El gran tragón
Lo cuqui y lo espeluznante
Partiendo de la iconografía de Kirby y la tierra olvidada, Alberto Corona estudia las ramificaciones culturales de la bola rosa de Nintendo.
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El juego de Rundisc, inspirado en la Torre de Babel, nos habla sobre el aprendizaje, las lenguas y la relación directa con su propio diseño de niveles.
Sobre cómo aprendí a dejar de preocuparme y amar el F5.
Alberto Corona estudia las distintas conexiones entre el videojuego y John Carpenter, un director de cine orgullosamente gamer.
Exploramos el concepto de libertad en videojuegos mientras analizamos sus distintas formas y reflexionamos sobre sus límites.
¿Qué podemos esperar de Victoria 3 después de su primera expansión, teniendo en cuenta la historia y las tendencias a las que apunta Paradox, sus responsables?
A diez años del lanzamiento del reboot de Tomb Raider, Alberto Corona examina los problemas y contradicciones de la «trilogía Survivor».
Las caras sucias en Baldur’s Gate 3 son más que simple barro y sangre: son una invitación a habitar el mundo del juego, a pasar tiempo en él.
Los dos RPG de Austin Jorgesnsen llegan a consola con novedades que añaden una capa de autorreflexión a los temas crudos que propone su mundo postapocalíptico.
Larian retoma uno de los clásicos básicos del rol occidental con una nueva entrega ambiciosa, catedralicia, en la que los matices y las sutilezas tienen (como debe ser) un papel protagonista.