Resultados de

#articulos

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Monográfico From Software (2009-2022) #4

Música y duelos shinobi

El combate de Sekiro no es solo un desafío para los reflejos y los nervios: es también una partitura que se interpreta a medias entre el juego y el mando.

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Monográfico From Software (2009-2022) #3

Vida de la naturaleza muerta

Un caballero plateado que observa un cuadro puede esconder, como un bodegón pictórico, una gran historia; así es como Dark Souls III se instala en tu cabeza con tal naturalidad que no necesitas ni darte cuenta.

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Monográfico From Software (2009-2022) #2

Recuerdo de Yharnam

En un ejercicio al mismo tiempo de expansión y contención, From Software creó el mapa más memorable de la historia del videojuego: una ciudad que se expande hacia el fondo de tu mente y hacia el universo.

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Monográfico From Software (2009-2022) #1

Muerte, rito y transformación en Demon’s Souls

En 2009, From Software cambió por completo nuestra manera de ver los videojuegos, y lo hizo devolviéndonos a una manera de jugar que habíamos dejado atrás, quizá incluso olvidado.

7

Jugar a pesar de todo

Ludismo móvil

Deborah López reflexiona sobre las plataformas móviles y su oferta de juegos desde el marco de una serie de viajes y sus propias necesidades y prejuicios.

6

Love is all you need

Atracción modelada

Deborah López reflexiona sobre el hecho de sentir atracción física o emocional hacia personajes de videojuegos y sus diferentes causas.

7

Las implicaciones culturales del isekai

Un mundo igual pero diferente

El anuncio de Forspoken ha introducido el concepto de isekai a muchos jugadores. No obstante, las ficciones de viajes accidentales llevan décadas con nosotros.