
El espacio y el tiempo en No Longer Home
Sueño de una noche de barbacoa
Elena Crimental se sumerge en la experiencia autobiográfica y onírica de No Longer Home para analizar cómo ilustra el paso de la juventud a las obligaciones adultas.
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En este artículo repasamos los eventos más destacados originados por la demanda de Epic y los antecedentes de ambas compañías.
Analizamos el acercamiento del juego a la representación de la angustia adolescente y a la esencia del horror existencial.
En una industria dominada por verbos e interacciones basados en la violencia, Koldo Gutiérrez destaca otras acciones junto con las propuestas en donde aparecen.
El encantador título de Nine Deck pone en su centro a una protagonista con el poder de leer la mente a través de los sentimientos pero nunca se preocupa en evaluar qué es lo que ella hace con esto.
Elena Crimental repasa algunos de los espacios seguros para desarrolladores y jugadores de la comunidad LGBTQ+ como La Madriguera y Gaymer.es
María Pérez Recio reflexiona sobre cómo se preparan los ingredientes y cómo se comparten los platos en varias sagas.
Townscaper e Islanders parecen coincidir en muchas cosas. No obstante, mientras que uno es un cuidado juego, el otro se revela como un interesante juguete.
Hacemos un pequeño repaso de los casos más importantes de la esta eterna lucha de la empresa nipona contra la piratería en general y los sitios de ROMs en particular.
El veterano salón recreativo, uno de los más grandes del mundo, cierra sus puertas después de 28 años de actividad.