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Planes de futuro

La guía definitiva de PCs para jugar: Shortage Edition

La escasez de materiales y los elevados precios de algunos componentes hacen que montarse un PC para jugar sea hoy más complejo que nunca; con esta guía podréis podréis planear un ordenador a medio/largo plazo.

1

Para abrir boca

Cata digital

Deborah López se acerca al mundo de las demos para reflexionar sobre la forma en que las consumimos y las posibilidades que nos ofrecen como jugadores y creadores.

3

Una reseña de La evolución paralela: La biología aplicada en los videojuegos

Linneo en el Páramo

Antonio Flores Ledesma analiza el libro de Erik Aostri, una colección de ensayos que utilizan los videojuegos como base para explicar algunos conceptos clave en biología.

7

Cartografía jugable

Aquí hay dragones

María Pérez Recio analiza algunos de los mapas más originales, prácticos y creativos de los que hemos podido disfrutar en videojuegos.

16

Paisajes figurados

Las reglas de la abstracción

Los videojuegos, a pesar de seguir una corriente general hacia el realismo en el apartado visual, siguen dependiendo de diferentes abstracciones para representar acciones y temas complejos.

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Monográfico From Software (2009-2022) #5

Notas de las Tierras Intermedias

From Software expande su fórmula ampliando el terreno de juego, un movimiento arriesgado pero que amplía las posibilidades de su diseño de niveles, uno de los grandes hitos de la última década.

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Monográfico From Software (2009-2022) #4

Música y duelos shinobi

El combate de Sekiro no es solo un desafío para los reflejos y los nervios: es también una partitura que se interpreta a medias entre el juego y el mando.

14

Monográfico From Software (2009-2022) #3

Vida de la naturaleza muerta

Un caballero plateado que observa un cuadro puede esconder, como un bodegón pictórico, una gran historia; así es como Dark Souls III se instala en tu cabeza con tal naturalidad que no necesitas ni darte cuenta.

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Monográfico From Software (2009-2022) #2

Recuerdo de Yharnam

En un ejercicio al mismo tiempo de expansión y contención, From Software creó el mapa más memorable de la historia del videojuego: una ciudad que se expande hacia el fondo de tu mente y hacia el universo.