Es una alegría ver la explosión de creatividad que está propiciando Super Mario Maker. Vivimos años de competición encarnizada y dramatismo plúmbeo; los juegos son esto o son lo otro, pero nunca pueden ser las dos cosas. Hay quien se atreve a poner bajo la luz algunos asuntos que van mal a pesar de que va todo bien, y todo va bien a pesar de que todo va cada vez peor y no te puedes fiar de nadie. Los videojuegos están llenos de enemigos. El otro es un rival; su opinión es una ofensa, un guante imperdonable. Releed este párrafo pensando en Fucking Hostile de Pantera.
En Super Mario Maker no hay espacio para el conflicto. Es hipnótico adentrarse en los modos de juego que nos lanzan niveles al azar y explorar el mundo bizarro que proponen los jugadores; estos niveles son «al mismo tiempo emocionantes e incluso un poco profanos, comparados con los mundos hiperdeliberados en los que estamos acostumbrados que Mario habite, como extraños sueños febriles de videojuego perpetrados en los márgenes del cuaderno de algún escolar», escribe Laura Hudson. Ese ambiente mágico, como de estar jugando en el sueño de alguien, existe en Super Mario Maker.
Entre los jugadores que ya están subiendo sus niveles para que la comunidad los pruebe hay alguna gente que se dedica profesionalmente a los videojuegos. Algunos de ellos los han compartido en redes sociales; de eso va este listado, en el que se reúnen diez diseñadores, programadores, artistas, escritores, músicos que han publicado sus niveles de Mario Maker en Twitter. Hay más, y seguro que mejores; esta gente se dedica profesionalmente a ello, pero lo bonito del editor de niveles de Nintendo está en cómo la intuición es una herramienta tan importante como cualquier otra. Sí son ejemplos de cómo los creadores de videojuegos están usando Super Mario Maker; haciendo niveles desafiantes, humorísticos o reposados, imitando o reescribiendo el estilo Nintendo.
Aquí tenéis la lista, con identificación (estudio y juegos) y el o los códigos que han publicado. Podéis aprovechar esto para seguirles dentro del juego, también.
Joakim Sandberg (Konjak; Noitu Love, Iconoclasts)
8DEF-0000-0037-BAC6 // 9CCE-0000-0036-FCA1
Sos Sosowski (McPixel)
5649-0000-0032-A2AA
This one is called "10 Seconds of Madness and Jump", give it a shot, it's only 10 seconds long! 🙂 #MarioMaker pic.twitter.com/SgMQtGF7T2
— Sos Sosowski (@Sosowski) septiembre 14, 2015
William Pugh (Galactic Cafe; The Stanley Parable)
60CD-0000-001A-9D7F // 8E21-0000-0039-EA02
Robert Hewson (TT Games; LEGO Dimensions)
1F7B-0000-0032-5B6F
Syama Mishra (Witch Beam, Assault Android Cactus)
E403-0000-0036-4E14 // DBAE-0000-0035-F5F4
New Mario Maker level with ending inspired by the TV show Gladiators.
Happy Birthday Mario!
(E403-0000-0036-4E14) pic.twitter.com/7x9KZsqGbZ
— Syama Mishra (@SyamaMishra) septiembre 14, 2015
Austin Ivansmith (WayForward; Mighty Switch Force!)
746F-0000-0034-DCC0 // 1765-0000-0040-4B85 // B367-0000-003B-603C
Jon Cortázar (Relevo Videogames; Baboon!)
4691-0000-0031-E6EE
Pues ya he publicado mi primer nivel en #MarioMaker con el set básico, "Go, Go, Goombas!" 4691-0000-0031-E6EE pic.twitter.com/vieND6n2E6
— Jon Cortázar (@Jon_Cortazar) septiembre 13, 2015
Robert Shaer (Stainless Games; Carmageddon: Reincarnation)
D57D-0000-003E-7AAD
Matt White (Ghost Song)
5453-0000-003E-6BAE
Dave 3: Reloaded is now live on #mariomaker 5453-0000-003E-6BAE choose your path pic.twitter.com/K62Vp7SI2u
— Matt White (@twotimingpete) septiembre 15, 2015
Mark Brown (Game Maker’s Toolkit)
91D9-0000-002E-DCD1
Bola extra: My Wife Left Me, un demoledor nivel narrativo.
D0A1-0000-0027-1EA3
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El video de Mark Brown me ha parecido increíble. Me suscribo a su canal de cabeza.
Qué ganas de Mario Maker. Parece una tontería, pero este es el Mario que más ganas me hace comprar una WiiU.
Edito: Vale, acabo de ver su video de Super Mario 3D World y este me hace ganas. En cualquier caso, no creo que tarde en caer una Wii U.
https://twitter.com/MindesEndian/status/642762644940845056
🙁
Me guardo esta entrada para probarlo todo luego.
Ojo a este, que es muy Metroid.
https://www.youtube.com/watch?v=EGZ-mD53X1w
Acabo de ver el vídeo por leer tu comentario y hace un análisis muy interesante, yo también me suscribo.
Muy interesante. Habrá que descargárselo y echarles un ojo al diseño. Y subrayo lo que ha escrito @marcos_g, hay mucha calidad y originalidad en las fases que están subiendo en el foro.
q coñazo lo de los codigos
Después de leer el segundo párrafo, esto parece «Dreams» de Media Molecule hecho por Nintendo.