
Sí, ya lo sé: soy un hereje, un nostálgico, un nintendero resentido bien, es más que posible que todo eso y más distorsione mi visión de las cosas. Pero lo único que sé a ciencia cierta es que tengo una Wii, una PS3 y una DS, y de lo que más me apetece escribir es de juegos raros en Flash. Sigo el mundillo de la actualidad videojueguil y apenas veo nada que me haga enarcar una ceja. Será que me estoy volviendo viejo, que me he sobresaturado de información, que con esto de los hobbies y las pasiones pasa lo mismo que con las novias, que hay que darse un tiempo pero analizándolo con más detenimiento, creo que no se trata de eso. O al menos, no se trata sólo de eso. Que hay algo más. Así que permítanme seguir con mi análisis y no quedarme en la paja de mi impresión subjetiva. Observemos con detenimiento esta generación. Más aún, centrémonos en los juegos, que al fin y al cabo, eso es lo que la define, más que los mandos revolucionarios o los 500 dólares. Puede que la historia de los videojuegos no se haya parado y que sea una visión personal, pero objetivamente hablando y viendo los juegos (o mejor, dicho, los lanzamientos de juegos), se han ralentizado. Ahora no nos lo parece puesto que de un año a esta parte parece haberse encontrado el equilibrio homeostático en el que florecen las desarrolladoras, con herramientas desarrolladas y listas para lanzar videojuegos a un ritmo aceptable y un mercado de consolas ya vendidas lo suficientemente amplio como para que merezca la pena acelerar el ritmo de lanzamiento de juegos. Bien. Pero démonos cuenta de una cosa: esta generación tiene ya la friolera de 5 años de vida a sus espaldas.Los videojuegos siempre se han movido mucho más por la fe en progreso y en el mañana será mejor que por la tradición
Sin entrar en tecnicismos, el que los costes y tiempos de desarrollo se han alargado espectacularmente es algo que está más que probado. Sólo hay que comparar los distintos títulos de sagas presentes en ambas generaciones para ver la tremenda ralentización en el ritmo de desarrollo que ha traído el salto generacional: GTA III salió un año después del lanzamiento de la PS2 (consola estandarte de su generación). Un año. Su secuela, San Andreas, llegaría tres años después. En esta generación tras cuatro (¡cuatro!) años, tenemos un único GTA. El caso del Final Fantasy es todavía más sangrante, con el FFX lanzado al año de iniciarse su generación, mientras que acabamos de tener hace dos días como quien dice un Final Fantasy en esta nueva generación, con cinco añazos a sus espaldas desde el lanzamiento de la 360. Pero el panorama se vuelve todavía más gris si nos paramos a ver cuánto tiempo necesitaron las desarrolladoras para crear nuevas sagas estandarte que definieron su generación. GTA y Devil May Cry llegaron cuando la anterior generación llevaba un año en el mercado, mientras que Bioshock requirió de dos, por poner un ejemplo. Me parece innegable que esta generación ha tardado muchísimo más en despegar que las anteriores, y que seguramente el aumento de los costes de desarrollo tiene mucho que ver con eso. Por mucho que el volumen total de producción de juegos haya aumentado como consecuencia lógica de la expansión del mercado (hay más clientes y más empresas dedicadas a satisfacer a dichos clientes), es innegable que las compañías cada vez son menos prolíficas. Sin embargo, uno puede argumentar que aunque se hay ralentizado el ritmo de lanzamiento de los juegos, al final los jugadores salimos ganando por eso de que cada vez se hacen mejores juegos. Esa también es una impresión bastante subjetiva, pero por lo general estoy de acuerdo: se hacen juegos de mucha calidad, con unos valores de producción cada vez más cuidados y hay muchos errores de diseño clásicos que se han subsanado. El problema es que si bien no se ha acabado la historia, su ralentización ha tenido efectos bastante más profundos y negativos de los que podría parecer a simple vista. Bajo las capas de Modern Warfares, Bioshocks y Bayonettas, lo que subyace bajo ese los juegos son mejores es que los géneros se han terminado por perfilar y definir hasta el extremo, habiéndose sistematizado la producción de videojuegos. Nuestro mundo ha encontrado un muy cómodo patrón para hacer videojuegos y ya no sólo el más listo de la clase se sabe las triquiñuelas sobre los errores de diseño de juegos, sino que la chuleta se ha difundido ya por todo el colegio: en efecto, gracias a los cielos ya no tenemos secuencias de vídeo imposibles de saltar, un botón distinto para cada acción del personaje, ni billones de indicadores y barras de energía pululando por la pantalla y bueno, si hay bugs gráficos ya nos encargaremos de ellos con un parche.Tengo una Wii, una PS3 y una DS, y de lo que más me apetece escribir es de juegos raros en Flash
Pero esa mejor calidad media ha nacido de la necesidad imperiosa de atinar más con cada juego que sale, pues ahora los errores salen muy caros, de hecho, un 800% más caros que en la anterior generación; volviendo a los diseñadores de juegos más conservadores de lo que hayan sido nunca. La historia se ha detenido por así decirlo, en los géneros y convenciones establecidos en la generación de la PS2, siguiendo con el mismo esquema con el que siguieron las 2D: una generación para innovar (8 bits) otra para consolidar (16 bits). La generación de la PS1 innovó, la anterior generación consolidó el 3D ¿En qué lado deja eso a nuestra generación actual? ¿En aplicar el online y los géneros del PC de los años noventa a las consolas? En mi humilde opinión, creo que la homogenización de los videojuegos es algo perceptible para todo aquel que siga este mundillo con cierta asiduidad. Cosas como el Bad Company 2, el Dantes Inferno o la promesa de los desarrolladores de dotar al Dead Space 2 de más acción o la lamentable transformación de franquicias como Shadowrun o X-Com en FPSes no hacen si no corroborar que nuestra industria ha sacrificado originalidad por seguridad. Seguridad en ventas, se entiende. Creo que, desgraciadamente, la era en la que podía haber juegos comerciales imposibles de clasificar en un género u otro ha pasado a mejor vida. Ahora supongo que es cuando viene la gran respuesta, el caballero blanco que va a salvarnos de la autoclonación. Se trata del único, del irrepetible, del genial… *redoble de tambor*… ¡Juego Indie! *rosas, monedas y bragas caen al escenario*. Bien, no tan rápido. Para empezar, démonos cuenta de una cosa: estamos poniendo sobre los hombros de cuatro tíos con mucho tiempo libre el peso brutal de hacer evolucionar nuestro mundo. Es como si de golpe las empresas y los gobiernos decidieran que mejor que inventen otros y dejasen el avance científico recayese sobre los investigadores particulares y sus sótanos, como si eso del dinero, el personal y los recursos no importasen a la hora de llevar a cabo experimentos. El que la inmensa mayoría de dichos juegos indies sean plataformas en 2D o aventuras ya apunta que hay ciertos géneros o ideas que están vedadas a todo aquel que no tenga empleados, tiempo y dinero detrás para llevar a cabo esos grandes conceptos. Digamos que es mucho más fácil que surja un Machinarium que un Love. El segundo factor de la cuestión es el tema de la producción. Es decir, el manido dilema entre si es mejor innovar y fallar que no innovar y crear un buen juego viene entre otras cosas, de que a día de hoy las desarrolladoras no dedican a los juegos experimentales ni muchos fondos ni mucho tiempo de desarrollo, siendo vital este último a la hora de pulir esos defectos que separan a un experimento exitoso de uno fallido, pero sin dejar de ser un recurso más valioso si cabe que el dinero. El resultado es algo tan venenoso y sutil como la existencia misma del dilema entre juegos buenos o experimentales. Se pueden hacer juegos buenos y experimentales, otra cosa es que en esta generación ese tipo de títulos estén al borde de la extinción. ¿Recuerdan juegos como el Power Stone? ¿El MDK? ¿Bushido Blade? Si mal no recuerdo, ninguno de ellos tenía ni marines calvos ni lagunas en su desarrollo del tamaño de las de Scribblenauts o las del modo historia del Mirrors Edge. Claro que esos juegos habían sido desarrollados con un presupuesto razonable y mesurado, sin alcanzar la elefantiasis de las superproducciones actuales ni la escasez de recursos de la escena Indie. Lo que me lleva a lo siguiente: ¿Cómo solventar ese problema?Lo que subyace bajo ese ahora los juegos son mejores es que los géneros se han terminado por perfilar y definir hasta el extremo
Para responder a esa pregunta, tenemos que mirar hacia las plataformas que verdaderamente no han perdido la perspectiva sobre esto del desarrollo de juegos. Me estoy refiriendo, por supuesto, a las portátiles y la App Store. El videojuego experimental no surge de la nada, si no que para subsistir necesita de cierto tipo de ecosistema económico, por así decirlo. Un ecosistema que ha ido retrocediendo a medida que el doble o nada de esta generación se ha impuesto, pero que todavía sobrevive en esas plataformas. No es coincidencia que juegos como One Minute Hero o Professor Layton hayan surgido en portátiles y no en consolas de sobremesa por muchos lamentos que haya sobre cómo el Ninokouni debería salir en HD. La PSP, la DS y la App Store han creado sistemas económicos en el que se pueden crear juegos sin necesidad de inversiones absurdamente grandes pero manteniendo un sistema de distribución y comercialización estandarizado y bien definido y, en el caso de la App Store, bastante más accesible para las pequeñas desarrolladoras, que son al fin y al cabo las más dispuestas a experimentar por aquello de que no tienen grandes sagas en las que sostenerse si no que se ven obligadas a crearlas. Es por ello por lo que no creo que la siguiente generación vaya a ir de gráficos en 3D, dispositivos de control mediante pulsos neuronales o de billones de polígonos. Esas son simplemente herramientas para vender hardware y como ha demostrado la Wii, no puede haber revolución alguna si al final ninguna desarrolladora se pone a trabajar con ellas. El gran reto de la siguiente generación va a ser cómo crear un sistema de desarrollo y distribución que dé cabida a las pequeñas y medianas desarrolladoras y, sobre todo, a las ideas arriesgadas que puedan hacer uso de esas tecnologías que tan bien quedan en los tráileres del E3. Puede que no resulte espectacular, pero la verdadera batalla de la siguiente generación va a verse decantada seguramente por la facilidad de programación, los costes de desarrollo y por supuesto, por la accesibilidad para los creadores de juegos. Porque mucho me temo que es o eso, o el fin de la historia. Eso sí, en un precioso HD y agitando el mando para saltar.Estamos poniendo sobre los hombros de cuatro tíos con mucho tiempo libre el peso brutal de hacer evolucionar nuestro mundo
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Muy buen artículo Ikael, me ha gustado mucho.
Cuanta razón encierra en toda y cada una de sus líneas esta reflexión de Agosto.
Mi esperanza es que estos ílusos creen que pueden convertir a los casuals que captó Wii en gamers que dediquen buena parte de su tiempo y dinero a este hobby. Y no se dan cuenta de que no se puede vivir de gente que se compre la consola con el juego de lanzamiento y pare Vd. de contar. Esa será su tumba y espero que el retorno a un carril que nunca debió perderse.
Espero…
Sí, sí, muy bonito todo. Ahora, luego le ponemos un 10 a Modern Warfare 2 y a ver quién es el guapo que alza la voz y dice la obviedad de que quizá no es para tanto sin que reciba desprecios, burlas, choteos variados y comentarios que se resumen en «ni puta idea tienes».
Tenéis lo que os merecéis.
Estoy de acuerdo a medias, quiero decir:
La innovacion no es tan plausible, como en otras generaciones, es verdad. Pero eso es porque cada vez es mucho mas dificil innovar y las empresas saben que van a tener ingresos seguros sin necesidad de realizar ese tipo de innovaciones. Creo que, basicamente, es una cuestion de comodidad.
Lo mismo pasa con el cine…Las peliculas se enmarcan en generos muy claros y suele ser el cine independiente, que casualidad como en los videojuegos, el que lleva la carga de innovar y, sobretodo, de crear sin esa carga que impone una gran empresa o un pusblisher.
Y es que creo que, sobretodo, de eso se trata: Creo que hoy dia estamos viendo como el sector se esta profesionalizando y esta adquiriendo un nivel de madurez que antes no tenia, o que no era consciente de tener. De todas formas no nos equivoquemos, eso tiene muchas cosas buenas: Hoy dia cualquiera tiene acceso a herramientas potentes para crear como, por el ejemplo, el UE. El lado menos bonito es el que tu comentas, Ikael: La excesiva esquematizacion en generos y la tendencia a repetir ciertos cliches que, tal vez, aseguren unos beneficios sacrificando cierta parte de originalidad.
Por ultimo respondo a la pregunto con la que encabezas el articulo:
¿Estamos ante el fin de la historia de los videojuegos?
No, pero si estamos antes el fin de de la era del videojuego en su forma tradicional y tal como lo conocemos. Habra que ver, eso si, si esto es para bien o para mal.
Te estás haciendo viejo, necesitas una sesión de Kinect y Dance Central para que tus articulaciones vuelvan a los «quince años».
Yo creo que quien se quedó estancada en la PS2 no fué la industria, fué Sony, arrollada por primaveras y novatos que nunca habían pisado el mundillo….
Es más, ha evolucionado tanto tanto, que después de una sesión de más de tres horas en mi 360, tengo que ponerle un ventilador a toda pastilla en su parte trasera para evitar las lucesitas rojas de los cohones, éso si es evolución…xD
Todo ha evolucionado en gran medida y a mejor, pero es que se necesita más de todo para llevar a cabo cualquier proyecto.
Tanto como la «mejor consola», digamos que fué única durante mucho tiempo y en la cual se volcaron todas las desarrolladoras….¿mejor?
Muy buen artículo Ikael, coincido en el mensaje pero no en las formas xD, veamos.
Sólo han sacado un GTA y un FF, pero ya van por el cuarto CoD, por lo que no lo veo un argumento muy válido
Curioso que menciones el caso de GTA, porque RockStar en vez de haber sacado 2 GTA esta gen ha sacado un GTA y un RDR, lo que creo que es mucho mejor para nosotros, los sufridos usuarios.
El FF está claro que tardaron tanto por el acuerdo con MS, dudo que empezasen el proyecto con la 360 en mente, y cambiar a la mitad de proyecto es un huevo de curro.
Lo que dices de los indies tampoco me gusta, ponle 5 millones más de producción a Braid, y dime si habría salido un juego mucho mejor. Lo dudo. Igual habría sido en 3D, que guay…
Y los indies no son gente en un garaje con mucho tiempo libre, no, son gente cuyo trabajo es hacer videojuegos. Y no te preocupes sobre el peso que les ponemos a sus espaldas, que ellos solitos ya han evolucionado este mundillo, y la App Store, portatiles y tus predicciones para la next-gen (en lo que coincido 100%) son la prueba de ello.
La cruda realidad es que al 80% de los jugadores no les gustan los juegos que no sean sobre pegar tiros y salvar el mundo, y ya está. No puedes culpar a las compañias de eso. A mi me gustaría que Hollywood hiciera mas pelis como Memento y menos como Transformers, pero eh, no veo ninguna razón por la que deberían hacerlo, al fin y al cabo la mayoría prefiere Transformers.
+1 a todo eso.
Está claro que a medida que se desarrolla un medio, es más difícil sorprender en él, pasa con la música, pasa con el cine y está pasando con los videojuegos. No creo que la historia de los videojuegos esté llegando a su «fin», ni que la PS2 sea su culmen, ni que los juegos indie sean la nueva panacea, me decanto más por la opción de que nos estamos haciendo viejos y de que nos creemos «la última Coca Cola en el desierto».
He visto que tu artículo apenas menciona algo aparte del apartado jugable, como si fuera lo único importante en un videojuego. La innovación no viene tan solo del género en el que se enmarque un videojuego, también viene de la forma de contar la historia, de el aspecto artístico del juego, de su forma de tratar los personajes…
Jugablemente, ya poco se puede hacer más, hasta el Dead Space tiene muy poca innovación en los aspectos jugables, no nos muestra nada nuevo a todos los que hayamos jugado al Resident Evil 4 en ese sentido. Si en algo destaca Dead Space es por su ambientación y su forma de tratar una forma de juego que ya conocemos, no la forma de juego en sí. Si se quiere llamar innovación a eso, puede llamársela, pero es una mera actualización de un concepto ya conocido.
En cambio, si miramos la forma de llevar una historia, aún hay miles de conceptos y formas que explorar. Bioshock innovó bastante en ese sentido, mostrando una ambientación única (que Arkham Asylum luego imitaría) y unos habitantes de Rapture completamente atípicos.
Y innovando se sigue innovando, aunque últimamente lo veo más en PC que en consolas. El futuro RUSE le da una vuelta de tuerca a un género ya muy trillado (aunque, ahora que me acuerdo, este juego saldrá también en Xbox), The Witcher nos mostró un sistema de decisiones-consecuencias nunca visto… La innovación sigue ahí, solo que ahora es más difícil no ya llevarla a cabo, sino imaginarla, porque ya está casi todo visto. De hecho, creo que el futuro de los videojuegos está en la mezcla de géneros, aunque no se invente nada nuevo.
Esto me recuerda a «Calígula» cuando un personaje le dice a otro «el teatro ya no es lo que era», a lo que el otro responde «a veces creo que el teatro nunca fué lo que era» en una alusión a que esa frase siempre se ha pronunciado desde los inicios del teatro(y eso que este libro está ambientado en la Roma imperial); pues creo que lo mismo pasa con los videojuegos, como diría Jorge Manrique en «Coplas a la muerte de su padre»: «a nuestro parecer, cualquier tiempo pasado fué mejor», ya que tendemos a idealizar el pasado en contraposición a los problemas que nos trae el presente. Ni los videojuegos antes eran tan maravillosos, ni ahora están tan estancados, simplemente responden a los deseos de la gente en cada momento, así como a las posibilidades tecnológicas de su tiempo.
Como han dicho antes, no deja de ser como el cine o la música, y es debido a que los videojuegos ahora mismo son un mercado tan importante (o incluso más) que estos últimos, así que debe de pagarse un precio por ello (no olvidemos nunca que las empresas de videojuegos son eso, empresas, y lo que quieren es ganar dinero para poder seguir subsistiendo).
Y las mejores consolas son las de esta generación por algo tan obvio como que son superiores al resto, otra cosa son los juegos que nos marcaron en su tiempo, si es por eso lo mejor en mi caso siempre fué el PC y mi viejo MSX, y en consolas la N64 o mi primera consola, la Atari, pero aquí cada uno tendrá su opinión(en este foro en concreto estoy seguro que para muchos será la Sega Dreamcast).
Podríamos matizar mucho los ejemplos, pero me parece absurdo siendo tan buena la línea del artículo.
Muy bueno Ikael.
Pecamos de exceso de catastrofismo. Sólo por los avances del online (y eso que yo no soy mucho de online), la capacidad de tener escenarios más grandes y variados (como el Just Cause 2), y el sistema PSN-XBLA, que permite planteamientos mucho más arriesgados que el limitado sistema de sólo retail de la pasada generación, ya vale la pena esta generación.
Y no, no tienen nada que ver los shooters actuales con los shooters de los 90. Precisamente los shooters es uno de los géneros que más ha evolucionado. Si ponemos el Doom al lado de un Gears o un MW, hay mucha más diferencia en cuestiones no sólo gráficas que entre un juego de otro género y su equivalente de 32bits.
Mientras escribía esto para felicitar al autor por esta muy buena lectura, me he acordado que quizás el nuevo elemento que una hipotética generación de consolas puede explotar tal cual la generación PS2 explotó los 3D es la simulación de fisicas al nivel que exija el propio desarrollador (y no la máquina), como por ejemplo poder implementar daños realistas (y dañar un punto letal para acabar de inmediato con un enemigo cualquiera, y no con una barra genérica de puntos de vida) o entornos donde el límite para superar una barrera sea la habilidad y/o los recursos del jugador (hoy en día nuestro personaje puede pilotar un tanque y sin embargo detenerse ante una puerta de madera cerrada) y, como dice Roldán, de una forma muy ligada al punto anterior, los juegos cuya historia se construya coherentemente alrededor de las acciones del jugador (de lo que ya estamos viendo los primeros atisbos).
@DonDepre
Pues para mi el malentendido online de esta generación me parece tan jodido como meterse un supositorio de espinas a contrapelo, y poco a poco a acabado por corromperse y convertirse en una máquina tragaperras o una plataforma para parchear juegos que fallan más que una escopeta de feria. Por no irme muy lejos si en PS2 le dices a alguien que tiene que pagar más si quiere disponer de nuevos trajes para Street Figther, o casi una tercera parte de lo que le cuesta el juego por cinco mapas, con varios sacados literalmente de otras versiones, te habria dicho que todo eso se lo metiesen por el culo las desarrolladoras. Pero la actual generación no tiene manias, entre el juego y dlc’s varios te puedes gastar más de 100 euros por un solo juego, además ya quieren exprimir incluso el mercado de segunda mano, y lo peor es que, por mucho que se queje la gente, las cifras de ventas les dan la razón. Lo mio son las 2D y me alegran muchísimo anuncios como el nuevo Rayman, o maravillosos juegos como Machinarium, Braid, Aquaria o World of goo que para mi son mi particular nueva generación de juegos que además puedo disfrutarlos por un precio ridículo en comparación. Aunque reconozco que recientemente he pecado, si, tengo starcraft 2, pero debo ser el único que lo compró porque realmente le interesa jugarlo en el modo historia como hiciera en su dia con los anteriores, el online lo dejo para los coreanos.
Enhorabuena por el artículo, me encanta leer reflexiones interesantes de vez en cuando.
Pero personalmente no creo que toda la innovación recaiga actualmente en los juegos indie. Vale que gran parte del reclamo de un juego hecho por 4 tíos en un garage sea la innovación y originalidad que le pongan, más que nada a su apartado (qué ironía) gráfico, pues de los máximos exponentes, creo que jugablemente aportan poco (que me digan qué aporta Limbo, por ejemplo. O Flower si le quitas el preciosismo gráfico. O Braid, un plataformas al uso si no es por el control del tiempo).
Los mejores talentos siguen estando en la primera división presupuestaria, cómo no, amordazados por editores, inversores cautelosos con su dinero y demás. Exactamente igual como en toda la industria del entretenimiento. Y exactamente igual como en PS2.
@mimamamemimamucho
Por esa regla de tres dime que aportó Sonic a las plataformas más que velocidad, o Mario más que ver a un fontanero bigotudo. La respuesta es personalidad, si eso que tenía, por ejemplo, Dead Space y que le van ha quitar para hacer un shoter de acción al uso. O eso que perdió Resident evil para convertirse en la bazofia incontrolable que es su quinta edición.
Darksiders, Mass Effect, Braid.
Claaaaro. Y el SotC es un juego de exploración al uso si le quitas los colosos, el GoW es un TPS al uso si le quitas el sistema de coberturas y los gráficos next-gen, el Halo un FPS al uso si hubiera salido sólo para PC (je-je), el Half-Life 2 un FPS al uso sin no fuera por la físicas y el arma anti-gravedad… así nos podriamos pasar todo el día.
Fukuyama es un idiota.
Ahora respecto a los juegos, la evolución se puede plantear de distintas maneras y a mí se me ocurren 3: en la mecánica de juego como bien planeta Ikael, cómo se interactúa con el juego y por último en la experiencia social del juego. Teniéndo esto claro es difícil decir que con PS2 termina todo. En esa misma época Dreamcast hacía avances (en consola) con la experiencia social del juego (up to 6 billions players) al adherir internerd al aparato. La 360 lo perfecciona, adhiere los logros y crea finalmente una comunidad de gamers. Clara evolución. Wii por otra parte innova en cómo interactuar con el juego. Su propuesta (que no su ejecución) es muy poderosa hasta el día de hoy, tal vez adelantada a su tiempo. Kinect y Move aparecen en escena, la industria se sigue moviendo (a pesar de la resistencia del usuario) Y respecto a la mecánica de juego o lo que el juego plantea, los géneros y todo eso, si sacas a los FPS y los juegos deportivos (muchos de elloos clónicos entre ellos) Veo que hay bastantes propuestas interesantes y creativas. Colóqueles el nombre que sea que me carga escribir largo.
Gran artículo, aunque creo que recoges algunos errores de base.
– Como ya han dicho no hay dos GTA’s, hay un GTA y un RDR. 3 COD, 2 Bioshocks, 2 Mass Effect…etc. Entiendo el ejemplo que querías poner, pero no es un buen argumento.
– Los juegos indies proponen ideas y los grandes las desarrollan e implementan las que funcionan. No es que estemos dejando en manos de unos tipos en un garaje el futuro de la industria, es que en cualquier arte (si queremos llamar arte a los videojuegos, que ese es otro tema) sucede lo mismo. ¿Acaso crees que en los 50 un estudio de cine se gastaba chorrecientos millones en una peli de viajes en el tiempo, extraterrestres o detectives que se meten en los sueños de la gente?. Todo eso era serie B, o indie, o directores de garaje. Si mencionamos la pintura o la literatura (Philip K.Dick sería ahora de los indies) los ejemplos son interminables.
– Ciertamente la generación PS2 consolidó, pero no los videojuegos, sino la industria de los videojuegos. Las aportaciones jugables de la generación de PS2 son prácticamente inexistentes, pero consiguió abrir un hueco para colocar la consola en el salón, cosa que en esta generación se ha consolidado. A mi juicio se ha innovado muchísimo mas en esta generación que en la anterior.
Por último, es cierto que los costes de desarrollo y el acceso a las herramientas de programación van a ser duras batallas de la próxima generación, por no hablar de los cambios en los medios de distribución o los pagos mensuales por jugar online. Pero eso no cambia las cosas, eso ya se ha visto en esta generación con PS3, a unos costes elevados de producción se han sumado unos absurdos requerimientos de programación, que ha traído a Sony de cabeza. La batalla de la próxima generación estará en todos los frentes, aunque creo que será el tema social el que cope los intereses de la industria.
Esta generación ha hecho que mi novia se acabe el Bit.Trip Runner, ha creado la mejor saga de ciencia ficción de la historia (Mass Effect) y ha democratizado las ventas del pequeño desarrollador (Braid, World of Goo, Machinarium….) La siguiente generación no acabará con los videojuegos, las 3D no acabarán con el cine (aunque lo joden), Lucía Etxebarría no acabará con la literatura (aunque méritos no le faltan) y nosotros veremos como esta industria adolescente va madurando hasta convertirse en un hombre de bien.
Comparemos la evolución del cine con la de los videojuegos. Dado el contexto historico, la evolución tecnológica ha sido mucho más rápida pero no nos confundamos. ¿A que Hitchcock fue innovador hace 40 años pero está demostrado que el listón se ha podido poner más alto? No estoy descalificando a Hitchcock, a mi sus peliculas me parecen igual de actuales que si se hubiesen rodado ahora, salvando las distancias. Vengo a decir que si creemos que esto es «el fin de la historia» es porque la imaginación no nos da mas allá de lo que no conocemos y de lo que no se nos ha ocurrido aun. ¿Quien no ha flipado con la trilogía Bourne, con Mission Impossible 3 o con «En el punto de mira»? ¿Como es posible que hace 10 años hubiese juegos como el MDK o el Metal Gear Solid con una producción excelente que no dejaba flecos sueltos? Ahora es cuando hardware, software y consumidores se tienen que poner de acuerdo, el paso siguiente será asentarse, pero como el asentamiento no dará tregua a que el consumidor se aburra, lo siguiente será que las desarrolladoras aprieten el culo, pero eso va por tendencias. ¿A que el cine de los 80 no presumía de creíble salvo honrosas excepciones? Pues espero que entendáis la símil.
perdon, T.Durden, no he leido tu comentario, lo siento
Red Dead no cuenta como GTA si comparamos ritmo de producción, porque es de un estudio distinto Rockstar San Diego. GTA III, Vice City y San Andreas son los tres de Rockstar North.
Buen texto, Ikael. Lástima que ahora no tenga tiempo para comentarlo un poco más xd
@Toca pelotas
Sí, podríamos seguir. Por cierto, todo juegos indie.
@Kalebra
No he dicho que los mencionados no tuvieran personalidad ni que les faltara calidad.
@mimamamemimamucho
Si, la idea era NO mencionar juegos indie, por lo del contra ejemplo y tal…Pero nada, sigue con lo tuyo
@Pep Sànchez
Vale, aceptamos barco. Pero como ya hemos dicho algunos hay tienes los 4 CoD (o 2 + 2, siquieres contar sólo los realizados por un mismo estudio), los 2 ME, los 2 Bioshock, los 3 GoW… Simplemente queremos decir que el GTA no es un argumento de peso, que por cierto, por mi ya le podrían dar carpetazo a la saga.
Exelente articulo, como dicen en sociologia «el ser humano no es un ser estatico, es un ser cambiante para bien o para mal»; mi punto es, que tocastes algunos temas que hasta yo percibo, igualmente no se si sera por que estoy viejo o es que no veo innovacion, si no reciclaje de ideas en los videojuegos, pero en algo no estoy de acuerdo contigo, en mi opinion la historia, o mejor dicho, la era dorada termino con el ps1 / N64, por que?, simple, por que muchisimos de los juegos para ambas consolas eran de costos desarrollo moderado y se pretendia diferenciar un juego por el juego en si y no por su potencia o que tan bien chupaba el hardware, ya vemos que muchas joyas de hoy dia estan inspiradas en las glorias de esos dias de los 90’s
Los videojuegos han llegado a un punto al cual el cine en su momento llego y es que se llega a definir un nicho de mercado lo que produce la saturacion de este, como resultado de ello los videojuegos y el cine pueden sufrir de una «recesion» o crisis, como ya alguna vez le suscedieron a los videojuegos antes, muchos juegos iguales y poca innovacion, sin embargo se salvan por que «Maquillan» esa recicladera por medio de atractivos visuales de «muy bonito por fuera y lo mismo por dentro»
Excelente articulo, me senti muy identificado con este. No estoy solo en mis pensamientos por dicha
@xtasis501
Al contrario, recalcamos la idea. Me sentía un poco solo
Ikael, necesitamos más artículos como éste (y el del mundo post E3 2010) y menos noticias copy-pasteadas y fotos de monos, que AnaitGames está de capa caída. Suerte que estás tú, que si no…
Y entrando al tema. Yo creo que el problema de la industria de los videojuegos es su hermetismo y conservadurismo que procede de la propia dinámica de mercado: el videojuego rara vez surge por la propia iniciativa creativa del autor (que no es autor, sino «desarrollador», «productor ejecutivo», «diseñador jefe», etc.), sino por las exigencias de nosotros, clientes y críticos de garrafón. Pongo el ejemplo de Final Fantasy XIII, un juego que, para bien o para mal, pues ¡oye!, se ha arriesgado en lo suyo y ha querido reformular algunas bases de la saga. ¿Qué ocurre? Que meses después tienes que leer a Yoichi Wada medio disculpándose, medio justificándose por haber lanzado el juego de una forma y no de otra, preguntándose cómo querrán los usuarios que la saga evolucione y casi castigándose por haber vendido «sólo» 5 millones y no haber contentado a todos los putos fans.
Aunque no queramos admitirlo, las compañías piensan demasiado en nosotros como clientes y muy poquito en ellos como creadores, autores, artistas o como quieras llamarlo. En cierta manera, nos tienen mimados. Yo, después de leer lo de FFXIII, me indigné porque me imaginé un mundo en el que el director de una obra no tiene que dar explicaciones de las razones que le han llevado a hacer su juego como le ha salido de los huevos, y al que no le guste la linealidad, el sistema de combates, la dificultad o el flequillo del protagonista que la chupe. Siento ser tan zafio, pero es la única manera que se me ocurre de expresar de una vez por todas mi rechazo por esta condescendencia de unos con otros que no puede llevarnos a nada bueno.
En los videojuegos sobra gafapastismo, fanboys y sacacuartos. Y ya está.
No puede ser que haya gente que diga que Little Big Planet es una porqueria porque «Oh, es que el control es un poco impreciso y me muero», como si en cualquier mario por dejar la B apretada no te vayas a tomar por culo.
O como se queja gente de que Azazel o Seth son muy dificiles, como si pasarse los final boss del KOF o del Marvel vs Capcom fuera fácil.
O cosas como «14 MINUTOS DE ESCENA FINAL DEL CASTLEVANIA LORDS OF SHADOW! ES MUCHO!» Como si no hubieran jugado nunca a un RPG. Y eso para luego quejarse del final de Bioshock.
Y la curiosidad de que la saga metal gear es una mierda porque la cuarta version no salio en 360. Que todos decian que MGS4 era malo, pero al primer rumor de que podia salir en 360 lloraban.
Igual que si sacan ahora un Halo en ps3 muchos de golpe dirán «pues no es tan malo!».
A eso sumale que los americanos tienen una consola propia con lo que mas les gusta, disparar. Y solo hacen que disparar. Por eso Yakuza vende menos que GTA, porque no disparas ni haces el cabra.
La cosa es, para que queremos puta innovación? Para que se quede atras como esos tantos juegos japoneses que ni nos llegan?
Los videojuegos son para divertirse, no para mirar por encima del hombro a quien juega al Farmville. O para decir que tu Call of Duty es «superficial y pedante».
Se tienen que sacar juegos divertidos, duraderos y originales dentro de su género, pero tampoco es necesario que se inventen algo muy chungo para nada. La cosa es pasarselo bien.
Y menos DLC y reediciones feas y putas mierdas.
HEREJE !!!
Ikael, eres un enorme redactor. Y no te lo digo yo, me lo acaba de decir Dios en persona.
Ya en serio, estoy plenamente de acuerdo contigo. El caso es que tengo exactamente la misma sensación. Y debe ser eso por lo que dedico más tiempo a la Consola Virtual que a los lanzamientos de Wii, y cada domingo suelo engancharme a Operación Flamingo. Que sea un estado de ánimo, o no, me es indiferente. Porque yo también cabeceo cada vez que veo los anuncios y pienso que nos están vendiendo de nuevo más de lo mismo. Mario Galaxy es genial, pero Mario 64 me transmitió la misma sensación. Cada uno en su momento, cierto, pero al fin y al cabo se traducen en lo mismo.
Y por eso precisamente, porque ya busco o bien «nostalgia» (¿cuántas veces me habré pasado Adventures of Lolo o Super Mario World…?), o bien un juego que además de hacerme pasar el rato me haga sentir algo distinto, por eso, valoro tanto títulos como Machinarium, que defenderé a capa y espada. Por supuesto que no es original, pero me transmitió su melancolía, y eso bien vale lo que pagué por él. Aunque creo que me estoy desviando y resultando cursi…
Al caso: Grande, Ikael.
Menudo pedazo de artículo, Ikael. Creo que lo que dices es muy acertado, pero me da la impresión de que de manera subyacente en realidad es una crítica. Yo ando rumiendo una idea que tiene que ver bastante con lo que comentas, solo que desde otra perspectiva, y me ha encantado leer tu opinion.
Como siempre, un artículo de 10.
Buen articulo Ika, cuando tenga tiempo te lo rebato todo
Yo no veo la cosa tan negra como se pinta en el artículo.
Al fin y al cabo, esta ha sido la generación en la que:
– se ha consolidado el online,
– se han inventado los logros
– los juegos hechos con 2 duros, pero con mucho amor, pueden competir, crear tendencia y ser tan famosos como cualquier superproducción
– se han implementado los controles por movimiento
– la industria del videojuego se ha vuelto más importante económicamente que la industria del cine o la música.
– salen los primeros juegos en 3D (aunque sean con las dichosas gafas de marras).
– Salen juegazos como el Bioshock, Mass Effect, Gears of War, Little Big Planet, Heavy Rain, Gran Turismo 5 (esperemos), Dead Rising, Oblivion, Fallout 3, Fifa 10, Fight Night Round, Left 4 Dead, Assassin’s Creed 2, Uncharted, Crysis 2, Rage, MGS4, MGS Rising,… que eran impensables que salieran en la anterior generación.
Y encima, es la generación en la que hemos dicho BASTA a géneros que ya estaban más que quemados. Ya no salen apenas plataformas, no salen apenas beat’em ups, los JRPG´s se han quedado arcaicos… es decir, que antes nos conformábamos con juegos más simples y ahora a los juegos les pedimos mucho más. Que le pregunten si no a Square y su FFXIII.
Puede que no se haya inventado ningún género nuevo (o a lo mejor sí), pero sí que estamos viviendo una mezcla de ellos: Mass Effect es un shooter con rol, Mirror’s Edge un FPS con plataformas, LBP es un plataformas con una herramienta potentísima para crear y compartir fases creadas por los usarios, Heavy Rain nadie se pone de acuerdo en lo que es,…
sigo pensando lo mismo, dentro de 15 años escribirán: «los videojuegos se mueren faltos de progreso e innovación, que lejanos quedan los tiempos de las grandes 360 y PS3, una generación repleta de joyas que ya no saben hacer las desarrolladoras que están inmersas únicamente en sacar juegos para obtener nuestro dinero sin ninguna preocupación más…»
Buen artículo
.
Estoy de acuerdo en lo que comentas. Creo que en esta misma generación ésto se está encargando de arreglarlo las descargas digitales
. ¡Menos mal, pensaba que tendría que dejar de jugar!
Los juegos de disco me dan miedo. Pero me lanzo ante un Scott Pilgrim, un Sonic 4, un Lara Croft «comosellame», un NyxQuest, y demás
.
Ikael, fantástico artículo. Me ha encantado leerte.
Y a pesar de que hay momentos en los que pienso como tú, y he perdido parte de la fe que tenía, no ya en esta generación, sino en el futuro del mundillo a largo plazo, he de admitir que pecas (o pecamos) un poco de catastrofistas, como dice DD.
De hecho, si lo pienso detenidamente, hay un montón de cosas que ha aportado la current gen, y otras que aún estaban muy inmaduras. El claro ejemplo: el on-line. No voy a repetir lo que dice DD, pero me parece acertado su punto de vista también.
Lo que está claro es que la industria no puede seguir por el camino de proyectos cada vez más titánicos, técnicamente hablando, persiguiendo un fotorealismo que requiera plantillas enormes durante años, para pulir cada detalle de un escenario/coche/personaje más los pertinentes filtros, capas, texturas, iluminación, físicas (mira, otro aspecto que se ha afianzado en la presente generación) y un largo etcétera.
Puede que esta evolución dure una o dos generaciones más, pero llegará un momento -pienso yo- que dicho modelo colapse.
Sencillamente, será imposible seguir por ese camino, a no ser que se desarrollen herramientas que automaticen mucho este proceso, permitiendo a las desarrolladoras ahorrar en personal, tiempo y dinero.
Resumiendo, que comparto muchas de las cosas que bien apuntas, pero reconociendo que esta generación no ha sido tan «escasa de ideas» como en un primer momento pueda parecer.
Un saludo!
claro con asquerosas basofias como ZOE 2 y god hand y DMC a quien no le daria asco tocar esa disque consola
Esos videojuegos no son ni siquiera mejores que sus antecesores, existiendo Call of Duty, SystemShock y Devil May Cry. A lo sumo es aceptable para el caso de Bayonetta, a lo sumo. Cuando intentes argumentar algo, procura que tenga un poco de sentido como mínimo al dar los ejemplos ilustrativos. Eso hace un flaco favor a tu argumentación.
El artículo tiene tantas perlas, que comentarlas todas me llevaría todo un puto día.
Genial artículo, lleno de verdades.
Lo que pasó con PS2 fue que al costar dos duros y ver tantitisima demanda de juegos «con sangre´´ muchisima gente que hasta entonces no habia cogido un mando en su vida se tiro a por una consola a por los juegos «con sangre´´, y he aqui tenemos la mayoria de los shooters y demas juegos con escenas violentas o solo «sangre´´ (no digo que por ello los shooters no sean mas que violentos, pero asi lo veian la mayoria de gente que buscaba una valvula de escape a la violencia).
Lo siguiente es el problema del online, dreamcast y ps2 lo tenian y, salvo contadas excepciones, no era mas que una curiosidad, y ahora si un juego x es bueno, pero no tiene online, ya es menos bueno, aunque tenga modo multijugador de toda la vida(prefiero jugar un Smash Bros con mis amigos en el salon de casa que con 4 personas en el online).
Ademas el online se esta convirtiendo en una excusa para sacar juegos practicamente sin pasar por los testers y luego tirar de parches( el caso de Ghostbusters en PS3 es el colmo).
Es cierto que la mayoria de juegos innovadores salen en DS, alguno en PSP, pero menos debido al coste de una y otra.
Que pasara cuando salgan PSP2 y DS3?, pues que veremos menos juegos innovadores y nos quedaremos con los indie y hombrew.
Que me encantan Devil May Cry, Final Fantasy, Mario, Link, Bioshock, Marvel vs Capcom, Day of the Tentacle, no quiere decir que no me gusten Fahrenheit, Heavy Rain, Wii Sports Resort, REZ, Let´s Tap, y demás juegos que no tienen un nivel de ventas alto o que la mayoria de la gente ni juega 1-Por casual o 2-Por raro.
@Toca pelotas
En realidad, tus ejemplos tampoco son los mejores. BioShock 1 y 2 no están desarrollados por los mismos estudios (de hecho, la secuela está hecha por varios a la vez).
Y respecto a Epic, desde la actual generación se han centrado en hacer Gears of War (tres entregas en cuatro años y medio), dejando de lado los Unreal que anteriormente producían como churros.
Claro que, también hay casos como el de BioWare, que de pronto es capaz de hacer Mass Effect 1 y 2, Dragon’s Age 1 y 2, y The Old Republic en apenas cuatro años. Pero eso me temo que tiene que ver con su adquisición por parte de EA en 2007.
De todas formas, creo que no hay duda de que las mayores culpables/afectadas de todo esto son las compañías japonesas. Aunque manda huevos que, tras cinco años, aún sigan así.
Excelente artículo, Ikael.
@TheBigSleep
Uno sin infancia… pobre infeliz.
Ikael, tiene no tiene mucha razon, i leyendo muchos de los comentarios, algunos si. Puede que el juego este muy saturado de lo mismo. Hubo en sus primeros años de la 360 que era todo FPS. Solo se jugaba a FPS. I aun siguen habiendo… i lo que mola? Ahora con los modos online, lo que tira más es pegar un par de tiros al un tio al otro del lado de charco i decirle «Jodete», o cagarte en sus muertos cada vez que ves un franko que te polvorea a saber donde.
I basicamente mucha culpa de esto es el online. Hay gente que solo compra juegos como el Modern warefare o BadCompany o el mismo Gears of wars por el modo online. I nunca se han pasado el modo historia/campaña. I que chicos, ni os ocurra decirles… has provado este? Porque de alli no salen. Tengo muchos amigos online que solo juegan al mismo juego desde que salio la consola. Porque? Por el online, por estar con 4 tios que solo conoces su voz i darle duro al extrangero. I por el momento el publico manda esto.
Vosotros hablais mucho de juegos i tal, pero no conoceis casi todo el mercado. Por mucho harcore que seais, tambien hay gente que juega, i que las desarrolladoras no tienen pasta, que tardan hacer juegos i tal… son chorradas, puede que tardan 1 o 2 o incluso 5 años en sacar 1 juego de saga… pero joder, cada año, salen minimo 10 titulos indispensables para tu consola. I puede ser increible… pero hace una generacion anterior… quien era el guapo i rico que se compra 10 juegos por año…. Porque yo no tuve esa suerte, i cuando la tuve era 1 al mes… i no tenia tiempo para ellos i era una perdida de dinero. Nose, sera que teneis mucho tiempo libre con esto de la crisis. I bueno, siempre podreis tirar de DLC xD
I la innovacion siempre llega… el primer paso fue Wii… ahora kineck i el Play move… Esto no es innovar? Porque ya me diras que es… Eso si, prefiero mil veces un mando i jugar sentado.
@TheBigSleep
Y yo que creía que tener pelos en los huevos y ser nintendero eran incompatibles…
Gran artículo. Me gustaría tener algo más de tiempo para razonar cada cosa por separado…pero bueno, lo que se me ocurre es que el mundo de los videojuegos, tal como se ha señalado, se puede ver como una entidad multiforme. Para no liarnos, es un gran todo cuyas partes, (las plataformas), evolucionan por separado, pero todas están unidas por un cuerpo común al que alimentan, -y también perjudican-, con todos sus vaivenes.
Una imagen buena para ilustrar esto sería la de una gran familia, cuyos miembros llevan cada uno su propia vida y sus relaciones personales. Cuando se juntan todos en alguna ocasión señalada hay risas, jolgorios y palmadas en la espalda, pero también envidias, malos rollos y rencores reprimidos…y sin embargo, todos forman parte de un proyecto común al que se encaminan como una familia cualquiera, por el simple hecho de verse como hermanos, sin ser demasiado conscientes de ello.
Los hermanos mayores tratan a los pequeños con cierta condescendencia, viendo cómo han heredado su ropa y sus viejos juguetes, y sonríen deferentemente al contestar preguntas sobre éstos.
Y, a pesar de todo, no faltarán ocasiones en las que un hermano mayor, ya bien breado en la vida y sus misterios, recupere ese brillo en los ojos que marcó su infancia cuando lo vea en los de una plataforma más modesta, en lo que ésta es capaz de hacer con ideas y sensaciones que él ya creía haber superado hacía tiempo.
Creo que este mundillo crece y se expande exponencialmente, de la misma forma que cualquier tipo de progreso. Cada formato tiene sus propias normas y sus propios problemas, pero las plataformas grandes tienen ciertamente un buen espejo en las pequeñas a la hora de comprender los aspectos que van más allá de las capacidades brutas de representación y controles mejorados…y que son lo que le da a un juego su propia «alma inmortal», por llamarla de alguna manera.
Gracias a la gente que tiene que trabajar con medios limitados para crear algo fresco y desafiante, los barcos insignia del videojuego pueden reencontrar esa savia que han ido perdiendo mientras atienden sus nuevas necesidades. En este caso, satisfacer a un sector más bien dado a aborrecer por sistema cualquier novedad, mientras intentan constantemente ampliar sus cuotas de mercado.
Y por supuesto que ha de haber épocas de rutina y estancamiento, del mismo modo que antes las hubo de bonanza. La PS2 no me parece tanto un símbolo como una piedra más del camino. Yo mismo poseo una ; la adquirí de segunda mano después de jugar con cosas que iban desde la Master System hasta mi ya bien fogueada 360, pasando por la Dreamcast y la Cube.
Y lo hice precisamente para poder jugar a los juegos que hicieron que valiera la pena poseer esa consola. No entro en si hubieran sido mejores o peores en otros sistemas. No hubiera podido jugar a SOTC, Okami o God of War sin ella, así que pagué sin más los 60 pavos que me pidieron en la tienda.
Y tengo que decir que después de vencer los prejuicios generacionales (jugar a cualquier cosa de PS2, incluso a algo como Okami, en un televisor LCD es algo capaz de hacer sangrar las retinas al más duro de los hardcoretas gafapastosos ) he disfrutado como un enano de estos juegos.
Será porque tenían las cosas necesarias para que esta industria siga avanzando poco a poco, y no termine por ahogarse en la autocomplacencia y todas sus caras, muchas y variadas.
¡Saludos!
niño a dormir!!!!!!!!!!!
@jap0112
Eh, no te metas con el pobre chaval. Si no fuera por gente como él estos foros serían un coñazo…encontrarse sólo a personal razonable y capaz de escribir dos renglones sin empitonar a todos los reglamentos de la ortografía y la sintaxis se hace aburrido de cojones.
Joder, qué pedazo de comentarios. En serio, me habéis emocionado, nunca una noticia mía había tenido semejante debate ;_;
Creo que tenéis razón, en cierto modo peco de pesimista, siempre suelo ponerme en el peor de los casos para todo tipo de análisis en general, así o tengo razón o me llevo una agradable sorpresa.
Como han dicho muy acertadamente, esa hiperdefinición de géneros es una consecuencia lógica de la consolidación de la industria. Pero no he visto todavía un sólo juego de esta generación que experimentase de manera radical y saliera bien tal y como lo hicieron en su momento títulos como el MDK, Outcast o Bushido Blade. Parece que o se coge un género más que trillado y se le da un par de pinceladas nuevas, o el experimento acaba en catástrofe.
Sí, esta generación tiene cosas buenas pero la mayoría de sus avances en diseño de juegos han sido de tipo incremental y el modelo de negocio aunque ha empezado a cambiar, todavía no ha completado su transición (de ahí los dolores del parto generacional que están teniendo muchas compañías, especialmente japonesas). En cualquier caso, la escena indie no está consolidada, ni mucho menos. Hasta que una única persona sea capaz de parir una idea, ejecutarla y vender un juego a título exclusivamente personal no habremos llegado a ello. La industria avanza a ese camino (y a veces lo retrocede) pero le queda un rato largo por llegar ahí.
Y claro que es en cierto modo, una crítica velada, Guybrush. Esta generación, salvando el terreno de las portátiles y el infravalorado mundo del flash, me ha parecido bastante estéril en comparación con las anteriores. Eso sí, ahora me has intrigado con tu futuro artículo
PD: Odiar la PS2 me parece como no sé, odiar todos los videojuegos. No fue una consola de su generación, si no que esa fue la generación de esa consola.
Qué gran afirmación.
Ahora, que estoy jugando al MGS3, estaba mirando la consola, con sus 8 años… Y joder, además de salirme buena (sólo le tuve que limpiar la lenta en una ocasión), la de buenos ratos que me ha dado.
sin duda ps2 fue la consolidación de los juegos en 3d en consola y esta generación ha sido la invasión de los FPS (en 1a o 3a persona), o llámalo invasión de los juegos de pc. Gracias a dios siguen habiendo juegos originales como portal , ouendan o no voy a hacer a ninguna lista pero no creo que se haya acabado la originalidad con ps2 ni mucho menos, solo que las consolas de sobremesa están perdiendo importancia (en el tema de la innovación u originalidad) frente a otras plataformas tradicionalmente más secundarias o simplemente inexistentes (iphone, juegos indie o descargables, etc.). También es cierto que el salto que se dió con ps2 no va a ser fácil de igualar por mucho 3d o control gestual que se inventen pero lo importante es que lo intenten y mirandolo así no nos podemos quejar… ¿no?
@Ikael
Sin duda alguna, las sensaciones que transmitia desde mi primera megadrive, pasando por mi Ps1, ps2, N64, dreamcast i game cube, no son las mismas.
Ahora ya no juego por el simple hora de jugar. Los años pasan i frente los juegos me encuentro soy más maduro i exigente en los juegos. Pero no quita el hecho que cuando salga un juegazo, estoy esperando con las ansias de comprarmelo(como un niño pequeño).
Pero sinceramente, ultimamente me paso más intentando buscar juegos cooperativos, online i que sean entretenidos para jugar con los amigos conectados, que uno que demuestre grandes capacidades de la maquina de ultima generacion. Eso si, un bayonetta de vez en cuando no me quita el gustazo. Pero se hace más aburrido jugar solo…
Pd.- Los trolls que miran mis faltas de ortografia… es el gran privilegio de vivir en cataluña que me hace comenter estos fallos, pero bueno. Somos gente con pelo en el pecho i podemos permitirnos ser tolerantes con las faltas ortograficas que se provocan por vivir en las otras comunidades de «espanya». Apa un saludo.
Me encanta estos trolls que critican lo que hace la gente, en vez de lo que dice. Agur.