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#articulos

13

Recursos para la dignidad del habla

El acento de los otros

Mediante el uso de tipografías, efectos de sonido y animaciones variadas, Pentiment consigue demostrar que se puede representar las diferencias en el habla de una zona sin caer en el clasismo.

8

El eterno debate

El videojuego como una de las bellas artes

Antonio Flores Ledesma se aproxima a la pregunta de si los videojuegos son o no arte buscando argumentos suficientes y subrayando la dificultad de definir propiamente el campo.

1

Secretos de un matrimonio

Un nuevo universo

Alberto Corona aborda las conexiones con el cine de animación, valorando la incidencia del 3D y el anime hasta llegar a la sorprendente edad dorada de adaptaciones que vivimos hoy día

6

Por una sociedad rebelde

Amigos, ladrones y vecinos

Aprovechando la llegada de Persona 5 Royale a Game Pass reflexionamos sobre uno de los temas centrales del juego y cómo contrasta su presentación con los fallidos intentos del título anterior.

1

El principio del fin

Estética, juego y libertad

De cara a cerrar este proceso exploratorio de la estética videolúdica, Antonio Flores Ledesma sintetiza sus últimas columnas en busca de la manera de analizar el juego como estado estético.

4

¿Por qué funciona Mario + Rabbids?

Matrimonio por contrato

Una idea tan aparentemente descabellada como esta ha podido salir adelante gracias a unos Rabbids un poco más discretos que se integran perfectamente con la franquicia de Nintendo.

4

Agora sim entendo

La cultura de la fan-traducción: una guía

Una selección de títulos que, gracias al esfuerzo y la dedicación de la comunidad, merece la pena rescatar ahora que entendemos sus textos y subtítulos.

5

Secretos de un matrimonio

Licencia para jugar (II)

Alberto Corona continúa su repaso de la historia de los juegos licenciados, centrándose ahora en los que tuvieron mayor libertad para construir sobre sus fuentes y condujeron al medio a cambios vitales.

8

Por un puñado de demos

Especial: el Steam Next Fest de octubre

Los puzles, los disparos, las cartas y las granjas protagonizan la nueva edición de un festival que se está convirtiendo en una cita indispensable.

4

Sobre el diseño de vestuario en videojuegos

Antes muerta que sencilla

El diseño de vestuario no se limita al cine, y cada vez es más importante en videojuegos. Atendiendo a criterios diversos, María Pérez Recio destaca tres obras excepcionales.