
Sobre LISA: Definitive Edition
Dolor y reflexión
Los dos RPG de Austin Jorgesnsen llegan a consola con novedades que añaden una capa de autorreflexión a los temas crudos que propone su mundo postapocalíptico.
Los dos RPG de Austin Jorgesnsen llegan a consola con novedades que añaden una capa de autorreflexión a los temas crudos que propone su mundo postapocalíptico.
Larian retoma uno de los clásicos básicos del rol occidental con una nueva entrega ambiciosa, catedralicia, en la que los matices y las sutilezas tienen (como debe ser) un papel protagonista.
Con frecuencia, las imágenes de videojuegos se han usado para hacer cine, pero, ¿cómo y, sobre todo, por qué?
Lo último de los creadores de Alto’s Adventure salta a la tercera dimensión para ofrecer una experiencia marcada por la libertad de surcar los cielos.
En 2023, y a punto de alcanzar la mayoría de edad, Dwarf Fortress sigue manteniendo su rebeldía intacta.
¿Puede haber conocimiento en la opinión subjetiva de una crítica? ¿Qué es la «buena crítica», y cómo tiene que ser para ser buena en un sentido amplio?
Las reediciones de Pikmin 1 y 2 y la reciente demo de Pikmin 4 son un agradecido regreso a una de las series más únicas de Nintendo.
Un vistazo a dieciséis demos anunciadas en siete conferencias del no-E3 2023.
Alberto Corona explora el papel que juega la música en Life is Strange, que usa las canciones licenciadas para generar impresiones concretas.
El evento veraniego de Geoff Keighley cada vez tiene más dificultades para mantener el pacto que hace con su público y estar a la altura de los juegos que se muestran en él.