
Unas palabras sobre The Exit 8
Fuera/Dentro
A medio camino entre P.T. y el pasatiempo de buscar las diferencias, The Exit 8 aprovecha al máximo sus limitados recursos para proponer una experiencia que inquieta y perturba con muy poquita cosa.
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Las cancelaciones y los despidos han asolado a este modelo de negocio durante 2023. ¿Qué está pasando con los juegos como servicio?
Dos años después de su lanzamiento, jugamos a Behind the Frame: El paisaje más bello —desarrollado por el estudio taiwanés Silver Lining Studio— a través del recientemente estrenado catálogo de Crunchyroll.
Charlamos con cuatro profesionales del videojuego sobre los qués, cómos y porqués de la apasionante disciplina del diseño de niveles.
Aunque desde Sony argumentan que el caso tenía «defectos de principio a fin», el Tribunal de Defensa de Londres ha desestimado la apelación.
Este fin de semana Faker, el mejor jugador de la historia de League of Legends, ha agrandado su figura al alzarse con su cuarto campeonato del mundo. Sin embargo, una noticia así no parece tener hueco en nuestra agenda temática.
El particular anti RPG de Andy Brophy, concebido hace en su inicio como un juego Flash, se hace realidad esta semana tras un Kickstarter y una década de trabajo.
Os contamos el origen y la historia de Shantae, desde su estreno en 2002 hasta esta resurrección de la que habría sido su secuela para Game Boy Advance.
Las votaciones del público quedarán abiertas hasta la madrugada del 6 al 7 de diciembre; un día más tarde, se celebrará el evento que dará el GOTY 2023.
Charlamos con el estudio murciano sobre su nuevo point-and-click, su paso de la VR a los juegos tradicionales y su enfoque de Lovecraft inspirado en partidas de rol.