El tema de la Ludum Dare 36, la última edición de la conocida competición global de desarrollo a toda mecha, era Tecnología Antigua. Es el tipo de tema que me gusta: es suficientemente ambiguo como para dar pie a casi cualquier cosa, y a la vez sugiere unas cuantas aproximaciones de cajón que, estaba claro, se hacen evidentes en cuanto uno echa un vistazo a los casi dos mil juegos que se han presentado en esta edición. Todavía me siento culpable, así que voy a confesarlo: como hago en cada Ludum Dare, lo primero que he hecho esta vez ha sido buscar el juego de Daniel Linssen, alias managore.
cognizance, su aportación a esta edición, es un juego de puzzles y plataformas que propone al jugador «vivir la vida como una rueda dentada». Es bien simple: somos una parte de un engranaje que se suelta y se va por ahí, a explorar el mundo; el mapa es amplio y no lineal, aunque hay un camino principal bien definido que lleva hasta el final. Algunas paredes tienen muescas que se pueden usar para trepar; pronto se descubre que hay mecanismos que podemos manipular para mover partes del escenario y así crear plataformas o abrir nuevos accesos. Por el camino hay fragmentos de otras ruedas, rotas en cuartos, que se pueden recoger hasta formar una rueda entera: cognizance, cuando se termina, identifica a estas otras ruedas como «tus amigos».
No hace falta que nadie te insista para saber que crear un juego en dos o tres días es algo terriblemente difícil. Unos te dirán que lo es más, a otros se les dará mejor, pero lo cierto es que crear un juego completo, a solas o casi a solas, robándole horas al día porque la fecha de entrega está ahí, abalanzándose a toda velocidad, es algo tremendo. No sé cuántos de los mil novecientos juegos de la Ludum Dare 36 son interesantes (cada vez hay más y, como es lógico, es más difícil encontrar los mejores: quizá por eso cada vez busco más por autor y picoteo menos), pero estoy seguro de que no hay muchos con el empaque y el ingenio de cognizance.
Sorprende lo bien diseñado que está. Es ingenio puro, ya digo: hay juegos de plataformas mejores, y hay puzzles más complicados y desafiantes, y hay mejores gráficos y sonido, pero el ejercicio de contención y la agilidad para encontrar la solución más apropiada para unos plazos tan apretados sigue sorprendiendo; mi experiencia con los juegos de Linssen para la Ludum Dare tiene una parte visceral, de disfrute directo de un juego divertido y bien hecho, pero también tiene otra en la que intento desentrañar el proceso por el que ha pasado el autor para decantarse por una solución u otra, por organizar el mapa de esa manera y no de las demás. En cierto momento de mi partida a cognizance, llegué a un punto en el que pensaba que el juego se había roto: había llevado el puzzle al que me enfrentaba a un punto en el que no tenía solución y el camino de vuelta se me había cerrado, así que no podía explorar otras zonas. Ahí descubrí que había un botón que te mata y te devuelve al último checkpoint, una solución poco elegante pero que tiene sentido cuando el tiempo apremia; también me di cuenta, al ver el puzzle de nuevo en su posición inicial (no todos los elementos reinician su posición cuando volvemos al checkpoint: es un juego con pocas piezas, pero sus funciones están bien definidas), de que el error era mío desde el principio: desde la posición en que lo tenía cuando me suicidé podía haberlo resuelto con solo hacer un par de ajustes.
Luego está la manera en que se adhiere a la temática impuesta por el concurso. Es un juego sobre ruedas dentadas: el engranaje es, efectivamente, una tecnología antigua, anterior a Cristo, y que aún es vigente. Las ruedas dentadas son eternas: a menudo no las vemos, pero usamos engranajes cada vez que hacemos algo tan común como ir en bicicleta. Hay otra capa de tecnología antigua por encima: visualmente imita el verde pantanoso de una Game Boy, otra tecnología antigua que sigue ahí, en las manos de los aficionados y los coleccionistas pero también en la funda del iPhone de tu tío.
No es el mejor juego de Daniel Linssen, pero sí es otra entrada rotunda para una Ludum Dare cada vez más superpoblada y abrumadora. No creo que sea algo preocupante de inmediato; mientras haya juegos como cognizance, y los demás sobre los que escribiremos en los próximos días, la Ludum Dare seguirá siendo una cita imprescindible para cualquier aficionado a los videojuegos.
cognizance está disponible para Windows en la página de itch.io de Daniel Linssen.
Solo los usuarios registrados pueden comentar - Inicia sesión con tu perfil.
Hay unas cuantas perlas en la Ludum Dare de este año… el problema es que vuelve a pasar por ser un -quasi- concurso de popularidad, a pesar de haber eliminado las votaciones. La cantidad de seguidores en Twitter pesa aveces más que la calidad de los juegos. No obstante, cognizance es una clase magistral de diseño.
Ver estas cosas y luego pasar a ver mis juegos después de 6 LD ya me provoca una mezcla entre motivación y depresión muy loca xD
Soy ajeno completamente a esto de las LD, pero quisiera saber exactamente qué son. Son competiciones presenciales? Festivales organizados para mostrar los juegos de los participantes? Hay un lugar donde se lleva a cabo la Ludum Dare? O todos desde casa u oficina mandan los juegos a los organizadores?
Por cierto, muy buena pinta el juego, ese gif me recordó, no sé por qué, a Super Meat Boy.
A mi esta vez me pilló de viaje (lástima, el tema era chulo), y creo que se ha notado la falta de votaciones. Los números de la jam no han bajado tantísimo, pero la compo (la modalidad individual de 48h con la obligación de publicar el código fuente y la restricción al uso de assets de terceros) ha caído a la mitad.
También me ha resultado curioso encontrar varios juegos inspirados en el NMS, aunque dada la actualidad en juegos y el tema de esta LD era de esperar.
Por ahora me han llamado la atención algunos, pero no he revisado demasiados.
El No Mario’s Sky:
http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-36/?action=preview&uid=1695
Éste de @ludipe tiene una mecánica bastante original, y visualmente está muy pulido:
http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-36/?action=preview&uid=20471
Y de éste, Steam Heart, me flipa si, como parece, lo ha hecho una sola persona en 72h. No tanto por la calidad (en cualquier ludum hay talento de sobras) como por la cantidad de contenido que se ve.
http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-36/?action=preview&uid=44332
PD: @CCGLP A mi me pasa igual T_T
Yo voy a hacer lo mismo que @ithil y dejar una lista de lo que me ha gustado más. Aunque en realidad prácticamente solo he jugado a los juegos de los participantes de la GameBoss Jam (Una pasada de experiencia)
(No voy a hacer spam de mi juego, aunque esta vez me ha salido bastante más bonito que lo normal :D)
SETBACK: http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-36/?action=preview&uid=26376
Es tan locura que es difícil expresarse. Bueno, es de esas cosas que desde luego no son difíciles de programar, ni especialmente difíciles desde un punto artístico, pero por la parte de diseño, son una genialidad muy loca y minimalista.
The Cave Of Wonders: http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-36/?action=preview&uid=111457 Pues mira, como el anterior pero locura artística de la cantidad de detalles que tiene el maldito nivel y lo bonito del juego en si. Que vale, que es una aventura gráfica, pero son 72 horas!
Revenge of Tutankhamun: http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-36/?action=preview&uid=90767 Mu bonito, mu bien hecho y muy spelunky sin tener nada que ver oye.
105.2fmhttp://ludumdare.com/compo/ludum-dare-36/?action=preview&uid=17978 Y ya para relajarse, no quiero spoilear nada asi que dadle un tiento.
Gran Ludum. Pero vaya, que se nota la falta de votaciones, aunque en mi caso no es tan acuciante. Casi que estoy recibiendo mejor feedback que nunca, sabiendo que la gente que juega lo juega tranquila y sin prisa para votar rápido.
Lo nuevo de Daniel Linssen siempre es un obligatorio después de vada Ludum, al igual que lo de unos cuantos autores más. Ya me gustaría tener esa capacidad de crear algo de calidad en los eventos así.
Si me lo permitís yo sí voy a hacer un poco de spam de mi juego. Para contrarestarlo diré que equivale a perder 2 minutos de vuestra vida xD. Pero aquí está Life Before Texting: http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-36/?action=preview&uid=50072
Y si veis alguna entrada más de la LD que merezca la pena probar, por favor posteadla que me está costando un poco encontrar cosas de calidad en el ‘Feedback Friends’.
Joder, sí que es una pequeña maravilla. Es una idea sencilla que está muy bien llevada.
El final es gracioso, pero yo pondría que al darle un poco al botón de moverse se mueva automáticamente, porque parece que no lo hace hasta pulsar mucho y frustra un poco a la hora de hacer los saltos timeados xD
Si quieres juega al mío, que me acabas de dar una excusa para hacer spam:
http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-36/?action=preview&uid=34494
@ccglp
¿Eres de Zaragoza? ¿Era la primera vez que se hacía la Boss Jam? ¿Qué tal fue? Estuve este verano por la estación de Delicias y vi los carteles, y me picó mucho la curiosidad… Ojalá haber estado por ahí durante esos días, aunque solo hubiera sido para piponear…
Soy gallego, pero ya llevo dos años estudiando en Madrid, fuimos unos cuantos amigos de la universidad a la Boss Jam desde aquí.
Creo que ya la habían hecho mas veces, porque mucha gente se conocía entre ellos, aunque según nos contó el organizador, eran 14 personas de zaragoza + 40 de fuera, lo cual era curioso.
La organización estuvo muy bien, y el sitio genial. Lo de dormir en una jam en una cama (y en un pseudo hotel) es un cambio muy a mejor después de cosas como la hackforgood, en el que si querías dormir a tu casa o a la sala de actos xD.
Y la gente muy maja. El día anterior se hacían bastantes eventos como gamedev battles para que la gente las viera, así que si que te podrías haber pasado si estuvieras ahí ^^
Tener la capacidad de diseñar un juego en 3 dias me vuela la cabeza…
Gracias por jugar! Lo del control es una crítica que me están diciendo bastante y efectivamente podría haberlo hecho más preciso. Esta hecho así porque para 2 minutos que dura el juego y la nula dificultad del mismo (salvo el último nivel quizás) no quería hacer un control tipo Mario si no algo que añadiera algo de reto. El fallo fue testarlo solo con plataformeros expertos que no me pusieron pegas xD. Ahora sí lo refinaría un poco.
He jugado a tu juego pero no he conseguido pasar de la segunda pantalla donde tienes que disparar al texto. No le pillo el truco al disparo, y tras unos cuantos intentos lo he dado por imposible. Me he quedado con las ganas de saber cómo termina, a ver si mañana más despejado lo consigo.
@vacajinjo
Al disparar predice sin más a donde va a ir el texto, y si ves que le das y el texto se «bugea» (hace una animación de cambio de tamaño) le disparas con el otro botón del ratón.
Es un feedback muy malo, pero apenas me quedaba tiempo de compo, y hice lo primero que pude para que al menos hubiera algo que indicará que el disparo es el malo xD
Cómo mola!