
El papel de la comunicación en Signs of the Sojourner
Vivir para contarlo
En el juego de cartas de Echo Night Games hablar es un complejo puzle que puede llevarnos a lugares insospechados.
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Elena Crimental examina la figura del antihéroe, del cine a los videojuegos, a través de las posibilidades de Undertale
La nueva consola de Sony –esta de aquí– se presenta rodeada de juegos, pero deja la fecha, el precio y las funcionalidades para otro día.
Juegos como Choices o Episodes se conocen gracias a sus chocantes anuncios en redes sociales, pero estas plataformas seducen a millones de jugadores.
Deborah López reflexiona sobre el fanatismo casi religioso que provocan algunos títulos y las consecuencias de este enaltecimiento ciego dentro de la comunidad.
La última aventura de Link, a pesar de la libertad que ofrece el mundo abierto, mantiene la estructura narrativa del monomito.
Las ideas de Ayn Rand siguen muy presentes en el día a día, y BioShock las transformó en un potente retrato de los conflictos de clase.
¿Qué hay detrás de eGoGames, la «plataforma de esports» que hizo bailar a sus candidatos en las entrevistas de trabajo de un docureality de televisión?
Exploramos la figura de Ken Levine un diseñador narrativo con unas ideas adelantas a su tiempo y un jefe despiadado favorable al crunch.
Koldo Gutierrez analiza el choque entre narrativa y mecánicas en BioShock para descubrir otros juegos que entendieron mejor la propuesta.