
Paisajes figurados
Las reglas de la abstracción
Los videojuegos, a pesar de seguir una corriente general hacia el realismo en el apartado visual, siguen dependiendo de diferentes abstracciones para representar acciones y temas complejos.
Los videojuegos, a pesar de seguir una corriente general hacia el realismo en el apartado visual, siguen dependiendo de diferentes abstracciones para representar acciones y temas complejos.
From Software expande su fórmula ampliando el terreno de juego, un movimiento arriesgado pero que amplía las posibilidades de su diseño de niveles, uno de los grandes hitos de la última década.
El combate de Sekiro no es solo un desafío para los reflejos y los nervios: es también una partitura que se interpreta a medias entre el juego y el mando.
Echamos un vistazo a los juegos del futuro gracias a las cientos de demos que participan en el festival y que estarán disponibles hasta el día 28.
Un caballero plateado que observa un cuadro puede esconder, como un bodegón pictórico, una gran historia; así es como Dark Souls III se instala en tu cabeza con tal naturalidad que no necesitas ni darte cuenta.
En un ejercicio al mismo tiempo de expansión y contención, From Software creó el mapa más memorable de la historia del videojuego: una ciudad que se expande hacia el fondo de tu mente y hacia el universo.
En 2009, From Software cambió por completo nuestra manera de ver los videojuegos, y lo hizo devolviéndonos a una manera de jugar que habíamos dejado atrás, quizá incluso olvidado.
Deborah López reflexiona sobre las plataformas móviles y su oferta de juegos desde el marco de una serie de viajes y sus propias necesidades y prejuicios.
El juego viral, desarrollado por Miguel Moreno en solo un mes, busca el terror en una estética de sobra conocida que representa a la España aún pegada al franquismo.
Lo último de Roll7 parece ideal para jugar en la híbrida de Nintendo, pero, ¿qué tal va de rendimiento y control?