
La intimidad del proceso creativo en De tres al cuarto
Una vez más
El último título de Deconstructeam, disponible en Essays on Empathy, es un juego de construcción de mazos que reflexiona sobre las dificultades del trabajo creativo.
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Elena Cortés reflexiona sobre cómo se ha representado en videojuegos el duelo tanto relacionado con la muerte como con la pérdida.
En PatientGamers se aboga por alejarse de las prácticas más nocivas de la industria redefiniendo nuestros hábitos de juego.
Elena Crimental analiza las posibilidades de los audiojuegos, videojuegos sin imágenes, accesibles para las personas con deficiencia visual.
Elena Crimental repasa junto a Roldán García el informe de Game Workers Unite sobre el estado de la industria nacional.
Todos queremos algo aunque en ocasiones no sepamos muy bien qué.
La llegada del spin off de Yakuza a consolas de nueva generación es la oportunidad perfecta para ver cómo la historia de Takayuki Yagami bebe del cine negro japonés de los 60.
Elena Crimental continúa explorando la obra de npckc a través de un análisis de uno de sus títulos más experimentales y que más teorías arrastran.
Una reflexión sobre Disco Elysium como RPG y como heredero de Planetscape: Torment —al rol, por lo visto, se juega tirando los dados.
Los personajes de Disco Elysium se aferran a visiones antagónicas del pasado sin ninguna relación con la realidad.