Resultados de

#articulos

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#3

Videomécum: Caminar

Pocos videojuegos dan motivos para ser un paseante. Pudiendo llegar a la carrera a todos sitios, ¿para qué caminar?

19

Monólogos procedurales

Universos como servicio

Koldo Gutiérrez explora las zonas más oscuras de la creciente tendencia de mezclar marcas, personajes y universos para crear crossovers que atraigan al máximo público posible.

11

Un pequeño adelanto

Los secretos del tráiler

Elena Crimental repasa la historia de los tráilers y los disecciona como piezas narrativas con valor propio.

26

Una retrospectiva de Skyward Sword

La leyenda del tiempo

Una década después, Skyward Sword se reafirma como una pieza clave para comprender la evolución de una de las series más veteranas del videojuego.

17

¿Qué falla en Doki Doki Literature Club Plus?

Experiencia comercial, experiencia experimental

La salida de Doki Doki Literature Club nos lleva una vez más al club de literatura para analizar si la experiencia se resiente al pasar de ser gratuita y experimental a ser parte de un juego comercial.

11

Casi dos décadas con Ratchet y Clank

Por un puñado de guitones

El lanzamiento de Una dimensión aparte nos motiva a profundizar en las claves de esta longeva saga y, sobre todo, en su particular humor.