Resultados de

#articulos

7

La intimidad del proceso creativo en De tres al cuarto

Una vez más

El último título de Deconstructeam, disponible en Essays on Empathy, es un juego de construcción de mazos que reflexiona sobre las dificultades del trabajo creativo.

37

«Si juegas obligado ya no es un juego»

El manifiesto de los jugadores pacientes

En PatientGamers se aboga por alejarse de las prácticas más nocivas de la industria redefiniendo nuestros hábitos de juego.

6

Explorando mundos sonoros

Jugar escuchando

Elena Crimental analiza las posibilidades de los audiojuegos, videojuegos sin imágenes, accesibles para las personas con deficiencia visual.

4

Perfil profesional

Repensar la industria

Elena Crimental repasa junto a Roldán García el informe de Game Workers Unite sobre el estado de la industria nacional.

8

Un recorrido por Tender y sus metáforas

Un planeta muy, muy cercano

Todos queremos algo aunque en ocasiones no sepamos muy bien qué.

13

La deuda de Judgment con el noir clásico japonés

La madurez de la bestia

La llegada del spin off de Yakuza a consolas de nueva generación es la oportunidad perfecta para ver cómo la historia de Takayuki Yagami bebe del cine negro japonés de los 60.

4

Boonito

Meta-terror cuqui en A pet shop after dark

Elena Crimental continúa explorando la obra de npckc a través de un análisis de uno de sus títulos más experimentales y que más teorías arrastran.

3

Rol, dados y pasos de baile

Disco Poliedro

Una reflexión sobre Disco Elysium como RPG y como heredero de Planetscape: Torment —al rol, por lo visto, se juega tirando los dados.

4

La nostalgia que recorre Revachol

Una vela a gran distancia

Los personajes de Disco Elysium se aferran a visiones antagónicas del pasado sin ninguna relación con la realidad.