Resultados de

#articulos

12

Show, don't tell

Contar sin palabras

Koldo Gutierrez hace un repaso por aquellos juegos que se han atrevido a hablarnos sin palabras, sintetizando el valor de su narrativa.

3

Una reseña de He soñado que soñaba

Videojuegos japoneses de narración compleja

Antonio Flores Ledesma se adentra en el último libro de Adrián Suárez para contextualizar algunos de los títulos más importantes del videojuego japonés.

41

Las teorías que han llevado a la entrevista entre Schreier y Kahraman

La rumorología sobre Blue Box, Abandoned, Silent Hill y Hideo Kojima

Hassan Kahraman ha negado en una entrevista con Jason Schreier toda relación con Silent Hill o Hideo Kojima. En esta publicación repasamos lo que ha llevado al director de Blue Box hasta estas declaraciones.

7

Say my name, say my name

La empatía y el poder de nombrar

A través de sus experiencias con This War of Mine y Frostpunk, Elena Cortés reflexiona sobre la empatía que producen los nombres propios.

30

Volvemos a probar los juegos del futuro

Especial: Semana de demos

Volvemos al festival de Steam y al de Xbox para probar todos aquellos juegos que están por llegar. Buceamos entre las más de 700 propuestas buscando las demos más interesantes,

3

Juegos orgullosos

Descubre el Queer Games Bundle 2021

Elena Crimental nos descubre los títulos más destacados de un extenso bundle que estará disponible en itch.io durante todo el mes del orgullo.

2

Representaciones del medio en el cine y la literatura

El videojuego fuera del videojuego

Elena Crimental hace un repaso por el cine y la literatura para ver cómo estos medios han reflejado el videojuego.

3

#2

Videomécum: Bailar

Muchos videojuegos serían mejores si se parecieran más al baile, y pocos lo representan con la sensibilidad que les gustaría.

3

La personalidad de las máquinas

Eliza y los bustos parlantes

En Eliza, la IA que da nombre al título actúa a través de proxys que dan humanidad a sus palabras. Elena Cortés reflexiona sobre la humanidad en la tecnología.