Creativo y social

Super Mario Maker: Los niveles de desarrolladores


Es una alegría ver la explosión de creatividad que está propiciando Super Mario Maker. Vivimos años de competición encarnizada y dramatismo plúmbeo; los juegos son esto o son lo otro, pero nunca pueden ser las dos cosas. Hay quien se atreve a poner bajo la luz algunos asuntos que van mal a pesar de que va todo bien, y todo va bien a pesar de que todo va cada vez peor y no te puedes fiar de nadie. Los videojuegos están llenos de enemigos. El otro es un rival; su opinión es una ofensa, un guante imperdonable. Releed este párrafo pensando en Fucking Hostile de Pantera.

En Super Mario Maker no hay espacio para el conflicto. Es hipnótico adentrarse en los modos de juego que nos lanzan niveles al azar y explorar el mundo bizarro que proponen los jugadores; estos niveles son «al mismo tiempo emocionantes e incluso un poco profanos, comparados con los mundos hiperdeliberados en los que estamos acostumbrados que Mario habite, como extraños sueños febriles de videojuego perpetrados en los márgenes del cuaderno de algún escolar», escribe Laura Hudson. Ese ambiente mágico, como de estar jugando en el sueño de alguien, existe en Super Mario Maker.

Entre los jugadores que ya están subiendo sus niveles para que la comunidad los pruebe hay alguna gente que se dedica profesionalmente a los videojuegos. Algunos de ellos los han compartido en redes sociales; de eso va este listado, en el que se reúnen diez diseñadores, programadores, artistas, escritores, músicos que han publicado sus niveles de Mario Maker en Twitter. Hay más, y seguro que mejores; esta gente se dedica profesionalmente a ello, pero lo bonito del editor de niveles de Nintendo está en cómo la intuición es una herramienta tan importante como cualquier otra. Sí son ejemplos de cómo los creadores de videojuegos están usando Super Mario Maker; haciendo niveles desafiantes, humorísticos o reposados, imitando o reescribiendo el estilo Nintendo.

Aquí tenéis la lista, con identificación (estudio y juegos) y el o los códigos que han publicado. Podéis aprovechar esto para seguirles dentro del juego, también.

Joakim Sandberg (Konjak; Noitu Love, Iconoclasts)

8DEF-0000-0037-BAC6 // 9CCE-0000-0036-FCA1

Sos Sosowski (McPixel)

5649-0000-0032-A2AA

William Pugh (Galactic Cafe; The Stanley Parable)

60CD-0000-001A-9D7F // 8E21-0000-0039-EA02

Robert Hewson (TT Games; LEGO Dimensions)

1F7B-0000-0032-5B6F

Syama Mishra (Witch Beam, Assault Android Cactus)

E403-0000-0036-4E14 // DBAE-0000-0035-F5F4

Austin Ivansmith (WayForward; Mighty Switch Force!)

746F-0000-0034-DCC0 // 1765-0000-0040-4B85 // B367-0000-003B-603C

Jon Cortázar (Relevo Videogames; Baboon!)

4691-0000-0031-E6EE

Robert Shaer (Stainless Games; Carmageddon: Reincarnation)

D57D-0000-003E-7AAD

Matt White (Ghost Song)

5453-0000-003E-6BAE

Mark Brown (Game Maker’s Toolkit)

91D9-0000-002E-DCD1


Bola extra: My Wife Left Me, un demoledor nivel narrativo.

D0A1-0000-0027-1EA3

  1. pollomuerto

    El video de Mark Brown me ha parecido increíble. Me suscribo a su canal de cabeza.

    Qué ganas de Mario Maker. Parece una tontería, pero este es el Mario que más ganas me hace comprar una WiiU.

    Edito: Vale, acabo de ver su video de Super Mario 3D World y este me hace ganas. En cualquier caso, no creo que tarde en caer una Wii U.

  2. Mindes Endian

    En Super Mario Maker no hay espacio para el conflicto.

    https://twitter.com/MindesEndian/status/642762644940845056

    🙁

    Me guardo esta entrada para probarlo todo luego.

  3. faSeS7

    @pollomuerto dijo:
    El video de Mark Brown me ha parecido increíble. Me suscribo a su canal de cabeza.

    Qué ganas de Mario Maker. Parece una tontería, pero este es el Mario que más ganas me hace comprar una WiiU.

    Edito: Vale, acabo de ver su video de Super Mario 3D World y este me hace ganas. En cualquier caso, no creo que tarde en caer una Wii U.

    Acabo de ver el vídeo por leer tu comentario y hace un análisis muy interesante, yo también me suscribo.

  4. Dela

    Muy interesante. Habrá que descargárselo y echarles un ojo al diseño. Y subrayo lo que ha escrito @marcos_g, hay mucha calidad y originalidad en las fases que están subiendo en el foro.

  5. Long Drong

    q coñazo lo de los codigos

  6. Soraheart

    Después de leer el segundo párrafo, esto parece «Dreams» de Media Molecule hecho por Nintendo.