????? #angryfanboy http://pili.la/b6i
¡Lo puto Wind Waker, joder!
Aunque el juego no fuera una maravilla, los tornados que podias hacer con el Bullet Witch eran jodidamente molones xD
@mindes_endian
+1
Siempre vi parecida a la patada de Ken/Ryu uno de los ataques «combo» de Jin/Kazuya en el Tekken que la primera la da en el aire, luego 2 por el suelo (o 3, no me acuerdo…) y la final a la altura de la cara… Cada vez que lo hacía o me lo hacían me acordaba del Street Fighter jejeje
El tornado del capítulo 6 de No One Lives Forever 2. Gran nivel, solo superado por la persecución en triciclo!!
Puede que no fuera un gran juego, pero en el bulletwitch había una magia que era un tornado enorme. Poder romper todo el escenario con tus magias no tiene precio
Aquí falta el huracán para teletransportarse en Zelda Wind Waker !!
¿Y de Golden Sun qué?
Ataque ‘Tornado’ de Pidgeotto.
El Hurricane Uppercut de Joe Higashi, el Tornado Upper de Michael Max, y el Criminal Upper de Cody
Nadie ha jugado al Tornado Outbreak, esa «gran» revisión del Katamari? Un juego en el que tú eres el huracán, más o menos.
@pep_sanchez
En qué cabeza entra prescindir de ese potencial jugable por no querer adaptar el desarrollo argumental. En qué cabeza.
El desastre de la saga Sim City. Nada más bonito que ver a un huracán destruir la ciudad que con tanto esfuerzo has creado.
El Hurricane Uppercut de Joe Higashi
En mi sueño, la gran novedad del próximo GTA eran tornados entre sus efectos climatológicos. Una bizarrada propia de un sueño que, por lo visto, es compartida por más gente. El espíritu de geras…
Te has dejado en el tintero uno muy guapo:
No One Lives Forever 2: Ninja Tornado Battle!
http://www.youtube.com/watch?v=ODeEuPokFRk
La crisis.
XD
En los titulos de credito del final del juego de The Simpsons, aparece tambien la cancion Rocking like a Hurricane
El movimiento giratorio de Crash Bandicoot, creo que se puede catalogar como ataque tornado.
Los tornados del Little Samson de NES.
El ataque especial tornado de Ghoul’s and Ghosts. Armadura de oro + cuchillo, creo que era.
Gran artí-culo!
Es verdad, no es dificil de leer de hecho no es para nada ano-dino
@liberance
@pep_sanchez
Para ser justos en las expansiones se vió lo máximo a lo que llegaba la 360 en cuanto a tornados y al pasar a ser exclusivo no parece adecuado meter una cutrada así (no interactuaba con el escenario) mejor dejarlo correr.
Lo que sí tenían es una tecnología de LOD bastante maja y potente, supongo que el no poder usar HDD como standard acabó por descartar ese tipo de desplazamientos.
La campaña hard rain del L4D2!
El tornadito que había en el super smash bros de 64 en la pantalla de zelda.