
Show, don't tell
Contar sin palabras
Koldo Gutierrez hace un repaso por aquellos juegos que se han atrevido a hablarnos sin palabras, sintetizando el valor de su narrativa.
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Antonio Flores Ledesma se adentra en el último libro de Adrián Suárez para contextualizar algunos de los títulos más importantes del videojuego japonés.
Hassan Kahraman ha negado en una entrevista con Jason Schreier toda relación con Silent Hill o Hideo Kojima. En esta publicación repasamos lo que ha llevado al director de Blue Box hasta estas declaraciones.
A través de sus experiencias con This War of Mine y Frostpunk, Elena Cortés reflexiona sobre la empatía que producen los nombres propios.
Volvemos al festival de Steam y al de Xbox para probar todos aquellos juegos que están por llegar. Buceamos entre las más de 700 propuestas buscando las demos más interesantes,
Elena Crimental nos descubre los títulos más destacados de un extenso bundle que estará disponible en itch.io durante todo el mes del orgullo.
Elena Crimental hace un repaso por el cine y la literatura para ver cómo estos medios han reflejado el videojuego.
Muchos videojuegos serían mejores si se parecieran más al baile, y pocos lo representan con la sensibilidad que les gustaría.
En Eliza, la IA que da nombre al título actúa a través de proxys que dan humanidad a sus palabras. Elena Cortés reflexiona sobre la humanidad en la tecnología.
Grindstone no reinventa la rueda, simplemente se concentra en ser el mejor juego posible.