PS (Voz robotizada): Hola una semana más, amigos, y bienvenidos al podcast Reload, soy Pep, y como por fin me han sacado el diente roto, ahora tengo que hablar con esto. Hoy somos unos cuantos, ¿eh? Para empezar, vuelve Albert, para que no la liemos con el volumen. ¿Qué tal Albert?
AG: Hola Pep, pues muy bien, tenía ganas de volver por aquí. Te veo un poco cambiado, ¿eh? Te veo aquí finísimo.PS (Voz robotizada, pero con acento argentino): También está Diego. Quería hacer una broma con esto, pero no hay ninguna voz con acento gallego.
DP: Muy buenas, ¿qué tal? PS (Voz robotizada): Y atención, porque Víctor ha venido unos días de visita. ¿Qué tal?
VM: Pues muy bien, aquí a veros y al Salón del Manga, que es importante también, claro.
PS (Voz robotizada): Y para terminar, tengo a mi lado a Josep María Sempere, que no se ha querido perder la coña de las voces.
JM: Muy bien, no quería perdérmelo Pep, no quería perdérmelo.
PS: La coña, ¿eh?
JM: Esto es la ostia.
PS: Es cierto que me han quitado el diente, soy Pep ahora de verdad. A veces seseo un poco, se me va como el aire por el hueco. Puedo confirmar que esto pasa, es cierto, pero bueno, tampoco estoy tan tan mal. Tenemos esta semana un podcast pues con bastante temita, porque… bueno, la semana pasada no estuvimos pero tampoco creo que nos hubiéramos perdido gran cosa, pero esta semana sí que telita… porque tenemos análisis de Battlefield 4, que lo estuve jugando en Estocolmo, tenemos análisis de Assassin’s Creed 4, que Albert le ha dado caña ahí con los piratas de los siete mares y ha habido cierta polémica, supongo que os habréis enterado con la resolución de Call of Duty así que, bueno… empezamos igual por las notícias porque, siendo tantos, mejor no hagamos experimentos con la estructura y vayamos por orden. ¿Quién quiere empezar con…?
DP: Sí, empezaré yo ya que se comentó ahora lo de tal. Vamos a empezar con lo de la resolución del Call of Duty que es que básicamente esta semana ha salido Mark Rubin de Infinity Ward y ha confirmado que aunque en PS4 sí se ve a 1080p la resolución de la nueva Xbox One será a 720p y luego haciendo un reescalado. Que igualmente irán las dos a 60 frames por segundo, pero vaya, esto es un poco dramático, ¿no?
PS: Pero un poco bastante, porque primero, que Call of Duty bueno, se ve bien, y los 60 frames so prioridad pero luego no parece un juego que debería darle problemas a la nueva generación, ¿no? por muchas prisas que hayan tenido decía la gente: “¡no! porque esto es cosa del estudio que es evidente que la Xbox One puede con Call of Duty a 1080, mira el Forza, que es el mejor… sí joder, claro, claro que puede, ya lo sabemos, pero el problema está que con el mismo tiempo en Playstation 4 han podido y en Xbox One no.JM: Y a parte también está Battlefield 4, Battlefield 4 también tiene diferencia de resolución entre las 2. O sea, sí que en Play 4 no llega a 1080, se queda en 900p, pero en la Xbox -iba a decir la Xbox 720 ¿eh?-
DP: Yo he estado a punto también… me ha pasado exactamente lo mismo, ¿eh?
JM: … y en Xbox One, baja a 720p.
PS: No nos pueden poner tan fácil la broma, ¿eh?
(RISAS)
JM: No
PS: Se lo están poniendo muy sencillo a NeoGAF y esto no es bueno para Microsoft… pero es cierto, en Battlefield se nota, yo lo estuve jugando y luego hablo de él, pero sí que había consenso en que la versión para Playstation 4 se veía un poquitín mejor. Sobre todo por el suavizado. O sea, la versión de Xbox One… sí que es verdad que reescala muy bien, porque la imagen se ve muy definida a pesar del reescalado, pero por el camino se crean unos jaggies, unos dientes de sierra bastante evidentes. Pero bueno, aún así, insisto, hablo luego, pero avanzo que se ven muy bien las dos consolas con Battlefield. Pues yo voy a hablar de la otra consola next-gen, porque lo creáis o no, os guste o no, para mí Wii U es una consola next-gen, soy Nintendero a muerte y.. aunque hace muchas cosas bien, lo que le está costando es lo de venderse, ¿no? es la asignatura pendiente de Wii U, porque Nintendo ha publicado resultados económicos, el informe financiero típico de cada trimestre y semestre. En este caso, lo que más llama la atención, bueno, hay cosas de dineros, ha habido pérdidas, pero yo esto no lo entiendo, me quedo con los números de consolas vendidas, que en el caso de Wii U son, en lo que llevamos de año fiscal -esto es desde abril hasta septiembre de este año-, se han vendido 460.000 consolas. Que no son muchas, de hecho son bastante pocas, pero para saber hasta qué punto son pocas, hay que fijarse en la previsión que tenía Nintendo, que era, para cuando termine el año fiscal, esto es marzo del 2014, haber vendido 9 millones de Wii U. O sea, hay que multiplicar por 18 ¿no? ¿lo que llevan ahora? Difícil, o sea, va a salir Mario 3D World, a principios del año que viene estarán Donkey Kong y Mario Kart, pero… ostia.
AG: Muy difícil…
PS: Muy lejos se van a quedar, ¿eh?
AG: Además no han revisado las previsiones, las han dejado tal cual.
PS: Sí sí.
AG: A lo mejor lo han dejado tal cual porque con 3DS, si ocurre un milagro con el Pokémon, a lo mejor cuentan la facturación y la previsión, si la facturación es la que había preveído, aunque Wii U se haya vendido menos, pues ya dicen: “venga, tiremos para adelante, ¿no?”
PS: No sé yo ¿eh? porque de Nintendo 3DS esperaban vender 18 millones y aunque evidentemente la consola va mejor, de momento lleva poco más de 3. El efecto Pokémon se va a notar, va a salir 2DS que la van a contar junta, pero…. buf… yo no creo que Nintendo tenga problemas de dinero a finales de año porque con Pokémon se van a hinchar a vender, pero van a quedar lejos de la previsión en todas las plataformas…
AG: Y muy tocados para el año que viene con Wii U especialmente… comparativamente, cuando salió la primera Wii U, perdón, la primera Wii, en el primer año vendió casi 14 millones de unidades, la consola, en todo el mundo, en el primer año.
PS: No está mal, no está mal.
AG: Y Wii, va a hacer un año que está a la venta, Wii U perdón, joder, cómo estoy. Wii hizo 14 millones, y Wii U en el primer año va a hacer unos 4.
PS: Sí.
AG: O sea que, la ventaja es clarísima.
PS: Sí sí, pero más que… o sea, el problema es que de estos 4, igual 3 y pico se hicieron durante el lanzamiento prácticamente, en primeros meses, y le está costando mucho… sobre todo a principio de año, luego Nintendo ya dijo que con la rebaja y con el Wind Waker han subido un poco las ventas pero claro… han subido partiendo desde muy muy abajo.
VM: Yo creo que las Navidades las notarán, ¿eh? realmente…. o sea, Nintendo es muy de regalo de navidad.
PS: Buff… pero es que esta Navidad se ve que hay consolas nuevas, también…
VM: Sí, pero mucha gente que puede querer comprar Wii U o 3DS no le interesa Xbox y PS4.
PS: Ya ya…
AG: Pero les falta un juego para vender Wii U esta Navidad porque…
VM y JM: El Mario.
AG: No no… para mí… no estoy de acuerdo, lo siento.
(RISAS)
AG: No, porque a ver… estoy seguro que va a ser un juegazo, y me va a encantar y creo que hay bastante unanimidad de que va a ser muy chulo, pero… no es un.. venderá a lo largo del tiempo mogollón, pero no creo que sea como un vende consolas en plan Pokémon, o en plan Brain Training…
PS: Yo creo que es Mario Kart es más que 3D World eso.
AG: Sí sí…
PS: Por eso no entiendo el retraso…
AG: O Wii sports.. un Wii Sports nuevo raro, a lo mejor… y hecho como muy bien, como actualizando el anterior y con nuevas cosas podría vender más incluso, ¿sabes? para el público masivo.
PS: Sí… yo creo que con ese público el problema sigue siendo -y Nintendo lo ha reconocido- contarles que la consola es nueva, que no es la misma Wii con gráficos HD y una tableta.
VM: Esto es algo que -no sé con quién lo estaba hablando, no me acuerdo exactamente- pero alguien que juega de forma casual, únicamente… y que juega mucho a Wii.. jugó mucho a Wii en su momento, y no sabía que era algo.. una consola nueva.
PS: Claro.
VM: Ahora… o sea, ésto me ocurrió la semana pasada.
PS: Y aquí está el trabajo de eso, de montar estands en los centros comerciales, de aprovechar de cuando la gente va a ver PS4 o que se pase por ahí y: “ostia, también está la Wii U esta, ¿a ver cómo va?” Y después el que la gente lo vaya contando, ¿no? el boca-boca o boca-oreja, de ir a casa del familiar, de ver esto, no sé… igual ahí sí que remontan un poco las ventas, pero es que ha pasado un año y está la cosa muy muerta.
AG: Muy muy mal.
JM: A mí con lo de las cifras de ventas, y no es de Wii, pero lo que tengo ganas de ver a finales de Enero son las ventas de GTA 5. Porque esta semana han anunciado que llevaban ya 29 millones en 6 semanas y todavía no han llegado a las Navidades que será un periodo de comprar juegos a muerte…
AG: No, lo mismo llegan a 40…
JM: … con lo cual puede ser algo verdaderamente salvaje.
AG: Por cierto, hablando otra vez de Nintendo. Vísteis en Anait muy bien el hecho de que, Nintendo publicó un trailer con los lanzamientos y… ¡joder!, no estába Bayonetta.. umm… me preocupa un montón eso…
PS: Sí sí sí…
AG: Porque… que no esté es como muy extraño…
VM: Pero han sacado otro en que sí que sale Bayonetta, ¿eh?
PS: ¿Sí?
VM: Sí sí. Uno británico que empieza -y ahora sé porqué no lo metieron, por el PEGI- porque en el trailer hay un trailer británico que empieza con un aviso de PEGI 18 ¡pam! y de pronto sale Wii Party…
(RISAS)
VM: Y luego sale.. sale un segundo Bayonetta realmente. Es como….
AG: Claro claro…
VM: … nave y no se ve nada en realidad.
AG: Sale también el Project X que a lo mejor no salía para niños pero tampoco debe tener clasificación todavía. Y sale una nave espacial…y sale una nave espacial.
VM: Sí, igual será 16 o 12 o no sé.
AG: ¿sabes?
VM: Sí sí, creo que es por el PEGI.
AG: Vale vale. Queda explicado porque me preocupó un montón en plan visto lo poco que ha vendido el Viewtifull Joe… el ¡joder! siempre me confundo con el nombre… el Wonderful 101 pues, a lo mejor no lo van a sacar.
PS: No hombre no, no me digas esto Albert.
AG: No pero es que podría ser, que ha vendido poquísimo…
VM: Si ya lo tienen medio hecho…
AG: Pero es que el otro día hablábamos de las ventas del Wonderful y no ha vendido nada.
PS: No no no.
JM: No.
AG: Ha vendido 5…
VM: Eso es verdad… yo creo que a Wii U lo va a salvar los Otakus porque, en el Salón del Manga están todos los Otakus ahora mismo jugando al Bayonetta 2 y, por lo que sé, juegan más que a la Xbox.
PS: Esto es cierto, ¿eh? O sea, Bayonetta 2 está…
VM: Los insiders que tenemos ahí dentro…
PS: Está en el salón del manga Bayonetta 2, yo no lo sabía.
AG: Yo tampoco…
PS: Por eso no he ido todavía, pero mañana, mañana sí que iré.
AG: Y yo y yo.
PS: Y gente que ha estado ahí en el salón, nos dice que había más gente probando Wii U, con Bayonetta, con Donkey Kong Tropical Freeze, con Mario Kart y con Mario 3D World… había más gente ahí insisto que en Xbox One con el Ryse, con el Forza y con el Dead Rising.
DP: Es que viendo ambos catálogos, yo creo que es bastante normal, ¿eh?
PS: Bueno pero es que si estuviera la Play 4 pasaría exactamente igual.
JM: Y la edad mental..
DP: O peor….
PS: Por eso. Es que hay… ahí es cuando os reíais, pero es que el catálogo de Wii U, evidentemente porque lleva más tiempo y porque han tenido, pues eso, más meses para desarrollar juegos, pero es que estas navidades lo que toca es una Wii U en casa. Lo estáis viendo, lo que pasa es que no queréis admitirlo.
VM: Yo tengo una noticia de última hora, ¿eh?
PS: A ver…
JM: “Notisia” de última hora.
PS: Creo que ya sé cual es.
VM: Estoy mirando el twitter, esto es algo que he aprendido de Sálvame.
(RISAS)
VM: La.. quizás la mejor escuela de periodismo. Y es que Jim Sterling se va de Destructoid… ¡bam!
PS: Sí sí. Pero no sabemos dónde va, todavía, ¿no?
VM: No, creo que no.
JM: Polygon.
VM: Sigo investigando.
PS: Yo voy a..
VM: Sigo enviando SMS, tal…
AG: Se va al canal de Eurogamer en Youtube.
PS: Fuh… pues no….
(RISAS)
PS: Podrían pasar dos cosas: que multipliquemos por 8 los suscriptores o que nos dividamos por 30…
DP: Cierra el canal…
PS: También… yo creo que se irá a una cosa que hay que es bastante Youtuber, que es como de vídeos, que se llama Rebogames… no….
JM: ¿Revolution 3? o ¿Revolution algo?
PS: Que está la Tara Long o Tara Wong.. ostia yo estoy con los nombres soy… soy un hacha, ¿eh? Pero que tienen como un logo verde que hacen vídeos o…
JM: Sí, yo creo que es este.
PS: Ya sabemos cual es, ya sabemos cual es. Que está la pelirroja que estaba también en Destructoid vaya, ahí me lo veo yo. Pero tampoco me importa mucho, vaya. Jim Sterling creo que tuvo su momento pero que últimamente estaba ya…
VM: Y aparte, es el peor tipo de crítico de videojuegos del mundo. Un manco. Nadie quiere a un manco haciendo videojuegos, haciendo críticas, vaya.
PS: Le puso un 5 al Vanquish ¿eh? el desgraciado este…
DP: La madre que lo…
(RISAS)
VM: Por manquez, por manquez vaya…
PS: En fin… ¿qué más? ¿qué más?
JM: Yo tengo noticia también.
PS: ¿Cual es?
JM: De Nintendo…
PS: Adiós…
JM: Han chapado el servicio de cartas. El correo de Nintendo ya no existe. Ha muerto esta madrugada.
VM: Pero…o sea… ¿ya no está?
JM: No no… ya no está ya no está.
VM: ¿Y conservaremos las cartas? Yo tengo ahí…
JM: Supongo que sí, no sé. Yo he visto que esta mañana… es que no sé.. porque ni he encendido la 3DS, ni para eso, ni para mirar esto la enciendo. Pero parece ser que la gente se ha despertado esta mañana y ha visto que ha cerrado el tema del Spotpass, que es para mandar las cartas por internet. Se puede seguir usando, en teoría, con Street Pass, que es cuando tienes la gente al lado, pero la gracia estaba en mandar las pollas por internet.
(RISAS)
JM: Entonces si lo han quitado pues…
VM: Yo lo usaba bien la verdad… por mi culpa no lo han cerrado ya os lo digo, y joder, yo hablaba con mi hermana por ahí. Ahora no voy a poder comunicarme con ella, de ninguna forma.
PS: Pero no es lo que se veía como se hacía el dibujo…
VM: Sí sí sí sí..
JM: Sí sí, eso es.
PS: Y que molaba bastante, ¿eh?
JM: Y era la ostia joder, podías.. pero es normal, o sea, han dicho que lo han cerrado por contenido inapropiado, porque han pillado a niños con contenido inapropiado, pero es normal. Yo creo que de la…
DP: Contenido inapropiado, dibujos de pollas.
JM: Claro, es que.. no sé. Yo por ejemplo, de dos cartas que me habrán mandado, había 5 pollas, con lo cual..
VM: Porque estáis locos…
PS: Pero los niños de hoy en día ya les da igual esto. Ya con dos años…
VM: Han visto más pollas…
(RISAS)
PS: O sea, yo si fuera niño ahora, con 3 años ya me metería en internet a ver porno, ¿no?
VM: Claro, ya te meterías… en plan…
(RISAS)
PS: Es a los 6 o 7…
(RISAS)
PS: Pero no sé, yo creo que los niños de hoy en día, bueno… no me lo quiero ni imaginar porque si nosotros ya nos pervertimos pronto… los chavales de hoy que les compran un móvil y un iPad y todo esto…
DP: Y qué más da… déjales…
PS: Pensemos un momento en lo que haríamos nosotros con un móvil a los 12 años.
VM: No sé… vibrarla.
(RISAS)
PS: Dibujar pollas todo el rato… es que…
VM: Claro, es decir, ¿vosotros no íbais a comprar porno?
PS: ¿eh?
VM: ¿No comprábais porno, de niños?
PS: Nosotros mirábamos la interview y luego la dejábamos otra vez.
VM: ¿Dónde la mirábais?
PS: En el quiosco, tío…
JM: En los quioscos…
PS: …del Antonio.
VM: Ah.. bah!
(RISAS)
PS: ¿Y tú qué hacías?
VM: Compraba… pornografía.
(RISAS)
AG: Debajo de la cama, ¿no?
VM: En los quioscos claro, salía en los recreos y tal… salía a la calle un poco destrangis, con mis coleguis, compraba porno…
PS: ¿Y te lo vendían? ¿Les daba igual eso?
VM: A ver… nos vendían tabaco.
(RISAS)
VM: No nos van a vender porno, por favor.
DP: Si Víctor con 12 años ya tenía este bigote que tiene, ¿eh?
VM: No, pero…
DP: Por ahí, por ahí…
VM: Un poco más tarde…
PS: Qué más…
VM: Yo tengo una noticia triste también…
PS: Es verdad…
VM: Que es que el juego de South Park -South Park, la vara de la verdad se llama-, –The Stick of Truth– se retrasa de nuevo, al 6 de marzo…
PS: Cagonenla…
JM: 4…
VM: 6…
PS: No, 4 en Estados Unidos, 6 en Europa.
JM: Ajjj…
VM: Ya… yo ya me daba jugando el.. en Navidades vaya…
PS: A mí lo que me sorprende no es el retraso, que ya, por uno más, no pasa nada. Es que la última fecha se dijo hace un mes. O sea, hace justo un mes, el 23 de octubre creo -de septiembre, perdón- Ubisoft dijo: “sale el 12 de diciembre”. ¡Joder! no me creo que hace 4 semanas no supieran que no llegaban a esa fecha.
VM: Algo raro está pasando porque este juego lo están moviendo mucho, hubo una época que no se supo nada de él, algo turbio hay ahí…
JM: No hay nada raro, hay Obsidian detrás, o sea, es que debe tener más bugs que pa que…
PS: Uff… esa es otra.
VM: Pero igualmente, no sé donde leí que alguien decía en plan, que estaba bien que lo retrasaran porque en Navidades no iba a vender nada con las consolas nuevas, que bla bla bla, pero que en marzo con el Titanfall y no sé qué tampoco, osea, en realidad no van a vender nunca o sea que da igual cuando lo saques ese juego…
PS: Tenían que haberlo sacado ya hace dos meses.
VM: Sí claro…
PS: Es que yo, ojalá pueda comprarme una consola nueva de aquí a final de año, pero una vez tenga ya Play 4 y/o Xbox One y/o Wii U, yo no voy a tocar Play 3 y 360. O sea, igual sí, pero me dará mucha pereza volver a enchufar esas consolas.
VM: Yo tengo como 2 momentos en los que voy a jugar, que es el Titan… el … Castlevania, y el Darksouls…
PS: ¡Pues te los compras en PC!
VM: Yo no juego en PC, Pep, Potter… Yo no juego en PC. Si tengo una Wii U, ¿para qué quiero el PC?
PS: Pues sí que es verdad, que estos juegos van a vender porque mira, porque gustan, pero es que dará mucha pereza. Y evidentemente habrá mucha gente sin nueva generación todavía cuando salgan, ¿no? no nos olvidemos de ellos, pero ostia, que no se olviden tampoco de nosotros.
(RISAS)
PS: No, es una pena lo de South Park. Porque arreglen lo que arreglen, el juego va a ser una mierda, o sea, es un juego de pillar un muñeco de South Park e ir andando por una línea recta. Lo que hacen gracia son los gags, tu. Nadie espera nada a nivel de diseño, de ese juego.
VM: Ya bueno, pero…
PS: Yo desde luego no espero nada de ese juego, que un capítulo de South Park interactivo.
VM: Claro claro, pero ¿qué más hay que esperar?
PS: No no, nada. Pero por eso, que lo saquen ya, con bugs y con todo, si da igual. Lo que queremos son gags. A Cartman hablando.
VM: Incluso los bugs pueden hacer gracia en ese juego.
PS: Claro, no sé, no sé. Yo no creo que merezca la pena retrasarlo más, la verdad.
AG: Yo tengo una noticia, que más que noticia es un pequeño dato. A lo mejor os interesa.
PS: Suelta suelta…
AG: A lo mejor a alguien le interesa este dato: Steam ya tiene 65 millones de usuarios registrados y en el último año Gave Newell nos ha dicho que han aumentado un 30%… ¿Qué os parece, eso?
JM: «Pos mu bien»
PS: Yo me estoy dando cuenta de que últimamente soy muy malo con las previsiones, porque me parece poquísimo 65 millones.
AG: En diez años.
DP: Sí sí, el problema no es ese. El problema es que no juegan. Después salen los datos y es que de los 65 millones…
PS: Es lo que hablábamos, ¿Wiis cuántas hay? ¿100 millones?
AG: Wii hay más de 100 millones…
PS: Playstation 3 y Xbox 360 andan por 75, 80…
JM: Más más, creo que están en los 80 y…
PS: ¿Y Steam 65?
AG: Y eso que es gratis.
PS: Gratis y lleva un montón de tiempo ahí, joder, me parece muy poco la verdad.
AG: Sí hombre, Steam empezó a ser popular, hace como… entre el público general de videojuego, hace 5 años. Los primeros 5 era como…
VM: Sin embargo, The Pirate Bay…
(RISAS)
VM: Cuántas… ¿Cuánta gente, eh? ¿Cuánta gente se baja cosas de ahí?
JM: Aparte de eso, tú cuenta…
VM: El torrent del Bioshock tiene… tiene 65 millones también de seeders.
JM: Tiene 65 millones, pero ¿cual fué la última cifra que dieron de Origin? Porque era como treinta y pico millones también. Si Origin que no lo utiliza ni dios hay treinta y pico millones….
AG: Eso sí que no me encaja, eso.
PS: Pero Origin porque hizo la ñapa del … …lo del battlefield 3 del Indie Bundle…
JM: Por el Bundle y supongo que porque hay mucha gente en PC que juega a los Sims…
DP: De hecho creo que esta semana creo también regalaron el Battlefield 3 durante un pequeño tiempo dieron un código…
JM: No, apareció en internet un código que podías bajar -misteriosamente, no se sabía de dónde salió- y justo…
PS: Cuando ya te lo habías bajado te decía: “oye, …”
JM: Justo el mismo día que salía el Battlefield 4, qué casualidad…
PS: Pues sí.
JM: Pero bueno…
PS: No sé, me parece.. ya digo, no sé, me sorprende. Igual que me sorprendió, y ya dejamos el tema cifras para siempre. Capcom publicó también sus resultados económicos y blah blah blah,
AG: Eso es bueno…
JM: Hay dos buenas ahí realmente…
PS: Y salió como nuevo juego más vendido de la historia de la compañía, Resident Evil 5, con 6 millones y medio de copias. Que a ver, son muchas para un juego, pero una compañía como Capcom, que nunca haya vendido más que eso… volvemos a los 29 millones de GTA…
VM: Igualmente, con la fiebre, con todo lo que se dice de con la fiebre de Monster Hunter en Japón y blah blah blah…
PS: A ver que Monster Hunter…
JM: Además eran como 4 (millones) o una cosa así.
PS: Monster Hunter de 3DS lleva eso, ¿4 millones casi?. Es el décimo juego más vendido de la historia de Capcom, pero lleva un mes y solo en Japón.
JM: En ese informe financiero lo que era muy triste la previsión de ventas del Dead Rising 3 de Xbox One, que pretende vender 1,2 millones.
PS: Bueno…
JM: Es como una cifra un poco…
PS: Pues ya está bien ¿eh?, para ser de lanzamiento y solo de Xbox One…
AG: Y ser una castaña.
(RISAS)
PS: Ya te digo yo que no van a llegar…
JM: Esa es otra…
PS: Imagina si está bien… y de hecho la otra cifra, es la de Lost Planet 3, que ha vendido 300.000, eso no se lo creen ni ellos.
VM: ¿En todo el mundo?
PS: Sí. Esas son las típicas cifras “este juego es para estudiar la diferencia entre distribuido y vendido”. Porque esas 300.000 siguen 298.000 en las tiendas, porque vaya castaña. Bueno, en fin. Capcom, que cumple 30 años, felicidades y a ver si volvéis a ser la compañía que habíais sido…
AG: Déjame dar otro dato de ventas y me callo ya.
PS: Venga… podcast Reload, especial ventas.
(RISAS)
AG: Animal Crossing, en el informe financiero que decías tú, 6,35 millones de unidades vendidas en todo el mundo, el nuevo, el New Leaf, de 3DS.
PS: Sí sí. Nada mal, ¿eh?
AG: Nada mal.
PS: Yo no pensé que llegara a tanto, porque empezó… la primera cifra que dieron no era aquello muy sorprendente, igual eran 2 o 3 millones, pero se nota esa “long tail” de Nintendo que nunca dejan de vender sus juegos, es flipante… por eso nunca bajan de precio, porque nunca dejan de vender, es verídico.
AG: No, está muy bien. Y el Luigi’s Mansion hizo bastante bien también, 3 millones y medio…
PS: Joder muy bien.
AG: Bastante bien para ser un juego que…
VM: Es sorprendente, para no ser el típico que esperas que venda tanto…
PS: No no… de hecho ha vendido bastante más que el Mario and Luigi Dream Team, que estaba en uno y pico…
AG: Sí, uno y medio… y luego había el Tomodachi ese que solo ha salido en Japón, también 1 medio, que también, joder, debe ser muy bueno ahí, y el Donkey Kong 3D Country Returns no sé qué más que… un millón cien mil unidades.
PS: Bueno, está bien, está bien.
AG: Sí sí.
VM: Sin embargo, el The Wondeful 101…
AG: 5
VM: 4
(RISAS)
PS: No, ahora en serio. La única cifra que encontramos, que era VideoGame Charts que nunca nos la creemos pero bueno… qué le vamos a hacer. Decían 60.000..
VM: oh… sí sí…
AG: Y le dedicaron un Nintendo Direct entero, ¿eh?
JM: Ostia…
PS: Sí sí, es un drama. Osea, yo vivo sufriendo y voy a escribir sobre eso, cuando haya jugado al Wonderfull 101. Vivo sufriendo por Platinum, tío, pero es que siempre les pasa algo. Siempre tienen algún problema, nunca venden…
VM: Si se juntan con SEGA, punto 1, que es como madre mía. Y luego es como va, nos vamos a Nintendo que parece que van un poco mejor y van a la puta consola que no vende nada.
JM: Y entre medio con Konami.
PS: Eso es…
JM: Es que…
(RISAS)
PS: No, un drama.
VM: Saben hacer muchos juegos pero no saben mucho juntarse con la gente.
PS: Ya ya ya. El problema es el Minami ese, ¿cómo se llama el presidente? el que… bueno, hay uno de Platinum que sale y dice: “tú no haces juegos” pues ese es el que hace pactos y los hace regular.
VM: Vete a saber si dejaron a Kamiya qué cojones haría ¿eh? porque también tiene pinta de ser…
PS: ¡Pues lo sacaría para Dreamcast y todos contentos!
VM: Eso era para…
PS: ¡O para Gamecube!
VM: ¡Ostia! ¡Bayonetta 3 en la Gamecube! Exclusivo. Lo estás…
PS: El kit de desarrollo que tiene Kamiya encima de la mesa es de Gamecube, estoy seguro. En fin, ya por hoy de noticias y cifras, yo creo que ya estamos, ¿no? empezamos…
AG: Una más, una más… no… es broma.
PS: Empezamos con los análisis, si queréis empiezo yo con Battlefield 4 y así ya me acabo de cascar la boca del todo y luego me voy a hacer gárgaras literalmente, con clorhexidina o una mierda así que me tengo que beber. Eh… Battlefield 4. Voy a hacer un aviso, primero, porque este juego como digo lo probé sobre todo en un evento-review que hizo Electronic Arts con DICE en Estocolmo. Esto es, nos pagaron viaje, nos pagaron hotel, y nos tuvieron ahí 3 días jugando. No nos gustan este tipo de eventos, es decir, estamos ahí y nos lo pasamos bien, tampoco somos unos amargados, pero prefiriríamos jugar el juego en calma en casa, ya lo hemos dicho muchas veces…
AG: Preferimos tener cinco horas para jugar al juego en casa a toda ostia, ¿sabes? con una mierda de copia promocional. No no… era broma..PS: Sí. Pero por todo aquello del Doritos y demás pues, no sé, creemos que lo conveniente es jugarlo sin ningún tipo de influencia, ¿no? ¿Porqué decidimos ir a ese evento? Pues básicamente porque era la única manera que teníamos de probar el juego en Xbox One y Playstation 4 antes del lanzamiento. Y lo consideramos interesante porque hay una diferencia, como sospechábamos, brutal entre el Battlefield para 360 y Play 3 y el Battlefield para las consolas que vienen ahora así que eso. Nos fuimos a Estocolmo. Además, teníamos un plan de viaje donde quedaba muy claro que teníamos tiempo de sobras para jugar al juego todo lo que quisiéramos. Además, luego volví aquí a Barcelona con una copia para 360 a la que también le pude dar bastante caña.
(ALGO MUY FUERTE SE CAE)
VM: Lo siento..
PS: Con lo cual… dicho esto, insisto, no es lo ideal, pero consideramos, y sigo creyendo ahora después de haberlo hecho, que no había ningún problema con hacer eso. Al contrario, que era más positivo que negativo.
VM: De hecho a veces es peor porque sales quemado, realmente de estar…
PS: Sí…
VM: Yo solo he estado en uno de este tipo y acabé hasta los huevos de estar encerrado 3 días, no tiene sentido.
PS: Aún así, Battlefield 4. Joder, muy bien. Ese es el titular. “Joder, coma, muy bien” Si lo juegas en PC o en Xbox One suponemos, pero no podemos decirlo porque el análisis está embargado para otra fecha, solo el del Xbox One o en Play 3. Muy bien también…
JM: Play 4…
PS: Joder, Play 4, perdón. Evidentemente es un juego que solo tiene sentido si pretendes dedicarle horas al multijugador. Tiene una campaña que no está mal, pero es una campaña como la que podría tener cualquier otro First Person Shooter. 6 horas, 5 si vas muy rápido. Una cosa guiada, una cosa con compañeros a los que tienes que esperar para que te abran las puertas. Sí que es verdad que hay momentos más abiertos, más de improvisar un poquillo, de coger algún vehículo, pero vaya. No marca la diferencia para nada la campaña de Battlefield 4. Sí lo marca, creo yo, el multijugador. Aunque las bases son evidentes, las del 3, que para mí no es algo malo, de hecho creo que el único problema que puede haber tenido DICE es adelantarse demasiado con Battlefield 3, hacerlo demasiado bien cuando las máquinas no estaban preparadas para eso. Pero partiendo de ahí, las clases son más o menos las mismas, os podéis hacer una idea aproximada de lo que os espera. La gran novedad es el Levolution este, que es más gracioso que otra cosa, pero que se agradece. La verdad es que, aparte del típico -bueno, del típico no-, famoso edificio en Shangai que se derrumba, muchos mapas tienen cosas de esas, ¿no? Pues hay una antena parabólica gigante que también se rompe, hay como un dique que evita que unas calles se inunden pero si rompes el dique se inundan las calles…
JM: Todo esto ya lo hacía el Split/Second mejor, ¿eh?
VM: Es verdad…
PS: Es muy Split/Second la verdad.
VM: Eso está bien entonces.
PS: Sí sí sí. Es el Split/Second de los shooters con lo cual…
VM: Todo bien, todo correcto…
DP: De puta madre…
PS: Perfecto, perfecto. Digamos, el Levolution sí que es verdad que tiene algo de Gimmick que no es un cambio revolucionario porque muchas veces es un interruptor que cambia una zona del mapa. Antes estaba entero, ahora está en ruinas. Pero bueno. La gracia está en que está metido dentro de mapas de que ya de por sí son muy muy buenos, de los mejores que recuerdo yo en un multijugador de este tipo. Y el Levolution pues suma. A veces mucho, a veces poco, pero desde luego nunca molesta, siempre…
JM: El Levolution lo puedes activar, lo activa el jugador cuando quiere o es una cosa que es como scriptada y ocurre…
VM: Por lo que sé sí, ¿no? Lo activas tú.
PS: Hay que petarlo, vaya. Hay que ponerle ahí minas….
VM: Tú lo dices porque en el Battlefield 3 ya habían mapas que pasaban cosas a partir de ciertos tickets de un equipo pasaba algo…
PS: Sí sí no… esto no, esto es distinto.
VM: O sea, a mí, y realmente puede, o sea, yo, por lo que he jugado, he jugado en Shangai creo, era muy difícil realmente hacer que el edificio se cayera.
PS: Sí, y también depende del modo de juego, claro, porque hay partidas, mucha veces dependiendo del modo que duran 10 minutos y hay otras que, pues estás media hora ahí. Y si te pasas media hora…
VM: ¿Está equilibrado? O sea, ¿está bien equilibrado para que merezca la pena, o sea, como para que el riesgo de hacer una pollada de estas merezca la pena porque realmente te da una ventaja blah blah blah o alguna historia así?
PS: Yo no hablaría de ventaja, la verdad, da un poco igual que.. en el caso de Shangai la bandera esté arriba del rascacielos y tengas que subir en el ascensor o esté abajo en la ruinas. Da un poco igual. Son más gajes del oficio, es decir, de ir usando ese nivel, acaba pasando algo, que otra cosa. Pero ya digo, está bien, está bien. Sobre todo en el de zona inundada, ahí si que es Levolution, porque ahí sí que pasas de un mapa en el que pues la infantería va por las calles y los vehículos tienen, bueno, posibilidad de flanquear, cuando se inunda y aquello desaparece, y la mayoría de los combates se van a los tejados, con lo cual es mucho más de campeo. Ahí sí que mola bastante la cosa. Pero, ¿qué más? A mí, que no soy de muy multijugador, y no soy muy de juego en equipo, si supiera jugar a fútbol sería un chupón, eso siempre lo pienso. A mí Battlefield me convence. Eso es lo que me gusta de Battlefield. Que me lleva a su terreno. Que no me tiene ganado de buenas a primeras pero me sabe convencer. Porque me gusta como está equilibrado, me gusta como utiliza las clases, que esto era una cosa que a mí normalmente no me va. Pero aquí está muy bien, joder, lo de que el de asalto sea a la vez el médico, que el ingeniero tenga especial sentido porque como hay muchos vehículos pues tiene que haber mucha gente para lanzarles misiles… El francotirador no es una cosa obvia, porque las balas caen y se mueven, y es bastante difícil ser campero en Battlefield, a mí por lo menos me cuesta bastante. Y todo ese equilibrio, ese trabajo de diseño lo veo muy muy claro, lo veo muy muy bien hecho, y después, todo el rollo emergente de montarte tus historias con los colegas para ir juntos con estas escuadras que ahora son de 5, ir juntos a por un objetivo, repartirse los roles para que uno sea el médico y el otro le dé munición a quién le falte… Todo eso lo hace Battelfield muy muy muy bien, la verdad. Y ya digo, a mí que es una cosa que en principio no me llama, aquí lo veo funcionar de una forma tan perfecta que me gana. Y me gusta. Y no lamento que la campaña me decepcione. Que eso es lo que…. aunque suena un poco raro, es lo mejor que podría decir de Battlefield.
VM: Bueno, vamos a ver, a mi ya me parece… esta discusión la tenemos siempre que sale un Call of Duty y un Battlefield. Pero es que, joder, ya no tiene sentido hablar de la campaña en realidad. O sea, es una puerta de entrada por si alguien no sabe X mecánicas o lo que sea, aprenderlas y a tomar por el culo.
PS: Sí sí, pero estaría muy bien que la campaña estuviera a nivel también. Que igual hay otros juegos que sí siguen prefiriendo la campaña multijugador, y siguen no destinando más recursos a esto, ya se sabe el caso de Call of Duty y Battlefield. Pero joder, ellos que tienen dinero infinito y ventas infinitas podrían echarle un poco más de ganas.
DP: Aquí la cosa será en todo caso que la eliminen, vaya. Que para eso que no la pongan.
PS: Sí, de hecho que en el análisis de Eurogamer.net daban como muy por hecho que lo que está esperando Battlefield es un nuevo modelo de negocio que le permita prescindir de la campaña. Pero sí que es verdad que si tú vendes el juego a 60 pepinos, no puedes ser menos que los demás. Pero si haces Free 2 Play y la cosa funciona pues igual sí. No creo que pase a corto plazo eso, y de hecho creo que Battlefield puede aguantar todavía con campañas así. Si las va mejorando un poco… habrá que ver que pasa cuando se quite el lastre de Xbox 360 y Play 3, porque esa es otra. No olvidemos que es un juego que tiene que funcionar también -a su manera, porque funciona mucho peor con mapas más pequeños con menos jugadores. Tiene que funcionar también en la generación actual. Cuando eso no tenga que ser así, igual hay un subidón en la campaña, ojalá. Insisto, el otro titular es que el Battlefield de… en Xbox One no probamos el multijugador, pero vamos a suponer que va más o menos como el de Play 4. El titular es que en consolas de nueva generación la experiencia es la misma que en la del PC. Con lo cual fantástico. Yo creo que es un juego que va a funcionar en la nueva generación. Va a ser el segundo juego de mucha gente. Te vas a comprar Playstation 4 o Xbox One con un exclusivo y con Battlefield 4. Tiene sentido. Yo por lo menos voy a hacer eso. Lo digo sin presión.
JM: Yo no por la campaña realmente.
PS: No me lavaron el cerebro en Estocolmo pero ya estamos haciendo como movimientos de incluso de ¡oye! comprémonos todos la misma consola porque vamos a montar un grupito en el Battlefield. ¿Alguna pregunta?
(RISAS)
DP: Creo que no, ¿no?
AG: ¿Sale para Wii U?
PS: ¡No!
(RISAS)
AG: Vaya mierda, ¿no?
PS: Como ningún juego con Frostbite 3.
VM: Pero ahí estaría bien. Yo creo que el Levolution con iPad.
PS: Hombre sí. Yo jugaría ahí, vaya.
AG: El dedo ahí: “bluuuuuu ”
PS: Albert, tú tienes Assassins Creed 4. Otro de esos que sale para las dos generaciones aunque, a diferencia de Battlefield, al juego de Ubisoft le vale con Xbox 360 y Play 3, ¿no?
AG: Es el Wind Waker malo… No no… está bien, está bien…de hecho, lo digo en el análisis, lo he dicho en un vídeo en el canal. Si te pones a pensar entre el Wind Waker y el Assassin’s Black Flag, este que ahora hablaré con vosotros, el de Zelda, el Wind Waker, como simulador de barco, haciendo que la palabra “simulador” le quede a ambos títulos enormemente grande, es mucho más simulador el Zelda, ¿eh? Porque es de coña pero al mismo tiempo está bien lo fácil e irreal que se mueven los barcos en el Assassin’s Creed. O sea, giran, derrapan, bueno…DP: Derrapar en el agua es un concepto…
JM: Pero yo creo que eso ya va un poco con lo que supongo que definirás el juego, que es un juego de acción para casuales.
AG: Total, totalmente, y además está muy bien que sea así. Porque es inmediato, rápido, fácil para todo tipo de jugadores de jugarlo y de progresar, y de fluir, que es la idea, y eso. Eso para empezar, comparado con Zelda ahora que lo preguntabas Víctor, es, el Zelda me parece más realista, a nivel de barcos…
VM: Con lo que he jugado del Assassin’s Creed, a mi por ejemplo me gusta que el viento mueva el barco. Eso es algo que… no sé si pasaba en las consolas de esta generación, vaya…
AG: Sí sí, en la actual generación está…
VM: Pero yo por ejemplo en Wind Waker muchas veces pongo el viento hacia un lado, dejo el mando y espero a llegar en plan “a tomar por el culo” “que vaya solo”.
AG: Aquí…
VM: Aquí si que hay que como moverlo, ¿no?
AG: El viento importa en el Assassin’s Creed pero, si tu tienes el viento en contra, y has de ir hacia esa dirección, en el Wind Waker era: joder, un poco jodido, porque tienes que dar una vueltecita para llegar… No, aquí el barco: bruaaaaa. A toda ostia hacía allí, las velas como si nada. O sea, como si el viento les fuese por detrás. ¿Sabes? y le está viniendo por delante. O sea, es super irreal con esas cosas, pero… me hace gracia, porque en la review que he hecho para Eurogamer hay un momento que digo que Assassin’s Creed, y lo continuo diciendo, es un barco cargado de errores y de fallos. Y la gente dice: “¡ala! como le pones esa nota si dices que es un barco cargado de errores y de fallos, cómo no sé qué “ Me parece que es el mismo argumento, la gente que me critica por decir eso, que en una típica serie de fantasía o en una cosa del género fantástico se quejan por… ¡joder tío! es una historia de ciencia ficción que ¿qué importa?
VM: Los fallos argumentales, o…
PS: Para mí tiene fallos de todo…
AG: Tiene fallos por ejemplo, a nivel de…
JM: Yo vi uno que salían dos soldados, o sea, estaba así el tío como mirando y salían dos soldados rotando sobre sí mismos…
(RISAS)
AG: Bueno, los bugs.. cuando digo fallos…
DP: Esos son fallos míticos… yo ya casi me gusta…
PS: En esa época la gente está muy loca…
VM: Un juego… como Assassin’s Creed, joder, a ver qué cosas locas pasan.
AG: No, cuando digo fallos no me refiero a bugs, eso es aparte. Que también hay bastantes, como es marca de la casa y…
JM: No estás defendiendo bien tu postura, ¿eh?
AG: No no no, espera espera. Cuando me refiero a fallos, me refiero a… el juego es tan grande que hay muchos pequeños detalles que podrías criticar por separado. Por ejemplo, muchas cosas que ya estaban mal en el 3… que puedas hacer misiones que ni siquiera te han enseñado.
JM: Ah sí, esto me lo explicaste el otro día y tal que al principio… ¿qué era? lo de los Mayas.
AG: Lo de los Mayas, o las misiones de asesino, las haces…
PS: Sí, los contratos.
AG: …y al cabo a lo mejor de 5 horas te explican que existen… ¡ostia! pues ya llevo días…
(RISAS)
AG: He hecho aquí… tengo un instinto que las he hecho aquí, por instinto. O lo que nos comentaba el Pui también con el 3 que le indignó mucho, creo que le dedicó un esto es de coña. Bueno, esto es de coña es como una nueva categoría, ¿no? Que es que el Edward -iba a decir Ezio- cuando da una ostia, al principio del juego, antes de las cuchillas, ya la da como si tuviese las cuchillas… es como joder tío…
PS: De hecho se mueve como un asesino, como todos los protagonistas de la saga.
AG: Sin saber nada.
PS: Sin ser asesino, para nada. O sea, el protagonista -yo he jugado poco ¿eh? a Assassin’s Creed- de hecho, hasta donde he jugado, que pueden ser 2 o 3 horas. Todavía no sabe el tío lo que son los asesinos. O sea, lleva la capucha porque se la ha encontrado por ahí, vamos a decir…
VM: Y porque mola…
PS: …pero se la pone y empieza ya a saltar por los árboles, a hacer caídas de cuchilla dobles, a tirar bombas de humo…
AG: Me refiero a eso. Cuando yo digo que tiene esos errorcillos, estos… es que no son errores, son como concesiones, me gusta llamarlo a mí. Y está lleno el juego, o sea, todo el puto rato es, cosas, que si lo miras desde un punto de vista como frío, en plan, analizándolo friamente: “joder, mal mal mal mal”, pero, igualmente yo creo que, y es mi postura, mi visión, paso por encima de eso, y veo que han conseguido hacer una especie de juego que tanto puede gustar a gente que está como muy acostumbrada a jugar a videojuegos como yo, como a gente que no ha jugado casi nunca, como a los fans de la saga, a un público muy global, muy universal. Y creo que esa es la clave del juego. Que es divertido. La gente me critica porque en la review, es que a nadie le ha gustado, la review.
(RISAS)
AG: En la review dicen que no, que cuando se compran un juego se gastan el dinero porque quieren que les aporte algo más y si el argumento es malo si no sé qué…
JM: Y estos serán los mismos que después se comprarán el Call of Duty.
VM: No no, pero esto es muy de fan de Final Fantasy. “- Que me aporte algo más˝. No, quitando cosas.
PS: Yo aquí voy a hacer un poco de abogado del diablo. Y aunque a mí sí que me gustó tu review, Albert, no te preocupes, yo creo que hay una diferencia entre los que jugaron al 3 y los que no. O sea, yo creo que no jugaste al 3, no lo jugaste entero, y creo que eso es importante, porque es otra vez lo mismo, es esa sensación de que a Ubi le da igual.
AG: Sí
PS: Le da igual. Sabe que va a vender…
JM: Aquí se ha visto lo del engaño…
PS: Sabe que a la gente le gusta y se la sopla dedicarle media hora a hacer una cinemática donde se explique algo que hace que no se descuadre la historia, vaya.
JM: Aquí se ve lo de que hace dos años, cuando dijeron “vamos a dejar descansar la saga”, después del Revolutions lo dijeron, no, Revelations, es, dijeron “vamos a dejar descansar…”…
PS: Sí, eso lo dijeron también con Sonic de vez en cuando…
(RISAS)
JM: … joder, y sacaron el 3, y a la semana siguiente ya estaba saliendo el trailer del 4. Que dices… a ver…
AG: Sí, muy bestia…
JM: Vaya descanso.
AG: Es que…
PS: Hay mucho contraste entre lo que se curran el mundo, es un mundo elaboradísimo, o sea, hay una cantidad de recursos y de dinero ahí brutal, y funciona, y gráficamente es espectacular, y el mar es enorme. Y eso, implica un esfuerzo muchísimo mayor que escribir dos líneas de diálogo para justificar una cosita. Y eso no lo hacen. Y eso molesta.
JM: Claro…
PS: Y cuando llevas 6 Assassin’s Creed en 6 años, en los que pasa lo mismo, joder, se te hinchan las pelotas.
JM: Es un poco lo que decía Albert, que al principio puedes hacerlo todo, pero todavía no está justificado, o sea, el error es no justificarlo.
PS: Claro.
JM: Que lo puedas hacer desde el principio está guay, de hecho a la gente que no nos gusta las partidas estas de veintipico horas pues joder, está bien que puedas hacer lo de las cuchillas, el salto mortal y todas estas historias desde el principio y no tener que esperar 10 horas.
PS: Pero explícalo, si quieres hacerlo bien…
JM: Pero justifícalo, claro.
PS: …si quieres hacer que desde un primer momento puedas hacerlo todo. Joder, no vuelvas a hacer como hiciste en Assassin’s Creed 3, que la historia de verdad empiece a las 4 horas, macho. ¡Empiézala a la media hora! ¡Es que no tiene sentido!
AG: Sí, bueno, aquí estás jugando 10 horas y aún te están explicando mierdas.
PS: Por eso, es que en el 3 era exagerado. Y todo el mundo le dijo: “pero os habéis vuelto locos, hay que empezar antes..” y aquí, otra vez.
AG: Han pulido cosas del 3. Yo sin ser un experto en el 3. Sé que, he leído y hablado con gente que estaba montando la saga y he jugado con ellos además, he tenido oportunidad de estar con ellos para preparar la review y vimos que habían detectado errores y los han pulido.
PS: El juego está mucho mejor que antes, esto es así.
AG: Y joder, se considera para muchos entre los mejores Assassin’s Creed, sino el segundo mejor…
PS: Hoy publicaron una lista en IGN que me ha hecho bastante gracia. Que era como los 6 mejores Assassin’s Creed.
(RISAS)
PS: Son los 6 principales, digamos, y la gracia estaba en ordenarlos, vale… pero joder, vaya tela colega. Y este era el segundo, por detrás del 2…
JM: A mí me choca por que son juegos muy diferentes, realmente, pero yo les veo un paralelismo enorme con Far Cry 3. Y no entiendo como ciertas cosas que Far Cry 3 hacía tan bien con Assassin’s Creed las hace tan mal.
AG: No, pero han pillado, en este 3, ai, en este 4
JM: Van cogiendo ideas, pero siguen sin tener ese rollo cohesivo que tenía el Far Cry 3 que estaba muy bien realmente.
PS: Totalmente, sí sí. Y la gracia de Far Cry 3 era la progresión y el sigilo. Que son las dos cosas que más le falta a Assassin’s Creed.
AG: No, en este Assassin’s Creed se ha potenciado el sigilo, pero por mucho que lo potencies, es que parece… es un juego raro, porque parece que todo el rato esté criticándolo pero me encanta.
PS: Sí sí sí.
AG: O sea, quiero que quede claro, pero el Assassin’s Creed 4 potencia el sigilo. Y es verdad que lo potencia, porque casi todas las misiones son de sigilo. Puedes hacerla como quieras, pero está el sigilo ahí como muy puesto para que lo hagas pero la inteligencia artificial es tan mala, pero tan mala, o sea, es tan Benny Hill el juego es: me han descubierto… bueno, vienen 20 tíos, vienen, se te echan encima 20 soldados, 20, ¿eh?… y yo saco las espadas, venga, venid… pam, pam pam, no me toca ni uno, pam pam pam…
PS: Sí sí.
AG: Pero, tiene algo que, que.. esto de aventura, esto que sea tan chavacano el juego, no sé, pachangero de ver…
PS: No no… hay una cosa que en Ubisoft tienen muy estudiada, y que es casi psicológico, ¿no? Eso de que se habla que los MMO los hacen psicólogos, joder, que es que solo por ver el mapa y tener ahí todo de puntitos y todo que cosas que hacer. Que insisto, que es un trabajo, es loable. Eso ya te engancha y tiene una facilidad para enganchar que bueno… al final piensas, pues algo estarán haciendo bien.
AG: Sí sí, es un juego que se puede mejorar sin duda pero me parece un muy buen juego, de hecho. Y luego, otra cosa que has dicho al principio. A nivel técnico, así como Battlefield es un juego que realmente el cambio generacional se nota. Aquí, joder, yo he visto, no he jugado, pero he visto la versión de Play 4 y bueno, se ve mejor, …
JM: Yo aquí voy a ir un paso más allá. O sea, todo el drama que hay con la resolución del Call of Duty y del Battlefield, estoy convencido que el siguiente será el Assassin’s Creed.
PS: Eso lo hablaban el otro día en NeoGAF y lo hablaba yo con Víctor y no quiero alargar la discusión, pero…
VM: Yo no hablo con foros de chetos (NT: ??)
(RISAS)
PS: En un momento… ¡Que NeoGaf es lo mejor! En un momento se dijo que Assassin’s Creed iría en nueva generación a 60 frames y a una resolución por determinar pero más alta que en generación actual, con lo cual, eran 900p y ahora se dice que irá -se rumorea- a 1080p pero a 30 frames. Con lo cual puede haber ahí un cambio de última hora que a mi no me gusta nada.
AG: Ostia es muy de… en la review lo comenté pero es de coña que una nueva generación, uno de sus juegos estrella, joder, sea una versión HD de un juego que te puedes comprar en la anterior.
JM: Polygon hizo, creo que era Polygon, o Kotaku no recuerdo cual de las dos, dijo que básicamente la diferencia era “más plantas”
AG: Más plantas… sí sí…
JM: y por lo que se ha visto sí… Yo creo que Ubi ha hecho lo mismo que hace siempre. Que es que van como locos para el lanzamiento de la generación empezar a sacar un montón de cosas y se les ha tirado el tiempo encima. Y de hecho hay cosas que no se entienden. O sea, porque lo han retrasado, pero sacar Watchdogs y Assassin’s Creed 4 que van, yo creo, van a un público potencial que es el mismo.
PS: Que es el mismo.
JM: Me parece como muy loco realmente que inicialmente ya plantearan sacar los dos a la vez.
AG: Sí sí. Yo creo que ya sabían desde el principio que iban a retrasarlo, porque es que…
JM: Es que yo creo que el retraso se debe pura y exclusivamente a un tema de separarlo con Assassin’s Creed,
VM: Hablando de 1080 y 720. Yo esto, hay, he conocido a gente que dice una cosa y la otra. Que es que, yo he conocido a mucha gente que dice que no se nota de 720 a 1080 la diferencia. Yo la noto, personalmente. Y también he conocido a gente que dice que no nota la diferencia entre 30 y 60 frames por segundo.
JM: Yo me es más difícil creer lo de la diferencia de los 30 y los 60 que lo de la diferencia entre 720 y 1080. O sea, 720 y 1080 dependerá mucho de la tele, el que esté jugando con un monitor de 19, que habrá mucha gente, pues seguramente no notará mucha diferencia. Ahora, el que juegue con una tele de 50 o de 46, el que no note diferencia entre 720 y 1080 es que está ciego, básicamente.
VM: Tú jugaste en la Play 4 el Battlefield.. eh.. ¿iba a 720?
PS: No, va a 900 reescalado a 1080. Pero yo lo tenía un poco jodido porque jugué en Xbox One en una tele demasiado grande, eso que hemos hablado muchas veces. Y en Play 4 una que le hacía un favor bastante grande, más pequeña y se veía mejor sobretodo por la tele. Pero se nota.
VM: Cuando jugué en Play 4 al Battlefield notaba que no era 1080 y joder…
PS: Sí sí sí.
VM: O sea, veo que hay aquí un pulso aquí jodido de decidir si cortas resolución o cortas frames…
PS: Porque sí, sí sí, totalmente.
VM: …y sinceramente creo que es mejor recortar resolución.
AG: Sí yo también.
JM: Yo prefiero recortar solución, en el caso que haya que hacerlo yo prefiero resolución.
PS: Pero está el tema en que, por lo visto, y esto lo decía el Digital Foundry, el reescalado de Play 4 estaba regular. No sé si lo hace el juego o lo hace la consola pero…
JM: Era reescalado por software. Decían, entonces, decían que el algoritmo que se utilizaba que no era excesivamente bueno y que no le hacía ningún favor al juego. Lo que pasa es que eso se puede arreglar después. Si es por software lo puede arreglar o DICE o Sony. No sé a quién de los dos le toca. Pero se puede arreglar. Y del mismo modo también se dice que el reescalado de Xbox One es muy bueno.
PS: Es muy bueno. Eso es cierto.
JM: Eso les puede ir bastante bien.
PS: Y de hecho hay locuras, lo que pasa es que a mí se me escapan como que Dead Rising 3 tiene una resolución dinámica.
JM: Sí, pero eso ya se ha hecho.
PS: ¿Sí?
JM: Sí… hay juegos de 360 y Play 3 que tienen… ahora no recuerdo. O sea, recuerdo… no de hecho, creo que… no sé si era un Call of Duty, ¿eh? Uno de los de Treyarch, me parece que el World at War no, pero igual el Black Ops o el Black Ops 2 tenía resolución dinámica.
PS: Vaya locura.
AG: Dejadme decir cosas buenas del Assassin’s Creed que hay un montón…
(RISAS)
AG: Primero, lo que comentaba…
JM: ¿Pero las hay?
AG: Y tanto… hay un montón, mira. El tema de las consolas actuales, el juego se ve de maravilla y se mueve de maravilla. Cosa que.. y se ve muy bonito, el juego. Como muy trabajado y da gusto verlo, de verdad..
JM: ¿Y el framerate? Porque si luego va a tirones…
AG: El framerate está bien…
JM: ¿Sí?
PS: Rasca, pero va mejor que otros Assassin’s Creed.
AG: Está bastante bien. Que las consolas de nueva generación no puedan hacer esto en HD y en 60 frames es penoso, pero bueno, eso es otra cosa. Cosas más fuertes.
JM: Pero igual no son las consolas, igual es Ubi que son mancos, que también puede ser…
AG: Es bastante posible. También, no hay progresión de personaje, como hemos visto. Porque es una chorrada, desde el principio es dios. Y es que hay… lo de contratar a gente es tan absurdo… ¿Para qué quieres contratar a gente si eres dios?
DP: Atención que estamos hablando de las cosas buenas.
(RISAS)
AG: Es que me ha salido otra mala.
JM: ¿Esto del contrato como funciona? Porque ahora me estoy acordando de -no sé que Assassin’s Creed era- pero había uno en la office que nos reimos mucho con lo de contratar. Que contratabas a la hermana para meterla a puta.
(RISAS)
PS: Sí sí, es verdad…
JM: No sé si era en la hermandad o cual de estos, que era como…¡adios!
VM: Sí, en la hermandad, en la hermandad. Muy bueno, a mi me gustó.
PS: De ahí el nombre del juego.
(RISAS)
AG: No, pero cosas buenas. No hay progresión del personaje pero sí que hay la progresión de mejorar tu personaje. Y eso está bien llevado. Para mejorar el personaje, o mejorar el barco, que está muy bien, es el otro punto que quería comentar, has de hacer las misiones, conseguir dinero, conseguir materiales, dicen que tiene Crafting el juego, es una chorrada, hay dos elementos, y ya está. Pero lo de mejorar el personaje y mejorar el barco, especialmente el barco, mola. Que si le mejoras para que reciba menos daño, los cañones…
JM: ¿Eso es lo que puedes hacer con la aplicación esta para tablet?
AG: No, eso puedes hacerlo sin la aplicación. Puedes hacerlo desde el juego normal.
JM: Es que lo de la tablet, no sé si lo habéis visto que precisamente ayer Ubisoft ante las quejas de usuarios y tal esto tenía una especie de pase online pero creo que era para descargarte creo la aplicacion esta. Entonces esto lo han quitado ahora y han dicho que no…
AG: También era para una cosa de la tripulación que puedes coger como barcos que te siguen y tal, una locura.
PS: Adiós…
AG: Que yo cuando vi lo de UPlay dije, vale, paso de hacer lo de la opción esta.
(RISAS)
VM: Y poder mandar que canten los del barco eso es lo mejor, ¿eh?
AG: Eso está muy bien.
VM: Eso es EL punto positivo del juego.
(RISAS)
AG: De hecho, otra cosa que puede ser una chorrada, pero bueno, un coleccionable son las canciones, y tú vas por los pueblos, por los tejados y hay canciones y se escapan. Y tú has de perseguir las canciones por el aire.
PS: Son como las páginas…
JM: ¿Lo dices en serio? ¿Las consigues así?
PS: Son como las páginas del almanaque…
JM: Y esto es bueno…
VM: Como en el Mario Galaxy…
JM: O sea, que persigas una canción…
VM: En el Mario Galaxy te salen como notas y tienes que cogerlas todas. Es de puta madre.
JM: Pero en un Mario Galaxy lo veo bien, pero en un juego de piratas…
VM: Los juegos son todos iguales, más o menos.
DP: Eso es otra cosa que hay que cambiarla…
PS: Esa es otra cosa que a mi me dice, o me hace pensar, que Ubi va a toda marcha y que le da igual lo que digas porque, joder, en el 3 estaba esto con el almanaque de Jefferson, o de no sé qué presidente de Estados Unidos, y todo el mundo dijo que eso era una mierda, porque joder, lo era, de una forma muy evidente. Y aquí, toma, exactamente lo mismo con canciones piratas.
AG: Sí, pero no me digas que no mola…
VM: Pero qué todo el mundo lo dijo…
PS: El Pui tío…
(RISAS)
VM: Ahí está… el Pui…
PS: No, yo también, yo también.
VM: Pero los “retrosiers” (NT: ?) que compran el Assassin’s Creed no, tío. Los canis que están haciendo cola en el Game no.
PS: Eso era demencial, que pasabas al lado de una página y se te escapaba… bueno !
VM: Eso es lo mejor, eso es lo mejor que hay en la vida …
AG: En el barco puedes cambiar…
VM: A mí me jode que en el GTA no se escapen las páginas de la carta…
(RISAS)
AG: Molaría…
AG: Molaría desbloquear las canciones en el GTA… bueno… puedes cambiar las canciones en el barco como si fuese la radio del GTA.
JM: ¿Tiene emisora?
PS: «Spanish ladies» es la mejor.
AG: No más tiene… “no más” he dicho… es el clásico…
JM: Pero espera, a ver espera, ¿“Spanish ladies” es el título de la canción?
PS: Sí sí, y sale…
JM: ¿O la emisora?
(RISAS)
PS: No no…
AG: El título de la canción.
PS: Sale en Master and Comander de hecho esa canción. Un dato aquí…
AG: Joder, eso no lo sabía yo.
PS: Sí sí, “Spanish ladies”.
AG: Aquí en la documentación de Ubisoft… entonces lo de las canciones está guay. Y juega a favor del juego que a casi todo el mundo le mola la estética esta. O sea…
JM: A mi no me gusta.
AG: Ostia pues…
PS: Ostia pues…
VM: Lo de los piratas es lo mejor.
JM: A mi lo de los piratas…
PS: Con islas y con palmeras a mi me apetece tirarme al agua y explorar el océano un montón.
JM: A mí me molaba la idea aquella, pero no acabo de verlo. Lo de Egipto por ejemplo estaba guay, lo que pasa que teniendo Prince of Persia pues tampoco lo acabo de ver. Pero no sé… ahora están diciendo que si el Japón feudal. Es que ya…
VM: Yo quiero que hagan uno en la primera guerra mundial.
PS: Pero si harán todos, yo no sé porqué…
JM: Yo creo que la primera molaría, la segunda no hace falta porque ya había el The Saboteur. Lo hace mejor que el Assassin’s Creed.
VM: La primera guerra mundial es algo que no estamos usando, y molaba bastante. Que había elefantes contra tanques.
PS: No sé porqué se agobia la gente, en plan: “ostia, que no han hecho el Japón feudal”.. ¡ya lo harán! Es que harán todas, harán todas las que se os puedan ocurrir, tranquilos.
JM: Sí sí, es que va a caer todo.
VM: Un año que coincidan, como la historia del futuro, vaya, sea en la misma época, coincide de alguna forma.
DP: Watchdogs… Watchdogs va a ser el Assassin’s Creed del futuro, ¿eh?
PS: Bien, bien bien…
AG: Cuarto milenio es esto ahora… Otra cosa, el rollo ese del Desmond y tal, aquí desaparece un poco, y el argumento paralelo del juego a mí me ha gustado.
PS: Yo he jugado demasiado poco. Pero… (RISAS) no tiene pinta…
VM: Yo a este no he jugado, pero hasta el 3 era una mierda, realmente.
DP: Sí, no es difícil mejorarlo, ¿eh?
AG: Pues lo han mejorado un poco… a mí me gusta, la idea.
PS: A mí me hace gracia, o me gusta pensar qué han hecho, porque aquí la gracia es que los templarios se camuflan dentro de una compañía de videojuegos, con lo cual…
AG: ¡no me digas que no mola eso!
PS: Sí sí, tiene un punto meta historia que mola bastante…
AG: Y es Ubisoft. En Ubisoft son templarios.
PS: Sí sí, lo están admitiendo, nos lo están diciendo a la cara ahí… pero me gusta pensar que han hecho esto… es decir, ahora no te conectas al animus y te registran los genes y la memoria y tal, ahora eres un betatester y tu pruebas un juego que recuerda los recuerdos del pirata este. Entonces me gusta pensar que lo han hecho en plan: los bugs de Assassin’s Creed 4 en realidad son bugs del juego que está probando el betatester…
AG: Justificadísimo…
PS: Guaaaaa. tu tu tu tuuu.
VM: Son unos genios, ¿eh?
PS: Es un poco el regreso al futuro de los videojuegos.
VM: Yo creo que las ideas buenas de todos los juegos de Ubisoft son de Ancel
(RISAS)
VM: Está en la villa y lo que no puede meter en Rayman dice: “buah, esto metedlo en Assassin’s Creed” que va a molar un montón.
AG: Platinum Games está a años luz de esta gente, de Ubisoft Montreal, os lo digo… Hay momentos en que el juego como que se paraliza y empieza a hacer cosas muy raras, ¿tú has visto? empieza a como paralizarse y a vibrar la imagen y a verse todo muy mal. Yo creo que en aquel momento el juego detecta que tiene un bajón de framerate y empieza a hacer cosas locas. En plan: es una distorsión de la memoria del protagonista.
AG: Pues perfectamente, vaya… Bueno, a pesar de tener millones de errores, y de tener solamente dos cosas buenas, me ha encantado el juego.
PS: ¿Tú lo recomiendas, Albert?
AG: Mucho, mucho.
PS: Y le dices a la gente que igual no hace falta que se esperen a la next-gen.
AG: Total, totalmente… no, no.
VM: Yo lo voy a jugar, vaya. Seguramente.
PS: Y además es de los que están en el programa este de actualizar el juego ¿no? Que pagas 10 pavos y…
JM: Lo del cambio sí…
PS: Eso está bien, si vas un poco nervioso.
AG: Y si no os esperáis al Playstation Plus, y a lo mejor de aquí a 6 meses está de gratis…
JM: Hombre, el 3 lo han dado o sea que…
PS: A lo mejor y en 7 o 8 años lo van a dar con Games with Gold…
(RISAS)
JM: Ostia, que no lo hemos dicho pero vaya tela los Gold de este mes.
DP: En la 360 además…
(RISAS)
JM: Los juegos de este mes de los de Game with Gold telita, ¿eh?
PS: A World of Keflings…
JM: Y el juego malo de Double Fine, no sé que…
PS: El único juego de Double Fine que nadie recuerda…
AG: ¿Cuál es?
PS: El Trenched ese..
JM: Iron Brigade, bueno es el Trenched…
AG: ¿Qué eso tío?
JM: Le cambiaron el nombre.
AG: Adiós…
PS: En fin…¿Qué más? ¿Cuánto llevamos Albert? Ya no… ostia… es un podcast de estos de…
AG: Casi una hora llevamos.
PS: …colgaos, ¿eh? que se nos va totalmente el tiempo y las ideas.
VM: Pues no sé…
PS: Yo no tengo esto sí y esto no. Tampoco tengo diente, ¿qué más queréis? No tengo nada, yo.
AG: Batman no puedes hacernos aquí una…
JM: Si no he empezado. Empiezo esta noche, no he empezado todavía.
AG: Vale vale…
PS: ¿Habéis jugado a algo?
VM: Shin megami tensei
AG: Dale dale…
VM: No no… este no, este no…
AG: Yo estoy jugando a un juego, que no puedo decir cual es… creo que no puedo decirlo, ¿no, Víctor?
VM: El Zelda, ya lo ha dicho.
PS: Joder Víctor.
VM: ¡BAM!
AG: Bueno, estoy jugando a un juego, y no digo que Víctor haya dicho la verdad.
PS: Pero no ha dicho qué Zelda.
(RISAS)
DP: El de la Game Boy…
AG: El Links Awakening aquel… DX para la Game Boy Color me está encantando, pero me parece buenísimo.
PS: Yo quiero jugarlo, fuerte, además.
VM: Yo estoy jugando al Ace Attorney y es la ostia, pero la ostia.
PS: Ese si que podéis analizarlo, rápidamente, ¿no, igual?
VM: Yo no me lo he pasado todavía… igual cambia al final.
PS: Diego tiene un avance…
DP: Tengo un avance… tengo un avance loco..
PS: …de la otra consola que está ahora mismo que lo va a petar.
DP: La otra consola buena. El otro juego bueno.
PS: ¿Cuál es?
DP: Tearaway, el juego de Media Molecule. Bastante bien, ¿eh? O sea, no he podido jugar mucho, he podido jugar como 2 o 3 horas de la historia principal, y yo creo que… que me perdone aquí Gravity Rush porque es otro de los juegos que más me han gustado por ahora…
JM: buahhhhhhDP: Este sí que es el Sempere voy a decir, ¿eh? Ha sido quizás el juego grande, el primer buen juego, el primer recomendadísimo que se debería de hacer para Playstation Vita. O sea, la historia es muy sencillita, muy tierna, muy parecida a Little Big Planet y básicamente lo que hace es meterte a tí dentro del juego utilizando un poco las funciones de Vita que nadie utiliza. Porque si todos recordamos los que han jugado a… bueno, todos… los 4 que tienen la consola recuerdan que en el Uncharted se usaba mucho pues la pantalla táctil para hacer determinadas cosas, lo de atrás para hacer los grabados y todo eso y tal, y no estaba bien. Está muy repetitivo, muy mal implementado, y en este no. En este utiliza todas esas cositas para hacer, pues en el fondo son tontadas también, pero lo hacen muy bien. Lo hacen muy muy bonito todo, el juego es precioso, esto hay que decirlo. Gráficamente es espectacular. O sea, la pantalla de Vita está muy bien pero es que además el mundo, todo de papel, todo el colorido que tiene, el movimiento… porque además es una cosa que a mí me llama mucho la atención, que todo está vivo, o sea, tú te acercas a unas plantas, las plantas se mueven, se inclinan con el viento, no sé, es todo precioso..
PS: Las gotas de agua incluso, se ha visto en algún trailer alguna animación, que parece que cuando tocan el suelo …
DP: Sí, salen como serpentinas de papel, es un juego muy bonito. Y realmente es eso, te mete dentro del juego, tú eres un poco el elemento que mueve la historia. O sea, y tu eres.. penetras en su mundo, gracias a la cámara que tiene enfrente la Vita, y a partir de ahí pues empiezan a entrar una serie de enemigos y tal y lo que mueve al personaje principal, que es como una carta, con patas, bastante simpática, es entregarte a tí un mensaje, intentar acabar con estos enemigos para que un poco, la población de Villadoblada, que es como se llama… esto es muy de doblaje Nintendo, ¿eh? muy fino, muy bonito, bastante bien. El juego es muy Nintendo, esto hay que decirlo, ¿no?
PS: Sí sí, un poco sí.
DP: Es muy muy Nintendo.
PS: A mí, lo de entregarte el mensaje me ha recordado un poco a Molinete aquí con… ¿cómo se llama lo del cubo? Curiosity.
VM: ¡Cómo se llama lo del cubo!
(RISAS)
PS: Pues eso… me gusta que está como bien traído, ¿no? todo lo que tú estés ahí, que la cosa sea de papel, que tú toques… porque, joder, tiene sentido que cuando mueves las cosas, esas cosas de papel ya las has movido antes, porque son como los cuentos esos desplegables, tiene todo mucho mucho sentido. A mi me gusta mucho.
DP: No, está muy bien pensada. Además eso, bueno, la historia no he llegado tan lejos como para saber exactamente qué pasa a partir de entonces pero es como un cuento que se va, va sucediendo según tú vas haciendo. O sea, va progresando… de hecho, la parte en la que me corta a mí, en el avance y tal, es cuando se gira toda la historia, cuando parece que está todo hecho y de repente te da ahí un pequeño giro y está muy bien. Yo creo que va a ser de lo más recomendable para este año incluso.
JM: Yo le tengo muchas ganas.
PS: ¿Vas a montar los muñequitos de papel, que te propone el juego?
DP: Sí sí sí… hay una ardilla que es lo mejor de la vida, ¿eh? lo voy a montar en cuanto pueda. Pues esa es otra, si sacas las fotos, es decir, tu tienes una cámara dentro del juego, puedes compartir las imágenes o puedes quedartela y tal, y te dan modelos para hacer los personajes con papiroflexia. Eso está bastante simpático, ¿eh?
PS: Buenísmo, a mi me gusta mucho eso.
VM: Yo tengo algo que decir. Tengo un par de… esto no sé si lo conté alguna vez ya, pero, en el E3, eso es un detallito muy tonto pero me parece que deja ver que el juego está muy trabajado. En el E3, en la demo que había, al principio te dice si eres un niño, una niña, cuál es el color de tu piel, y tal y no sé qué, qué edad tienes y no sé qué… ¡ah, no! te dice si eres un niño o un adulto. Y si pones, en la demo del E3, si ponías que eras un niño te decía que no podía ser porque no dejaban entrar a niños al E3.
(RISAS)
VM: Y me pareció muy guay realmente, eso.
PS: Bastante bueno.
VM: Y por lo que me contaron, yo estuve hablando con la productora del juego y con un tal Lluis, que es diseñador de niveles, no…
JM: Animador…
VM: Animador, animador, del juego. Y por lo visto, el juego lo están haciendo en un editor que se asegura de que todo lo que hay en el juego, se pueda hacer con papel en la vida real. O sea, que técnicamente puedes coger todos los niveles y montártelos en papel de puta madre, vaya.
PS: Joder… bastante bueno, eso.
VM: Y algo, cuando acaba el juego por lo visto hay alguna historia -esto es un poco insider porque el tío no lo podía decir, la productora le dijo que no lo dijera y se le fue como escapando- pero hablando de este royo de hacer fotos a cosas y que te salgan los modelos para recortarlos y tal, el Lluis este dijo en plan: “ai, y cuando acabas el juego y tal no sé qué y..” la tía le dijo: “chato…cálmate con esto” Pero estaba hablando de meter tú tus propios modelos, digamos en el juego, ¿eh? La tía dijo que podías como hacer tú fotos a muñecos del mundo y meterlos en el juego y el tío…
PS: No me lo creo esto… no me lo creo…
VM: Y el tío dijo en plan: “ah sí sí, de hecho cuando acabas el juego” fiiuu.. y ahí cortó. Así que no sé…
PS: Ojo.
VM: ¿Qué será esto? Es el momento Iker Jiménez de dejar al espectador que le vuele la imaginación.
PS: No, a ver, yo, la pregunta que tengo Diego es, ¿crees que esto es un vende consolas? ¿un vende Vitas?
DP: Creo que debería de serlo. Yo creo que debería serlo. Quiero creer que lo va a ser. Pero no lo va a ser. O sea, si te soy sincero, te iba a decir que no creo que lo sea. No es un juego que tampoco llame a un público masivo ni tal, pero si hubiera justicia en este mundo, yo creo que sí…
(RISAS)
PS: Eso está bien. Igual que el Wonderful debería ser un vende Wii U’s…
DP: Efectivamente.
PS: Pero joder, aquí otra vez vemos, o creemos ver la estrategia de Sony con el Playstation Plus, ¿no? Si tu te compras la Play 4, por cojones tienes que ponerte el Plus para jugar online, y ves que te dan el Gravity Rush y el Tearaway, dices: joder, no voy a desaprovechar esto, voy a comprarme la Vita ya que tengo el juego gratis, ¿no?
DP: Y hay que decir que esto yo lo estuve mirando y Tearaway sale a un precio totalmente reducido. De locos.
PS: Eso sí, como 30 euros…
DP: Menos menos incluso, creo que son 25 euros puedes coger el Tearaway de salida. Es un precio, yo creo, imperdonable, si no te lo compras.
PS: Muy bien, no. Yo me estoy pensando lo de la Vita, ¿eh? sinceramente, o sea, creo que el pack Playstation 4-Vita tiene mucho sentido.
DP: El futuro es Nintendo y Vita. Y hasta ahí podemos leer.
PS: No me hagas ir por ahí.
(RISAS)
PS: Ya hemos dicho lo que Lluis no podía decir, el juego que está jugando Albert, una tercera es demasiado ahora mismo.
(RISAS)
AG: El Zelda de Game Boy Color, ¿no?
PS: Sí sí..
AG: El de DX… el Awakening.
VM: Oracle of Seasons, este.
AG: Ese no, ese lo hizo Capcom.
VM: Pues, irónicamente, yo puedo decir que estoy jugando al Zelda.
PS: ¿Qué Zelda?
VM: El de la NES, fíjate…
(RISAS)
VM: Es cierto, es cierto, lo estoy rejugando bastante guay, bastante guay, sí. Me quedaba este, no lo conocía.
AG: ¿Sabes que el Zelda de la NES es un Sandbox?
VM: Claro claro… como todos…
AG: Es un puto Sandbox.
VM: Como todos los Zelda.
AG: Sí, es la ostia. El otro día estaba pensando en eso y dije… joder.
VM: No, pues de hecho, joder, jugué a raíz de un vídeo o algo que vi en Youtube que me hizo pensar en… sí sí.
PS: Sí, lo pusiste en el artículo…
VM: Sí, es cierto que joder, es bastante avanzado para ser un puto juego del 86, si lo piensas.
PS: Ya ves. Y para hacerlo Miyamoto… Miyamoto sabe hacer plantas y …
VM: Cuando fumaba, todavía ¿eh? en esa época fumaba…
PS: …un muñeco que salta, joder.
AG: Joder, esas imágenes de Nintendo con Miyamoto fumando.
(RISAS)
AG: Y con corbata. Molan muchísimo.
VM: Esto quiere decir, no recuerdo porqué, pero hablando con gente de Nintendo, yo les dije que estaba seguro de que Miyamoto o fumaba ahora o en algún momento fumó. Y ellos en plan: no no no, y desde luego, si fuma no hay ninguna foto porque Nintendo no lo permite y tal, y yo fué como: “os voy a buscar las fotos”.
(RISAS)
VM: Y se las llevé y fliparon porque nadie en Nintendo había visto la foto de Miyamoto diseñando, como dibujando el Mario 3, tío, y fumando.
AG: Además, sale en su despachito, que es un despacho con una mesa pequeñísima…
VM: Sí, parece donde las escobas, tío, de Nintendo.
(RISAS)
VM: Lo tenían metido ahí…
PS: Pobre hombre.
AG: Yo creo que Miyamoto en realidad debe ser un tío super borde, un tirano.
PS: Que va tío…
JM: Que va tío…
VM: Un fumador empedernido…
JM: …es la mejor persona, tío.
VM: Yo que lo conozco, de colegueo. Es buen pavo, joder.
AG: Sí, pero a lo mejor es un papel que hace.
VM: Bueno, igual le pega a su mujer, no lo sé.
(RISAS)
VM: Pero esto nunca lo sabremos.
PS: Que no hombre, no… Si Miyamoto es malo yo me voy.
VM: Yo creo que no… ahora que sabemos también… gracias a eurogamer.net somos casi amigos de Ancel, por ese artículo humanísimo de Ancel, que es como Hunter S. Thomson en realidad, un poco «Miedo y asco en las Vegas». Yo me lo imagino de ácido todo el día en la villa ahí..
PS: Es un místico… la palabra que me venía era místico. O sea, estamos hablando por si no lo sabéis de un artículo… igual lo recomendé en un podcast ya. Una entrevista que hacen en eurogamer.net a Michel Ancel después de haber terminado el Rayman Legends y básicamente es el tío de fiesta mientras el de Eurogamer le hace preguntas, pero exagerado, ¿eh? en plan: “bueno, y entonces, cuando le pregunto por el diseño de niveles, Michel se disculpa porque tiene que ir a tocar el bongo”.
(RISAS)
PS: Y sale una foto del notas con las gafas de sol de la resaca, tocando los bongos.
(RISAS)
PS: Y después dice: “y entonces volvió con un mojito y tal” en plan: “¡pero qué haces Michel!”
AG: Albert y yo le entrevistamos en el GameLab y estaba un poco ido también, ¿eh?
PS: Sí sí, yo también estaba y no tenía nada que ver. Era un parado que no sabía hablar inglés, no sabía qué decir y en el artículo de Eurogamer era… se transforma totalmente.. ahí se habla de La Villa, que es el estudio de Ubisoft Montpellier donde hacen el Rayman, que es una casa rural, que en la puerta tiene como una toalla.. una sábana, con un dibujo del Rayman…
VM: La sábana santa, tío.
PS: Aquí hacemos el Rayman. Y es muy bueno ese artículo, ¿eh? lo recomiendo mucho… ¿A qué venía esto? Ah sí, a lo de Miyamoto. Bueno, no sé. Esta gente es la que, los juegos salen bien cuando te lo pasas bien haciéndolos. Cuando estás ahí esclavizado en un cubículo sin conocer a los otros 800 no sale tan bien… no sale tan bien…
VM: Pues imagínate ahora que las consolas las hacen los niños, tío. En los.. los niños chinos.
(Medio risas)
DP: Estudiantes, estudiantes…
VM: Bueno… niños.
(RISAS)
AG: Las animaciones del Assassin’s Creed la han hecho niños chinos en Shangai.
VM: Claro claro…
AG: Ubisoft Shangai han hecho ahí…
DP: Es lo bueno también, ¿no? del Assassin’s Creed…
PS: Otro punto positivo.
(RISAS)
VM: Se nota el amor que solo puede dar un niño chino…
AG: Y los barcos los han hecho rumaneses, niños “rumaneses” en Rumanía.
VM: Rumanos. De todas formas me gusta, me gusta, está bien. Rumanos, chinos, todo lo bueno.
PS: We are the world…
(RISAS)
PS: Al final de los créditos sale dedicado a Michael Jackson.
(RISAS)
PS: No lo sé, porque no me lo he pasado, pero lo miraré. En fin. No creo que podamos mantener este ritmo. Con lo cual me preparo para empezar a despedir el podcast porque…
VM: No hay esto sí, esto no… no hay nada…
PS: No hay es de coña, no tenemos nada…
AG: Pero hombre, alguno tendrás…
PS: No no no no no. No he pensado, no tenía el chip del podcast esta semana.
AG: Te has de comprar una …
VM: Yo tengo un esto no…
JM: Con lo fácil que es hacer un es de coña de la resolución 720…
VM: Yo tengo un esto no, que me duele decirlo, porque yo siempre he sido uno de los de: “no pasa nada si los juegos están en inglés, no te quejes, tal…” Pero el Ace Attourney sí que hacía falta que viniera traducido.
JM: Yo creo que no. Y es que los he jugado todos en inglés. También hay que decirlo.VM: No, pero, entiendo que…
JM: Pero realmente, o sea, creo que es un juego que…
VM: Yo lo estoy jugando sin problemas, claro, porque sé inglés, pero creo que hace falta…
JM: Hay mucha gente que se está perdiendo un juego que mola mucho precisamente por eso. Porque realmente sí, necesita un nivel alto y hay muchas coñas que no las pillas, sino.
VM: Es incluso, yo qué sé, un Final Fantasy da igual que esté inglés, porque solo dicen sandeces, y no vale… y da lo mismo….
(RISAS)
VM: Porque pone como “Attack”, “Magic”, “Nosequé” y ya está…
(RISAS)
VM: Pero en este que tienes que como deducir cosas y… no sé, que sí afecta realmente al hecho de jugar. Que no esté…
JM: Sí, yo estoy de acuerdo.
AG: El otro día, en otro podcast, en Gameover, hablaban del Ace Attourney, que les ha gustado mucho y también les ha disgustado que no llegase en formato físico como en la edición en Japón y daban un dato interesante que era que el anterior, se vendieron en Europa 20.000 unidades solamente. Claro, si vendes 20.000 claro, ni lo sacas, ni lo traduces.
VM: A mí me da igual que no lo saquen en físico…
JM: Pero es que el anterior, no sé si… ¿a cuál se referían, al de la saga principal o al spin off? porque si me dices que es el Investigations aquel, es una mierda como un piano.
AG: Creo que se referían al anterior…
VM: Creo que el Apollo Justice.
VM: Creo que vendió menos, incluso, ¿eh?
JM: Puede ser.
VM: Porque estuve mirando también en Video Game Charts, que es lo que es…
JM: El Apollo Justice es la ostia.
VM: Claro claro claro, pero es que ninguno ha vendido mucho. Creo que en total, han vendido menos que un millón.
JM: Todos han vendido menos… es que a ver… es normal, o sea, es un juego de abogados, donde hay salas de juicios con confeti, es como, no sé.
VM: Esto, ¿no lo decimos? es como «elefante en la habitación», que nadie quiere verlo, pero está ahí, es una puta “visual novel”.
JM: Sí sí.
VM: Luego yo hablo de que, las “visual novels” y es como: vaya mierda, vaya mierda, ¿esto es una “visual novel”?…
JM: Total.
VM: La gente hablando constantemente…
JM: Sí, está la gente hablando constantemente y que el juego no tiene ninguna variación. Es presionar en un punto determinado.
VM: Claro claro claro…
JM: Presentar una prueba en un momento determinado y no sales de ahí., o sea, no hay variaciones. Lo que pasa es que luego es la ostia.
VM: Sí sí, no no. Yo con este me lo estoy pasando de puta madre.
JM: Y yo me muero de ganas del DLC, ¿eh? El DLC has visto de qué va, o no?
VM: No no no…
JM: Es el primer caso del Phoenix Wright, cuando recupera digamos la licencia de abogado y defiende a una orca. Una orca asesina. O sea, es lo puto mejor.
PS: Lo han hecho en bara, ese.
VM: Lo mejor.
PS: Y recordemos también que va a llegar el Layton vs Ace Attourney, ¿eh? al principios de 2014.
VM: A mí ese me hace gracia.
JM: A mí es que los Layton…
PS: Pero puede ser muy curioso, ¿eh?
JM: Es que yo no veo la mezcla, ¿sabes? Porque el Layton sí es un juego muy…
PS: Pero ahí está la gracia, vaya…
JM: …el Layton es un juego como muy simpático y tal, pero es como más serio, realmente. Y en cambio, el Ace Attourney es un cachondeo…
VM: Una coña…
JM: Una coña contínua…
JM: Hay casos que son delirantes… además es muy jodido, porque realmente mezcla cosas como muy muy dramáticas pero luego te estás descojonando…
VM: Sí, de hecho, en el segundo caso de este…
JM: El segundo es el de los monstruos, el de los Kojais (NT: ??) estos, es la ostia.
VM: Sí, o sea, empieza como con un tío muerto, de una forma… aparte es una escena grotesca, el tío ahí tirado, encima de una mesa, otro con la cabeza abierta, muchísima sangre, algo terrible. Y hay como luchadores de lucha libre, todos están locos en el pueblo, tienen como una especie como de San Benitos jodidos para evitar que los demonios les posean, o sea, una cosa demencial. Y siempre todo es como muy cruel. Todos los casos, vaya, todos los asesinatos son terribles.
(RISAS)
VM: Yo sí que veo que podría, sobretodo a la hora de hacer los… de examinar los sitios, los escenarios del crimen y tal sí que igual le venía un poco mejor…
JM: Lo bueno que tiene la mezcla es que el juego lo está dirigiendo el, creo que ¿se llama Shu Takumi? Bueno, lo está haciendo el tío que hizo los Phoenix Wright.. con lo cual… que ya hizo aquel del fantasma de DS que era la ostia.
VM: ¿El Ghost trick, este?. Bueno no sé, yo creo que va a ser, como mínimo, curioso, el spin off este… o sea, el crossover demencial. Y ese es mi esto no.
PS: Bien bien… me parece…
VM: Esto sí…
PS: …me parece correcto.
VM: …esto sí para McDonald’s.
(RISAS)
VM: Debo decirlo aquí, porque, claro, me pagan McDonald’s por decirlo, no sé si lo sabíais eso. Yo estoy metido en los Doritos ya hasta…
PS: ¿Sí?
VM: Tengo dos cubos ya metidos en los pies, estoy metido hasta las rodillas en esa mierda y dos cosas: las ofertas, buenísimas…
PS: Hay que bajar la aplicación…
VM: Happy Meal…
PS: …de McDonald’s…
VM: Sí sí, Happy Meal y no sé qué… un Big Mac o… ¿cómo se llama lo que me he comido hoy?
PS: Una CBO
VM: Bueno, estaba un poco mal, en realidad pero…
PS: Claro tío, si hay que pedir Big Mac.
VM: Ahora… el exploit, el exploit de los cupones es: McMenú -BigMac evidentemente- más Happy Meal por 8,50€…
DP: A partir de ahora el menú del día, no olvidemos el menú del día.
JM: Se acercan malos tiempos con el McDonald’s, lo del Ketchup es muy jodido. Esto ¿no lo habéis leído, o no? O sea, McDonald’s lleva como 40 años me parece utilizando ketchup Heinz y ahora resulta que Heinz han puesto de presidente al que era presidente de Pepsi antes, y entonces ahora McDonald’s ha cortado relaciones y pondrá otro ketchup. Esto puede ser muy jodido y muy dramático.
PS: Esto puede estar muy bien…
VM: El Hacendado.
JM: ¿Y qué van a poner, tío? ¿el Prima?
PS: No me jodas tío..
VM: El Hacendado, claro, es buenísimo.
PS: Joder tío, pues peor sería mantener el ketchup y poner Pepsi, tío. Si estuviera aquí el Pui, la estaría liando aquí fuerte.
VM: No, y el esto así real, aparte, bueno, esto no es un esto sí real, en realidad, pero los muñecos que están dando… yo tengo uno aquí en la mano, muñecos de Mario.
PS: Curiosamente es el único que me falta a mí.
VM: Muy bonito, muy bonito.
PS: Yo tengo, de la semana pasada.
VM: Seguramente el podcast acabe esta semana en un tono muy muy muy amable. Yo regalándotelo.
PS: No…
VM: En plan: toma, no te puede faltar.
PS: No lo puedo aceptar, no lo puedo aceptar entre otras cosas porque luego iré al Happy Meal… yo estoy haciendo la colección, va en serio. Y el mejor es el champiñón. La seta, que tiene un botón abajo, le das, y hace el “tu ti tu ti tí”
(RISAS)
PS: El sonido de “Mario ha crecido” y se puede hacer muchas bromas con eso. Se parece al cofre ese que dan…
VM: Eso es lo mejor que he visto yo en mi vida…
PS: Con la edición limitada de un Zelda que no se puede decir que estamos jugando.
(RISAS)
PS: Y eso. No sé. Está muy bien.
JM: Creo que la semana que viene voy a ir todos los días al McDonald’s, a comprar Happy Meals. Sí, Happy Meals…
PS: Pero no cambian el muñeco…
VM: Cambian… yo creía que cambiaban cada día.
JM: ¿Qué pasa? ¿Ahora ya no puedo tener la seta molona?
PS: Bueno, hablemos de precios…
JM: puff..
(RISAS)
DP: ¿Tú la tienes?
VM: Si vas al parque que hay al lado de Sagrada Família, hay gente en los arbustos, vendiendo setas…
(RISAS)
PS: En fin, ahora sí que nos vamos, la semana que viene tendremos Call of Duty: Ghosts, que sale ya. Sale como el martes. Esto no lo tenemos en cuenta y…
VM: Pero la semana que viene igual no, ¿porque no está un montón de gente en Madrid?
PS: Es verdad, que es la Madrid Games Week…
VM: Sí, avisamos ya con tiempo, es un poco timo, la verdad, la feria esta. No debería decirlo tan alto pero es verdad, es muy caro, para ir a jugar a putas demos, la verdad.
PS: ¿Cuánto vale?
VM: Diez pavos por día.
PS: Podría ser peor…
JM: ¿Salvando el mongo (NT: ??) cuánto costaba?
VM: Podría ser peor y podría ser mejor.
PS: Pero la Eurogamer Expo tiene que valer eso o más. O sea, ¡cuidado!
VM: Ya ya ya, pero yo lo digo, yo lanzo aquí esto. No voy a decir que es barato, vaya. No sé.
PS: Vale vale… no.
VM: Osea, yo veo a mi niño interior y es como: papa, dame 30 pavos que voy a jugar a la demo del Bayonetta.
PS: Evidentemente… y tu padre te los da contento y feliz.
VM: Dame 5 pavos que quiero comprarme un Lucky…
(RISAS)
VM: Y voy al parque y ya está.. no sé. Es lo que hacen los niños.
AG: Y una revista guarra.
VM: Claro, no. Eso… puedes.. cuando llegaron… eso es una historia bastante bonita, ¿eh? de la infancia, cuando llegaron los contenedores estos azules del reciclaje..
JM: ¿Los qué?
VM: Los contenedores azules estos de reciclar papel…
JM: Adiós…
VM: Ahí podías hurgar un poco…
(RISAS)
VM: Y generalmente había revistas, pornográficas y de otros tipos.
JM: ¿Enganchadas?
VM: No no, no siempre, la verdad.
(RISAS)
JM: No siempre.
VM: La gente se corre menos de lo que parece en las.. es que eso es muy cerdo, ¿no? La gente no se corre en las páginas.. se corren en otro lado.
PS: Bueno, es que las inutilizas sino…
(RISAS)
JM: Claro, claro. Desactivas la bomba…
PS: No puede ser de un solo uso aquello.
(RISAS)
PS:VM: En fin…
VM: Pues esto, que estará el Bayonetta 2. Merece la pena.
PS: Igual estamos, si vais mañana al Salón del Manga, igual estamos nosotros como jugando como de macarras…
VM: De Buyis…
PS: De «no os dejamos jugar porque estamos nosotros». Si nos decís: «Batonetta 2 G.O.T.Y» os dejamos echar una partida y …
VM: Una partida normal y otra con el modo táctil… que tiene un modo táctil, no sé si lo sabías tú esta mierda…
PS: A quien juegue en modo táctil lo cosemos a palos, tío.
VM: Yo en el E3 lo hice ¿eh? Jim Sterling se ha retirado por… le pegué una paliza por jugar en modo táctil. No… es mentira. Pero sí, también estaremos en la Madrid Games Week, de hecho.
PS: Pero igual grabamos el podcast como… nos metemos ahí en diferido y que no se note.
VM: ¿Cómo?
PS: Eso lo hacen los programas de la tele… grabamos como el martes y lo metemos el viernes…
VM: El martes podemos grabar todo, 10…
DP: Con prediciones locas, ¿no?…
VM: Claro…
PS: Por eso.
VM: Análisis del Watchdogs…
(RISAS)
VM: Cogemos exactamente el mismo audio de Albert, de este, del Assassin’s Creed…
AG: Cambiamos Caribe por Boston.
JM: Con el Pepuendo (NT: ?), quitamos el momento que dice Assassin’s Creed y dice “Watchdogs”
(RISAS)
PS: Pues eso, la semana que viene… no voy a comprometerme, pero intentaremos tener podcast, porque ya queremos volver a coger el ritmo después de faltar la semana pasada. Y eso, con muchas ganas de next-gen, ojalá tengamos ya alguna consolica por aquí, no lo sé, la verdad…
AG: A lo mejor tenemos alguna.
PS: Pero no deberíamos tardar mucho más en tenerlas y tenemos ganas de tocarlas, de probar cómo van los menús, de poderos contar todo… bueno, no queda mucho por saber, pero lo poco que no se sabe todavía tenemos ganas de verlo y de contarlo así que atentos, porque vienen días de esos de los que llaman al timbre y nos ponemos nerviosos porque a lo mejor nos traen una consola …
VM: O un asesino.
PS: También… Ayer, joder, otra anécdota, y ya paro…
(RISAS)
PS: Ayer me picaron a casa, a la hora de la cena…
JM: A mí también, yo creo que sé por dónde vas…
PS: Y era un notas con una calavera ahí loca… evidentemente era Halloween, pero yo que sé, quítate la máscara cuando piques el timbre porque hemos visto todos Scream y cosas de esas y no te voy a abrir para darte cerillas, es que te vas a quedar fuera por tonto, o sea, si son niños y hacen el truco o trato…
JM: A mí me lo hicieron 8 putos niños tío en la puerta ahí, pidiendo caramelos. Que era para decir: joder niños, que no estamos en Massachussets, estamos en Barcelona, y no hacemos esta mierda…
PS: ¿Qué es truco y qué es trato? Si te dicen truco o trato que es…
JM: A mí no me lo supieron explicar, yo les dije: “¿truco o trato qué es?” “a ver, ¿el truco qué es?” – Caramelos, “¿y el trato?” – Caramelos…
(RISAS)
JM: Ah, muy listo tú…
VM: Yo por lo que sé, un truco puede ser también una buena ostia.
(RISAS)
VM: Así como va: ¡truco! ¡BAM!
PS: y el niño ahí muñeco corriendo… robándole los caramelos…
(RISAS)
PS: En fin… eso, la semana que viene Madrid Games Week si vais por ahí y veis al Víctor con el bigote, pues le saludáis, le dais un caramelo.
VM: Batonetta 2 G.O.T.Y. es la clave.
AG: Me acabo de acordar del principio de American Splendor. ¿Os acordáis de esa película?
PS: La he visto pero no me acuerdo.
JM: ¿Es la del ..?
DP: Paul Giamatti…
JM: ¿del Paul Giamatti que es dibujante de comics?
AG: Sí sí.
PS: No, esa es American Graffiti, ¿no?
JM: No, American Graffiti es de Lucas.
PS: Adiós…
AG: Que sale el truco o trato ahí. Y todos los niños van vestidos de super héroes, y él va vestido de como él mismo ¿sabes? y me hace mucha gracia.
PS: Bueno, siempre me pasa igual. No sé despedirme, así que…
AG: Y yo suelto el offtopic como una bomba al final, pam…
PS: Así que hacerlo vosotros. La semana que viene a ver si estáis aquí. Gracias Víctor por la visita.
VM: De nada hombre…
PS: No te vayas hombre, quédate en Barcelona.
VM: Mira como nos lo pasamos.
PS: Cuando sea rico…
VM: Se ve que en Madrid, en el Happy Meal dan Sonics.
AG: ¡No jodas!
JM: ¿Pero tú no te ibas a comprar una Xbox One?
VM: Yo sí sí.
JM: Es la consola de los ricos, tío. Con resolución para tele de pobres.
VM: Ya ya ya ya ya…
(RISAS)
VM: No, si yo juego con una de tubo todavía.
(RISAS)
JM: Ostia…
PS: ¿Eso es así?
VM: No no… es mentira.
PS: Ah.
VM: De hecho estoy buscando una. Si alguien de los que nos escucha….
AG: ¿Cuánto pides por ella?
VM: 20 pavos máximo.
(RISAS)
JM: ¿Por una tele de tubo?
AG: No hay trato.
VM: Es decir, quiero una tele de tubo.
JM: Hay truco, no hay trato.
VM: Quiero una tele de tubo, si alguien de los que nos sigue escucha esto tiene una grande y quiere regalármela, que me llame.
AG: Yo tengo una grande.
VM: ¿Me la regalas?
JM: ¿Pero plana o de tubo, quieres, la grande?
VM: De tubo, de tubo.
JM: Ah, vale, es que yo busco de esa también.
VM: Ai, amigo, amigo…
PS: Pero de tubo con pantalla plana.
JM: La trinitron aquella que era como HD pero de tubo, sí.
AG: Esas pantallas planas no molan porque pesan un huevo, tío.
JM: Pero qué más da.
PS: Yo tenía un LG de esas…
JM: Yo tengo una todavía, la Triniton de 40…
VM: Pero no puedes… es que en las planas es más difícil ponerles el cactus encima.
(RISAS)
VM: Y las cosas de teles…
PS: Pero yo hablo de teles con culo, digamos, que pesan una tonelada, pero que la pantalla no es pecera, es recta, es plana, es un recuadro.
JM: Ah, yo tengo una de esas…
VM: Ah, a mí eso me da igual, la verdad.
PS: Esas son las guays, tío…
VM: Sí sí sí
PS: Esas son la de la Dreamcast.
(RISAS)
JM: Sí, exacto, es que ahí tengo enchufada la Dreamcast, de hecho, sí.
PS: Esas se hicieron solo para la Dreamcast. En fin, Albert…
AG: Pues nada, nos vemos, nos vemos, nos escuchamos la semana que viene, ¿no?
PS: Tú y yo nos quedamos aquí en Barcelona así que… algo haremos. Tú también estás por aquí, ¿no, Diego?
DP: Sí, también estaré, también estaré.
PS: ¿Y tú Jose?
JM: A medias.
PS: ¿Qué significa eso?
JM: Que vuelvo de viaje…
PS: Ah sí, es verdad, es verdad…
JM: No sé, pero no sé si se puede decir, pero va a ser divertido.
PS: Bueno, mejor no lo decimos.
JM: El avance es que seguramente me tiraran con los pies atados a una bola de estas de cemento por el Tamesis y no volveré.
PS: No hombre no. No digas eso.
JM: Yo creo que es una trampa el viaje este.
PS: Tienes que volver a hablar del viaje y a hablar del Batman.
AG: Tu piensa que los 720p no dañan a la vista.
JM: Ya. Bueno.
PS: No he entendido eso…
(RISAS)
JM: Yo le estaba siguiendo pero no me he enterado tampoco.
PS: Era una pista, era una pista.
VM: Yo sí lo he pillado la verdad.
PS: Era una pista, evidentemente. En fin. Nos escuchamos y nos vemos la semana que viene, o la otra, o cuando sea. Pero aquí estamos.
SUENA: Harry James – Six, Two and Even
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¿Y esto de la transcripción? Bienvenida sea, seguro que más de uno la agradece por muy distintos motivos. Además, lo de los enlaces es todo un detalle.
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